拼搏

拼搏

战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍,战就战怎么玩

admin

本文目录一览

战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍

中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种 法术组合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种
光环兵
无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。
不过这其中有几个光环兵种比较特殊:
科多兽
大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。
狂僧
狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力;71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击;36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分。
暗影之魂/幽冥鬼王
这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。
龙甲龟
龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。
毁灭雕像
不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较的一个兵种。
白牛
同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。
吸血鬼
比较特殊,不太,参看下面的说明。
肉兵
这里的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不使用。
而的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因, 两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。
范围攻击类兵种(AOE)
如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。
由于中团的格子相对较少,这里也是大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

战就战怎么三英雄

不止三个英雄
《战就战》是一款魔兽争霸RPG游戏,游戏设定在一个魔幻世界中。此款游戏同样使用魔兽背景,你扮演的是一个指挥官,指挥你阵营中所有的士兵将领,排兵布阵,运用战争策略突破对方战线,联合己方盟友,击溃敌方战神,获得最终的胜利。《战就战》是即时策略竞技游戏,实时PVP,你在阵地建造兵营,每回合就会生产不可控的战斗单位进攻敌方阵地,击杀战神获得胜利--可以看成是皇室战争和TD塔防的结合。
操作简单,只需要视战斗情况去出兵布阵即可,每回合的冲锋开始,将会一起出兵,你需要做的就是判断该出什么兵,出多少兵,同时在能稳住的情况下,发展你的科技即采木头的小精灵。这款游戏操作不是难点,重要的是考验你的战略思维。 木头多起来之后,可以在很多地方进行使用,运用合理即有奇效,乃中后期必备之物,也是击溃敌方战神必备的条件。

《战就战》英雄领主详解

战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍,战就战怎么玩-第1张-游戏相关-拼搏

《战就战手游》中拥有各种各样的英雄,虽然我们没有能力一下子将他们收入囊中,但是也可以通过其他途径来了解英雄的技能和属性啊,为了不让玩家们花冤枉钱,我带来了关于英雄领主的介绍,如果他真的适合你,那就不顾一切购买吧!

领主特点: 肉,领主是很好的肉,自带技能死亡缠绕,英雄护甲使得本体的血量质量要高一些,配合神牧以及大法师的技能,在突破之前能保证后排的安全;输出尚可,对比PL(深渊领主)恶魔之刃、暗影萨满、矮人王、美杜莎,输出稍有不足。 但是毒性伤害是可以叠加的,也就是说2个领主 的毒性伤害就是分别计算,在突破之前,也是可以加速消耗对面前排的;突破快,光环人见人爱,是后期奠定优势的核心技能,俗话说:突破快就是硬道理嘛。?

根据以往的经验,本桃儿推荐各位看官、战友在顺风局要优先选择领主当英雄,以求加大优势,尤其是双方都可以堆积后排的时候,出领主也能起到很好的效果,但是逆风局出领主不容易控线,这是领主的短板,所以说,逆风局哪怕硬憋后排,也尽量不要出领主。

日常安利《战就战》:末代魔兽RPG的求生之路

看惯了游戏大厂的粗犷磅礴,笔者最近逛手游市场时,发现一枚不错的小作坊遗珠,意兴阑珊之余换换口味,倒也不失为一件美差。

完美移植war3RPG

相比其他手游,这款作品的优势不仅在于高质量PV、乐高风人设、烧脑型玩法,更重要的是,《战就战》改编自13年发布的同名对抗类魔兽RPG地图,该图历经五年一百多个版本的更迭,目前每月有多达几十万的玩家在各大平台进行游戏。受限于移动端设备,《战就战》手游大举改动模型,兵种、法术稍许阉割,好在玩法做到了真正还原。有多还原?简单点说,一名war3“战就战”高玩,上手不出十分钟,就可以呼风唤雨、轻松碾压上分。

《战就战》玩法类似皇室战争,但操作更加复杂,更具战术深度。游戏兵种护甲克制继承war3体系,魔攻克重甲、穿刺克轻甲等。玩家可以随时布置己方兵营,每隔一定时间自动刷兵,突破对方防线可获得额外奖励。

巧妙利用法术以及冲锋屯兵的TIMING是取胜的关键,突破对方传送门的部队将被传送至中央战场,优先击杀BOSS(战神)的一方即可胜出。

写在游戏之外

笔者毕业以后很少接触war3,准确说是很少接触PC游戏了,当下作为一名置身于游戏之外的看客,写下这篇文章标题时,反倒默然生出一份落俗,笔者不禁要问,魔兽RPG真的“OUT”了吗?

这里就要提及国内玩家流传的“游戏鄙视链”:

游戏鄙视链不外乎以下几大特点:1、大众游戏永远被鄙视;2、商业化的普适效应;3、不同规则下的认同差异。

说到这里,笔者分享一则亲身经历的趣事。大学期间,笔者在一支著名war3战队担任领队,某天突然被人疯狂弹窗,弹窗的小伙宣称“SKY推荐我来的”、“我是半职业水准”,笔者听闻心头一惊,大呼这小伙是天选之人啊,赶紧套个近乎,以后这人拿了世界冠军收我做个跟班,每天洗洗衣服、擦擦键盘、接接活动、淘宝卖肉松饼,月入轻松过万,岂不是美滋滋。

笔者照例先百度一波小伙QQ,没有任何关于魔兽的消息弹出,这就更厉害了,小伙子还是一名世外高人啊。笔者干脆直接跳过繁琐的个人介绍、账号截图等步骤,刻意刁难、察言观色的环节也一概而过,立即安排考试。

进入游戏,笔者打了7、8年魔兽,第一次怼这么奔放的开局,随后的十分钟内,笔者一兵未死解决战斗,一局终了,笔者赶紧下线QQ,完美闪避预料之中的新一波弹窗。

第二天一早,小伙在QQ空间连发状态:“CN war3被LYN神虐杀,11月份的比赛我会亲自上场,为中国夺回冠军。”、“对于明晚的比赛,教练只说了一句话:以XXX(小伙的名字)现在的状态,拿冠军并不难!”

过了一段时间“我决定去看心理医生了,我背负了太多的压力和痛苦,因为我的离开,一群追梦的少年放弃了梦想。”、“一位匿名女粉丝的赠言:XXX陪伴了我的青春,希望你坚持下去。”

写这篇安利前,我又翻了一遍他的空间,“天大地大,不如我的妖姬腿大!”、“作为重庆最强的美杜莎,XXX不断在国际赛上演1V5的神话!”原来小伙不仅是一位世外高人,还是一位多栖选手,很不容易。

想在茫茫人海中引人瞩目,最好的方法就是与众不同。然而,第一个与众不同的人是天才,第二个与众不同的人是人才,第三个与众不同的人是跟风,这类跟风的人,往往是各自领域边缘的初学者。一如笔者游戏生涯接触到的游戏鄙视链人群,大多分布于各自游戏的人机区或鱼塘分段,真正的核心玩家群,通常不屑于在各类留言、评论中与他人争论孰好孰坏。

令人伤心的是,一款游戏及其玩家,会在无形中受它的鱼塘边缘选手言行所影响,以至于LOLer看到SC2er,脑海会第一时间跳出:这类人看不起LOL玩家。而嚷嚷着LOL技术含量低,sc2玩家随便上王者的人,往往war3、sc2被虐菜,LOL也不得志。

简而言之,笔者认为,国内游戏鄙视链现象并不严重,但大部分单纯享受游戏乐趣的人,却在少数个人优越感作祟的边缘玩家影响下,陷入“被站队”局面,但愿这种现象会有终了的一天。

往期回顾:

1、 《节奏地牢》止不住的腿抖停不下的摇头

2、 《我一点都不可口!》小黄鸡永不放假!

3、 《欠债要靠赌博来还》不赌和咸鱼有什么区别

4、 《Not Not》在这里你甚至可以左右不分

5、 《庞然巨物》HalfBrick工作室的创意绝唱!

战就战手游挑战模式3-1攻略


战就战手游挑战模式3-1怎么过?已经到第三章了,这关就是让大家好好的熟悉法术技巧了,之前的跟这个无关,所以很多不熟悉法术的小伙伴就是始终过不了这关,今天小编带大家分析一下,快随小编来看看战就战手游挑战模式3-1攻略吧。
更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略
战就战手游挑战模式3-1攻略
战就战手游挑战模式3-1怎么过?
第3章注定的抉择-Ⅰ霜冻法术
通关这关的奖励是240金币和恶魔之刃的体验卡两个。
挑战模式是针对PVE的玩法来的,游戏和很多游戏不同,所以很多新手玩家进去根本不知道怎么玩,为了让玩家快速熟悉游戏的,玩家不仅可以学习到很多的游戏技巧,并且可以挑战副本获得大量的金币和体验卡的奖励!
战就战手游挑战模式3-1攻略2
战就战手游3-1霜冻法术通关攻略
这关3-1的主题就是霜冻法术也就是说要让我们了解霜冻法术的特性和使用技巧,霜冻法术如它的名字一样,对范围200内的一个随即敌人释放霜冻,每次造成180点魔法伤害,CD30秒,根据技能等级释放2/4/6次,最高3级。
此次关卡中,直接获得3记得冰霜法术,可以秒杀满血的凤凰,出兵时间和CD时间是一样的,都是30秒,需要注意的则是冰霜法术由于是范围随机单体伤害,因此在释放时,需要保证范围内就凤凰一个单位。
冰霜法术是一个非常好用的法术,冰冻的法术应该在所有游戏中都很吃香吧,所以小伙伴们一定要去好好学习,如果想知道更多战就战手游相关资讯、攻略,可以关注深空手游网哦!

《战就战》新手开局怎么玩

《战就战》新手开局怎么玩 战就战新手入门玩法详解,相信很多小伙伴都想知道关于《战就战》新手开局怎么玩 战就战新手入门玩法详解的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《战就战》新手开局怎么玩 战就战新手入门玩法详解详情,一起来看看吧~

《战就战》开局入门该怎么玩呢,相信萌新一定很困惑这个问题,那么我就来说说。

开局分类:

1、不出兵,

缺点:送一血。

优点:出克制对面的兵种

2、出2级兵,

缺点:容易被第三种方法拿一血

优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位

推荐兵种:队长,山岭

3、满级兵开局,

优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵

缺点:容易被克制

推荐兵种:刺客

开局方法:

缺点:容易在后炮家里打

缺点:增援没前炮方便。

开局兵种:

人族?队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位

人族?总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族?海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王

人族?骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制

人族?铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族?狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族?斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海

兽族?掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族?掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族?蛮荒兽:吞噬一个最大生命值?1500当前生命值?500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉

兽族?牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族?刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客

精灵族?山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵

精灵族?熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

战就战手游挑战模式3-5攻略


战就战手游挑战模式3-5怎么过?差之毫厘是第三章节第五关,在这关只要大家知道小锤子子怎么用就非常好过了,快随小编来看看战就战手游挑战模式3-5攻略吧。
更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略
战就战手游挑战模式3-5怎么过?
战就战手游挑战模式3-5攻略
第3章注定的抉择-Ⅴ差之毫厘
通关奖励:240金币+恢复秘法体验卡*2+萨满大祭司体验卡*1
《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。
战就战手游3-5差之毫厘通关攻略
战就战手游挑战模式3-5攻略2
在挑战模式第3章最后一关中,主要是让玩家学会小锤子的运用。小锤子可以说是《战就战》中的神技之一,主要作用是重置作战单位的仇恨,不仅仅局限于敌方单位,也可以作用于我方单位。
合理的运用可以极大的保护我方后排,便于更好的屯兵。
在本关中,地方的迫击大炮会在交接后有限攻击我方的萨满大祭司, 而我们则需要用小锤子击晕迫击大炮,重置其仇恨,使其攻击我方的骑兵,使得我方的萨满大祭司存活下来。

标签 战就战手游怎么玩 战就战手游玩法详细介绍

战就战怎么玩