本文目录一览
- 1、神魔大陆战士生存天赋如何加点?
- 2、神魔大陆刺客天赋加点推荐
- 3、神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略
- 4、神魔大陆血魔天赋加点
- 5、神魔大陆法师天赋怎么点
- 6、神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题
- 7、[神魔大陆] 刺客天赋如何加点
- 8、神魔大陆精灵战士天赋加点怎么加?
神魔大陆战士生存天赋如何加点?
众所周知,战士是高攻高血量的职业,如何利用这个优势打造出一个适合自己的天赋点,很多战士玩家通过看攻略,问朋友。基本狂暴天赋占了百分之90的玩家。狂暴天赋在50+级之后是不是真的这么好用?下面就作为一个经常下副本,群战的2B型战士我的个人看法吧。 狂暴天赋:天赋的走向就如天赋名一样狂暴,不断的提升伤害量与暴击。在未来的副本与战场里。小队作战是无往不利的,抢人头更是把好手。副本只要有守护一般的副本不需要你当2T还是可以勉强扛过(一身12的RMB战士不算在内)。 生存天赋:天赋的走向也如天赋名一样生存,一切为了生存,通过不断的提高抗性 防御 血量以达到屹立不倒的效果。生存天赋适合群战 副本暂代MT的职位 不是每次报名都能碰到守护,这时你就可以站出来为队友独当一面了。 下面分析下2个天赋都适合什么: 1、单P,小队作战:狂暴的优势在此刻体现的很棒,冲锋、暴击秒掉,一切都是如此简单。生存天赋在这方面没狂暴如此犀利,但是小队作战时他的灵活性不是守护能相比的。 2、大型群战,混战,工会战:狂暴在大型战斗的面前,就显得很无能为力。因为完美的服务器是小霸王的,卡什么的那都是浮云了。战士又是冲在最前面的,持久力很薄弱。生存天赋的优势在群战中体现的非常好,高防高血保证了生存的问题。有人会问了,我的确抗的比之前猛了很多,但是我杀人没之前利索了啊。其实群战时候为什么守护这么重要,能抗能打。这能打如何达成,其实也就是斗魂,群战时混个红手,那是分分秒的问题。又有人要问了,切 那我还玩什么战士,守护有无敌,还比你能抗我玩守护去。非也非也,生存战士和守护的优势在那灵活性,冲锋是个让人流口水的技能。 3、副本:这方面我就不多说了,生存战士可以暂代主T,但是狂暴战士这方面还是比较薄弱的,有人又要问了,狂暴战士可以当输出,可以当副T,当然这方面还是看装备的。 给大家个数据吧,我狂暴天赋17800的血,600防御,2100攻击。生存天赋18500的血,800的防御,1850的攻击。 也许我等级太低,理解方面有点错误,希望高级战士提出宝贵的意见,都玩狂暴,生存和嗜血有何定位。神魔大陆刺客天赋加点推荐
神魔大陆刺客天赋加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神魔大陆刺客天赋加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆刺客天赋加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
《神魔大陆》的刺客在副本中是高输出的职业,一切的技能都是为了追求高伤害准备的。缺点就是防御较低且血量较少。在副本中要注意使用药水及时恢复血量,团队副本中要注意攻击位置。而在PK战中属于单P强大,团队中输出职业,且拥有招牌技能潜行,在战斗中能掌握先机,更有追杀技能在敌人逃跑时使用。特为PK准备的职业,适合老玩家,PK欲望强烈的可以玩玩看。
今天小编就给大家分享一个刺客的天赋完整加点:?
鬼影5点:保证潜行状态下的高移动,能更大程度的掌握主动权?
疾影刺击5点:提高疾影状态出现的概率百分之十八?
急速闪避4点:增加240闪避 持续时间18秒 算上自身闪避 等于给你了18秒无敌?
命中提升4点:增加24点命中?
闪避技巧4点:降低急速闪避冷却60秒?
影魔之佑4点:降低影魔之佑冷却60秒 驱散流血?
速闪4点:急速闪避下移动速度提高百分之四十?
急速攻击4点: 提高疾影状态出现的概率百分之十八?
持续速度3点: 疾风迅影速度提升百分之十五 搭配重影?
灵敏1点: 增加多段攻击十五点命中?
影眼1点:强引之后获得痛跟封各一点?
重影1点:疾风迅影下免疫定身减速?
疾影强化1点:获得疾影状态时清除终结技的冷却?
无形4点:增加16点闪避?
风之自由2点:百分百清除疾风迅影的冷却时间?
潜行概念2点:8米范围内直接催眠对手?
凝神3点: 每次主动进入加速 隐身 状态时 增加45点命中 18点闪避 持续15秒?
终结技巧2点:降低终结技2秒冷却 基础伤害增加百分之二十?
冷酷3点: 暴击率增加百分之三?
幻影刺客3点:急速闪避下连续闪避5次(闪避间隔2秒以内)? 进入特殊隐身状态 持续5秒 或者攻击4次后消失幻影状态?
刺影2点:影封 影刺的附加攻击力提升百分之三十?
影牙1点:隐身攻击技能 三段攻击 每段附加百分之十五几率沉默目标3秒?
还剩1点天赋 选择魔刺精习 或者精修风之自由 或者 定影都可以?
神魔大陆血魔天赋加点与装备攻略
《神魔大陆》血魔做为唯一一个可以自身回血的输出职业,她具有强大的生存能力及单挑副本能力,在天赋系统更新之前,大家装备的选择90%以暗黑为主,所以当天赋系统出现以后,造成很多热血喜欢pk的玩家,对天赋犹豫不决。下面将对天赋的优先顺序,火与暗黑的选择,天赋与装备的搭配做以简单的解析。不喜勿喷!
一:天赋的优先顺序
点天赋我们只有一个目的:提高战力和战斗力。战力不等于战斗力,希望大家弄明白这2个词的概念,所以我们点天赋就应该去选择直接提高防御,攻击,抗性等属性的天赋,雪哥的推荐是通用天赋,当然优先通用对所有职业都是适用的。那么是不是通用点满了才点属性天赋呢?No,点天赋我们也需要性价比,经过我的试验,当通用点满前3页之后,点属性天赋提升更大。
二:暗黑与火焰天赋的选择
首先讲下暗黑与火焰的区别与侧重点,暗黑更偏重于打出更高的伤害,可以降低我们目标的防御,治疗效果,但是暗黑的高伤害部分是自己生命换来的。火焰主要特点是多沉默与眩晕,快速增加血涌值,可以更多的打出?晕技能。所以,对于副本控而言,暗黑的高伤害,破防以及降低治疗技能,无疑是最好的选择。对于喜欢pk的兄弟,火则拥有更多的控制,是杀人放火的首选。
三:装备更换的时机与天赋搭配
开始雪哥已经讲了,在天赋系统出现之前,90%的血魔都是选择的暗黑属性装备,所以对于想学习火焰天赋的兄弟,什么时间用火天赋好呢,由于血魔技能天生属性基本是暗黑,只有一个技能是火伤害,所以你依然可以优先点通用天赋,火焰天赋开通,但是不去点。为什么不点呢,因为你的装备属性是暗黑,点了火天赋以后,所有技能全是火伤害,那么你的战斗力将会显著下降。当然这是对于没火属性装备的朋友。那么,对于已经拥有了一套火装备的朋友,天赋优先顺序则是先点火焰,再点通用,目的是尽快让自己的装备属性与技能属性相匹配,那么才能拥有高的战斗力。火焰天赋点满前三页之后,再选择通用,拥有火装的兄弟记住。
神魔大陆血魔天赋加点
神魔大陆血魔天赋加点?
??诅咒输出威力无穷(血焰血魔天赋加点)
??打架PK?我们血魔非常在行!吸血、定身、魔焰燃烧、束缚、降低目标血量上限……众多的诅咒效果让我们在潇洒的挥击中总能给对手带来无穷的麻烦!
??一旦进入“血魔形态”,我们的攻击力、生命上限、移动速度、治疗能力都会大大提高,这一状态下,任何人见到我们都会望风而逃!
??治疗创伤客串天使(鲜血血魔天赋加点)
??如果队伍中的治疗队员出现状况或者能力不足,我们还能临时客串一把白衣天使,治疗队友的创伤。除了直接治疗队友,“活血术”还能赋予他们吸血的能力,让他们在一段时间内可以靠吸收敌人的生命力自保。
??如果我们选择了鲜血系的天赋,治疗能力将更加出众,甚至有可能代替牧师成为队伍里的首席治疗人员。
??下面是个人的血魔天赋加点大家分享下
??血魔听这个名字就知道血魔在血魔状态下才是王道。这个天赋主加一些鲜血天赋的技能,强化后的鲜血印记百分之5的吸血(技能都损失和吸血都是按照自身的总血量的百分比来算)?对影波动消耗的血量?有一个很大的补充?吸血印记的攻击是高于影波动的?这样对于你的输出并没有减少太多?等到51级以后点出生命之种。这样对于你的战场存活率有了一个更大的保障。神魔大陆进入战场前?你可以考虑给自己施加一个生命之种?5秒后恢复血量?当血低于百分之50以后立即恢复?虽然只有2000点血?不过这个意味着你能多释放出2-3个技能?加上一个强化吸血印记吸的血?你大概可以在一次攻击中吸收将近3000点血?相当于一个高级血魔4分之1的血?还是很可观的,这样的恢复量给你在战场上提供了相对高的生存能力。
神魔大陆法师天赋怎么点
神魔大陆法师天赋怎么点法师天赋加点技巧介绍,在神魔大陆手游中法师天赋怎么加点咧,小编带大家了解下法师的天赋加点,一起来看看吧~
雷电系神魔大陆法师加点
神魔大陆法师天赋加点定位:后期副本群P能力超强
第一层 落雷麻痹4/4 【4点】
闪电之怒3/3 【7点】
第二层 雷之延伸4/4 【11点】
魔能之风3/3 【14点】
第三层 雷电碾压4/4 【18点】
雷电贯穿2/4 【20点】
第四层 增强雷电贯穿1/4【21点】
电压2/2 【23点】
风系掌握4/4 【27点】
第五层 雷电灌注1/6 【28点】
第六层 能量持续4/4 【32点】
第七层 风之冥想3/3 【35点】
第八层 魔能之力2/2 【37点】
黑暗契约3/3 【40点】
第九层 魔能禁锢4/4 【44点】
破冰1/2 【45点】
第十层 雷之禁断3/3 【48点】
神魔大陆人类法师 天赋的选择 以及技能加点的问题
首先,某些身为法师或者打算成为法师的人,你需要知道的事情:1,法师是目前唯一的强力AOE职业。
2,除了雷(风)系之外,冰系和火系分别有三个输出技能。
雷系:落雷术(初级通用),雷电贯穿(30级,雷系10点前置天赋可点出)
冰系:冰箭术(初级通用),冰锥之刺(30级,冰系10点前置天赋可点出),冰雪狂暴(60级通用技能)
火系:火球术(初级通用),怒焰狂涛(30级,火系10点前置天赋可点出),炎魔之怒(40级通用技能)
3,三系基础法术,落雷术、火球术和冰箭术,冷却都可以通过天赋降低2秒。
4,法师只有3个单体攻击技能。除了属于初级魔法的火球术和冰箭术,冰锥之刺需要10点冰系前置天赋点出。
5,游戏初期,法师的群体控制只有落雷术所产生的击退。群定需要45级才能学习。为通用技能。
6,法师的单体控制技能有三种:变形术(通用),霜冻效果(定身3秒,冰箭术100%触发),冰冻效果(定身沉默6秒,冰系天赋10点前置+5点专精点出,冰箭术10%几率触发)
7,法师有三种自保技能。分别是看上去比较鸡肋的魔能守护,冷却时间较长的加速技能风行,以及冷却时间更长的寒冰屏护。所以其实法师不怎么擅长自保。
8,法师的反控技能只有寒冰屏护(驱散并免疫不利状态),以及风行(需天赋精修风行,冰系17点天赋点出,可以驱散定身和减速)。
9,法师没有专门的打断技能。雷系14点天赋点出的雷电贯穿可以打断施法。此外,我猜想或许击退和变形也能打断施法。但Boss应该不吃这两种控制。
10,目前法师没有减少或者清除仇恨的技能。
11,法师也没有减速技能,除非在55级用37点冰系天赋点出技能“冰盾术”,之后别人打你一下,就会减速10%。如果PVP中对方打了你5下,你还没死,对方的速度就会降到50%。
12,由于冷却时间的存在,你不可能在输出循环中只使用一种天赋的技能。即便是冷却时间最短的火系天赋,三个技能在一个7秒的输出循环中也会有2秒的空白期。
好吧,在了解了这些基础知识之后,我们来谈谈法师对于天赋的选择。首先对三种天赋,我们来进行逐一分析。
冰法:显然这是一个1V1 PVP天赋,至少初期是这样。它的特点是,冷却时间长,耗魔高,以单体输出为主,不适合AOE以及持续作战。优点则是控制、反控和生存能力比其他两种天赋略胜一筹。但老实说,也高不到哪去。比如,尽管你可以用冰箭术完全冻住目标,但是几率只有10%。你的风行可以解除减速和定身,但是需要2分钟一次。而且目前来看,神魔站桩战斗的本质并没有改变。配合55级冰系天赋冰盾术,法师也许可以风筝近战职业,但无疑对操作和网速的要求都是极高的。不过毕竟我对PVP不是很了解,所以在此不多加评论。
火法:我个人比较倾向这个天赋。火系天赋的特点是伤害高、耗魔低、冷却时间短、输出手段丰富、有DOT加成,较为灵活。以火球术为例,通过天赋可以让其冷却时间降低到2S。这意味着此技能的DPS直接上升40%。在中后期,火法同样适合AOE。10点前置天赋点出的AOE技能怒焰狂涛,只有3S冷却,是所有天赋独有输出技能中最短的。40级可以学会的AOE技能炎魔之怒是在60级的冰雪狂暴之前最后一个AOE技能,受火系天赋加成,并且可以用火系天赋强化。在对于变形术的强化上,可以用两点天赋将变形术强化为对于所有种族通用的技能,利于在高级副本发挥法师的控制能力。应该说这个天赋算是最好的兼顾了单体和群体输出两方面的天赋。在控制上,我们开头提到的六种主要控制方法,除了极为依靠人品的冰冻之外,火法都可以使用。所以至少在练级阶段,我认为火法是性价比最高的天赋。
雷法:相较而言雷法比较中庸一些。冷却、耗魔都属中流。对暴击依赖很大。由于不知道未来是否会添加本系的输出技能,它的价值不是很好评判。目前来看,雷法胜在AOE,单体输出显然是它的弱项。天赋独有技能雷电贯穿冷却时间较长,而且限制较多,只对直线上的目标起作用。因为神魔对于微操的调节很差,这个技能的实用价值可能无法超过火系的AOE。它的精深天赋实用性不如其他两种天赋,比如魔能之力,只在群P的时候可以发挥作用。可能改变本系地位的是天赋电压。雷电狂暴状态最多能够持续14S,需要大概23S左右触发。假如在雷电狂暴状态下,依然能持续积累电压,那么此状态可以无限保持下去。这无疑是相当逆天的,尤其是在有队友配合拉怪、群怪的条件下。不过尽管这个天赋非常适合长时间群怪或者碾压副本,但灵活性相对较低。想要确认其地位,恐怕需要进行对实际输出数据的对比,以检验其AOE水准相对于火法是否能占据绝对优势。
最后,在目前的升级阶段,我个人比较倾向的天赋是主火辅雷的加点方式。但是因为天赋点本来很紧张,所以辅修天赋只加第一层就够了。落雷术在早期群怪中还是比较有用的。利用2点天赋将其冷却时间从5S减少至3S可以提升此技能30%以上的DPS。同时落雷术的附加状态麻痹既可击退敌人又可减少对方闪避,麻痹产生的几率可以通过天赋落雷麻痹达到100%。另外,点出火系的爆燃天赋后,火系法术对于有麻痹状态的目标都会产生伤害加成——虽然这个看上去很美好的效果40阶段应该无法达到。最后,通过天赋,40级火系AOE法术炎魔之怒同样可以达到击退效果,可以和落雷术结合使用。
最后附上40级阶段我个人打算使用的加点方式(按照先后顺序)。闪电之影2点火球燃烧5点(前置必须满)火球能量5点(同上)怒焰狂涛1点火焰灵感2点怒焰狂涛3点(点满)此时应该是37级,后面随意了。
[神魔大陆] 刺客天赋如何加点
1。利刃第一层封之绝杀与封刺
有些朋友或许在出了利刃刺杀以后,觉得刺杀就是鸡肋技能而选择放弃。
我想告诉那些朋友,这2个天赋最好是点满封刺而放弃封之绝杀。
第一,利刃系的刺客的痛苦完全不能跟刺杀比。无论是技能的速度还是技能所造成的伤害。
第二,刺杀在任何情况下,在控制技 终结技 封喉之间都是经常用到的技能
2。利刃第二层
第一,暗影封魔,这个不需要说什么,必须点满。
第二,封速,我强烈建议2点点满,在PVP中,噩梦绝杀往往2星时就要发动。
那么在2点封速天赋的作用下,2星的噩梦同样会造成45%的减速。这个非常非常重要
第三,穿透掌握,曾经改版前性价比非常高的天赋,但是在现在精通的大幅NERF和精通可以修炼的情况下,
在如此臃肿的利刃系天赋树中,实在没有多余的点去点他。建议不要去点。
翻页继续看刺客王者之路的详尽分析
3。利刃第三层
第一,凌之封杀,点满,不需要解释
第二,利刃刺杀,同上
第三,猛刺。虽然说在第一层天赋中点了5点天赋,但那也是相对于浅层天赋不影响整体天赋树时的选择。
而在此层,不要点!没有那么多天赋点的。
4。利刃第四层
第一,激越封杀,建议不要点。虽然是不错的天赋,但是为了节省天赋点,而相对于此层另外2个天赋。完全可以放弃。
第二,追踪。很不错的天赋,但依旧没法点满。在过渡到下层天赋时需要点1点。在7-8层过渡时再补一点。但是一旦达到
60级时,还要洗掉一点。当然因为这3点天赋是对PVP提升非常大的,如果实在觉得这个比命中重要。那么可以点满追踪。
命中就少点1点。
第三,利刃袭击。3点增加45点物理攻击命中。看似平凡,实则至关重要。我现在跟岱阳打,梦靥就是因为是黑暗系攻击,
而少了45点命中,所以经常未命中。而且,以后堆高闪的玩家会越来越多,不仅仅是刺客自己。命中是杀人最基本的保证。
关键技能一直未命中,刺客的控制将荡然无存。
5。利刃第5层
第一,残影刺击 潜行状态下提高40%暴击,2点必点。
第二,增强利刃刺杀 提高利刃刺杀9%暴击,虽然是8秒CD的技能,但作为一般的偷袭起手技能,必须点满。
第三,封之掌控。不要点,不解释。
6。利刃第6层
第一,催眠衍生。这个天赋所有用吧?确实可以防止在潜行偷袭时没出暴击后的控制保证。
但是在潜行高暴击的前提下,在第6层天赋去花3点完全是浪费。
第二,残刃。45%提高利刃刺杀的基础攻击。点满,不解释。
第三,噩梦之封。这时人类刺客区别血族刺客比较重要的一个天赋。
人类3点点满以后,45%所有终结技不消耗封点。虽然血族附加5%暴击率的debuff也不错。
但是论对战斗的影响程度来说,绝对是人类这个天赋的性价比远高于血族。当然团队PVE血族的更好些。
人类刺客:3点点满。
7。利刃第7层
第一,正中弱点:利刃刺杀,封喉暴击后使对方昏迷3秒。
利刃系的中枢天赋,这时利刃区分另外2系天赋树最大的特点。
3点点满。
第二,狠绝. 至少在我认为,这3点天赋无论你以后是纯利刃,都是不需要点的天赋。
8。利刃第8层
第一,尘封。比起正中弱点,这个技能的价值甚至超过了前者。4星封的梦靥从此7秒沉默。
除了祈祷完美不要Nerf,点满是必须的。
第二,秘术-封。点1点就可以了。也是必点的天赋。以我自己的天赋树分配来说,以上是我所有的利刃天赋分配。
当然很多人觉得利刃的最底层天赋,凝气和影刺都不错,但是要清楚一点。
那就是比起这点锦上添花的天赋,转投疾影所带来的收益是点满利刃不可比拟的。
翻页继续看刺客王者之路的详尽分析
【疾影】
1。第一层的鬼影:点满以后潜行移动速度107. 5%,这个将是以后所有高级刺客的必点天赋。
2。第二层的疾影封喉:点满以后封喉将达到144%基础攻击,18%的几率无CD
3。第二层的:魔刺精习 作为过渡天赋点2点。
4。第三层的:急速闪避。非常OP的存在。用过的都知道他的好。。几乎等于无敌 70级时可以点到3级
那么现在:0-38-13 将是一个非常不错的天赋非配。
他既有主系利刃的高暴高控制特点,有配合疾影的副天赋,使刺客在潜行状态的移动得以更容易的偷袭目标。
封喉也大大得到了提升。配合急速闪避这个OP技能,使RMB的翅膀刺客一个人杀一队中低水平的队伍不再是梦想。
70级的刺客,将是神魔大陆无可争议的PVP绝对MVP。
神魔大陆精灵战士天赋加点怎么加?
狂暴天赋:3绝杀5狂暴3闪电之秘 共11点 有人会问加三点战歌再加3点狂暴战歌不是更好么? 虽然加了60旳攻击力,但是缺浪费了整整3点旳天赋,个人认为不合适,假如不需要加战歌旳话能直接加3点狂暴战歌倒是不错,不过那样战士就BT了哈。
接下来加生存天赋这里就有个分歧了到底该加破坏好呢还是加防御战歌?先看技能
破坏:
使用猛击时有50%比例降低目标防御5点能叠加三层【1点破坏降低5,5点破坏能降低25三层也就是75】。这里有个提示,加满破坏每层额外降低目标防御值1%! 别小看这1%,三层就是3%。打BOSS以及打守护时是很有用旳!
防御战歌:
在战歌状态旳同时额外增加5点防御。怎么谈呢,有用但是也没用旳天赋,因为前期我们主加攻击,我们追求旳是高攻,25点防御以及降低对方75防御比起来我想大部分玩家都会选择后者吧。OK,啰嗦了这么多头是想表达下个人对两个技能旳观点。
接下来再加3点增强闪电斩。提升闪电斩第一段攻击6%第二段12%。
生存天赋:
5破坏 3增强闪电斩。共8点 因为现在封顶是40.开不开60不知道,所以现今最多头有21点天赋能加。加完狂暴以及生存还剩2点天赋了。
我想了好长时间,最终选择旳是2点冲刺,减小冲锋旳最小释放距离2米。提到这就不得不提一下冲锋。冲锋,让我爱到死旳技能!晕人3秒! PVP时决定了战士优势,PVE快速解救已方法系职业。
加了2点旳冲刺,让冲锋变旳更加强大,PK时使用好了能在冲锋冷却好后快速跑开几步就立刻能再晕人3秒! 20级开天赋树后技能点旳加法就是3绝杀5狂暴3闪电之秘5破坏 3增强闪电斩 2冲刺。
战士旳发展路线很多,无论是发展攻击还是防御都很厉害! 这里写旳头是个人旳加点方法,战士旳同行能试试,当然更好旳加点一定有,希望大家发出来分享。
狂暴顾名思义代表着战斗力,但是减躲避减防御。 战斗姿态加防御但是减攻击。生命怒加生命量减少防御。值得一提旳是,每种姿态都能有一定比例清除负面状态。
现在战士主流是狂暴,不可否认,狂暴带来旳攻击是非常可观旳:三层狂暴,加5点狂暴天赋能加7.5%旳攻击以及270固定攻击。这就很看中战士装备了,装备越好攻击力越高。
闪电斩,战士旳王牌技能,高攻,二段攻击!建议前期加绝杀闪电天赋,3点即可,对炼级打怪很有用。
再加3点闪电之秘,我想是战士就没人反对加这个天赋,节省到7秒旳闪电斩无论是打怪还是PK都相当有用
写了这么多把分给我吧~
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