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古墓丽影好玩吗?_古墓丽影3好玩吗

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十大必玩的单机游戏

古墓丽影好玩吗?_古墓丽影3好玩吗-第1张-游戏相关-拼搏

十大必玩的单机游戏:《生化危机》、《古墓丽影》、《极品飞车》、《逃生》、《饥荒》、《上古卷轴》、《刺客信条》、《仙剑奇侠传》、《文明6》、《模拟人生4》。

1、《生化危机》:一款非常好玩的单机游戏,这款游戏的故事背景设定为了病毒席卷世界,人类大部分都变成了丧尸,而玩家需要操控主角这个角色,躲避丧尸、结实同伴,还有注意别有用心的人类。

2、《古墓丽影》:一款非常好玩的RPG单机游戏,游戏把剧情和冒险结合在了一起,玩家通过操控主角,和主角一起经历这些冒险,而且有的剧情埋下了伏笔,玩家需要解密。

3、《极品飞车》:一款赛车类的游戏,在大型网游还不是很发达的以前wegame饥荒单机版没网能玩吗,赛车类的游戏可以说是受到了广大游戏爱好者的喜爱,玩家通过操控键盘,模拟开赛车的形式非常的过瘾。

4、《逃生》:由Red Barrels游戏公司开发出来的一款单机游戏,玩家需要操控游戏主人公,去恐怖的废弃精神病院找寻当年的真相,精神病内有非常多的怪物,一旦被盯上,就要逃跑。

5、《饥荒》:是由Klei Entertainment游戏公司开发出来的一款单机游戏,游戏的故事背景设定为了主角穿越到恶魔的异世界中,在这个危机四伏的世界,玩家需要操控主角活下去。

6、《上古卷轴》:一款时间跨度比较大的单机游戏,早在1994年的时候,游戏就已经出了第一部,而随着时间的流逝、时代的进步,这款游戏已经出到了第五部。

7、《刺客信条》:一款非常好玩的动作冒险类的单机游戏,这款游戏需要玩家操控一名刺客,从而去了解游戏中的背景和任务,该游戏的画面非常的精美,打斗的场景和画面都非常的流畅。

8、《仙剑奇侠传》:一款剧情非常棒的单机游戏,玩家们通过操控主角,去做任务和主线剧情,就可以将完整的仙剑世界观复刻出来,游戏中每个NPC的故事都感人肺腑,令人沉迷于中。

9、《文明6》:一款可玩性非常强的策略类游戏,玩家需要自己选择当一个帝国的领导人,不断的去壮大自己的领地,而且关于领地的布置也是需要策略和谋略的,非常的好玩。

10、《模拟人生4》:一款非常适合社恐型选手去玩的游戏wegame饥荒单机版没网能玩吗,在游戏里面你可以体验到现实生活中的事情,比如说操控角色去上学、结婚,还可以自己修建房子,想怎么造就怎么造。

古墓丽影哪几代好玩啊

个人感觉这三代的相差不大,可玩性都很高,如果你真心想玩,随便玩过哪一代之后相信你都会等不及把剩下的两部玩一遍。
剧情上来说,7,8代都是在讲劳拉寻找她失散的母亲,当然顺带着粉碎坏蛋的阴谋论。10周年属于1代的复刻版,剧情跟1代一样,跟8代也有一定的联系。
难度上来说,7代和10周年都有boss战,还有对应的限时难度,可玩性十足,8代虽然没有真正意义上得boss,但是庞大的古代遗迹场景设计和大型机关绝对能让你大饱眼福玩个过瘾。
所以,作为资深古墓迷,推荐你还是都玩一玩吧,我最爱的动作游戏前三位也是信条,波斯和古墓。相信波斯都能搞定的你上手古墓一定不难。
说了这么多希望对你有帮助,真正古墓的魅力还是你自己去游戏中体验吧,一定不会让你失望的。先玩7代,觉得我说的没错的话再玩十周年和8代~
游戏愉快~

古墓丽影好玩吗?

直接玩9,你可能会很喜欢。因为古墓丽影9确实是款很不错的游戏,绝对值得一玩。
但你如果从之前的玩起,看能会有些失望。因为古墓丽影系列一直以来就是以各种精密的机关和传奇色彩浓重的古墓为卖点,但9在这两方面都大大不如前作,而9代取而代之的是自由度比起前些作品大大提升,以及隐藏要素大大减少了和收集容易了(古墓丽影8的隐藏要素收集可是超难的- -)。
最后,我觉得古墓丽影系列最好玩的是8,之后是十周年纪念版,然后是9。这只是我个人的感觉,每个人的喜好都不同,所以我的感觉不等于你的感觉。

古墓丽影各个版本有什么联系吗?还是各有个的剧情?

1、没有直接的承接,有间接联系。最大的关系就是这套游戏的精神与主导元素是互贯通协调的。

2、勉强的说,早期的古墓丽影1-5代作为古墓的背景历史,还是深有底蕴的,就是那一种风格,一种精神,一种态度,古墓丽影7、8和9才应运而生。

3、比较经典的是古墓丽影4,但现在比较受欢迎的是古墓丽影8,也比较好玩。

扩展资料:

《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

特色系统:

1.闻名世界

在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台,主角劳拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索。这个游戏是系列中第一款具有多人游戏模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原系列发行公司Eidos Interactive之后发行的首款作品。卡蜜拉·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中主角劳拉·克劳馥的配音,取代了原本的琦莉·霍斯。

2.更上一层楼

1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。

3.低落的开始

1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。

4.又至高峰

1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。

5.闭关修道

2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。

6.前所未有的失败

2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。

7.新的古墓

2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉·克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。

8.怀念首作

2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是 为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。

9.质的飞跃

古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传说》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。

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