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超级机器人大战og2最好的机体是什么?,超级机器人大战k全机体图鉴

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超级机器人大战30一七式机体强度分析一七式好用吗


超级机器人大战30一七式机体强度分析。不少玩家可能还不太清楚游戏中这个系列机体的强度如何,下面带来具体的强度分析,供各位玩家们参考。
一七式金机体评价
5改奖励跟另一台一七式银一样,全武器+200,装甲+200,还不错,角是金色的所以就这么叫了,修理也没了,15改7500,我忘记有没有打强化关了,可能有。也是3槽,基本也是过渡机体,没有魔神力。
一七式银机体评价
一七式(银)5改奖励全武器+200,装甲+200,还不错。
比士郎那台低100账面,有修理,3槽,好像3槽是后期追加的。地面线第一话甲儿开这个来,15改7400的账面,士郎的一七式强化关好像也不加强这台,总之就是过渡机体,需要修理练级的时候可能也可以用用。
不是魔神,没有魔神力。改造能继承到Z,一拖三,建议换魔神Z之前拉满。

超级机器人大战og2最好的机体是什么?

杂兵战:这个不好说,除了那几个不能装新武器的机体,其他的都可以说是最实用的。只要你给他们弄个M950机关枪,改满威力4800,弹数30发,命中,会心率也很高,地形适应性全A,射程1~3格,最重要的是性价比高,改满只需要11万。建议装给射击型机师,再给他们学满枪手这个技能的话就更好了,威力可以达到5100,射程更是达到了1~5格,攻击输出伤害稳定在1万以上,绝对是清理杂兵的凶器。
当然,地图炮这个BT武器另当别论。
BOSS战:这个嘛,最后几个BOSS基本上都是有歪曲这个技能的。因此合体技是最适合进行BOSS战的了。合体技无视特殊效果,相当于直接上了个直击的精神指令~推荐使用古铁+白骑,大曾伽+龙卷,百舌+隼,两个小萝莉,SRX+R-GUN,还有虎龙王、晓击霸MK3合体模式。这几个都是绝对的主力。其他还有的几个位置就看个人爱好了。不过辅助精神机师那是肯定要出至少2个的,需要她们的祝福、应援和再动精神。
回避好的:就那么几个机体,白骑、隼、晓击霸MK3、虎龙王、龙卷、萝莉、塞巴斯塔。其他的就看你怎么改造了,总的来说,真实系的机体都是回避命中高的。超级系都是攻击高,运动性低,装甲厚咯。
龙虎王合体后,建议使用虎龙王为主,主要是龙虎王最终必杀改满需要41万,而且威力不及虎龙王的最终必杀。虎龙王最终必杀改满也才35万。最重要的是,虎龙王运动性高,敌机基本打不中~~
SRX小队建议他们合体之后才正式使用,这样攒PP值比较合理。
塞巴斯塔这个机体真的要看个人爱好来使用了,宇宙星爆改满威力是不错,可就是弹数这里残念了,而且他的凤凰烈焰波是格斗技能...所以人物加点这个不好分配。全加射击吧,凤凰烈焰波的威力体现不出来。而且那个小猫浮游炮也就那么几发....要是格斗射击一起加,在想拿齐熟练度的情况下,总的PP值分配给他的也就多了,造成了浪费。(最重要的因素是他不能载重...装不了补给装置,升99级无望...)
机师建议先学特殊技能再加能力。每个机师必学的是SP回复(这样就有用不完的精神了~),还有一个技能就是气力130的时候攻击力1.3倍的那个技能。其他的就看还有没位置可学了。可以自行选择是否学习集中力、枪手和格斗家以及反击时攻击力1.3倍的技能。
关于升级,可以在熟练度拿了之后,不强制要求过关的情况下,给任意两台飞行机体装上补给武器,然后分配需要练级的机师,来回补给-补给-补给...如此循环,这样99的机师就出现了。前期比较费时间,只要出现1个99级的,后续的就好办了,只要99的机师移动,其他机师补给,一次800经验,很快也能上99~~~如果觉得破坏平衡,那么此法可以无视~
BOSS战,建议给R2机师装上EN吸收++以及EN减少++的武器,SRX先分离,然后R2用个直击技能,再使用吸收或减少的,可以扣除BOSS的150EN,来个再动,可以再减少150,如此几次,BOSS的歪曲就失去效果了,其他没直击又没合体技的机师可以放心的出必杀秒BOSS了。其实BOSS不可怕,磨光他的EN,一轮合体技再加上其他几个主力的轮番炮轰,在所有机师已经将之围起来的时候,他的命运就已经被注定了,一回合秒杀~~~

关于机器人大战K的问题

seed跟seed destiny游戏中分不清的,两个系可以说得的人有海涅(那个黄的机体,垃圾的),雷跟他妹妹(这个必须的,神意高达)这两人要收进来要放弃收其他很多人呢,还有迪亚格跟伊扎克两垃圾迪亚格连前作中唯一能摆上台面的远距离武器都没有了,其他人物都是必定会加入的。建议你玩一下机战Z,用ps2模拟器即可,那里面雷一开始即为我方角色,不过他的神意,还有真飞鸟的命运,阿斯兰的无限正义,大和的强袭自由,穆的拂晓甚至连空战脉冲都不放过全部被严重削弱,拂晓好歹也是浮游炮机体,小杂兵打他70%+

NDS的超级机器人大战问题

W里面我方该死的都没死(比如SEED的穆- -),总体来说比较欢乐,解决也还可以,而且主人公机体除了第二款是坑爹货之外,终极机体和第一款都不错,属性选择射击即可-。-
K因为是脑残的小队系统,我个人是不喜欢,援护攻击只能是对内成员,而且组成小队就无法发挥连击属性,很别扭-。-
剧情上是W先,K后,但是两者没有什么必然的联系,只是参战作品有的从W的第一季换成了K的第二季(如SEED到SEED-D)个人建议先玩W欢乐欢乐,在玩K纠结纠结-。-

GBA的机战包括:A D R J OG OG2六款,其中OG和OG2是连在一起的故事,其他的四部作品都是独立的。
GBA和NDS平台上的OG系列已经面世的有:GBA上的OG和OG2,NDS上的有W K L OG传说:无限边境和OG传说:无限边境 超越
GBA上的两款是经典的战棋类(俗称走格类)作品,NDS上面的W K L三部作品也是战棋类的,OG传说的两款是另外一种模式,和轩辕剑3那种玩法比较接近,有BOSS战和踩地雷的战斗,不太明白的话,可以看看网络上的 ,一艘一大摞的。

希望帮到你=A=

超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿?

机体与机师评价:

对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。
以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

主角系:

阿克塞尔夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。

拉米娅斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

真实系我没试过,不作评价。

UC系

UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。
GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
ZZ高达捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。
白色木马布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

机师方面。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。

魔神系

这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点。

铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。

盖塔系

盖塔流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。
牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。

龙骑系

比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。

抚子系

没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。
抚子尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…

G高达系

该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
Shining高达,God高达多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
尊者高达东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
麦克斯达,重装甲奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。
飞龙蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。
玫瑰祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
日升玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
诺贝尔阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…

W高达系

如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。
重炮手托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
WZC,托鲁基斯III希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
死神,沙漠迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。

无敌超人系

太阳3万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
月亮3胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。

长滨系

电磁V豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
天空V健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
FXII京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

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