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推荐一下DOTA2比较容易上手的英雄_dota法系英雄

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HON超神英雄天启骑士死亡出装打法攻略


英雄定位:
远程 辅助 先锋 爆发
英雄简介
天启骑士死亡,玩过DotA、DOTA2的玩家应该对他很熟悉了,智力型英雄,拥有较高的力量成长。肉盾型法系英雄。在DotA中的原型是NEC(死灵法师)。其实HON超神英雄中对他的改动不是很大,小编在内测过程中,见他的出场率非常之低,低的惨不忍睹,惨绝人寰。想了想原因,难道是他抢人头能力不强??还是大家对这个英雄不太了解?总之这里介绍下,希望大家对他有所了解。也希望这位英雄可以出场率高些。不然每天场场都是海洋之心,狂战士,擎天巨神,雷神。PS:由于这个英雄和dota中NEC非常像,dota玩家可以不必观看。
技能Q:
天启骑士-死亡的核心技能。短时间的CD以及不俗的伤害和回血能力,使得他成为团队回血,救援队友,推线,以及主力DPS必不可少的技能。值得注意的是,Q技能不是瞬间造成伤害和回血的,是以天启骑士-死亡(后文改叫死亡骑士好了)为中心,向周围500范围内的所有目标施放一团绿雾(反正一团东西),当绿雾飘到队友、对手身上时,才能造成治疗效果、伤害。这点尤为注意,经常有Q技能没到队友身上,队友就死亡的情况。需要特别注意一下。
技能W:
没什么好解释的,肉盾克星,这个技能也使得死亡骑士只要在团战中存活,就会持续不断的造成可观的输出。虽然1%不是很多,但是还是有一定威慑的。毕竟范围颇大。PS:这个技能是可以对所有敌方目标产生效果的,包括敌方英雄,地方小兵,以及野怪都会有效果,所以经常也可以帮助死亡骑士来获得经济。
E技能:
当死亡骑士杀死非英雄单位时获得1点能量,英雄单位获得2点能量,最多10点,满级最多可以恢复480点法力,无论是给队友使用还是给自己使用,都是一个能非常好增加续航能力的技能。PS:反补、打野怪也加能量。
R技能:
死亡骑士的另一个给力技能,可以说是任何英雄最头疼的技能,满级之后,意思是如果目标高于40%生命,则造成目标损失生命90%的伤害,如果低于40%生命,直接瞬间杀死,出胜利女神可以增加百分比。具体到百分之多少还需要核实后添加上来。并且造成1.5S无视魔免守护的眩晕。70S的CD也不算很长。无论是击杀对方坦克还是核心英雄。这个技能都能起到立竿见影的效果,造成团队5V4的局面,从而决定一场团战的走势。
天启骑士死亡加点推荐
推荐加点,中规中矩,没什么好说的,如果魔法值够用,可以将E技能换成W技能,给予对手线上压力,别的没啥可说。
出装分析
初期出装
增加一些属性,为后续装备做准备。
适当的回复物品是很有必要的。
如果作为辅助定位,侦查守卫是一定要买的。
中期出装
中期出装,小编推荐一套出装,当然熟悉moba类游戏的玩家都知道,没有固定的选择装备,这里只是小编推荐。在推荐完毕之后,小编也会列举出一些死亡骑士其他常见的出装。可以供大家选择。
小编推荐出装
个人推荐三项靴
必出装备,没有之一。增加生命魔法,回血回蓝。
阵容装,如果对手控制技能过多,选择魔免守护是必要的。
如果队友没有选择,作为辅助可以选择出。
4000块钱,超高性价比,如果对手有大力神类型的点控,有盗火者、猎魔者之类的指向性高伤害。可以选择它。
阵容装,爆发强选荆棘之甲,魔法伤害高选挑战头巾。
如果当输出打,可以选择大师仗。很给力!!
可选出装
这些功效就不多说了,都是性价比较高,秀操作的装备。看自己喜好选择。
后期出装
小编推荐出装
后期装备首推。非常好用。
后期装备首推。非常好用。
阵容装,队友出了可以选择放弃。
阵容装。同上
对面大后期装备很好,可以选择羊仗进行控制。
可选出装
在一定装备基础上,如果觉得输出不够,可以选择刷新杖。
如果对面已经很难击杀你,选择辉光增加最大输出也是不错的。死亡骑士出装五花八门,最常见的肯定是走肉盾和辅助路线的,打输出的在势均力敌的战斗中毕竟不常见。
天启骑士死亡对线思路
死亡骑士线上情况算是中规中矩,6级前没有任何控制技能导致其容易被强爆发英雄击杀。不低的力量成长使得其拥有不俗的生命值,Q技能和E技能(反补)能 保证队友安全稳定的发育。单独对线和单中也是不错的选择。随着等级的升高和装备的成型,死亡骑士中后期是非常强力的肉盾型英雄。
天启骑士死亡团战思路
团战首先死亡骑士一定要注意自己的站位,因为其长了一张较为嘲讽的脸,使得对手肯定想办法首先击杀你,如果装备足够好或者队友没有肉盾型英雄,死亡骑士 一定是要顶在队友前面,冲锋陷阵。Q技能在附近有队友或者敌人的时候尽力多使用。E技能给缺蓝的队友使用。R技能尽可能瞄准对方半血以下核心和肉盾使用。 当然也可以作为打断对方技能使用。R技能是无视魔免守护的昏迷。
天启骑士死亡优缺点分析
优点:生存力较高,辅助能力强,大招给力,肉盾克星,强力奶妈之一,带线能力强。
缺点:缺乏强力控制技能,是敌方的首要击杀目标,比较吃装备,装备没成型比较脆弱。
天启骑士死亡建议
死亡骑士定位有许多种,个人建议朝着辅助+肉盾方面发展,如果队友缺乏爆发以及输出能力,再考虑做输出装备。

推荐一下DOTA2比较容易上手的英雄

恶魔猎手的模型在dota1中是敌法师,这个英雄是个吃阵容的刷子,不推荐
老鹿在是用了它的透明模型幽灵,法师系英雄,照召唤树人那个样子差的有点远
守望者玛维是幻影刺客,是一个打架能力很强的C,dps,大招暴击RP好很吊
DK在dota中叫地狱领主,简称loa,是一个偏向于奶的肉盾
巫妖和war3相似度最高,保留了霜冻新星、冰甲和黑暗仪式三个小技能,只要大招改成了连环霜冻
大法师是光之守卫,这个英雄多配合体系,不是很好玩
血法换了身白衣服,召唤师卡尔,这个英雄需要快速的切换技能和释放,不适合新手
山丘用了天神下凡时候类似石化效果的模型,变成雷神宙斯,听名字就知道是个法系英雄了
剑圣dota叫主宰,这个英雄游走,大招单杀人能力很强,后期可以打成dps或者刷新A的路线
牛头人这个先祖之魂的释放比较有讲究,配合踩和大招,是一个法师型力量英雄,有一定难度
黑暗游侠,这是中立英雄……
死亡先知是不死2本女妖

刀塔传奇法系英雄技能释放顺序是什么 智

刀塔传奇英雄技能释放顺序大全分享,本篇小编为玩家们带来的是刀塔传奇中的所有英雄的技能释放顺序,想要更好的玩好游戏,这些小技巧是你必须知道的哦,一起来看看吧!

刀塔传奇智力英雄技能释放顺序一览

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【蓝胖】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、火瓶*1、嗜血*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、火瓶*1、嗜血*1

技能说明:之前有大神发了图贴出80 5星蓝胖的属性,说蓝胖是最强T,现在配上他的技能释放顺序,果然很强。

【黑鸟】

开场技能释放顺序:普通攻击*2、禁锢*1

后续技能释放顺序:普通攻击*4、禁锢*1

技能说明:没啥好多少,战略意义大于实战意义。

【风行】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、束缚*1、集火*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、束缚*1、集火*1

技能说明:有人说她后期大招输出不足,但是还是一个优秀的控制。很全面。

【沉默术士】

开场技能释放顺序:普通攻击*1,沉默*1、静默诅咒*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、沉默*1、普通攻击*1、静默诅咒*1

技能说明:现在知道为何他这么受追捧了吧。

【骨法】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、放逐*1、爆轰*1

后续技能释放循环:普通攻击*5,,放逐*1,爆轰*1

技能分析:通过释放循环我们能够发现,骨法目前很不适合快节奏的1.8版本。开场技能中的放逐和爆轰在竞技场中十分容易被DP的大波以及SF的影压所打断。出了4技能的光环,基本是一个废人。后续需要5次普攻才能打出第二轮爆发,在目前30秒出胜负的版本里,骨法显得很无奈。

【冰女】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、冰封*1、冰爆*1

后续技能释放循环:普通攻击*3、冰封*1、冰爆*1

技能分析:冰女的冰封带来的伤害和控制时间都是很可观的,冰爆的伤害和附加效果倒是一般。可以参照巫妖的技能我们来做个说明。

【巫妖】

开场技能释放顺序:霜星*1、冰甲*1

后续技能释放循环:普通攻击*2、霜星*1、冰甲*1

技能分析:不愧是良心英雄,上手的霜星范围虽小,但是伤害十足。这就是为何我在远征篇中推荐她与DP的开场爆发组合迅速击杀前排。相对于冰女,巫妖的普通攻击次数和霜星释放频率都要高出一截。

【死亡先知】

开场技能释放顺序:大波*1、沉默*1、普通攻击*2

后续技能释放顺序:大波*1、普通攻击*1、沉默*1

技能分析:频繁的技能杀伤,和巫妖真是绝配。

【小鹿】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、毒镖*1、魅惑*1

后续技能释放循环:普通攻击*2、毒镖*1、魅惑*1

技能分析:这里大家主要要熟悉魅惑的释放频率,在远征的残局中十分有用,你可以节省一个打断。

【恶魔巫师】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、穿刺*1、变羊*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、穿刺*1、变羊*1

技能分析:很不错的开场双控,说不定以后的新英雄能和他配合。

【痛苦女王】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、毒镖*1、尖叫*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、毒镖*1、尖叫*1

技能分析:其实技能释放是很舒服的,只怪他成长属性太低了。希望被加强。

【暗牧】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、毒镖*1、薄葬*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、毒镖*1、普通攻击*1、毒镖*1、薄葬*1

技能说明:第二个薄葬CD太长,注定只能一波流。

【火女】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、龙破斩*1、光击阵*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、龙破斩*1、光击阵*1

技能说明:一般般就这样吧。

【宙斯】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、闪电链*1、落雷*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、闪电链*1、普通攻击*1、落雷*1、普通攻击*1、闪电链*1

技能说明:宙斯的技能释放顺序十分不错,只是前期没人练,升星太慢,但是后期的伤害十足。到3星还是不难的,都抽金币加油到3星吧。

【死灵法师】

开场技能释放顺序:加血*1、普通攻击*2

后续技能释放顺序:加血*1、普通攻击*2

技能说明:呵呵,老年人动作不便啊。

【光法】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、闪光爆*1、普通攻击*2、加能量*1

后续技能释放顺序:普通攻击*1、闪光爆*1(由于加能量这个技能在英雄能量满后就不会加,此条评测的后续技能可能有偏差,希望大家帮我一起评测)

【双头龙】

通过贴吧的朋友帮补充了双头龙的技能循环:普攻-冰火交加-火焰路径-液态火-普攻-液态火 然后循环

【修补匠】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、激光*1、导弹*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、激光*1、普通攻击*2、导弹*1

经过贴吧朋友补充:修补匠紫后技能顺序是一样的,只不过技能和普通攻击都加速20%每升级1点加0.5%,大招也享受4技能加成!

刀塔传奇敏捷英雄技能释放顺序一览

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【小娜迦】

小娜迦这个英雄的技能循环我测试了多次,但是一直没有规律可循。我把前面10刀的技能释放列出吧:

诱捕*1、普通攻击*1、激流斩*1、普通攻击*3、激流斩*1、诱捕*1、普通攻击*3、激流斩*1

技能说明:因为练小娜迦的人不多,听说能装2次蝴蝶,配合闪避技能看着还不错的样子。

【复仇之魂】

开场技能释放顺序:吼叫*1、普通攻击*1、魔法箭*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、吼叫*1、普通攻击*1、魔法箭*1

技能说明:前期很多大神都推荐过的英雄,但是又有多少人在用呢?

【亚龙】

开场技能释放顺序:浓痰*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、浓痰*1

技能说明:小小一口痰,细菌千千万。

【飞机】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、导弹*1、扫射*1

后续技能释放顺序:普通攻击*1、导弹*1、普通攻击*1、扫射*1

技能说明:中后排杀手,导弹频率很高。

【小黑】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、冰箭*1、沉默*1、普通攻击*1

后续技能释放顺序:冰箭*1、普通攻击*1(相互交替4次攻击,第五次攻击为沉默)

技能说明:曾经的弃儿,现在的宠儿。沉默队伍的后排强力输出。

【敌法师】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、能量燃烧*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、能量燃烧*1

技能说明:确实是法师杀手,技能输出很可观。可惜身板太脆啊哎

【露娜】

开场技能释放顺序:普通攻击*3、月光*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、月光*1

技能说明:每次都是3次普通攻击加一个月光,比美杜莎10秒丢一个秘术蛇我已经很满意了。

【剑圣】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、剑刃风暴*1、治疗图腾*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、治疗图腾*1、剑刃风暴*1

技能说明:由于我和我的小伙伴都没这个英雄,所以是参照精英6里面的关卡剑圣测的。如有纰漏欢迎补充。

【骨弓】

开场技能释放顺序:火箭*1、加速*1、普通攻击*1、火箭*1、普通攻击*1

后续技能释放顺序:【普通攻击*1、火箭*1、普通攻击*1】、【加速*1、普通攻击*1、火箭*1、普通攻击*1】、【普通攻击*1、火箭*1、普通攻击*1】

技能说明:开场3板斧之后,骨弓的技能释放顺序永远是一样的。以一次普通攻击,一次火箭,再一次普通攻击为一个循环。循环之后出加速效果,然后是附带加速效果的循环。在然后是普通循环,再接加速循环。

【火***】

开场技能释放顺序:普通攻击*2、爆头*1、榴弹*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、爆头*1、普通攻击*2、爆头*1、榴弹*1

技能说明:传说哥永远活在屌丝心中。【美杜莎】

开场技能释放顺序:普通攻击*3、秘术蛇*1

后续技能释放顺序:普通攻击*10、秘术蛇*1

技能说明:不要问我为什么没人点秘术蛇

【影魔】

开场技能释放顺序:3连压(近中远)

后续技能释放顺序:普通攻击*3、3连压(近中远)

技能说明:至死不休的输出

【白虎】

开场技能释放顺序:跳跃*1、神箭*1

后续技能释放顺序:普通攻击*4、神箭*1

技能说明:黑白配男生女生配~

【电魂】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、风暴*1、吸攻*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、风暴*1、吸攻*1

技能说明:这里要着重说下电魂的3技能,经过我多次测试,一场战斗中吸取的攻击力是可以叠加的,同里也是被吸攻的对象的攻击力也会一直减下去。理论上只要时间够,电魂不死,就能把对方的攻击力降低为0。不过看着很猛只是实在太脆了啊~

【拍拍熊】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、震击*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、震击*1

技能说明:我相信练他的伙伴都是冲着他猥琐的胜利姿势而去的吧?

刀塔传奇力量型英雄技能释放顺序一览

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【大鱼人】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、重击*1、点灯*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、重击*1、点灯*1

技能说明:技能释放频率真完美,只是,太脆了哎。

【神灵武士】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、血矛*1、活血术*1

后续技能释放顺序:普通攻击*与血矛*1相互交替使用5次,第六次为活血术。大招效果为攻击加速打出4次攻击也是血矛和普通攻击相互交替。

技能说明:血矛的初始伤害和普通攻击一模一样。只是附带持续伤害。

【熊猫酒仙】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、酒雾*1、雷霆*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、酒雾

技能说明:由于没能弄到熊猫,只能通过网上一些 来分析,由于战斗 都很短。目前只能看到以上出招循环,欢迎大家补充。

【潮汐】

潮汐的技能循环十分诡异,我用物免试炼测试了好多次,得出的出手顺序都是如下:

普通攻击*1、锚击*1、海浪*1、普通攻击*2、锚击*1、普通攻击*1海浪*1、普通攻击*1、锚击*1、普通攻击*2、海浪*1、锚击*1。

技能说明:好在是个抗肉的,他主要还是抗伤害为主。

【斧王】

斧王的技能循环也比较特殊,3技能反击螺旋和点灯的规律目前找寻不出。但是哟一点是肯定的,就是关于反击螺旋的触发并不是和DOTA里面越多人打你触发概率越高。经过测试,打物免试炼,分别对应最低难度2个怪,和中级难度4个怪,反击螺旋的释放隔频率完全一样。多次测下来都是一下结果:

点灯*1、反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1、点灯*1、普通攻击*1

反击螺旋*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、点灯*1、普通攻击*2、反击螺旋*1、普通攻击*1

【骷髅王】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、暴击*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、暴击*1

技能说明:简单暴力,就是施法前摇太慢太容易被打断。

【小小】

开场技能释放顺序:山崩晕人*1

后续技能释放顺序:拔树打人*4、山崩晕人*1

技能说明:拔树技能类似发球,目测不会断,只要拿起树就不停砸。技能循环简单。

【神牛】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、强化图腾(小晕)*1、回音(中晕)*1

技能说明:在竞技场没双T的情况下,很难坚持到第二套技能释放。

【全能骑士】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1

后续技能释放顺序:普通攻击*1、加血*1、普通攻击*1、加血*1、魔法罩*1

技能说明:真是奶妈,不停的卖力加血,可以忽略他的输出。

【死亡骑士】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、死亡缠绕*1、罩子*1、普通攻击*1

后续技能释放顺序:普通攻击*3、死亡缠绕*1、罩子*1

技能说明:还是倾向于菜刀,只是3星有点脆,基本开不出大就挂了,到了4星倒是能开出大。

【船长】

开场技能释放顺序:普通攻击*1、水刀*1、洪流*1

后续技能释放顺序:普通攻击*2、水刀*1、普通攻击*1、洪流*1

技能说明:水刀和洪流的的伤害也不俗,技能释放频率也不错,可惜升星太难了。

DOTA里6神装的敌法师为什么那么厉害

楼主你对每个英雄的定位至少要弄清,DOTA不是一个单挑游戏。即使是后期,也分很多种。有TB这种push系,有巨魔,PA这种高爆发,或者无限晕。还有修补匠这类无限控制,有死灵法师这种高耐久。
敌法的定位是高耐魔高机动的物理DPS。如果是站桩输出,大家不开任何技能,同价神装。他是打不过PA和巨魔的。(看清楚,我指的是同等时间下,打钱速度同样的两个人)原因在于法力毁损是判定最低的法球,任何法球装备都会覆盖它。而且敌法师缺少被动技能,比如增加攻击速度,增加攻击,增加暴击,或者眩晕。所以他适合游击,类似于SA的背刺和撒雾。
装备起来的敌法师,可以去抓那些落单的法师。团战中,要掐好对方技能的CD,在敌人第一波技能放完,转CD的时候,迅速杀入战场。解决类似死灵法师,火女,憾地神牛之类的法师(或者力量型法系英雄)
总得说DOTA是一个需要大局观的游戏,作为后期的责任就是少死多打钱。装备起来的敌法师不用和那些眩晕流或者分身系拼DPS,你完全可以挑着杀。别人杀不掉就导致自己也逃不走,你却不同。要擅于利用英雄技能的优势。

关于dota几个英雄的问题

1.骨法还是相对灵活的,不同时期也可以有不同的定位。当然,骨法也有比较合乎常理的定位——控线或辅助型法师。合成装备路线我前面也说了,还是应该看具体情况,倘若你这边有肉有敏,那么做一个控场法师是再好不过了。初期需要增加防秒能力,出门买两头环和补血家什即可(2+)。有1500左右可回家合它两个护腕(*2),补点加血的,我会再添个鞋子(纯属个人怪癖,见笑)。然后通知补位的队友偶回来了,回程过去继续控线。接下来就很灵活了,如果要增加抗击打能力可以出振魂石,也好为出蓝杖做准备。如果你的队友实在猛,需要你和他们配合拿人头,可以合风杖,合达贡,也可以出打手装,纯加攻或加智力的物品都行,然后出BKB(黑皇),效果应当还是不错的。有很多人用骨法都喜欢合达贡,虽然我不太用这个路线,但它的优点是显而易见的。衰老+达贡+B打人是疼得不得了的。不好的地方是买这个物品势必要升它1、2级,有点贵。因为骨法首先要将自己的技能升满,就为了一个伤害技花去大把的钱,而耽误了自己的发育机会,三围和别人的差距越拉越大,这对于本身就有短CD伤害技的骨法实在是有点鸡肋了。不过,如果你压线打钱实在棒,又KS了几个倒霉鬼,搞了大把的钞票,那就坚决合达贡吧,可以想象配备红蓝双杖的骨法在队友的配合下是多么地不可一世,简直是人挡杀人,佛挡杀佛啊~
他IMBA的原因个人认为在于其强大的推线能力,和前期的爆发力,根据阵容的不同,选择的出装方式多样,缺哪补哪,万金油,而其本身太过脆皮,缺乏逃生能力。后期有些乏力,棒子的位置还有虚无对象的选择有不小的操作意识上的要求。面对物理DPS办法不是特别多。
2.这个问题,网上的回答应经很多了,我只谈一下我的见解,现在的大娜迦慢慢的被人们理解为了大后期,太耐打了,如果不是装备提升的话,基本上是打不死别人,别人也打不死你,这主要还是归于技能的平庸,选这个英雄,一定要有出色的打钱能力才行,出门装我的是一个圣殿加组树,看对方英雄比较强劲的话,会先出指环加一些属性装,之后再补艺人面罩出圣殿,基本上是假腿,幻影斧,林肯,蝴蝶等,前期出个圣殿对2技能效果不错,加点的话 优先2,3技能,1技能在前期用处不大毕竟攻击太低,比赛的前期还是打打酱油吧,多打钱才是王道,毕竟要她参与gank也有点太尴尬了,有机会可以看一下 蛛丝马迹跟老干爹的那场比赛,圣剑娜迦,我想你会有更深的理解,
以上都是个人观点啊 欢迎不同意见

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