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游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

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《暗黑破坏神:地狱之火》

故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言。

2019年7月,中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。

2019年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。

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暗黑破坏神2重制版野蛮人是游戏中的主要职业之一,野蛮人如何快速打钱?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版战网1pp野蛮人高效打钱技巧
免责声明: 这个帖子不是一个零基础的打钱野蛮人攻略,主要是给上手玩过打钱野蛮人但感觉效率还不够高的朋友分享一些技巧。攻略的话其实网上不难找到,我个人比较推荐外网暗黑2论坛d2jsp上The Gavel Demon: Reimagining Goldfind Barbarians这篇帖子。另外推荐maxroll网站上面d2planner这个工具,可以非常方便地模拟配装以及计算输出(除了攻速档位还可以自动把AR、cb、ds、光环甚至怪物随机到的强化纳入计算)。因为发长贴很容易出现敏感词,所以有些地方如果你发现突兀地插入了个英文单词,还请理解。
首先明确一下我们讨论的环境是战网1pp下带建房CD(之前是90秒,现在是40秒左右)最高效率打钱。有一些朋友是多开,还有些朋友是离线单机,那这个帖子里说的一些优化技术可能就并不是最优解,但分析思路应该是类似的。战网1pp主要的特点在于怪物血量不高,单盘时间接近建房cd后再追求伤害提升边际收益就很低了,不如提高EG和生存能力。这也是我们为什么选择打钱野蛮人,怪物血量不高靠佣兵和伤害加深诅咒就能处理,寻找物品技能在基本保持单盘时间的基础上显著增加了掉落, 高等级BO也能增强自身和佣兵生存能力。
本体核心装备:tp项链 + 副手镶嵌Hel的痛苦木槌
佣兵:a2祝福瞄准 + 15ED执政官铠甲 荣耀之链(COH) + 无形死亡呼吸(EBOTD)战枪 + 镶嵌Cham的吉永之脸 (GFace)
整套装备除了从法师身上借了个属性很好的毁灭和COH外,造价比较经济甚至有的位置有点寒酸了。我用的项链是+1技能和tp的基础款,连打钱也没有。鞋子用的最基础的地狱阔步。身上EG板子大部分是白板。我冰抗很低也没有hfd所以被冰环炸了之后在城里走得很慢。如果你之前有一定的装备基础,那新建一个像我这样的野蛮人主要投入就只有一把死亡呼吸。只要思路和细节到位了,这个水平的装备也能打得很快。
本体配装加点讨论:
1. 副手的痛苦木槌提供的伤害加深buff非常重要。伤害加深诅咒并不只是为了破物免,更主要是为了增加输出。地狱怪物自带50%物理减免,所以100%的伤害加深实际提升到了3倍的输出,这为佣兵的装备搭配创造了空间。当然痛苦木槌也有一个缺点,就是它只有三次聚气,这也是很多人不愿用它的原因。其实磨刀不误砍柴工,从纯效率角度出发,平均每盘投入几秒修理时间完全是值得的。
2. 烙印弓也可以提供高等级的伤害加深,但不推荐它有以下几点原因: 1) 造价太贵了,如果你吃了安利做了一把发现效果不好,肯定会回来喷我...;2)战网1pp不能刷固定地图,如果议会成员里外各有一拨,一次触发不一定能全覆盖;3)诅咒受击触发,议会成员并不总是平A,而且装备不好时贴脸血量有点吃紧;4)不触发就不能切回正手的打钱武器,有时佣兵已经捅死一大半了还没触发就会很气。
3. 对比其他一些常见副手装备:Naj的解谜杖(tp杖)不怎么需要修而且自带fcr传送时手感好一点,但从纯效率角度没什么优势,一条tp项链就可以解放宝贵的副手位置;烧火棍可以改善低等级佣兵准确率不足的问题,但可以通过练级或者选祝福瞄准光环解决;钢铁魔咒带tp和衰老聚气,看上去什么都有实际上比较鸡肋;执法者是常用破物免手段,但需要自己上去砍;双BO武器,提供的额外血量不本质。
4. tp装备对于效率提升是非常重要的,除了赶路之外还经常用来召回米山定点击杀。获取tp的常用装备包括tp杖,tp项链,tp头环和谜团。tp杖之前已经分析过了,而且定点击杀的时候还需要切到副手,不是很方便。带tp聚气还适合打钱的头环可遇不可求。谜团不用修理带高跑和MF,但也意味着放弃了财富的300EG。很多人不喜欢tp项链是因为需要修理,但一旦你接受了每两盘修一次锤子还能提高效率的设定,这已经算不上缺点了。用几个PG换个蓝色TP项链和痛苦木槌,效率都比+2技能/80EG/各种增值mod的打钱项链与tp杖的组合高。除非你确定要用谜团,我个人不建议花大价钱买一个不带tp的打钱项链。
5. 鞋子最重要的属性是30高跑和比较高的EG。不要因为野蛮人自带被动技能就看轻了鞋子上的高跑,人物在城内是tp不了的,特别是中了冰环后回城的时候。鞋子上的EG比较高就可以了,人物成形后2000+EG,满变80EG对比70EG的地狱阔步提升不到0.5%。诸如10高跑的三抗打钱鞋并不是很建议购买。
6. 项链和鞋子上的其他一些增值属性。个人认为的主要增值项包括fcr(如果能上档),伤害转为法力(DTM)和MF。其次是技能等级,法力,法力再生,冰抗和冰冻时间减半。属性、生命和其他抗性,在你操作熟练之后从效率角度考虑提升不大。这里多提一句DTM,即使法力很高中了一发法力燃烧也会空蓝,DTM可以让你不吃药也能继续作业。
7. 身上的GC和SC其实白板就够用了,不用特意追求战吼打钱板或者打钱抗性板,当然冰抗有条件还是堆高一点。
8. 因为我装备很一般感觉蓝量不太够用,选择的控场技能是跳跃,富余的技能点投入了到了增加速度和自然抵抗上面。稍微注意一下寻找物品和增加速度在高等级时并不是每级都有提升的。
佣兵配装讨论:
1. 力量光环和祝福瞄准光环的抉择。先放一些d2planner计算的数据,以常见配装刚毅+死亡呼吸+吉永之脸(未BO过)的佣兵对阵(只带冰冷强化和硬化皮肤的)冰拳托克为例。1pp下冰拳托克血量上限是15323。
80米山 力量光环 命中率36% 普攻DPS 1894 戳刺DPS 7557
80级米山 力量光环+20级强化(烧火棍) 命中率62% 普攻DPS 3215 戳刺DPS 8735
80级米山 祝福瞄准光环 命中率67% 普攻DPS 2647 戳刺DPS 6893
90级米山 力量光环 命中率44% 普攻DPS 2475 戳刺DPS 9218
90级米山 祝福瞄准光环 命中率76% 普攻DPS 3166 戳刺DPS 8070
80级米山 力量光环+伤害加深 命中率36% 普攻DPS 5681 戳刺DPS 22669
80级米山 祝福瞄准光环+伤害加深 命中率67% 普攻DPS 7940 戳刺DPS 20678
90级米山 力量光环+伤害加深 命中率44% 普攻DPS 7426 戳刺DPS 27652
90级米山 祝福瞄准光环+伤害加深 命中率76% 普攻DPS 9498 戳刺DPS 24209
定性的一些结论:伤害加深buff太强了;低等级时候选祝福瞄准比较好,高等级时其实都可以;不嫌麻烦的话可以带力量光环,副手先换烧火棍强化一下,效果很明显。
感谢@wufawutian#2686 在评论区指出,力量光环搭配2孔幻影八目鳗头可以有效提高伤害。下面是90级米山配合伤害加深的一些计算数据:
刚毅 + EBOTD + 幻影八目鳗(2x 15IAS/30恶魔ED) + 力量 普攻命中率61% 普攻DPS 10073 戳刺DPS 29537
刚毅 + EBOTD + 幻影八目鳗(2x 15IAS/40恶魔ED) + 力量 普攻命中率61% 普攻DPS 10298 戳刺DPS 30161
刚毅 + EBOTD + 安脸(Ral) + 祝福瞄准 普攻命中率78% 普攻DPS 9326 戳刺DPS 24005
COH + EBOTD + GFace(Cham) + 祝福瞄准 普攻命中率78% 普攻DPS 8456 戳刺DPS 21896
COH + 无形艾针(15IAS/40ED) + 安脸 (15IAS/30fr) + 祝福瞄准 普攻命中率77% 普攻DPS 11412 戳刺DPS 31426
可以看到即使选择比较便宜的2颗IAS/30ED的恶魔珠效果也很明显。
2.头盔的选择:基本上就是吉永之脸和安脸的抉择。事实上1pp下上了伤害加深以后,吉永之脸的cb和ds并没有特别大的优势。安脸的+2技能,20IAS和10ll,在很多情况下是更优解。下面是数据对比,
90级力量米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 10ll 30str安脸 普攻DPS 7284 戳刺DPS 27885
90级力量米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 吉永之脸 普攻DPS 7426 戳刺DPS 27652
上面的数据把cb和ds都考虑进去了,可以看到二者输出并没有太大差距。当然就算我数据摆在这里肯定还是有很多人不相信安脸会比CB头好,这里要再强调一次这是1pp上了伤害加深以后的结论。伤害是溢出的,堆过量吸血提高佣兵生存能力更优。
感谢@喵拉帕戈斯,@wbdd在评论区指出,盔甲用刚毅的话,头盔也可以选择奇拉的守护,放弃过量吸血选择过量抗性,这样面对审判的生存能力更强一点。下面是数据:
90级力量米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 奇拉(镶15IAS/40恶魔ED/50恶魔AR) 普攻DPS 6708 戳刺DPS 23662
90级祝福瞄准米山 伤害加深 死亡呼吸 + 刚毅 + 奇拉(镶15IAS/40恶魔ED/50恶魔AR) 普攻DPS 8324 戳刺DPS 19820
另外还有幻影八目鳗,在光环选择部分已经讨论过了。
3.盔甲的选择:高配的话基本就是刚毅和COH二选一。刚毅防御和输出更高一点,而且其他角色也能用,就是面对审判光环比较危险。COH带了200恶魔ED,65全抗和8ll,综合生存能力更强,缺点是这个符文之语比较冷门。我是用有形15ED执政官铠甲做的,这样法师也能穿,防御较无形低了很多但其实影响不大。中低配参考本贴开头提到的那篇攻略。
4.武器的选择:因为有伤害加深buff的加成不是很缺输出,可用的武器包括死亡呼吸、艾针、眼光、遵从、无限等等,其他角色有什么现成的直接借来用。不过建议吸血堆高一点,比如用了不带吸血的无形艾针,就最好搭配COH和安脸。丧钟因为会碎尸加上衰老诅咒会覆盖伤害加深不考虑。很多人会觉得丧钟偶尔碎尸影响不大,我可以理解。但这篇帖子是从纯效率的角度出发的,既然不碎尸也能卡到建房cd,为什么要碎尸呢?
5.不建议为了进一步提高EG,让佣兵穿打钱装备。佣兵身上的EG是作用不到寻找物品上的,所以佣兵身上1EG大概只等效本体0.5-0.67EG,为此降低了输出效率和生存能力不是很划算。
6.最后说下我为什么选择了EBOTD + COH + GFace。 之前做这套build的时候有COH但没有现成的刚毅,所以盔甲就固定了COH。EBOTD和无形艾针,GFace和安脸这两两四种组合我都试过了。据本贴最开头提到的那篇攻略所说,COH+无形艾针+安脸配2颗IAS珠输出很高,但大家知道的红白珠和安头珠都不便宜......不放珠子的话我试了手感不如EBOTD。EBOTD和COH都有吸血,那头盔就不用找吸血了,所以选择了GFace。这套并不是最极限的搭配,但在当前的建房cd下差不多够用了。
一些优化小技巧(虽然每个可能就节省1-2秒,但是积少成多):
1. 在难度选项卡按H键可以直接进入地狱难度;
2. 如果你电脑的加载速度不是特别慢,建议每盘都在Act4退出游戏,节省了在Act3退出每次要从码头跑到小站的时间。(如果读图速度太慢的话就只能在Act3退出了,鞋子选30高跑很重要);
3. 在加载界面人物也是可以移动的,预判A4小站的位置并用鼠标点击,进入游戏后会发现人物就在小站边上;
4. 同样的在加载界面你也可以从崔凡克小站的房间走出去省一次tp时间,不过这个操作会难一点没那么实用。BO相关的三个技能可以用宏绑定到一个键上;
5. 议会成员可能全聚在一起,也可能里外各有一拨,所以每盘痛苦木槌要用1-2次,当剩余次数为0-1次时就需要修理了。注意开启快捷施法后伤害加深需要绑定一个快捷键,否则次数用完或者以副手状态退出,该技能都会自动卸载掉;
6. 装备足够好的话不遇到危险情况没有必要一直跳或者战吼,这两个技能有击退效果反而降低了效率,击杀和捡装备完全可以并行。遇到带强力光环的tp到脸上优先击杀;
7. TP卷轴是可以放在腰带上的,而且从腰带上施放没有施法前摇,打到还剩一个怪的时候就可以提前开门了。腰带上的tp不要把一列都用完,否则你在商店就无法用shift快速填满;
8. 回城以后在Act3存钱,然后从小站到Act4,如果需要的话修锤子或者补充药水TP。同样地你可以在加载画面就移动。依次按下ESC、上方向键和回车可以快速退出,可以用宏绑定到一个键上。
作者:Convolution
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来源:凯恩之角
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暗黑破坏神2战网怎么玩

暗黑破坏神2战网怎么玩暗黑破坏神2怎么上战网玩,暗黑破坏神2战网,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于暗黑破坏神2战网的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解暗黑破坏神2战网。

从游戏消费方面思考,你就会发现,《暗黑2》那巨大的地下买卖,繁荣的第三方买卖是必定存在的,这是由它的配备体系的实质决议的,暗黑类型的配备体系有必要也只能在一个非常巨大的玩家集体坠落中存在,而且这个玩家集体还有必要可以快捷的彼此买卖的前提下,才有表现的含义,不然,配备库规划的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。

这就是为什么当初D3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。

从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要《暗黑3》战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对暗黑类游戏的核心精髓?装备系统?没有意义!《暗黑2》的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!

所以,《暗黑3》的拍卖行的出现,与其说是暴雪对暗黑的创新,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了《暗黑3》的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果《暗黑3》不内置拍卖行,玩家一定会向《暗黑2》一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。

其次,再从数值角度分析,《暗黑2》的装备系统设计的远不如《暗黑3》成熟,而且是年代不同了,现如今,《暗黑3》中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。

举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速??等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了。

而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了??简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。

下面说说修改任务与小站。这里只需要点击小站或任务名称前面的黑框即可激活(名称由灰变白),在以前的版本中有的2个按钮?激活所有小站?和?完成所有任务?在此版本中已删除,这里只能靠我们自己手工一个一个调了,比较郁闷。但是有一个任务?凯恩的搜寻?任务是必做的,不能在这里激活。

至于金钱及剩余技能点数等的调整的意义都不大,自己随便调调就行了。

所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的??溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。

暗黑破坏神 IMPK战网物价2

20pg=22#
1:22#
2:23#
3:不值钱
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5:10咯宝石(不值钱)
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7:20#
8:18#
9:18#
10:18#

暗黑破坏神3台服战网币1500 是多少人民币

台服的战网点卡分为:150 300 450 1150 这几种,
1500点必须冲3*450+150

4月份以前一张450卡68-72左右。开暗黑3之后暴涨到150左右。最高的时候我看到过1500点要800人民币。最近这2天跌回到了500-600。楼上说的320今天能卖到的话直接买。

实际450点战网点要450新台币约等于110人民币。但是由于暗黑3只有亚洲服务器,加上亚洲服务器最先开服。所以当时涨价涨的离谱。最早1500点只要210左右就能冲的到。如果你不着急。可以继续等几天。 美服暗黑3也才60刀。

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