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DOTA2:新版本有望被增强的10位英雄

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DOTA2:新版本有望被增强的10位英雄-第1张-游戏相关-拼搏

前言:

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从7.07版本到现在一共进行了4225场职业比赛。期间有些英雄的出场率非常高,比如沙王以1185场位居榜首,小小以1056场紧随其后。而也有一些英雄这段时间的出场率极为惨淡,不过他们有机会在即将到来的7.20版本重见天日。有一小部分英雄,比如克林克兹、冥魂大帝,虽然他们的出场率位于末端,但是却登上过TI8的舞台,因此不太会在7.20被大幅加强。很多优势路的Carry英雄都需要加强,这个位置现版本除了水人、恐怖利刃和幻影长矛手以外基本没有其他英雄出场。他们三个统治一号位英雄池太久了,也是时候退场,让一些其他英雄登场了。那就让我们看看有哪些英雄大概率会被增强,在新版本大放光彩吧。以下分析主要源于职业比赛中的Pick率,但也会有少许对路人局的分析在其中。

1. 斯温

自7.07以来出场154次

斯温上次作为版本热门还是7.06版本,但是随后他接连被削弱了好几次,其中包括BAT(初始攻击间隔)从1.7变成了1.8(不过我认为完全没有必要)。斯温的BAT需要改回1.7,天赋也应该有所加强。更重要的是,他需要打野发育。如果没有跳刀和bkb的话,斯温打团基本毫无输出。流浪剑客非常需要队友帮忙堆远古来获得经济,因此打野收益也应该有所增加,现版本打野经验和金钱都不如收线的收益大。希望新赛季我们可以看到斯温重新出山。

2. 钢背兽

自7.07以来出场42次

上次钢背还是版本热门是什么时候?和斯温一样。战吼可以加护甲,因此那时候斯温经常被选出来针对钢背兽的刺针。但是7.07之后,他们就一起被雪藏了。而钢背上个赛季明显更惨一点,只在42场比赛中出现过。但是从数据来看,钢背在路人局的出场次数位列23名,胜率也在50%上下。希望冰蛙可以对他有所增强,让他重回职业比赛的视野里。

3. 神谕者

自7.07以来出场116次

神谕者可不能只会预知未来,他得想想办法改写未来,让自己出场率高一点了。神谕之前经常被选出来打黑暗贤者,因为他可以清除离子外壳的效果。但是随着黑贤的冷门,神谕的身影也就愈发少见了。另一个神谕很好针对的英雄是哈斯卡,但现在哈斯卡都在确定没有戴泽和神谕的情况下才会被选出来了。现版本的对线期能决定游戏的局势,而哈斯卡就是线上的王者——他可以很好地压制敌方中单,同时又不需要辅助的治疗。不过让我有点惊讶的是,没有人尝试过选神谕者去和版本大热的恐怖利刃配合。在虚妄之诺的作用下,TB有充足的时间去换血,但是相比之下,各个队伍都更倾向于同样能拖延时间的戴泽。这个英雄本身并不弱,但是他缺少一个类似剧毒之触或者蚀脑的线上强势的技能。在这个对线至关重要的版本下,没有人愿意在有更好的选择的情况下冒险。如果反补机制有所改变的话,神谕者和其他一些对线期不好压制敌人的英雄的处境都会有所改善。

4. 幻影刺客

自7.07以来出场124次

我本来都已经放弃对在职业比赛中看到她出场的期望了,直到我看到Miracle的PA秀和冥魂大帝开始变得热门。骷髅王已经很久没有成为版本大热过了,但TI8的版本让他重新回到了战场——PA的处境也应该像这样有所变化。她和力丸一样都是那种可以统治路人局,在职业比赛中却不大好打的英雄。在石鳞剑士刚加入队长模式的那段时间里,PA经常被选出来针对他的大招地雷滚滚。某些方面来看幻影刺客还是有可取之处的,但核心技能是一定概率暴击和闪避的她就显得不太靠谱了。PA可以说是个平衡性不太好调整的英雄,不过希望能在新赛季有所亮相吧。

5. 斯拉克

自7.07以来出场164次

斯拉克在上赛季末的时候重登舞台,一度在上海的Supermajor成了宠儿,连总决赛上都能从VP的选人中看到他的身影。但谁也不知道为什么在之后的巅峰联赛和TI8上他会突然失宠。BSJ在直播的时候说,这个英雄六级以前就是个废物。尽管斯拉克的生命恢复有所提高,他在对线期还是很弱势,而不幸的是如我们之前所言,这个版本一个对线弱的英雄没有资格出场。如果能增加前几级能量转移的持续时间和减少前几级突袭的冷却和耗蓝的话,斯拉克在对线期会更顺,后期也就能有声音了。

6. 帕吉

自7.07以来出场65次

帕吉的故事有点悲伤——在巅峰联赛第9赛季上屡次被一手点出,随后就被大削了一次(一级肉钩冷却时间由17秒增加至27秒,这意味着每空一钩,敌方英雄就可以毫无顾忌地补刀半分钟了),这次削弱重伤了帕吉,让他变得在温哥华的TI8上像是不存在一样。尽管我也很讨厌这种阴影里突然飞来一个钩子的感觉,但这种有所提防的感觉很能在大赛里影响心态。据Dotabuff的统计,帕吉不出所料是路人局里最受欢迎的英雄。所以他很有希望在之后的版本被小幅增强,但又不至于破坏游戏平衡。

7. 斯拉达

自7.07以来出场209次

还有人记得斯拉达长什么样吗?自他上次在大赛中成为抢手英雄真的已经过去很久了。归根结底还是反补机制的原因,斯拉达是个只要能吃到经验就无所谓打不打的到钱的劣势路英雄。他不是一个能在线上打出优势的英雄,因此不太适合现在2-1-2分路的版本。说句公道话,其实上赛季斯拉达也有所加强,但也许需要更大幅度的加强结合经验机制的改变才能让他重回职业舞台吧。改变经验机制也能改善其他一些劣势路英雄的处境,比如潮汐猎人、亚巴顿。现在的劣势路英雄池很少见那些传统三号位,反而都是熊战士、编织者和米拉娜之类的英雄。

8. 殁境神蚀者

自7.07以来出场442次

中单英雄池比优势路英雄池要多种多样一些,不止三个英雄来回换着选了,但是有些英雄还是很少得到上场机会。殁境神蚀者就是其中之一。黑鸟被“关”了一整个赛季,尽管在TI8之前被增强了一次,也没能成为热门英雄。要我说是时候让现在的智力界扛把子沉默术士下场,换黑鸟上阵了。哪怕是一些小改动也可以让他更好发挥,比如提高星体禁锢前期的施法距离。它能让黑鸟更好地施放技能并且在对线远程英雄的时候更占优势。

9.混沌骑士

自7.07以来出场200次

如果不是Liquid在对阵EG的最后一把里选了混沌骑士,这个英雄在TI8上就彻底沉寂了。而不幸的是Liquid输了,这就意味着CK以一战一负的成绩结束了TI8之旅。混沌骑士的打钱能力算不上强,在对线期他的蓝量并不够逼退编织者这样的持续消耗类英雄。他只能暂时控制敌方英雄一两秒。但如果对线期陷入劣势,而当下野区收益又不高,CK就很难发育起来了。当然他也可以开大利用幻象击杀一两个英雄,但接下来的一百秒内就无法利用它牵制敌方英雄了。另一个很少选CK的理由,大概是他的20级天赋并不强势吧。实相裂隙无视技能免疫的天赋很看局势,它并不能给混沌骑士带来质变,而加150GPM的天赋对于一个一号位来说更是鸡肋。在整支队伍都会给一个GPM 600左右的Carry让钱的情况下,额外的150GPM实在没什么太大意义。希望7.20版本能给混沌骑士一个更好的20级天赋吧。

10. 帕克

自7.07以来出场614次

和榜上其他英雄相比,帕克的出场次数要高上不少。在赛季初的时候,它的确是中路和劣势路的热门选择。但自从更新模式改成两周一次之后,仙女龙的出场率开始逐渐下滑。它曾经可以很好地克制中单蜘蛛,但杀死小蜘蛛的经验值和金钱之后也被减少了。冰蛙一定会在新版本增强帕克,但是具体怎样就十分值得期待了。我有一种大胆的想法是可以把A杖效果变成天赋,这样也就不必再出A杖了。不过这样很有可能让帕克过于强势了。

距离7.20发布只剩下不到一周了,就我的看法而言,上述英雄都会被大幅增强(也许除了帕吉,毕竟他在路人局依旧热门)。其他值得改变的英雄还有主宰、痛苦女王和上古巨神。英雄改变结合对线机制的变化(一个猜想)将带来全新的游戏节奏。再最后享受享受玩恐怖利刃、水人和幻影长矛手的日子吧,因为19号开始就是新版本的时代啦!

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