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紫罗;绿罗;蓝罗;红罗;三罗;神罗分别是什么?_罗马全面战争司法神庙

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罗马全面战争怎么玩 一个个回答下面问题

1每一个建筑物都有它的用处,你自己阅读解释,然后自己根据游戏的经验进行理解就行。
2部队升级有两种方法:打仗,但具体是打赢还是杀敌多,就不清楚了;第二种,修神庙,比如蓝罗的。
3方法主要有四种:任务,前期是一笔财富,中期就可以无视了;外交,这个技术要求最高,不推荐;屠城,方便轻松,一键完成;建设。
建设分两种,一种是开矿,需要有矿的城市。第二种是贸易。
贸易详解:每个城的贸易都不同,主要的收入来源于出口。当你将屏幕移到一个城市时,会看到它周围的地上有一些东西,这些会影响这座城市——比如贸易物资,增加收入;特殊兵种,比如大象。
要增加贸易收入,需要修建商店、神庙等。但是这些不是主要的,最重要在于,你要发展贸易来往的数量。最主要是港口,其次是道路。想要富,先修路。
4兵营有三种:步兵营、骑兵营,以及能制作工程车的远程兵营。将此兵营升级高了,自然会加入招募的表格中。你可以在建筑物升级列表中查看兵营能招募的兵种。
5一回合半年
6进攻的一方有冲锋加成,防御的一方擅长持久。另外有地形优势,高地占有;体力优势,这不用说;还有人数优势,会影响士气。最后就是进攻方向,比如对面用正面进攻你侧面——双手边和后背都是侧面——就会使你很快溃散。
打仗时,尽量防守,用远程兵吸引对面进攻。当两团兵战斗时,用一队新的士兵进攻敌人后背或侧身,可以使敌人溃败,骑兵的优势就是如此。
兵种方面:步兵优点是肉搏,远程兵优势是距离,骑兵优势是机动力。千万别傻了逼了去拿骑兵冲步兵,根本冲不动的,新手常犯这种错误,我也犯过。骑兵只适合偷袭、驱赶地方远程兵,以及追杀溃兵。记住这个追杀很重要。
7兵种克制方面,当你打开一个兵种介绍时,它会显示对骑兵加成等字样,这种兵种在面对骑兵时战斗力会上升。还有类似的雪地战加成、草地战加成等,这些都是提高部队实力的方法。至于克制……
一般不存在明显的克制,枪克骑,这谁都知道;不要让弓箭手近战,这也是常识。比较重要的,就是弓箭手火箭特技攻击大象、战车时,会有几率使目标陷入混乱状态,导致自相残杀。其余的,基本就不太明确了。
另外,新手推荐绿罗,速度占领伯罗奔尼撒半岛,金钱就不在是问题。

罗马全面战争哪些城市是有提高训练经验的?

这个与城市无关,与神庙有关,楼上说得兵营我不太了解。
神庙的话比如金刚神庙,宝马神殿什么的可以加经验,
神庙的话要看派系,不同的派系神庙不同。
比如罗马派系里,蓝罗有金刚神庙加经验,但红罗是没有的。

所以说到底要想拥有提高经验的城市,就得选好派系。

当然办法总是有得。
一般一个派系有3种神庙,如果你玩的派系没有加经验的神庙,那可以抢别人的。
更无耻的是这么干的,把自己城升到最高,然后送给有经验神庙的电脑派系,如果电脑造了垃圾神庙,攻回来,拆掉,再送给电脑,直到电脑造好你满意的神庙,然后攻回来,自己用。

紫罗;绿罗;蓝罗;红罗;三罗;神罗分别是什么?

紫罗;绿罗;蓝罗;红罗;三罗;神罗分别是什么?_罗马全面战争司法神庙-第1张-游戏相关-拼搏

紫罗:原版东罗马,罗马正统。罗马皇帝穿紫色服装,宫殿也多用紫色装饰。

绿罗:1453年灭亡东罗马的奥斯曼土耳其帝国,疆域和原版东罗马重合较多,被网友戏称为绿罗马。

蓝罗:指罗马全面战争游戏里的罗马三个家族之一,游戏里标志是蓝色的。另外两个是红色和绿色。

红罗:一般指苏联。苏联后期背叛了革命理想,走向大国沙文主义 帝国主义道路,肆意入侵其他国家,不比今天美国好到哪去。

三罗:第三罗马,指莫斯科,或者俄罗斯帝国

君士坦丁一世建立的君士坦丁堡,是第二罗马,俄罗斯崛起后把莫斯科称作第三罗马。

神罗:神圣罗马帝国(拉丁文:Sacrum Romanorum Imperium nationis Germanicae)中世纪欧洲封建帝国。公元962年。德意志国王、萨克森的奥托一世在罗马由教皇约翰十二世加冕称帝(962~973在位),成为罗马的监护人和罗马天主教世界的最高统治者。



德国历史上的第一帝国是指962~1806年的神圣罗马帝国:

962年神圣罗马帝国人们习惯上以911年作为德意志地区的东法兰克王国向德意志王国转变的开始。在这一年,东法兰克王国国王“孩童路易”驾崩无嗣。法兰克公爵康拉德一世被选为国王,他是第一位德意志国王。

后奥托一世继位,962年,德意志国王奥托一世在罗马由教皇约翰十二世加冕称帝,称为“罗马皇帝”,德意志王国便称为“德意志民族神圣罗马帝国”,这便是古德意志帝国,或称为第一帝国。到了12世纪的腓特烈一世时期,帝国成为欧洲最强的国家。腓特烈一世公然加上“神圣”二字。1806年,帝国被拿破仑一世推翻。

谁有罗马全面战争的随从完全资料?原版的不是蛮族入侵

全战中的医疗随从一共包括以下几类:

一、 一般随从类

战地医生chirugeon

排除:医生,草药师
派系:迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:伤兵复原率 +15%
条件:基本,学院academy及以上
机率:15%

战地医生是非蛮族体系最容易得到的随从,只要建学院即可,无需特殊神庙。文明种族的派系只要把将军放在有学院的城中,很快就可以为每位将军配备一个医疗随从。

内科医师physician

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的此种神庙(具体名字我忘记了,反正就是除了商业和战斗神庙的那个)才可获得这种医疗随从。

医生doctor

排除:战地医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%

医生是希腊、埃及和东方体系的特权。出的条件和战地医生基本相同,只需要学院,比较简单。但东方、希腊和埃及体系只可以获得战地医生和医生中的一种,不能同时拥有。

草药师herbalist

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

拥有农业神庙的只有迦太基、努米底亚、达西亚和马其顿四家,其它派系只有占领上述四家的神庙才可获得。

德鲁伊Druid

排除:
派系:蛮族体系
效果:影响力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级治愈神庙及以上,信仰PublicFaith=1
机率:15%

智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%

蛮族中有治愈神庙和贸易神庙的只有不列颠一家,所以德鲁伊和智者这两个随从可看作是不列颠所特有的。其它蛮族派系只有占领不列颠的治愈神庙才可获得。

二、 特定派系神庙牧师类

不列颠:Brigantia牧师 伤兵复原率 +20%
达西亚:Bendis牧师 伤兵复原率 +20%
埃及:Imhotep牧师 伤兵复原率 +20%
日尔曼:Woden牧师 伤兵复原率 +10%
绿罗:Juno牧师 伤兵复原率 +10%
塞琉古:Asklepios牧师 伤兵复原率 +20%

三、历史人物
erasistratus_of_ceos克里奥的埃拉西斯特拉图斯:埃及 伤兵复原率 +20%
Nicander:希腊 伤兵复原率 +20%

各派系可获得的医疗随从如下,括号内的表示虽然不能通过自己神庙获得,但可利用其它种族神庙取得的随从:

不列颠:
德鲁伊,智者 或 德鲁伊(草药师);Brigantia牧师

达西亚:
草药师(德鲁伊);Bendis牧师

日尔曼:
(草药师,德鲁伊 或 德鲁伊,智者);Woden牧师

埃及:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师);Imhotep牧师;埃拉西斯特拉图斯

塞琉古:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师);Asklepios牧师;

绿罗:
战地医生,内科医师 或 内科医师(草药师);Juno牧师

马其顿:
战地医生,草药师 或 医生,草药师

迦太基、努米底亚:
战地医生(内科医师) 或 草药师(内科医师)

希腊:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师);Nicander

色类斯、亚美尼亚、本都、帕提亚:
战地医生(草药师) 或 医生(草药师)

红罗、蓝罗:
战地医生(内科医师)或 (草药师,内科医师)

西班牙、高卢、西徐亚:
(草药师,德鲁伊 或 智者,德鲁伊)

可以看出,最容易获得多个医疗随从的包括不列颠、达西亚、埃及、塞琉古、绿罗和马其顿。

生育随从包括以下几类:

一、 一般类随从

医生doctor

排除:外科医生
派系:东方体系、埃及体系、希腊体系
效果:生育能力 +1, 伤兵恢复率 +10%
条件:基本,学院及以上
机率:10%
医生是希腊、埃及和东方体系的特权。出的条件和战地医生基本相同,只需要学院,比较简单。但东方、希腊和埃及体系只可以获得战地医生和医生中的一种,不能同时拥有。

草药师herbalist

排除:
派系:蛮族体系、迦太基体系、东方体系、埃及体系、希腊体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%
拥有农业神庙的只有迦太基、努米底亚、达西亚和马其顿四家,其它派系只有占领上述四家的神庙才可获得。

内科医师physician

排除:
派系:迦太基体系、罗马体系
效果:生育能力 +1,伤员复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%
内科医师仅限于迦太基和罗马体系,由于有治愈神庙的要求,所以实际上可以依靠自己神庙得到此随从的只有绿罗马一家。红罗、蓝罗和迦太基(还有努米底亚)则需要占领绿罗的此种神庙(具体名字我忘记了,反正就是除了商业和战斗神庙的那个)才可获得这种医疗随从。

智者wise_man
排除:草药师,医生,战地医生
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,二级宫殿,二级贸易神庙
机率:4%

巫婆witch

排除:
派系:蛮族体系
效果:生育能力 +1
条件:基本,二级治愈神庙
机率:15%
蛮族中有治愈神庙和贸易神庙的只有不列颠一家,所以智者和巫婆这两个随从可看作是不列颠所特有的。其它蛮族派系只有占领不列颠的神庙才可获得。

二、特定派系神庙牧师类

埃及:Isis牧师 生育 +1
日尔曼:Freyja牧师 生育 +1
西徐亚:Api牧师 生育 +1
塞琉古:Asklepios牧师 生育 +1

三、历史人物

Nicander:希腊体系 生育 +2
Virgilius:除蛮族外 生育 +1

各派系可获得的生育随从如下,括号内的表示虽然不能通过自己神庙获得,但可利用其它种族神庙取得的随从:

不列颠:
巫婆, 智者 或 巫婆(草药师)

达西亚:
草药师(巫婆)或 (巫婆, 智者)

日尔曼:
(巫婆, 智者 或 巫婆,草药师);Freyja牧师

埃及:
医生(草药师);Isis牧师;Virgilius

塞琉古:
医生(草药师);Asklepios牧师;Virgilius

绿罗:
内科医师(草药师);Virgilius

马其顿:
医生,草药师;Virgilius

迦太基、努米底亚:
草药师(内科医师;Virgilius

希腊:
医生(草药师);Nicander;Virgilius

色类斯、亚美尼亚、本都、帕提亚:
医生(草药师);Virgilius

红罗、蓝罗:
(草药师,内科医师);Virgilius

西徐亚:
(巫婆, 智者 或 巫婆,草药师);Api牧师

西班牙、高卢:
(巫婆, 智者 或 巫婆,草药师)

这下大家明白为什么罗马的家族生育能力那么差了吧,除了绿罗有个内科医生,红罗和蓝罗没有任何加生育的随从!!!而其它种族大都有医生、草药师或者牧师。和罗马一样悲惨的还有高卢和西班牙。

红罗、蓝罗、高卢、西班牙四家是游戏中最不能生的。
二、 特定派系神庙祭司类

Vahagan祭司

派系:亚美尼亚
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

Anahit祭司

派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Armazd祭司

派系:亚美尼亚
效果:影响力 +1,指挥 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%

Brigantia祭司1

派系:不列颠
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Brigantia祭司2

派系:不列颠
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Andrasta祭司

派系:不列颠
效果:指挥 +1,移动点数 +3
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%

Tanit祭司

派系:迦太基
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Baal祭司

派系:迦太基
效果:训练外交官、间谍和刺客的费用 -40%,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Milqart祭司

派系:迦太基
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Hebeleysis祭司

派系:达西亚
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

Bendis祭司

派系:达西亚
效果:健康 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Zalmoxis祭司

派系:达西亚
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Isis祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,生育能力 +1,健康 +1
条件:基本,丰产神庙
机率:15%

Osiris祭司

派系:埃及
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Imhotep祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Set祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,训练费用 -40%
条件:基本,一级正义神庙
机率:15%

Horus祭司

派系:埃及
效果:管理 +1,法律 +1
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Teutatis祭司

派系:高卢
效果:指挥 +1,训练费用 -20%
条件:基本,一级战斗锻冶神庙
机率:15%

Epona祭司

派系:高卢
效果:指挥骑兵 +2
条件:基本,一级骏马神庙
机率:15%

Abnoba祭司

派系:高卢
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

Esus祭司

派系:高卢
效果:管理 +1,法律 +1,训练外交官等的费用 -20%
条件:
机率:15%

Freyja祭司

派系:日尔曼
效果:管理 +1,健康 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%

Donar祭司

派系:日尔曼
效果:攻击力 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Woden祭司

派系:日尔曼
效果:步兵指挥 +2,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级维京神庙
机率:15%

Athena祭司

派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%
Aphrodite祭司

派系:希腊
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -40%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Hermes祭司

派系:希腊
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Nike祭司

派系:希腊
效果:指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级胜利神庙
机率:15%

Ceres祭司

派系:红罗
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级丰产神庙
机率:15%

Bacchus祭司

派系:红罗
效果:影响力 +1,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Jupiter祭司

派系:红罗
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级领导神庙
机率:15%

Demeter祭司

派系:马其顿
效果:管理 +1,农业收入 +1
条件:基本,一级农业神庙
机率:15%

Zeus神庙

派系:马其顿
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%

Artemis祭司

派系:马其顿
效果:管理 +1,埋伏 +2,视野 +1,训练动物类部队 -40%
条件:基本,一级狩猎神庙
机率:15%

Ares祭司

派系:马其顿
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Zoroastra祭司

派系:帕提亚
效果:影响力 +1,指挥 +1,管理 +1
条件:基本,一级一神庙
机率:15%

Zeus2祭司2

派系:本都
效果:影响力 +1,管理 +1, 防御 +1
条件:基本,一级管理者神庙
机率:15%

Aphrodite2祭司2

派系:本都
效果:管理 +1,健康 +1,训练外交官等 -20%
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Hercules祭司

派系:本都
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Juno祭司

派系:绿罗马
效果:管理 +1,健康 +1,伤兵复原率 +10%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Mercury祭司

派系:绿罗马
效果:管理 +1,贸易收入 +10%
条件:基本,一级贸易神庙
机率:15%

Mars祭司

派系:绿罗马
效果:攻击 +2
条件:基本,一级暴力神庙
机率:15%

Vulcan祭司

派系:蓝罗马
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Saturn祭司

派系:蓝罗马
效果:影响力 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%
Neptune祭司

派系:蓝罗马
效果:海军指挥 +2
条件:基本,一级神海军庙
机率:15%

Papay祭司

派系:西徐亚
效果:法律 +1,管理 +1,公共安全 +2
条件:基本,一级法律神庙
机率:15%

Api祭司

派系:西徐亚
效果:健康 +1,管理 +1,生育能力 +1
条件:基本,一级爱情神庙
机率:15%

Kolaksay

派系:西徐亚
效果:骑兵指挥 +2
条件:基本,一级骏马神庙2
机率:15%

Haphaestus祭司

派系:塞琉古
效果:管理 +1,矿产收入 +20%,训练费用 -20%
条件:基本,一级锻冶神庙
机率:15%

Asklepios祭司

派系:塞琉古
效果:健康 +1,生育能力 +1,伤兵复原率 +20%
条件:基本,一级治愈神庙
机率:15%

Dionysus祭司

派系:塞琉古
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Dionysus2祭司

派系:色雷斯
效果:影响力 +2,管理 +1
条件:基本,一级娱乐神庙
机率:15%

Ares2祭司

派系:色雷斯
效果:攻击 +2
条件:基本,一级战斗神庙
机率:15%

罗马全面战争,神庙修改怎么改?我的城市老是叛乱,想修改加治安,法律,健康,少一些麻烦,我的是红罗

在《罗马全面战争》中,要修改神庙,需要先找到游戏的安装目录,然后进入该目录下的Data文件夹,找到export_descr_buildings文件。使用记事本打开这个文件,搜索并找到与你要修改的神庙相关的代码。
例如,如果你想修改的是红罗的神庙,可以搜索"temple_of_red_god"(红神庙)或"temple_of_your_god"(你的神庙)。找到相关代码后,你可以进行以下修改:
1. 增加神庙的效果:在代码中找到"effect_虔诚"这一行,然后在后面添加你想要的效果。例如,如果你想增加治安、法律和健康,可以添加"effect_治安=+10"、"effect_法律=+10"和"effect_健康=+10"。
2. 修改神庙的等级:在代码中找到"levels"这一行,然后根据你的需要修改各个等级的神庙效果。例如,如果你想将一级神庙的效果改为增加20点治安、20点法律和20点健康,可以将"temple_of_governors_shrine"的效果改为"effect_治安=+20"、"effect_法律=+20"和"effect_健康=+20"。
修改完成后,保存文件并退出记事本。重新启动游戏,你应该能够看到修改后的神庙效果。
请注意,这些修改可能会影响游戏的平衡性和挑战性,因此请谨慎进行修改。此外,如果你在修改过程中遇到任何问题,建议恢复原始文件或重新安装游戏。

罗马全面战争的三家罗马,是哪家实力好?红罗【尤里乌斯】

1,三家的兵种都不一样,比如红罗的角斗士最帅,蓝罗的角斗士是黑叔叔,绿萝的角斗士是长矛手,长得丑

2, 兵种里红罗的兵也很帅,比如说小城管,红罗的红披风穿起来和斯巴达勇士一样

3,发展方向,红罗的发展方向只能说一般面临的土地都是一般富裕,而且人口较少,但一个优势就是你的对手比你更烂,人口问题将会是最困扰红罗的问题;蓝罗则要面对非洲的黑叔叔,恐怖的战象,埃及人妖的变态战车,最重要的是要发展海军,不过蓝罗的优势城市爱怎么屠就怎么屠,不用担心人口;绿萝的话就是希腊方向了,三罗莉里最富有的就要数绿萝了,但是也是三罗莉里压力最大的,首先要面对希腊的重盔枪,骑兵在他的面前就是纸糊的,因为他们转向超快。马其顿的话反而好对付一些,虽然枪长,但是转向较慢。不过绿萝是屠城最多的派系,你攻下来的都是大城,完全不用担心人口的问题。

4,神庙方面,红罗是长人口的,绿萝是加贸易的,蓝罗则是增强海军的

总结:希望体验历史的想从弱到强的,要帅的就选红罗;想玩得稳定、富有,的后期强势推倒全图的就选绿萝吧,不过绿萝的颜色真太丑了- -;想体验非洲攻略用强大的海军推倒敌人的就选蓝罗

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