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网络游戏:神武,逍遥外传各个门派怎么加点,神武盘丝怎么加点最好最厉害

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神武2盘丝怎么打宝石?

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神武2盘丝怎么打宝石:

1.因为大多封系都不是全速加点的鞋子和腰带有易成长打满石头可以争一速了,衣服打血石头,头打防石头再打上防F物理基本就打不伤你了,法系直接封了。

2.还可以3敏1体1耐加点活动速度已经够快了。PK当辅助封,鞋子打速,腰带有愤怒,带几个小特技水清、野兽必须要,打血石头,衣服也打血石头,头打防,高血高防群P很不错。

《神武2》:

《神武2》是一款回合制网络游戏。拥有人仙魔三大种族、特色鲜明的十二门派以及优秀的社交玩法,为玩家构建了一个快乐和谐的社交环境。

神武手游门派怎么加点 各职业加点攻略

  1、一般常规的加点来说,龙宫、魔王寨都是5魔力或者4魔力一耐,达到输出最大化才是秒系门派的作用所在。

  2、而像大唐官府、天宫和狮驼这种物理输出门派也同样道理,都是5力量或者4力量1敏捷,保证能有高伤害爆发,加敏可以在敌人动手前以雷霆之势先行灭杀。

  3、方寸山是纯封系,5敏捷或者4敏捷1耐力、4敏1体力都可以。大部分的都是加5敏捷,因为他们需要全场最先出手封住敌人行动并降低属性。.盘丝洞一般只有三敏,他们是辅助封系,一般快过物理门派和任务怪就行了,当然想要加5敏、4敏捷1耐或4敏1体也可以,也有非主流的2血2耐1敏,3血2耐封系。但要控制对方就要速度,比对方先出手才是合格的封系。

  4、普陀、化生这两个是奶妈,一般不加魔力和力量,其他三个属性看着加就行了。2体2耐1敏,3体2耐都是最普遍的加法。

神武4盘丝门派怎么样

神武4手游
v4.2.22
类型:角色扮演
大小:1043.19MB
评分:10
平台:
标签: 手游辅助游戏助手游戏盒子
神武4盘丝门派怎么样?神武4中有11个门派,每个门派也有不同的玩法。普陀门派就是里面的门派之一,在神武4中盘丝门派还是相当厉害的门派,但是很多小伙伴对这个门派还不太了解,不清楚这个门派的玩法,下面就为大家带来神武4盘丝门派玩法介绍。
神武4盘丝门派怎么玩?
盘丝的加点有两种,中速封和高速封。由于我主玩任务,所以比较倾向于中速封,3敏1体1耐,或者3敏2体。这种盘丝生存能力非常高,PK也能打,关键是在任务中非常给力。盘丝能抗揍,意味着他能有更多的出手机会。而且盘丝的封能同时封物理和法术,还能掉血,在很多难度任务中盘丝一个人就能控住3个怪。喜欢PK的还是9敏1体加吧,全敏也行,血量和抗性需要装备来支撑,还需要很多配速凤凰,这也导致凤凰的血量很少主要是凤凰不配速又不行,会被法系守尸
盘丝在任务和PK中都能触发“保命”,虽然只有一次,但能大大提高队伍的容错率。而且盘丝的封印法术在PVP中还能让被封印目标无法被保护。在PK中物理最烦的就是保护,如果队伍再高端一点,还会猜被集火的单位,然后用配速宠来贴。另外还有一点,神武4中无论是人物残血还是召唤兽残血,都有几率触发互相保护。
盘丝很好配装备,只要是加体、耐、敏的都能用,特技前期不用着急刷。如果你想卡级再考虑刷装备,不然的话,刷出来能用的属性就行。
最后就是宝宝了,上面也提到过,盘丝需要配速宠。虽然成型的盘丝不怎么依赖配速宠,但愤怒、涅_、精准这些太难刷了,新手真的不建议把钱花在刷装备上,还是老老实实带配速比较好。练几只凤凰起来就行啦。
盘丝门派玩法介绍就是这些了,这个门派综合实力还是很强的,喜欢的小伙伴可以去试试。

网络游戏:神武,逍遥外传各个门派怎么加点

天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快.
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了.
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说).
[3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的.请大家考虑下。

五庄观:
[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

普驼山:
[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.
[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战.

阴曹地府:
就按系统加点没错

盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了.
[1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么BT的加点法.因为也没有。

魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了.
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等.

花生寺:
没研究过....

大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改.
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

天魔里:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉
[3耐2血]-既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气。

方寸山:
[1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,但是血和耐少了.
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度.

《神武》手游盘丝进阶攻略


如果你是一个喜欢PK且喜欢玩辅助封系的玩家,那么神武手游中双封的盘丝就是一个很好的选择。虽然盘丝不像方寸那样带有独特的降属性封,但双封和更强的生存能力将会使你更加展现出封系和辅助的重要性。今天小编就来与大家探讨下盘丝洞门派的特性~
_各类盘丝见解
盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。
高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。
血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。
_盘丝与方寸比较
盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。
_盘丝技能解析
【夺命蛛丝】禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。
【魔音摄魂】盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。
【千蛛手】在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
【含情脉脉】双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。
【勾魂】这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
【摄魄】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
_PK盘丝的定位
神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。所以,在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。
虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。
_盘丝装备特技选择
特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。
1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)
2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)
3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)
PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。
_盘丝伙伴推荐
建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。当然,没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐
不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

神武盘丝洞狐美人怎么加点

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神武盘丝洞狐美人怎么加点

加1血1耐3敏捷

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神武·逍遥外传.....各职业怎么加属性点?

  神武有:
  人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力),
  化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐),
  天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速),
  方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速)
  仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐),
  天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷),
  五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派),
  普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了)
  魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦),
  魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释)
  盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐)
  幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。)
  希望楼主采纳我的意见毕竟用了40分钟写出来的啊!!别说我S B

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