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炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略_炉石传说标准模式卡组

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炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组攻略


炉石传说法强萨是游戏中的一个主流卡组,23.2版本法强萨如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式法强萨卡组构筑
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卡组带卡思路:
1、必带组件:
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6张直伤(2闪电箭、2间歇热泉、3冰霜撕咬)确保我们随时能打一套,这里提一小点,一般除了战德,其他职业有2张直伤就能斩了。之前调整卡牌由于卡位着实紧张,有带一张间歇热泉,也因思路没打开想取巧,但细想虽然很多时候起手就有,但打出去能提早配合多系过牌,重点是防鬼抽,不可或缺。
锤喙、铜须,裸下嘲讽值拉满,手牌不好时看情况该卖就卖别舍不得,还能卡对面节奏,不要因贪战吼失了场面。这里着重指的猎人123连拍你还搁这摇图腾,脸都不要了。。。
11张战吼随从(2破霰2鹦鹉1原初2多系2老师2雪落),破霰(过牌+节奏);多系(核心过牌,ps:起手有法术有多系没随从,果断提前交直伤配合);老师(节奏+梦想,核心神卡,甚至所有形态的萨满都可带,也因这张卡萨满不会下水道!ps:打战,首选荧光、其次直伤/鱼群聚集,根据手牌及场面自行判断,持续不断的铺场才能随时秒对面);雪落(返场+反杀,不要因为鬼抽就只带一张,大多数时候有两张让对局更踏实稳定。ps:当只有一张时务必慎重考虑下回合打法,必要时吃一波伤害等鹦鹉或下一张雪落,不仅给对手错觉你没雪落我可以肆无忌惮的铺,也为适时的返场反杀做准备);鹦鹉(万能+神卡,无需多言,谁用谁知道);原初(辅助过牌+节奏,补丁前我是不带这张牌的,也有老哥提到过牌的欠缺,补丁后我带了一张,出于环境中猎贼变多了,雪落的重要性也变强了,但只带一张还是之前思路,卡位紧张、一大半非自然法术)
蛮爪洞穴,起手必留牌,准时4费接下来几回合给对手压力还是很大的
英雄牌布鲁坎,进攻防守清场苟活集一身的全能卡还犹豫什么呢,如果可以我30张带满哈哈
荧光,体系卡,带一张还能叫法强萨吗,控制出列。高效的法强,伪otk,让萨满对面各职业都有一战之力
2、其余组件:
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艾萨拉卷轴,一张即可,弥补一费曲线,灵活选牌应对不同职业,打战,在没呱的情况下找呱,船沉了对面凉一半;打术,奶牌价值更高;打贼,清场牌优先级防对面前期太糊抢死我们,而且贼基本都3血怪;打猎,找呱优先级,呱掉刃豹大节奏;打骑,找清场就算用不到还是特别稳的;打德,大概率是找闪电箭提高斩杀线;
厨师曲奇:现在这种中速环境,前期更多的是随从交换,站场+回血+23刀,超模到家了,求老哥们都人手一张吧
艾萨拉之辉:更多时候的斩杀需要用到它,加1荧光5费,2荧光7费,根据随从数量直接算伤害,不知道是不是因为我脑子转的慢,之前我都用加法,纠结伤害的2-3,直接看费用,再乘法后减或加伤害,几秒解决绝不会错过任何一次斩杀~同时这张牌也是被炒饭后翻盘的核心
闪电风暴:别问我为什么带这张不带大漩涡,就是这么任性!过载怎么了,我要的就是这3伤解场,无数次前期靠这一张劝退贼,我爽到了就是信任!
呱:一张不可缺的环境牌,船、亡语(猎、贼)、猪,都跟着我学呱叫~
吃手手:这张牌让我想到一个词,绝处逢生。外加爽局==
3、丢弃/替换组件:
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冷风:要相信破霰能提供足够用的冷风,没必要占个卡位。弃牌
大漩涡:除了打骑用处更大点,我觉得更多的时候形容它是卡手/鬼抽,替换成闪电风暴,真香。弃牌
提神冰冷:别指望它减费让你提前启动,法强萨的核心思路还是有场面再启动。带过,更多的是当回合迫于无奈用。弃牌
木槌:讲道理,是张不错的卡,有更优秀的厨师曲奇够了。随机减费+补刀是好,但带来的优势还是有限的,曲奇被软了我不心疼,这玩意挂上不砍人被吃我这玻璃心扛不住。后期摸到用处更小,曲奇至少还有回血,对面在不能斩杀我时,肯定会考虑解掉的,就算不解,回一小口血往往就能带来胜利。弃牌
视界术:提前减费到核心的锤喙、铜须、吃手手、英雄牌等是很爽的,但减不到其实就是让一回合给对面。带过,但发现前期有进攻性的卡组,就跟**一样,太不稳定。可做替换牌
佐拉:之前也讲过了,玩具卡/控制萨可带,3费22身材亏节奏亏,关键拿谁,我觉得拿高分小学生最有价值,但没必要,诅咒术有减费真核心。弃牌
蝰蛇:我一直都在带这张卡,但之前帖子有老哥说不带是否可以,我尝试了拿掉,影响不大,除了怕骑士的刀,碰到的对局打法思路,牢牢控住场还有防对面偷鸡,打死对面也只是慢几个回合的问题。环境骑士多,可替换牌
运河慢步者:控制萨优先级,法强萨不应该把血量保命放在第一位。环境诅咒术多,可替换牌
剑圣奥卡尼:控制萨优先级,法强萨后期鬼抽牌。弃牌
艾萨拉女王:之前也提过,搏上限的一张牌,来得早下得去很棒,就跟盗贼亡语找老巨鳍一个性质,找得到三进三出对面几回合内就别想铺场了
对局分析:
1、战士7-3开
基本都是冲锋战,持续的场面随从压力,铺2-3个随从(不含图腾)逼对面交一套或乱斗,要给对面一种错觉,只要一回合不解就可能带你走,如果不够斩千万别急,下回合要图腾或冷风啥的过过牌就行,千万不要一股脑铺,对面也可能憋着解牌。重点说的几个:1、吃手手不建议起手留,后期摸到更好。2、手牌不顺铺不起来的情况别急,适当的交直伤解场或冻对面,因为战士随从就那么几个。3、后手硬币在手牌前期没法244连拍的情况别交,不急着抢脸,留给英雄牌/吃手手/斩杀。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、呱,其次后手没找到上述这些可留曲奇/多系。如后手有锤喙+老师留,铜须+老师不留。
2、盗贼6-4开
剽窃贼,留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、闪电风暴、曲奇,其次后手没找到上述这些可留多系。贼就两种,一种是起手胡的,一种是不胡的。胡的闪电风暴劝退,没有就努力度过前期。中后期的贼也只有狗牙、重拳、老瞎鳍产生不稳定因素。防一手对面8费变身就行。
3、术士4-6开(诅咒3-7,鱼人5-5)
鱼人,控场就行,前期打不死我那基本宣布结束了,注意对面领军偷鸡就行。
诅咒,不得不说很劣,两种破局方法,前期场面给压力,通过老师造5血及以上随从突脸偷鸡;找吃手手吃掉对面核心以及尽早变身。我试过带慢步者,往往前期吸不了血,后期吸的血不顶用,就干脆不带了。补丁第一天的诅咒术多打的很难受,但现在环境趋于稳定,数量有限,碰到心态好点输了也没关系,基本不会连续几把术士的对局。
4、小德5-5开
留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、艾萨拉之辉。后手务必在炒饭前用掉硬币。小德有两种形态,一种带海星的巨人德,好打点,冻住的同时算对面风怒场攻;一种寻宝德,看运气,有艾萨拉之辉,有2-3个雪落,优势,没有劣势。还有几点:1、鳞片不用防也没法防,无非就是看能否通过老师找到加血的,让对面解的更难受 2、通过冰霜撕咬卡对面7-8费 3、后手有锤喙+老师留,就算被对面猎豹、暗礁吃掉也没关系,对面解完节奏也会慢一回合。
5、猎人7-3开
亡语野兽猎,讲道理输掉的对局都是很卡手的情况。留个呱就对了,对面没太多直伤,铺起来反而被我们雪落。注意点就是至少有2-3个雪落,光一张要慎重考虑。
6、牧师6-4开
除了猪猪牧的牧师都比较弟弟,因为我可以肆无忌惮的打脸了
猪猪牧,别打脸!!!炎术士烧完再铺,就看谁更快!!!
7、骑士5-5开
圣盾骑、机械骑,两种差异不大。留牌优先:艾萨拉卷轴、破霰、原初、老师、洞穴、厨师曲奇。因为骑士除了场面,只有变身、重拳、风怒能多打伤害,控场非常关键,前期有直伤能交就交,中期有2-3个雪落再开始冻,冻完开始解场或反杀。打法也比较单一,需注意的是泡泡机器人,优先解机械随从,别有先破盾下回合解的想法,那样只会越打越被动。
8、法师5-5开
机械法,7-3,一张雪落叫baba,碰到的很少
dada法,3-7,看你发挥,不抽死我就不投,抓住一切可能苟活偷鸡。
9、瞎子
讲道理,天梯就碰到一两个瞎,还是把对面打投的,等瞎的新形态
10、萨满5-5开
对战法强萨,有2张及以上雪落的情况下绝不先解场,在互冻的情况下就要适当考虑对面是否有秒我的能力了。总的来说还是看发牌员
对战控制萨,有一定的优势,也有一定的劣势,优势是我们有多一点秒人的能力,劣势是剑圣奥金尼以及视界术减到核心会给我们很大压力。

炉石传说23.2版本标准模式巨型贼卡组构筑分享


炉石传说巨型贼是游戏中的一个主流卡组,23.2版本巨型贼如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本标准模式巨型贼卡组构筑
### 巨物贼完全体
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 多头蛇年
#
# 1x (0) 伺机待发
# 2x (0) 暗影步
# 2x (1) 垂钓时光
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 1x (1) 黑水弯刀
# 2x (2) 侦察
# 1x (2) 变装大师
# 2x (2) 邪恶挥刺(等级1)
# 2x (3) 放贷的鲨鱼
# 2x (3) 潜伏帷幕
# 2x (3) 简略情报
# 1x (3) 重钳执行者
# 1x (4) 斯卡布斯·刀油
# 1x (4) 费林大使
# 2x (5) 珍藏私货
# 1x (5) 艾萨拉女王
# 2x (5) 蛮爪豺狼人
# 1x (6) 可拉巴托亚
# 1x (6) 疾跑
# 1x (7) 苔丝·格雷迈恩
# 1x (8) 迅影匠师斯卡布斯
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
打法分析
首先我觉得这套卡组完全不弱于主流的节奏贼,尤其是卡牌之间的契合程度比纯粹因为超模带剽窃体系的节奏贼更高
节奏贼的节奏点(黑刀豺狼人)我们有,简略情报+鲨鱼也并不弱于33,我们天胡是上限甚至比节奏贼更高,后期能力更是完爆,巨型和珍藏私货根本上天作之合
这套贼就是传说中没有明确制胜点,靠边打边运营取胜的传说中的套牌,考验的是对亡语怪和巨型怪的作用理解
感谢暴雪设计的巨型牌,简直张张有用
以下分析不会讲职业对阵,而是分析各大巨型和亡语怪的在各个对局中的作用,来帮各位理清思路
可拉克
亲爹中的亲爹,请祈祷他每次都来,找不到甚至可以暗影步费林
所有对局都有用,其中打术士和战士到手直接包赢,冲锋战和诅咒术拿免疫嘲讽怪一点办法都没用,更何况你还可以光速回甲逃离斩杀线
/* bbscode color error */海兽号
最好用的巨型之一,大部分对局都有奇效,圣盾很不好解,打诅咒术因为可以补满手牌建议也可以主要选择复活它
打进攻平推的时候圣盾最好保住
希拉格
加强后不再小丑,泪目
但是还是不能说是万金油,一地12实在太容易被解了.主要作用就是空场打伤害削对面血
注意如果选择下希拉格,暗影步可以直接给希拉格不需要给苔丝,因为占格子没意义
奈利
奈利很强,但是相性不佳(复活的是空船
盗贼找重拳的概率和战士一样不高,所以有点尴尬.也是交暗影步的好选择,不建议复活
海卓拉顿
最好当解牌用,也可以彪场攻,这玩意有点卡格子也过好解
其余巨型,实际上大部分巨型对环境中主流的中速卡组都是亲爹般的存在,使用起来不需要那么多顾虑,比如说永远的神老巨鳍
讲一个原则巨型+1基本上都比+n的巨型要好,因为我们极限只能复活3个巨型,不能被卡格子
一些奇效亡语怪
dh这两兄弟可以把手牌里的鲨鱼拉出来,规避负面战吼,可以解决鲨鱼上手问题
这两个家伙就厉害了,实际上我们卡组里存在一个亡语野兽体系,鲨鱼是亡语野兽,大量巨型包括本家都是野兽,可以享受到减费甚至被拉出,节奏极佳
起手留牌:任何对局都是刀,豺狼人,女王,简略情报,重钳执行者(确定对付是后期职业可留费林)
如果起手手牌事故可以直接芬利,不会破变装一波抽牌还能直接把豺狼人减到0

炉石传说标准模式冰法卡组怎么选择

炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说标准模式冰法卡组怎么选择?本次小编为玩家准备了一套关于冰法卡组的,结合了多种卡牌的组合,具体关于标准模式冰法卡组选择如下:
使用技巧
前期利用冰法思路活过来,由于不依赖过牌,费用上可以拍一些怪来过渡中期。后期在生命没威胁的情况下拍大哥。
赢的方式很多:1、安东尼冰环刷火球,红龙走一波。2、一直拍大哥对面断解踢死。3、利用冰系法术拖着抢脸弄死对面。4、恩佐斯劝退。5奶退。等等,总之会出现各种各样的局面。也是这套的魅力所在。
职业对抗
萨满:不管是打脸萨满还是控场萨满,过牌都很弱,被AOE一波,对面的抢脸能力就很弱。前期找末日,有末日可以留雷诺,留寒冰箭火把小软。如果低费足够可以留变样防477。火舌天师第一时间解。只要安全过渡到6费以后,就是我们的天下了。这是最大的敌人。
术士:对于动物园由于亡语随从的减少,冰法清场对于术士来说很致命,后期大怪又不得不解,慢慢的就找回场面。最合理的降低场攻是获胜的关键,压力不大就卖脸;适当情况下法术偷鸡。宇宙术,克苏恩术士,由于大哥没我们多,打到后面对面基本断解。安东尼可以在对面解交得差不多的时候锁定胜局。
猎人:猎人由于持续性压力很足,如果关键时刻雷诺在且能触发一般情况下都能赢。剩下的只能靠脱靠返场压制了。
战士:奴隶战,我们很克制对面,血法不要轻易交,我们就有3套打3的AOE。AOE充足,墙多很克制奴隶战士。土豪战克苏恩战,对面就4个解 而我们有7张大哥,小软针对血吼,对面一旦断解就崩;注意过牌适量即可。
盗贼:打盗贼关键在于给盗贼压力,中期的场面很重要,依赖几个中期强力生物站住场冰系法术控场打脸,依靠末日冰环及绿龙安东尼这样即时生效的牌骗闷棍。盗贼最大劣势在于,奶量少,被T一脚是一脚;然后贼就怂了。
法师:冰法不是我们的对手,中期给对面的压力是很巨大的。火妖法,尝试好奥秘或者一波清唱后就很好打了;有奶,并不怕。
骑士:末日冰环是打骑士的关键。现在多为冈本骑士,手牌不用留太多,请好几波场面对面就没压力了。
牧师:由于牧师斩杀普遍偏低,前期压力不大,我们可以很从容的打后期,由于AOE缺乏,恩佐斯一波后,牧师基本很难找回场面。
小德:克苏恩德一直处于吊打模式。很少输。
可替换的牌
罗宁蓝龙 替换 绿龙安东尼:实际效果并不如绿龙安东尼好用;
快攻多的话:绿龙换1费亡语全场打1。

炉石传说新版本最强卡组


炉石传说新版本巨龙降临卡组十分重要,最强卡组是什么呢?今天小编就带来一篇炉石传说新版本最强卡组巨龙降临最强卡组一览,一起来看看吧:
最强卡组
###龙父之怒#职业:萨满祭司#模式:标准模式#巨龙年##2x(0)突变#1x(1)腐化水源#2x(1)霜之祈咒#2x(1)淤泥吞食者#2x(2)奋进的探险者#1x(2)工程师学徒#1x(2)怪盗图腾#2x(2)沙暴元素#1x(2)酸性沼泽软泥怪#1x(3)法力之潮图腾#2x(4)虔信狂徒#2x(5)堕落的元素师#1x(5)迦拉克隆之盾#2x(5)巨龙的兽群#1x(5)咖啡师林彻#2x(5)无面腐蚀者#1x(6)克罗斯·龙蹄#1x(7)风暴巨龙迦拉克隆#2x(7)魔古血肉塑造者#1x(9)沙德沃克#AAECAZu1AwqcAoEEigfv9wK9mQP5pQPhqAP+rgPjtAPTwAMKtJcDxpkDu6UDz6UD1KUDt60Dua0Dqq8D0K8DgrEDAA==##想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

炉石传说标准模式海盗战卡组怎么搭配

炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说标准模式海盗战卡组怎么搭配?这套海盗战卡组,是经常反复思考的,不知道对各位玩家是否适用。下面小编为你提供了炉石传说标准模式海盗战卡组搭配:
在即将到来的更新中,随着标准模式的引入,我们会失去船载火炮和死亡之咬(死亡之咬是很大程度上是格罗姆地狱咆哮的激怒手段)。我不认为海盗战卡组随着铁喙猫头鹰、麻风侏儒和奥术傀儡的被削弱还能在只打脸的情况下保持充分的侵略性。
黑水海盗和马尔考罗克对于海盗战来说并不够强;
血帆教徒比绿皮船长要强;
恩佐斯的副官在前三费以后基本就没用了,跟诅咒之刃一样,所以我们只带一张;
血蹄勇士很棒;
苦战傀儡这张牌乏善可陈。
具体对局优劣(仅供参考)
优势对局:潜行者,德鲁伊,猎人,术士;
均势对局:法师,牧师,圣骑士;
劣势对局:战士,萨满。

炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略


炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法之一,23.0版本标准模式有哪些好用的卡组?下面一起来看看炉石传说沉没之城版本标准模式超凡德卡组攻略1:留牌以及对阵各职业思路:
(按优先级排列,古夫任何对局必留,此段落仅为整体的留牌思路,具体对阵各职业留牌请看下文第5段落部分)
1.1:打快攻及中速卡组:留末日,小成长,话痨奥术师,有小成长和滋养的情况下留鳞片
1.2:打非快攻:小成长,滋养,安娜,超凡,有滋养的情况下的奇迹生长,不要留龙,下文会说为什么不要留龙
2这些卡为什么要带?
2.1话痨奥术师:德鲁伊很缺前期的解场,话痨这卡在面对快攻往往有不错的效果,打机械骑娜迦法以及不太会玩的瞎子都很好用,很多场合这个aoe就是胜负手
瞎子历战先锋自带12,娜迦法老师的小学生是1,机械骑破掉械钳虾的盾也是1等等,甚至是在不到5费前期的变脸修血。
综上所述,话痨奥术师打一些中速及快攻卡组非常好用。但是卡位不够,而且打非快攻职业没有用,所以带1
2.2末日预言者:有末日打快攻好很多,这套没有愤怒和藻农,前期打机械法、机械骑和瞎子这类快攻很依靠末日,因为解不掉他们前期的随从(213机械113娜迦)
而且末日能够压住机械法的213,以及任务猎即将要德雷克的回合,压末日能够拖一轮节奏,非常好用,必带2
2.3奔逃的魔刃豹:在打超凡之前压下去能够超凡之后立马获得1个法力水晶,配合安娜或者滋养就提早启动,打快攻前期下相当于下回合多一个法力水晶,能打出更多操作,如果他是龙,必满2。可惜他是野兽,没有卡位带2,所以带1
3 这些卡为什么不带? 我认为可替换的单卡
上一篇文章部分读者对我不带某些卡的理由持不同看法或有其他更好的选择,所以本段落仅讨论我认为可以被替换的单卡以及替换的选项,如果您有其他看法请在评论区友好交流。
3.1可以被替换的:末日预言者,奔逃的魔刃豹,话痨奥术师
3.2替换这些单卡的选项:应急木工,剑圣奥卡尼,暗礁德鲁伊,花园猎豹,紧壳商品,第二张深海融合怪,冰雪之王洛克霍拉
4打法及思路
4.1两张超凡的用法:我对于超凡德的理解是前期尽量跳费,中期手里有超凡之后的组件(滋养,安娜)再开超凡。不要为了超凡而超凡,一定要规划好接下来怎么打,超凡这卡是很让节奏的,要规划好后续的打法尽量把节奏抢回来。或者变身古夫之后14费安娜加超凡,开了超凡之后跳费过牌找龙等等操作,等拍下卡扎之后,再开第二张超凡,1是对面这个时候解牌可能已经不多了,第二张超凡能一锤定音压死,2是超凡给卡扎的宝藏减费,很多时候宝藏的费用往往比我们的费用高,这个时候超凡给宝藏减费以尽快打出宝藏拿下对局。
4.2卡扎的任务怎么做以及被吃了怎么办:这套卡组除了卡扎一共3条龙,分别是蓝龙、团本、以及融合怪,剩下的第四条龙用融合怪发现,请记得融合怪一定要发现己方的龙随从,千万别发现娜迦或野兽,否则龙就不够了。刚玩的时候我发现了好多次娜迦
然后说如何应对吃手,吃手只有中慢速卡组才会带,起手不要留龙,我们分2种情况来讨论被吃了该怎么办:
4.2.1被吃了蓝龙、团本、安娜:被吃之后不要太过懊恼, 毕竟炉石传说是运气游戏 ,先说安娜,这个被吃了无伤大雅,开超凡之前压好场面留个滋养为后续做铺垫就行,然后说团本蓝龙,这种情况下我们少1条龙,有两种办法可以尽量避免对我们的影响,第一是依靠月光指引找一条龙的复制,第二是依靠融合怪发现伊瑟拉
(数学题时间!:中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现伊瑟拉的概率是多少?)
4.2.2被吃了卡衫、融合怪:被吃了卡衫之后我们的龙是够的,这时我们只能依靠融合怪发现卡衫了,如果发现不了也不要放弃,尽量压场面给压力,等对面解牌用的差不多的时候压一波场面带超凡,还是有机会胜利的
(还是那个问题,中立除融合怪共有15种龙随从,请问发现卡扎库衫的概率是多少?)
被吃了融合怪这种情况比较少见,这个被吃了只能给压力带走,前期在打的时候找机会先用融合怪发现一条龙。如果你所在的环境慢速卡组真的很多,那么请带第二张融合怪。打慢速卡组的时候,可以有意识的用月光指引发现龙,这些龙本身质量都非常高,可以进一提高对慢速卡组的胜率。
5具体对阵各职业的留牌以及思路(古夫任何对局必留,故在文中隐去)
5.1恶魔猎手:起手留末日、成长、滋养、话痨奥术师、有成长滋养的鳞片
5.1.1很不幸,对阵环境中最多的卡组我们是劣势到底谁才是哥哥?! 这个对局给我们的压力太大了,这套卡组整体还舍弃了藻农和愤怒所以只有跳费一条路走到黑。先手对阵瞎子,2费有末日就下,卡住对面可能的历战先锋+硬币变脸。后手如果对面1费不下怪就2费下末日,1费下13或提刀就硬币末日。这个对局能下的怪尽量下,2费融合,4费豹子,甚至你没有跳费时候的安娜,都要下,只要能拖住就有机会。如果这个对局条件允许能开超凡就开,(对面下回合无法击杀你且有事干,鳞片生长什么都行只要不是打个成长或者月光指引空过),开了基本上就赢了 记得祈祷对面没有准时德雷克塔尔
5.2德鲁伊:内战留跳费组件,奇迹生长,安娜科德拉,超凡,有超凡的蓝龙
5.2.1内战基本上都是超凡德,很少有上个版本的古夫德,先说古夫德:这个对局是小优势,如果对面打了藻农、愤怒、海星、艾露恩神谕者这些牌,那么大概率是古夫德,因为当前版本的超凡德没有卡位带这些卡牌。如果后续超凡德的思路发生了变化,那么我也会及时更新。说回正题,打古夫德的思路是在控住场面的情况下,尽量早开超凡,因为不确定对方带不带森林之王,我们这卡组没有海星,10费之后的艾露恩+森林之王我们几乎处理不了,而且他没有安娜,超凡之后跳费肯定是跟不上我们的之后尽快跳费挖宝开第二个超凡基本上就拿下了,对面如果挖宝之后尽量就不要超凡了,因为宝藏随机因素太大,开了第二个超凡之后我们的操作空间太小。
5.2.2超凡内战:前期跳费即可,内战先跳费的是优势,获胜方式是找古夫跳费然后14费安娜+超凡启动直接展开,或先下一个豹子,下一回合超凡之后展开。如果没有滋养或者安娜不建议开超凡,对面胡了的话基本上就走了,但是手里什么都没有也没有过牌并且对面费用领先的情况下,我的选择是直接开超凡搏一搏,因为对面费用优势很容易就变成场面优势,这种情况下我们继续拖就是慢性死亡,开了超凡还有右手第一张安娜的机会。在第一个超凡的时候,一定要把4条龙都打完,这样才能卡扎+第二张超凡。融合怪发现不要贪,不要出现龙费用比手牌费用高,打4条龙就相当于做任务,这不是获胜方式,只是个过程,获胜方式是卡扎的宝藏,一定要选最灵活的龙,抢到节奏优势就会很大。
5.3猎人:留跳费组件、末日、超凡、水栖形态、激活
5.3.1打猎人就看一费挂不挂任务,挂任务就是优势,打T7就是劣势(传说前1000遇见过几次t7),先说任务猎:这个对局前期猎人除了准时的德雷克塔尔基本都是一些直伤。没有什么场面压力,留末日的作用就是在对面下回合够拍德雷克塔尔的情况下(3费回合)压下去,如果手里有成长,那就别末日,直接成长,节奏比较重要。而且猎人很有可能没有德雷克塔尔,这个对局一般中期我们就会返场,获胜的方式:1是是场面压死,2是在他做完任务之前超凡,这样他一定跟不上我们节奏,开完超凡他从1费到任务需要4个回合,这期间够我们跳费过牌返场回血顺带开第二个超凡压死了,我打猎人很多情况下就是超凡之后auto win了,这个对局有两个需要注意的点:一个是对面有没有可能直伤把你打死,要计算好对面的最大伤害,血不多的情况下鳞片出的21小龙能送掉尽量送掉,以免穿刺射击吃一波伤害。第二是记得防好猎人的奥秘,现在猎人一般只带爆炸,这个打脸之前防好就行,其次是他变身之后的强化奥秘大概率会选择冰霜陷阱
(数学题时间!:有5种奥秘,每次3选1,发现两次找不到冰霜陷阱的概率请问是多少?)
另外的奥秘根据具体情况基本上也能猜个差不多,条件允许的情况下可以提前在手牌里留个0或者1,破冰霜真的好用,基本上我们过渡到超凡或者跳费起来后把护甲叠起来脱离斩杀线基本上就赢了
5.3.2 T7猎:劣势对局,这个对局我只遇到过1 2次,打法和瞎子差不多,都是带德雷克塔尔且直伤多的快攻,前期苟住就能赢,苟不住就下一把,具体情况请参考打瞎子那一段。
为数不多的区别是这个卡组没有低费高效处理末日的手段,所以有的话不用跳,2费按时压就行。
5.4法师:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师
5.4.1法师娜迦法和机械法都有,总体来说打这俩卡组都是劣势,先说娜迦法:这个对局对面启动比我们快,前期尽量跳费,对面如果上怪,如果我们是跳费的回合就跳,不是跳费的回合有末日的情况下就压末日,有话痨奥术师就修修血,如果对面没怪且有末日的情况下,就在对面可能启动的回合压末日,对面有小学生的5费或6费。这个对局对面5费左右的时候我们如果有7费就好打,如果没有7费就很难了,因为我们处理恶鞭海妖的手段只有两种:鳞片、话痨奥术师。会玩的法师一定防话痨奥术师,要么没1要么没2,这个时候就很需要提前修血,其次鳞片需要7费,如果对面启动了我们没有7费基本上就走远了,拖过前期控住场面就可以超凡,超凡之前一定要留解牌!因为超凡之后对面2费回合配合恶鞭还有一波节奏,基本上解完这波就赢了,如果对面是带野火的火冲体系,请记得对面火十点伤害的任务做了多少,超凡之后每波别铺太多,以免对面群体火冲(鲁莽的学徒)+火眼返场,记得留一张解牌,一般解完火眼就基本上赢了,后续对面就没有大的解场了,找到机会第二张超凡一开直接带走
5.4.2机械法:机械法是典型的场面型快攻,如果2费能准时下末日压住对面就基本上赢一半了,总的来说还是老一套的思路,优先跳费,跳起来了才能解场,如果手里有话痨奥术师记得修血,中期不要空场开鳞片,以免对面鲨鱼一波返场解不掉,能全解尽量全解,防住减费之后的盖亚,如果准备超凡的话,记一下对面的牌。条件允许的情况下等对面打了海床传送口再超凡,以免超凡完对面海床一波展开解不掉,总的来说比t7和瞎子好打
5.5圣骑士:起手留末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师
5.5.1骑士就机械骑和奶骑,奶骑是优势,机械骑劣势,先说机械骑:和机械法一样是场面型快攻,在铺场这方面更甚,机械骑有很多buff手段,而且没有鲨鱼,整体就像场面特化版机械法,打法和机械法类似,有末日赢一半,费用能跳起来反打就有机会,注意防机械骑的泡泡机器人。这个对局如果跳起来对面没场面我们没事干的情况下也不太建议空场开鳞片,尤其是手里只有一张的情况下,一个是怕剑圣,还有一个是变身直接全扬了,总体和打机械法类似。
5.5.2奶骑:这个对局和打战士一样,就是打沙包,跳费起来后要循序渐进给压力,一般2-3个大怪对面就要交一波解牌,慢慢骑士就顶不住了。打的时候要注意对面正义防御获得buff的随从有没有下,基本上我们第一张超凡打下去的时候对面就只有buff过的剑圣或变身硬抗了,如果对面buff的随从一直没下,那就要防是不是重拳。打的时候记一下一共buff了多少身材,加上2个花园慧景和一刀会不会死,算好这个防住,卡扎找宝尽量找一个吵吵号角,基本上就拿下了。
5.6牧师:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长
5.6.1打所有形态的牧师都是优势,我遇见过3种牧师,猪猪牧、扇贝牧,任务牧,先说猪猪牧:这个对局起手无脑跳费,前期如果变脸不要打脸,以免给安瑟教士过牌的机会,中期慢慢给压力骗解牌,有超凡的情况下是可以打脸的,因为开了超凡牧师只能炸弹或毁,2费之后算好场上角色的血量。防一下泽瑞拉,这个对局一般超凡之后对面回合数是不够的,因为他还要交易护符,如果牧师马上要启动,直接开第二张超凡就结束了。牧师的速度没有我们快,而且就算提起刀砍我们,我们开了超凡的卡牌都是一费,仍有一战之力。 不过我打的猪猪牧看见我开超凡一般就直接跑了
5.6.2扇贝牧:打扇贝牧和猪猪牧思路差不多,跳费开超凡慢慢骗解牌,注意牧师的扇贝进度,超凡之后2费就可以铜须+泽瑞拉,注意斩杀线,如果超凡之后费用过高,开第二张超凡重来也是可以的,这个对局我的经验不是特别丰富,如果对打扇贝牧有其他思路和打法也可以留言告诉我
5.6.3任务牧:这个对局基本上是必赢的,只要在牧师做完任务之前开超凡就ok,这个没什么要讲的,任务牧也不带卡扎,吃手对我们的威慑力为0,慢慢骗解牌压死就行。
5.7盗贼:起手留末日、话痨奥术师、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片
5.7.1:现在传说前1000基本看不到盗贼了,我只遇见过一个海盗贼。这个对局小劣势,我简单说一下:海盗贼介于任务猎和机械法之间,随从质量一般。但是直伤也有,和打其他快攻类似,盗贼如果1费下怪,我们无论先后手都要变脸解掉,前期的21也好,31打1也好,如果一直踢我们伤害太高容易顶不住。这个对局话痨奥术师很重要,亵渎能帮我们解掉海盗船的潜行33,但是海盗贼的随从没有2,在准备亵渎的情况下注意前期修血。
5.8萨满:起手留跳费组件,末日、有成长或滋养中的一张的鳞片
5.8.1萨满只遇见了一两个法强萨,这个也是优势对局,前期有末日且萨满4费回合我方不跳费的情况下可以压,防一手老师和洞穴,有跳费还是优先跳费。这个对局尽量不要给萨满留太多怪,以免生物荧光一波让我们突然死亡,我们自己也不要站太多怪,鳞片和团本的小雏龙尽量全送了,一次站2-3个大怪就行。对面下雪落尽量解掉,实在解不掉就开超凡,开了超凡之后萨满必须鹦鹉或雪落2号无缝衔接才行,我们后续过牌速度比萨满快太多,找解牌和叠甲就行。
5.9术士:起手留跳费、安娜、超凡、有一张跳费的奇迹生长
5.9.1只遇见了几个水雷术,也是优势,前期我们跳费术士过牌,直接从中期开始说,这个对局中期不要超凡,给压力骗张扭,现在术士一般带一张扭带两张扭的早被瞎子打爆了如果他打刀,等他第一把刀用完,提第二把刀之前超凡,基本上能拿下。或者等他第二把刀打完直接接一个超凡。现在术士的大解牌只有资深顾客和扭,上2-3个大怪他就要交解牌,而且术士基本上没有以前那么强的过牌能力,骗出来解牌一般就赢了。
5.9.2诅咒术:现在的环境任务猎不算少,诅咒术没有生存空间,这卡组钻5以后基本不存在,我是一个没见过,要是真的遇见了,打法和水雷一样,有机会可以一直攒9张手牌防爆牌。
5.10战士:基本上都是防战,留牌:跳费、超凡、安娜、有超凡的蓝龙
海盗战留牌:末日、跳费组件、有成长或滋养中的一张的鳞片、话痨奥术师,打防战优势,海盗战小劣。
5.10.1防战:这个对局前期专注跳费,如果对面打了鳄鱼人过3张鱼人,那么必有1张吃手和芬利,战士打过芬利的话那就是两张融合怪,
这个对局尽量少下龙以外的怪,末日巨人什么的能不下就不下,多留点子弹给对面的吃手以降低命中率,开超凡之前一定要留个解牌,战士一般卡手的牌是团本和巨型。你开了超凡没解牌战士一波压下来就很难打,月光指引尽量找龙和和质量牌,中期如果打算下魔刃豹就不要再下其他怪了,一般战士看见魔刃豹都会裂盾。这个随从很少会让他活到第二回合,和打其他慢速一样,慢慢骗解牌(1个团本,1个乱斗,2个裂盾,2个盾猛龙,2个盾猛,防战现在一般不带仇怨累积)宝藏尽量找质量,蜡油复制等等,如果不是其他宝藏特别烂,不建议合刀,合不到就是直接少2个宝藏,宝藏里面不要找解,防住战士巨型里面的南海恶徒找我们的宝藏,只要不是挖的宝特别烂,基本上都很好赢
5.10.2海盗战:打海盗战没什么说的,和打其他快攻一样,跳费返场然后反打,注意防好重拳,算一下最高伤害就行

炉石传说标准卡组是怎样的?

炉石传说的标准卡组就是在标准模式中使用的卡组。
常见的准卡组有:奇数骑,偶数萨。
奇数骑
奇数骑,曾经的一代毒瘤,以超高的胜率和超高的出场率在天梯呼风唤雨。虽然经过了削弱,被强行提前退环境,但仍旧是胜率非常高的一套牌。
偶数萨
偶数萨本身就是一个中速卡组,对所有的卡组都有一战之力,再加上其本身强度可观,新手一旦有入驻狂野的想法立马就会被打回去。偶数萨是最为全面的一个卡组,完全可以根据需要更换其中的某些卡。
扩展资料
标准模式规则:
对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏 推出的最新卡牌包和基础牌。它的套牌必须为最新的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。
它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。最后两种模式下的休闲对战和排名对战,休闲对战是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。排名模式则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从最低25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。

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