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浅谈自走棋的三足鼎立_霸王云顶之弈出装

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刀塔霸业:A牌凉了 刀塔霸业也凉了?为何刀塔霸业人数下滑?

浅谈自走棋的三足鼎立_霸王云顶之弈出装-第1张-游戏相关-拼搏

刀塔霸业在推出后有着很不错的成绩,曾经有过STEAM在线人数超过20w的辉煌战绩,然而现在玩家却在逐渐流失,目前在线人数约6W人,峰值10W人。那么到底是什么原因导致刀塔霸业开始出现人数流失的呢?

最重要的就是运营

V社对于 游戏 的运营似乎一直都有老毛病,不喜欢添加奖励机制。就例如V社之前开发的Artifact,A牌在最开始 游戏 中没有任何奖励机制,不论是轮抽还是普通匹配,只有花钱买门票的竞技场才有机会获得奖励, 游戏 甚至连等级,排名都没有。这样做大大减少减少了玩家的 游戏 体验,就算最普通的斗地主都可以在获胜后有豆子的输赢,来刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌后,没有获得任何奖励机制,因此就会关掉 游戏 ,这就是A牌凉凉的主要原因。

现在刀塔霸业也存在着这样的问题,玩家玩下去的动力全靠天梯排名,而天梯排名系统也被玩家吐槽较多,赢一局可能不升段,但后四名基本就是掉段位,这样的升级机制导致很多玩家心态炸裂。V社即将推出的勇士令状应该也在积极修改这一系列问题,V社有了之前A牌运营失败的教训应该已经知道了,没有奖励机制的 游戏 注定活不下去。玩家们也可以期待勇士令状推出后,刀塔霸业的人气能不能回到20w或更高吧。

市场中自走棋类型 游戏 较多

现在市场中,除了刀塔霸业还有很多自走棋 游戏 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的云顶之弈,巨鸟多多自己的多多自走棋手游等等,他们都会对刀塔霸业产生威胁。LOL的云顶之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那么就必须要 DOTA2约20G的客户端(自走棋启动器),当LOL推出自己的自走棋时,他们肯定会放弃游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限于PC端,因此很少有LOL玩家会选择刀塔霸业,那么云顶之弈上线后,收云顶之弈影响而离开刀塔霸业的玩家少之又少。

多多自走棋也同样是刀塔霸业的竞争对手,多多自走棋之前还要登录Epic还参加了E3展,这都为多多自走棋带来了流量,多多自走棋的用户也大多都是没玩过DOTA2游廊自走棋的手游玩家或者是受不了刀塔霸业美漫画风的玩家。

多多自走棋有着420万次的 量(首周刀塔霸业的 量为150万)目前龙渊已经和腾讯合作共同开发自走棋,并且联合ImbaTV准备举办百万美金级别的专业比赛,因此他们也将成为刀塔霸业最大的竞争对手。

当然还有一些手游厂商自己开发的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,这些玩家属于之前 游戏 衍生出来的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。这类玩家比较忠实于自己之前的 游戏 ,所以基本不会选择游玩刀塔霸业,更不存在分流刀塔霸业的玩家一说。

游戏 存在很多问题应得到完善

虽然刀塔霸业更新速度很快,也在不断的优化,但问题仍无法避免。比如 游戏 的服务器,由于服务器使用的是外国,所以国内有些玩家会出现频繁掉线的情况,但是很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这点,这就很大程度上导致刀塔霸业的评分从Taptap上的9.9分变成7.8分。还有一个比较大的问题是手游端的优化问题,对于部分机型来说会存在战斗时掉帧,手机耗电过多以及手机发热的现象。目前PC端的口碑还是不错的,但是移动端的问题比较多。

平衡性经过V社不断的更新,已经得到了更改,虽然猎人,法师依然有强势的现象,但总体情况还好,在吃鸡的阵容方面还算得上是百花齐放。下个版本更新,V社也会对术士和萨满进行修改, 游戏 平衡性的问题上玩家们应该不用太担心。

老玩家回流DOTA2,新玩家 有门槛

说到底刀塔霸业的玩家还是以DOTA2本身的用户为主,之前游廊自走棋刚上线的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而开始玩自走棋,但随着时间, 游戏 的新鲜感慢慢褪去,所以在线人数就逐渐变少,游廊自走棋最火热的时候用30w的在线人数,而现在只有6w。现在好友列表中的很多好友,都不会选择下自走棋而是继续天梯冲分。

刀塔霸业也同理,一局三十分钟的 游戏 时间基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近临近TI,很多拥有勇士令状的DOTA2玩家都会开始肝自己本子的等级以获得各种饰品的奖励,所以空闲时间变少导致刀塔霸业的人数逐渐下滑。

刀塔霸业在国区的 方法是对于新玩家的拦路虎。因为刀塔霸业国服没有版号,所以只能让中国玩家在外服游玩,很多想尝试刀塔霸业的玩家在应用商城中找不到刀塔霸业,这就是 游戏 缺少新人的第一道门槛。之后第二道门槛就是 方式,安卓还好,可以直接在 ,而IOS则需要换成美区,拥有美区账号,再进行 ,复杂的 方式使新手望而却步。第三到门槛就是 游戏 中比较失败的教学系统,我曾经案例了几个从来没有接触过自走棋的玩家玩刀塔霸业,但他们普遍在做过新手教学后,还是不会玩这个 游戏 ,需要一个老玩家具体讲解情况,而且 游戏 的UI导致新手玩家很难记得自己的联盟是什么,羁绊是什么。这都是V社需要改进的地方。

总体而言刀塔霸业的确使一款瑕不掩瑜的 游戏 ,现在仍处于BETA测试阶段,V社也在积极丰富 游戏 内容和做好 游戏 平衡性。目前的平衡性改动以及移动端优化只是刀塔霸业打开市场的小战役,刀塔霸业勇士令状的具体质量怎么样,才是V社能否让刀塔霸业独占鳌头的关键战役。 刀塔霸业人数的多少或者 游戏 是不是又凉了,现在盖棺定论还早,还是请各位玩家等到刀塔霸业勇士令状推出之后,再进行判断。

云顶之弈阵容推荐

云顶之弈阵容推荐如下:四机甲精英、怪兽平民四精英、超级猫咪等。

一、四机甲精英

阵容组成:女枪、瑟提、莎弥拉、稻草人、莫德凯撒、厄加特、德莱文、孙悟空。

羁绊组成:4精英战士、2怪兽、2护卫、1堕落使者、3战地机甲。

推荐理由:这个阵容可以说是基础版的四精英战士阵容,只要前排可以抗的住,女枪一个大招就可以直接清屏。

二、怪兽平民四精英

阵容组成:女枪、莎弥拉、稻草人、莫德凯撒、厄加特、德莱文、风女、轮子妈、扎克。

羁绊组成:4精英战士、3怪兽、1气象主播、1堕落使者、2平民英雄、2枪手。

推荐理由:这个阵容是阵容一的进阶版,把稻草人放前排打控制和伤害,女枪和莫德凯撒一个大招就可以直接清屏。

三、超级猫咪

阵容组成:猫咪、努努、狗头、船长、盲僧、石头人、加里奥、牛头。

羁绊组成:6吉祥物、3超级英雄、2爱心使者、1平民英雄。

推荐理由:在游戏中超级猫咪是一个非常强势的阵容,可以很好的对后排输出阵容造成致命打击。

游戏评测

“云顶之弈”是拳头设计师受到自家员工在办公室打“刀塔自走棋”的启发后设计推出的全新游戏模式。因为“云顶之弈”的游戏规则属于自走棋一类,所以它的装备系统合成方式也和一般的召唤师峡谷模式不同。

英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。

获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

云顶之弈的玩法并不同于召唤师峡谷那种对拼模式,对于玩家的手速、操作并没有要求,主要考验玩家对于英雄棋子的排兵布阵,毕竟每个英雄都有对应的职业以及种族,彼此之间会产生不同的效果。

这公司当年拒绝腾讯,如今被V社网易一起围剿,玩法还被借走了?

玩家总是喜欢玩新鲜的 游戏 ,所以每当有新的 游戏 类型崛起时候,各大 游戏 公司总会第一时间把这个玩法消化掉,然后做出一款有自己特色的同类型的 游戏 来吸引玩家,如前多年前的Dota,这两年大火的吃鸡,以及当下最火的自走棋。

跟风做热门的 游戏 ,小弟觉得能不能火很重要的一点就是你的 游戏 和其他同类 游戏 有什么特别之处。下面小弟就带大家来看看,这些自走棋都有什么特色,帮助大家选择合适的 游戏 !

自从DOTA自走棋火了之后,大家就一直关心这款 游戏 的归属,结果巨鸟多多工作室给出了一个让所有人都大感意外的选择,先后放弃了V社,网易,腾讯国内外三大巨头伸出的橄榄枝,选择了联手非一线的龙渊网络作为合作伙伴制作了《多多自走棋》。

相比其他自走棋《多多自走棋》虽然美术上差了些,而且玩法不如后来者那么多花样,但是人家最大的特色就是血统纯正,自带光环呀!而且还有创造自走棋玩法的巨鸟多多工作室坐镇,应该有一些想法当初受制于DOTA2平台的性能没实现的效果,今后会在《多多自走棋》实现。

刀塔霸业:公测半天人数破10万,最名正言顺的自走棋

V社的《刀塔霸业》应该算是目前自走棋里最名正言顺的自走棋了。目前《刀塔霸业》界面布局,玩法等 细节都和当初的DOTA版的自走棋几乎一模一样,没有什么独特之处, 但是 游戏 凭借自身的品牌效应公测半天在线人数就轻松破了10万。

目前《刀塔霸业》最大卖点就是 游戏 细节优化和 游戏 的美术了,拥有 DOTA2的版权的V社在美术资源方面可以说比《多多自走棋》更加的得人心了,此外在细节优化方面也不是巨鸟多多工作室这个 游戏 界的新人可以媲美的。

不过,对于中国玩家来说《刀塔霸业》目前最大的槽可能就这译名了,一股浓烈的页游风味……

英雄联盟:云顶之弈——咸鱼翻身靠选秀

《DOTA2》的老冤家《英雄联盟》,两者基本可以说是处于你有的我也要有的竞争状态,《DOTA2》有了自走棋那么《英雄联盟》当然也不能缺席了,于是有了“云顶之弈”模式的自走棋玩法,这是《DOTA2》2013 年推出“嚎哭深渊”之后时隔近六年来第一次大的玩法更新。

云顶之弈比较吸引玩家的地方就是“咸鱼翻身”系统,就是 游戏 的选秀环节,届时所有的玩家会被传送到地图中间,然后从中随机抽出一个全员共享英雄阵容,玩家可免费选择一位英雄,而排名靠后的玩家拥有优先权,所以玩云顶之弈的玩家不到最后一刻别放弃,因为即使是咸鱼也有翻身的机会!

等等!!咸鱼翻身了不还是咸鱼吗?

逆水寒:豪侠战棋——最中国风的自走棋

有腾讯的地方就一定少不了网易,网易的《逆水寒》虽然是一款有着会呼吸的江湖的武侠 游戏 ,但是只要策划愿意,玩家喜欢其他的类型的 游戏 一样可以添加进 游戏 里,如自走棋。

在《逆水寒》里自走棋模式名为“豪侠战棋”, 虽然增加了六人组队开黑模式和单双排的竞技模式,但是玩法上和其他的自走棋差别不大。不过因为豪侠战棋无缝的融入到了《逆水寒》里,所以玩家可以在纯正的中国风画面里,使用着各路大侠一较高下,这对于喜欢中国风的玩家来这应该是豪侠棋最有吸引力的地方了。

决战平安京:平安京麻将棋—— 比多多还纯

巨鸟多多工作室曾表示自走棋从国粹麻将中吸取了不少的灵感,所以要是从麻将这个方面来说的话,网易《决战!平安京》里的自走棋玩法“平安京麻将棋”模式可以说比《多多自走棋》更纯了,因为人家几乎是把麻将复刻到 游戏 里了。

平安京麻将棋相比其他的自走棋比较有意思的地方是增加了两张足以扭转战局的特殊牌。一张是达摩牌,它是一个万能升星素材,能够替代任意一个同星级,品质小于等于自身的非达摩牌。另外一张就是呱太牌,它可以替代任何定位或特性,当呱太上场时,己方所有定位的麻将棋羁绊数都增加一点。

战争艺术:赤潮——虐狗的双人模式

《战争艺术:赤潮》是脱胎自星际争霸的“MOD沙漠风暴”一款战争策略 游戏 , 游戏 本身的玩法因继承了星际对玩家操作苛刻的特点,因此增加了自走棋玩法丰富玩法降低难度,好让普通玩家也能享受到 游戏 的乐趣……嗯,这是来自 的说法。

因为有星际的血统,所以就美术上来说赤潮的自走棋和其他自走棋就有明显的不同,机甲加异形生物的风格的确很与众不同。其中比特别的地方是双人模式,这个模式下玩家可以和小伙伴(当然也可以是虐狗的情侣)联手和其他三支队伍展开较量。虽然不能和伙伴同享福利,但是能一起受难(共享血量),还有一个好处是可以互送棋子,避免了刷不到棋子的痛苦,情侣之间腻歪的互送单身狗无法体会到的快乐呀。

小弟嘠绿共: 玩家虽然喜新厌旧,但同时也是固执守旧的,眼花缭乱的新鲜玩法能吸引玩家一时,而精心打造的经典则能让玩家沉迷到忘我。所以自走棋玩法的确不错,不过最终只有用心去打造的人才能留住玩家。

一个正惊问题; 你比较看好哪款自走棋?

浅谈自走棋的三足鼎立

今年年初V社自家的卡牌 游戏 "A牌"一副要彻底凉凉的架势,而一张《DOTA2》自定义地图"自走棋"则以迅雷不及掩耳之势成了2019年 游戏 圈的第一个爆款。本以为这样的爆款热度最多持续个把月,但是如今半年过去了,这股自走棋的热潮不仅没有退去,反而不断有新的衍生作品发布。

巨鸟多多自己研发的移动端《自走棋》已经有些时日了,而最近"LOL自走棋"《英雄联盟 云顶之奕》也在测试服上线,V社自家的《刀塔霸业》也已经全平台开放。一个是自诩"全球唯一正版自走棋"的小作坊,一个是坐拥如今世界上最成功的 游戏 IP的业界巨鳄,一个是坐拥《DOTA2》忠实粉丝的老东家,大有三足鼎立之势。那么这几款自走棋到底孰优孰劣,就让笔者谈谈自己的所见所闻所感。

在这之前有几点先说明一下:第一因为我本人没有英雄联盟测试服账号,且在借到账号后出现了排队无限9999人等不利因素,关于《英雄联盟 云顶之弈》的部分基本都是是云的;第二因为三个 游戏 分别对应了移动版、全平台、PC版所以很难做一个完整的对比,所以我决定分开介绍三者,至于最后孰优孰劣还是交给各位读者老爷来判断吧。

巨鸟多多现在手上握着两个主要的产品,一个就是最早的《DOTA2》自定义地图,这也是今天讨论的几个 游戏 的长辈,是巨鸟多多敢于或者说可以跟这些 游戏 圈的庞然大物叫板的资本。虽然现在这些新的自走棋肯定会分流一部分玩家,但是只要地图持续更新,相信就像DOTA一样,一定会有不少玩家驻守。不过,老实说我并不想把它列入今天的讨论范围,这边更想说的还是巨鸟多多在这张地图之后的事情,当然在这之前要给予其足够的肯定。

自走棋爆火后发生过一件事,事情以电竞圈知名人士"伍声2009"名下平台抄袭巨鸟多多自走棋地图为导火索,爆发了一场旷日持久地对"玩法抄袭算不算抄袭"的讨论。具体的细节和这边就不讨论了,毕竟我也没有要支持哪边的意思,毕竟我大酒神本就是个毁誉参半的争议人物,早年"猪肉9"的称号也不见得有多冤枉。我正在感兴趣的是巨鸟多多当时的态度,他们大有一副要借着这个事情昭告天下"我不管,反正自走棋是我家的,不管你借鉴也好,抄袭也罢都是不对的,都应该被谴责"的样子,试图把自己放在道德制高点,把自走棋这棵摇钱树牢牢握在自己手里。这种做法引起了很多人的不满,其中当然有潜在竞争对手,但是也不乏一些像《战三国》这样更老的《WAR 3》地图的制作者和玩家。我本人对这种做法也不太感冒,因为我始终相信当你的产品做得足够好的情况下,会自然而然的成为一个产业的头部产品,而一个产业的大部分利益都会集中在头部产品上,你又何必自己吃肉喝酒连汤都不给别人剩下呢。

于是巨鸟多多在自走棋 游戏 之外给我留下的映像并不算好,这种情况维持到了它宣布与龙渊合作研发移动端自走棋,是的这种不算好的映像彻底变成了不好的映像,因为我也很不喜欢龙渊这个公司,不说别的,就凭他们能把《万象物语》这么个 游戏 运营成这幅样子这个公司就不会是什么好东西。当然这种观点大多数时候并不会影响我对 游戏 的评价,所以当他们的自走棋开测之后我还是很愉快的去体验了,至于那段时间一些低智运营我就视而不见了,甚至我有一种不愧是龙渊的感觉。

扯得有点太远了,终于说到 游戏 本身了,这款"全球唯一正版自走棋"给我的映像还是很深的。因为除了模型和名字做了改变,棋子和装备有了更为简单的自动合成外,我完全找不到 游戏 的变化,可以说是非常原汁原味了。当然这不是一件坏事,这种程度的还原使得老玩家们上手非常容易,几乎不需要新手引导,所以他们一开始真的没做新手引导,最近好像补充了引导内容,但是我实在没什么心情去体验一下他们的引导做的好不好。只能说还算有进步,毕竟有算在更新(是的,你没看错,这种更新放在龙渊这里我都会觉得是一种进步),只是不知道为什么这么久了移动端的版本跟原版自走棋还是差了那么多版本,而且就算单独作为一个 游戏 来看它的更新频率也有点太低了,这毕竟是一个需要不断更新来调节平衡性的 游戏 ,别说你巨鸟多多跟龙渊合作之后人手反而更紧了吧?我刚刚上号打了一把给我的感觉就是跟 游戏 刚上线那会没什么差别,最明显的就算一把下来有那么四五个看起来就很像机器人,当然可能是我段位太低了。不过倒是意外发现了 游戏 的商城和一些不明所以的任务系统做了很多更新,于是乎,我就又把 游戏 卸载了,这样的 游戏 我不知道要再等它多少个版本才能离我想象中的自走棋更近一步。

简单评价一下就是这个制作团队给我留下了不算好的映像,这个移动版的《多多自走棋》同样给我一种虽然很像但是完全没有玩下去欲望的感觉,巨鸟多多在那张《DOTA2》地图上赢得很多,但是在移动端恐怕会输的很惨。

昨天我看到一个问题说的是,为什么《原神》神似《塞尔达》被喷成这幅样子,而同样是"借鉴"的《云顶之弈》怎么没什么人喷。有人说因为老任在玩家心目中是毫无疑问的鄙视链顶端,而你一个手游厂敢抄老任的 游戏 不是自寻死路是什么,至于《英雄联盟》这些 游戏 反正都是网游天天咬来咬去没什么大惊小怪的。倒是有一点道理,不过我个人觉得有一种可能就是巨鸟多多之前那个事情闹得太凶,现在在自走棋这块都没什么人乐意来讨论抄袭与否的问题了。

不过说实话从我个人角度出发,我觉得相比其他两家的自走棋,这款《云顶之弈》算是最有新意的,当然这也是没有办法的,毕竟V社跟巨鸟多多还算有些香火温情,跟你拳头到时候可能就是同仇敌忾了。除了棋盘布置到对战模式,《云顶之弈》相比之下都做出了一些改变,棋盘的改变乍看之下对 游戏 影响不大,但实际上对 游戏 的站位等方面影响还是比较大的。最有意思的是它在当中加入的一个"选秀环节",根据当前血量名次,由血量低的玩家优先选择一个带装备的棋子,这个环节是白嫖环节,玩家根据需求可以选择自己要的棋子或者选择携带某件装备的棋子,而选择的方式是控制自己的"棋手"去靠近所需棋子"牵"走它,当数个玩家同时拥有选择权的时候,如何快速"牵"到自己想要的棋子也需要相当娴熟的技巧。

虽说 游戏 有着一定的新意但是同样问题也不少,首当其冲就是《云顶之弈》的画面表现并不优秀,与现阶段《英雄联盟》的画面表现显然不处于同一水平,战斗特效更是给我满满的廉价感觉。其次这个装备系统虽然说也有了自己的特色,但是实际上这个装备系统改的并不让人满意,因为装备的属性和合成跟 游戏 本体的联系非常小,导致很多《英雄联盟》玩家在刚开始 游戏 的时候对装备合成一脸蒙逼。不过老实说我觉得对拳头来说画面问题不是什么大问题,说不定等到正式服上线我们看到的特效就已经跟 游戏 里一样炫酷了。倒是这个装备系统也许需要设计师们再动动脑筋,加入一些旧装备倒是给我这种老玩家不少惊喜,但是装备的属性合成跟 游戏 中差的太远也确实让人很困扰。

应该说,从名字到玩法,以及对 游戏 本体的熟悉程度,《云顶之弈》是我个人 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是目前 游戏 确实还相当不完善,从画面、玩法到平衡性都有很多需要的提升的地方。

说起自走棋,有一个 游戏 总是会有意无意被提起,就像提起一些不思进取的 游戏 制作者的时候人们往往会提到《幻》一样,那就是真正意义上的刀牌《Artifact》。这个V社自研的卡牌 游戏 目前基本上已经彻底凉凉,这次V社自己的自走棋 游戏 《刀塔霸业》上线不到五个小时,在线人数就突破了7万人,同时在线人数排在它前面的 游戏 只有三个,分别是《DOTA2》、《CSGO》、《绝地求生》,这凶猛大的势头一方面是V社刀牌一次涅槃,另一方面则是给《Artifact》彻底盖上了棺材盖。

开门见山,虽然刚才说《云顶之弈》是我 情感 上最喜欢的自走棋 游戏 ,但是我也不得不承认《刀塔霸业》是目前市面上最好的自走棋 游戏 (建立在本篇所有比较都不跟《DOTA2》自走棋地图比较的基础上)。首先在画面上,相比较《多多自走棋》画风突变的卡通低幼风和《云顶之弈》的廉价页游风,《刀塔霸业》显然做的更好,建模不用多说,在战斗特效、UI效果的表现也是相当不错。

《刀塔霸业》目前除了 游戏 外仅制作了一个天梯系统,而 游戏 模式有三种,分别是多人 游戏 、人机模式和新手教程,这一点相比前面提到的《多多自走棋》简直就是做的太好了,一方面没有把开发人员的精力分散到一些奇怪的地方,保证了 游戏 的质量,一方面切实考虑到了一些新手玩家的诉求,抛开新手教程不说,人机对战绝对是让一个新人快速了解 游戏 最好的方式之一。而且经过笔者实测,困难以上难度的AI绝对要比我在《多多自走棋》遇到的那些机器人高出一大截,并不会让你觉得毫无难度,在网络不佳的情况下开一局人机对战也未尝不是一种选择。

游戏 中有几个改动目前很难说孰优孰劣,比如 游戏 中增加了一个棋子位置互换的功能,这一功能在PC端上很方便,节约了后期调整站位的时间,但是在移动端屏幕不够大的情况下很容易造成误触。与《云顶之弈》一样,《刀塔霸业》中对 游戏 的装备系统也做了全面的改动,不过《刀塔霸业》中的装备系统更贴近刀塔中的装备属性。并且还加入了一些光环效果的装备,《刀塔霸业》是三个自走棋中唯一可以随意更改棋子装备的,这些改动一定程度上使得 游戏 更偏向策略选择而不是运气,但是这一改动同样使得原来打野时那种紧张刺激的感觉消失了,因为只要打赢稳定掉落。这两个改动目前在我看来有好有坏,最终情况如何还是要看后续更新。

目前看来《刀塔霸业》在画面、优化等多方面占据了主动,可以说是市面上最好的自走棋 游戏 。

因为个人原因我最想玩的可能是《云顶之弈》,但是目前看来《刀塔霸业》是完成度最高的,而相比之下"全球唯一正版"的《多多自走棋》则是呈现出一副半死不活的样子。可以看出,做出好的产品才是保证自己竞争力的底牌,其他所有想法都可以说是歪门邪道。当然这些 游戏 都需要不断更新来完善自己,鹿死谁手还未可知。

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