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DOTA2 7.26b反复横跳更新引玩家吐槽

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DOTA2 7.26b反复横跳更新引玩家吐槽-第1张-游戏相关-拼搏

昨晚DOTA2发布了7.26更新公告,更新内容继续反复横条,并且削弱了反补对于对线的影响以及天赋。具体更新如下:


综合


- 反补不再提供金钱


- 反补给予敌人的经验从40%增加至50%


- 近战小兵的基础击杀金钱增加5金


- 中立生物基础击杀金钱增加原来的10%


- 所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)


- 一塔现在提供+1点/秒生命恢复光环,二/三/四塔现在提供+3点/秒生命恢复光环


- 升到9/10/11/12/13级所需经验从780/810/840/870/900增加至890/930/970/1010/1050


- 可靠金钱现在只计算被动金钱收入


- 范围金钱从45 + 0.027*财产总和增加至45 + 0.033*财产总和


- 1-4级中立物品的掉落时间从第7/15/25/40分钟后改为第7/17/27/37分钟


- 二塔起防御塔生命值增加500点,攻击力增加25点


物品


治疗药膏


- 持续时间从8秒增加至10秒(总治疗量不变)


加速手套


- 售价从400金增加至450金


攻击之爪


- 售价从430金增加至450金


王者之戒


- 图纸价格从175金增加至200金


挑战头巾


- 现在需要200金的图纸


此更新已出便引起大范围的讨论,最吊的地方是更新最开始“所有天赋现在减弱20%(不影响没有数值提升,只是单纯启用的升级效果)”这一条更新,让尸王天赋复活时间不加反而减了不少CD,现在已经修复尸王复活时间已经增加至300秒。



其实已经不止是最近的更新让玩家吐槽,早期的一些改动基本只是谁火砍谁,只靠着两个新英雄以及A杖改动已经没有什么新鲜感了。希望V社也能够在之后做出一些有意思的改动。

标签 dota2每次都要更新