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《火炬之光2》法师怎么加点?_火炬之光2法师攻略

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火炬之光2——最高难度法师通关技巧


本人开了个最高难度法师,在下不才,只死了一次就通了第一幕,这边跟大家分享一下自己的心得,希望帮助到新手以及正在玩法师各位道友。
首先是精英难度下怪物分析,特点:血厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有一定抵抗。
人物加点方面:3点精力2点挡格,前面的两个不加。加精力是加伤害和MP,挡格是这作的bug,一旦触发挡格无论什么伤害都能免疫(包括第一幕boss的冲击波800血一下),保命用。
宠物:这作宠物加强了不少,平时多钓点鱼,很有用的,要记得多用shift+z,只要宠物能抗住加上自己风骚的走位,你就安心输出。
技能方面:推荐大家选择电系的第一个技能闪电箭作为开荒,冰系技能cd时间长,冰弹耗蓝高,攻击目标不明确,减速是不错,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,输出无力。火系伤害高+燃烧伤血,直线伤害对走位要求很高不推荐大家使用(本人一开始用火系,各种残),第一幕电系怪物免疫少,耗蓝也低,多重攻击能快速积攒能量槽。关键是施法没有什么延迟。能边跑边打。各种风筝死,
被动技能聚能掌握加满,这个不用我说,有这个基本上可以和蓝瓶说拜拜了!
冰系技能只点传送,法师招牌技能,逃命风筝不解释。
电系:闪电箭,被动第三个技能加电伤加满。
被动技能减抗的建议点一两点,增加输出。
装备:双手法杖or单手?我个人推荐大家拿单手,精英难度下拿双手就是自杀,法师不是近战职业,你还没砍人你就跪了。虽然双手法杖的输出好像比单手高,但单手+盾牌最好,没事能摸两下boss攒能量槽,关键是有挡格(用了你就知道,关键时刻能让你不死)。
装备属性选择:+元素and电系伤害首选,+mana也要有,+health也不错能多点血就多点,前期十分缺蓝,蓝瓶记得买点,等充能掌握点到6级基本上就不用磕蓝瓶。
打法:闪电箭清怪,冰闪逃跑+风筝,boss风筝+闪电耗死,加上各位风骚走位和血瓶,只要不是空蓝和在怪堆里,再说了有冰闪bug技能,怪能摸死你也不容易。基本过精英第一关无难度。
接下来继续分享下心得精英难度第二幕 :
敌人方面:相比较第一幕,第二幕敌人多了会挡格的,也就是要先破挡格才能伤血,精英难度下怪还会分裂,打死一个变两 = = 我擦
第二幕的怪能禁锢你,把你拉过来,小心自己走位。
技能方面:本人觉得元素飞弹(电系1技能)只加到五级(多则无用)。这边要更正一下第一幕的加点,被动技能除充能掌握外全部只加一点,被动技能要是触发的几率和效果(多加只提升几率和部分伤害)只加一点就足够了。由于被动技能是依赖debuff状态触发,多点制造debuff(毒,燃烧,冰封,电冲击)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一选择。
冰雹加满,冰封debuff,还能几率眩晕,cd短,控场,好东西!
风暴球加满:高伤害群伤技能,在怪群中丢一个,爽!
火柱加满:也是高伤害技能群伤技能,还能制造燃烧debuff,打boss和清怪必备。必须加满
冰系第四个技是加buff的,能加元素伤害,就是时间好短啊,可以加一点。
至于后边的火环,激光,冰墙十分鸡肋,点多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能减速+眩晕敌人,接着是火柱和风暴球,在敌人debuff到达三层(冰封,燃烧,电冲击)以后,躲在好位置放元素弹,伤害非常可观。本人的元素弹平时能打出700~900的伤害,暴击1200左右,没几个怪能受的了。由于火柱和风暴球的抬手动作很慢,很容被怪趁机殴打,施法时特别要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能书买,价格非常坑爹,要记得弄几本给宠物。第二幕除了圆环那里比较难外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是个渣(移动慢,攻击方式简单),两只大炮虽然是无敌的,果断无视。引过来5~10分钟轻松搞定,还不如路边的怪厉害。
第二幕武器比较重要,建议去赌博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕会轻松很多。
装备方面:选择加伤害(元素和火冰电毒都可),由于元素弹不是和武器本身dps挂钩的,所以劲量选择加伤害的装备,挺高元素弹的威力。选择加血和加挡格的也是不错选择,毕竟不容易死,最后由于技能多了,mana不够的可适当穿鞋+mana的或者+回蓝的装备。
注意:第二幕多了赌博商人,这个可是好东西啊,没事记得刷刷,一身橙装不是梦想!
另外第二幕还有个刷装备的好去处 帖子地址在这里:
继续发送第三幕通关心得:
首先是通关感想:本人表示还没玩够呢undefined,只有三关我这真没想到会这么短。为什么这么短啊,为什么!火炬之光2不愧是ARPG的上乘佳作,和暗黑3真有得一拼,可玩度非常高。
好了发了点牢骚回到最后的通关技巧指导:
第三幕敌人特点:血厚,多挡格怪,大多会冲锋技能,远程怪火力很猛。基本上没什么厉害的怪undefined(怎么最后一关难度反而降低了!)
技能方面:依旧是和第二幕一样,冰雹,火柱,电球。这边先更正一下第二幕的加点,电系被动第二个是装备双手杖才能触发的,拿单手杖的请不要加。第二点,本人在玩第二幕是忽略了冰墙这个技能,真是罪过罪过啊!冰墙,非常bug的技能,和冰闪一样bug。我说这作法师咋这么悲剧呢,一个防御技能都没,其实有冰墙+冰闪已经非常bug了。为什么说冰墙bug呢?容本人一一道来:有了冰墙就等于能够自制路障,也就是你可以用冰墙把怪拦住,然后舒舒服服的站在原地输出,也就是有冰墙,怪物能近你身非常难(能瞬移的,一边去!)。有了冰墙你就能抵挡70%的伤害,有了冰墙以后生存率起码挺高80%,还能拦路,自己创造输出空间,危急时刻开个墙躲进去嗑药等等。打boss时还能捆住boss,让他原地发呆一秒,非常bug。

火炬之光2技巧和知识点分享


火炬之光2是一部非常经典的ARPG游戏,类似暗黑破坏神的游戏风格对于老暗黑玩家来说可能会比较游戏吸引力,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下面是游戏技巧和尝试分享。
技巧和知识点分享
1、第一个就是雪原三基友里面白色的那只,大家总感觉雪原的怪物伤害高,其实并不是这样的,伤害高的原因只是因为大家的免伤属性被降低,白色的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有DEBUFF出现。中招之后大多数都会被后面黑牛撞死或者被冰风旋死。这个也是我偶然才发现的
2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后面周目100%反远并不能起到效果,而且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后面的周目中,可能会有一些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。
3、狭小地形,这样的地形一定要避开(特殊构筑极其需要狭小地形除外),狭小地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌人的总数,但是也限制了你的走位。而且有些技能在宽阔的地方基本无伤害,但是到了狭小地段基本属于秒杀(比如竞技场里面放毒雨的弓箭手和第三场景放鬼火的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满血回来再干。
4、上面提到狭小地形,这里就说一下高低地。高低地很奇妙,低地急死打不到,高地换枪开心蹭血。高低地算是少有的对玩家极其有利的地形。有些技能更是高低地作战的神器(法师党你们懂的)。同时一些可以移动的高地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。(例如。。。龙塔,站在低处吃了绿色的骨头兽人冲撞直接上了桥。)
5、药瓶,第一幕有个杂货商人,那里卖4元素抗性药水,别小看,这些药水前期也算是开荒利器。一直可以帮助你撸完冰原。血药。蓝药一定要抓紧吃,保持血永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。
6、别养成站着不动的习惯,不然第一幕的夹子,第二幕的陷阱能教你长记性。跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。
7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数自然会降低。(水桶装水的原理)
8、有钱就花了它,去附魔,去赌博,总之不能留着。花钱了就一定有进步,不花钱怪物就可能要虐你了
9、宠物技能选择别选被动其他都可以,很多时候仁者见仁智者见智,不过你选择了护甲精通这类的被动就只能是卖萌。宠物选择召唤技能还是客观的,最差来讲也是多了很多仇恨分散点。
10、人物技能学习最好学习被动或者BUFF类技能,你手快我没得说,手慢的推荐你最多选择一个主动(楼主属于手残,4被动)。手动技能大家一般都选择狂舞修行。被动请优先考虑冥想,兴奋激发。
11、公认神技 狂战吸甲、工程力场。强悍技能包括狂战:战壕,暗影爆发,战旗。工程:震颤、医疗机器人。法师:三色烙印,冰牢。冰闪。漂泊:后跳、怒气效果共享的那个被动。这里指出的并不代表只有这些,只是这些技能很泛用,基本属于万金油。
12、迷信金装死路一条,不过大后期成装肯定是金红交加。前期很多蓝装完爆金装。前期金装提供的属性大都多而不精,但是蓝装每一条属性都增加很多量。但是也有很多金装属于异类,比如45%格挡金盾,1200+血限金肩,5%被击痊愈10%血限项链,这些都是过度用甚至最终选择的好装备。
13、尽量不要依靠任何硬作弊行为,那样会使你丧失乐趣,S/L,无限相位,重置世界,洗点水,甚至是存档,这些软作弊都能合理的提升你的实力,虽然一定程度上也会令你丧失乐趣,不过在这个过程中至少你的操作水平、技巧都有提高。
14、优势都是从小方面积累出来的,不要小看一个技能点和5个属性点,必要的时候留一些属性点和技能点以备不时之需。(很有可能出了好装备却没有属性点,导致完全浪费。)
15、做人要低调、你很嚣张的冲到怪堆里,有实力有技术自然安然无恙,否则,你活该1周目死300次。不如就拿个小手枪,一个一个引过来杀。等有实力的时候自然就爽了。
16、地图搜集习惯,这个习惯可有可无,一般完美主义者会表现的淋漓尽致。一些很常用的金装,往往就会在不起眼的小地方爆出来,当然这个也得看脸,不过勤劳能创造一切这句话没错。很多需要的装备,刷一刷就有了。刷宝石、刷炼金戒指就是这样。
17、三姐妹任务是这个游戏里面最厉害的任务,不管你是几周目,别的支线不做三姐妹也要做,不只是为了金装还为了海量的经验。说实话,这个任务太逆天了。
18、三周目保护水晶相位出央翼神盾,挖宝相位出5%痊愈金链子和1级可带卖萌骷髅头戒指还有阿尔戈戒指。遗产流可以留意下这两个相位。
19、遇见迷宫相位你就自认倒霉吧,受累不讨好。实用的相位一般是刷钱:小冥王 宝石:保护水晶(李氏双雄、40力,62魔等等) 稀有装备:挖宝 卷轴、技能:砸罐子的那个(和挖宝相位是一个地图出的) 这张地图出商店卷轴概率很大。
20、不会的东西,不要总是问,自己新建帐号开控制台去测试,这样弄明白之后你永远不会忘。当然,有一些基础知识,还是问问的好。
21、处理怪物也要分先后,有的先杀有的放一放,乱杀一通效率低下,比如一队地精还有一个地精法师,上去先把法师打死,一切好说。

《火炬之光2》法师怎么加点?

属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。后期补敏捷和力量。
火系技能
火柱前面1就行,后面就随意,看喜好。是感觉1就够。必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。
最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。 献祭这个技能加的减伤,是建议满的,15的减伤诱人的很。
被动1能量精通技能建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动都是一起走的。 元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。
烙印要满,不多说。
冰系技能
寒冰风暴先1级,后期建议补满,60的电和冰抗性减弱很诱人,虽说只有6秒减弱,但是通关n+1基本都是秒怪,两个五彩闪电基本就死,精英怪4个,BOSS需要20到30秒左右。所以6秒时间够们做很多事了。都是先寒冰风暴然后接火系最后大招,然后甩几个五彩闪电地上就一地的装备和金币了。
冰闪1级,都懂。施法有点慢,所以自己计算提前量。
元素增益看喜好吧,是技能点太紧,所以就只1级,因为想洗的时候已经过去了,洗不了了,所以只能留着了。
冰牢通关N+1基本没怎么用,但感觉这技能有潜力,潜力在CD2秒的时候。所以是想到时候把他点满的,前面学个1级堵路口就是了,因为是秒怪的,所以这个技能很少有机会出来。
被动2那个冰冻命运1级够了
被动3烙印都懂,这套加点输出就是靠3个烙印。一定要满的。
电系技能
五彩闪电这是的核心技能,输出就是靠它。一定要满的,但是要悠着点,结合自己的魔法值来加。本帖的精髓来了,就是这个技能,它是有概率加4个异常状态,配合火系被动2元素协调,配合4烙印,基本怪就是秒,通关时候最终BOSS20秒就搞定了。最最精髓
的是,异常状态触发是叠加的,这个是什么意思呢,就是触发了下异常状态按10级五彩闪电和10级元素协调来看那就是6秒,如果再次触发,那就再这6秒后面再延续6秒,而10级元素协调就有10%的概率加五彩本身有20%,这个只是数据,真实情况比这个理想多了,一个五彩基本就把状态上全了,最多两个,怪物就是4状态全,而当你能加到10烙印时候,一个烙印(除开毒)就是1500的魔法伤害,同时五彩闪电10级是有奖励20%伤害加成的,这个也是数据,实际情况N+1难度,基本都是秒过去的。54级就已经挑战60到80那个段的地图工厂完全没难度,怪没近身,全部死完。
被动1就加了1级,也就感觉1级就好。
烙印一定要满,都懂。
法术建议学个格挡 财宝 然后是学的交易,没办法,没钱怎么附魔,没钱你怎么赌博,的武器和盾牌都是赌博来的 最后一个纠结冒险或者元素负载都可以 狗就学全治疗 召唤 沉默什么的就行
的刷怪方式基本是 献祭全程都有,当能量快满时候会负载加元素增益,起手会冰风暴然后火风暴,然后五彩闪电。由于五彩是无冷却和自动追踪,所以走位可以很飘逸,基本怪摸不到你。由于现在刷怪无压力,所以冰牢没表现机会。
然后说下自己领悟的一些小地方,套装商店,那个商店卖的物品的等级是考虑你当时你的级别和所在地图的等级,所以买个105的地图,去105的地图里面开吧,你就可以买到100级装备,不管你的角色是多少级,只要你有钱。所以70级就能穿上终极装备,感觉不错吧。
然后,建议身上时刻要有个10万。运气不错,第一次通关中,碰了两次粗人,第一次就17000的钱,郁闷了一把,后来感觉自己老是越了7到8级打怪(因为非必须支线任务是不做的)有点不舒服,然后就去刷了下骷髅岛,刷了16万,然后到了第3版立马又碰上粗人了,所以呵呵~
最后的建议,三个烙印,元素协调,能量精通,考虑着加这些前期都要加的,但就那么多技能点,这个怎么齐头并进,自己考虑就是。
最后有一个疑问,五彩闪电是有道,是不是每一道都会有一次触发烙印的概率,如果这样算的话就恐怖了。反正40级的时候看最高伤害是7万,到了60级还是7万,这个也是蛋疼的地方。

火炬之光2——灰烬法师职业全解析


灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
FIREBOMBS
这个技能是必须至少到三级的,后期的杀伤效果和范围都算是极强的技能,几乎可以达到法师前方全视野范围内的大范围杀伤
更要命的是,这个技能还带有减速和持续燃烧的效果。如果可以的话,升级到满级都是不错的选择

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