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黑暗之魂3职业加点攻略 黑暗之魂3新手玩什么职业_黑暗之魂3骑士加点顺序

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黑暗之魂3 骑士100级 怎么加点

红条和绿条加到30,然后力量和敏捷加到各40,武器用熟练变质。
我们骑士就是莽,什么魔法咒术奇迹都不用,上去就是怼,所以智力、信仰什么的先不加。
由于有boss魂换的哈维尔戒指,所以不需要堆负重就可以穿起不错的装甲。
后期可以加幸运,用安里的直剑或卡萨斯曲刀堆出血伤害。
再然后就随便加了吧,各种属性都点起来,武器附魔的伤害还是不错的,消音+隐身也挺好。

《黑暗之魂3》信仰战士加点及武器装备推荐


加点
某太阳骑士:为什么雷枪这么弱?
无名:那是因为你没有信仰啊!(砍了我和我爹还想用雷枪,美得你)
首先不推荐一周目玩什么雷枪流,还是老老实实的做个持盾流吧。前期不推荐加信仰,先血加到27,耐力20,体力15穿点重甲,力敏加到20左右,最后补信仰30,集中力18。
前期真的没啥说的,先熟悉各种boss套路和精英小怪招式。这里要说一下,两本黑暗圣典一本在尤利娅买,另一本打教堂的宝箱怪掉。两本光明的一本在过活祭品的桥跳下去有两条狗的地方,另一本在洛斯里克城掉太阳直剑的宝箱怪旁边。
一周目我们走的buff流,用圣铃加buff和带个生命力涌现就够了。不要小瞧这点回血,有些时候真的可以救你一命。遇到一些比较恶心的图(毒沼泽之类的)可以带个治愈眼泪。
18点集中力有3个格子了,我推荐带雷电(30)/黑暗附魔(25),戒指可以有加成。深邃(20)加3维,可以和金石之誓(28,2格子)和太阳直剑buff叠加。最后带个雷枪(20)卖卖萌。
武器推荐
信仰号的毕业武器分别是太阳直剑,猎龙斧,猎龙枪和猎龙剑枪。太阳直剑的buff,猎龙斧的爆炸面板和猎龙枪的长度谁用谁知道。你说猎龙剑枪?那是信仰
除却黑暗奇迹外,任何伤害系奇迹都跟距离有关。因为雷枪之类的你不贴脸放只有一段伤害,如果你贴脸的话就多一道伤害。在60的信仰加成下,幽尔西卡(白龙妹子掉落)S信仰补正伤害最高,满戒指(摩恩,长男,雷怪手)一个阳光之枪1400。圣女护符(救圣女的路上捡的)S信仰补正1300。不过由于要贴脸放,不是打boss的话推荐还是圣女护符,战技大概挨个1到2下是不会打断的。pvp推荐太阳护符,霸体阳光枪秒人不是说笑的

《黑暗之魂3》多周目加点及武器分析推荐一览


《黑暗之魂3》多周目游戏中怪物难度有所增加,不少适合一周目使用的武器表现并不理想,今天小编带来“polly_24”分享的《黑暗之魂3》多周目加点及武器分析推荐,一起来看看吧。
人物属性图
加点
生命
40点以上。40点的时候是1200点,50点是1300,差别不大,40点基本上除了跑动状态被攻击不会被秒
集中力
推荐40以上,各种buff都能带上了。玩法师可以点到99。35点到达蓝量软上限。
持久力
40,一点不用多,加到99也就170的精力。除非你都快满级没得加了。
体力
随意,穿布甲的可以不加,个人还是推荐稍微加点,这作防具的百分比减伤还是挺有用的,不过没必要加太高去穿重甲,保证减伤率20以上就基本不会出现被秒的情况。主要还是以外观为主。具体就不推荐了。追求性价比就穿亡命骑士套。
力量
本作力量第一次软上限为40,第二次为60,点到99还是有部分成长,所以点数多就尽管加。注意下本作双手仍然有0.5倍的力量加成,但不显示在面板上,因为重武器单双手耗体差不多,其实66力双手也能发挥全部威力了。
敏捷
同上,不过敏捷对施法速度有补正,上限为50,之后无任何成长。
智力
对触媒的补正软上限是60,玩法师就99吧。
信仰
推荐点到60,关于附魔可以看我直接发的帖子。60之后基本没什么点的必要,喜欢玩阳光枪的除外。
幸运:多数武器50点出血值基本都要到99才增加,玩安里剑不用多想直接点99,只是想玩玩出血用卡萨斯曲刀点50就行,游魂质变的武器幸运补正很低,不如先加力敏。
BUFF
隐身
这个不算buff其实,不过非常实用,基本多周目必备,注意对人形boss基本都有用,法师打boss可以用来多开场多贪两发。
金石
提升有伤害10%,并减少10%所受伤害持续60秒。属于AOEbuff可以与其他buff叠加。
烽火
初始状态攻击增加7%,3-5次攻击后变为14.5,再经过几次攻击最终为21.5%,弓箭,法术类只能享受初始的7%加成不能触发二三阶段加成。持续30秒。对操作没信心的可以用幽邃或者惜别。
幽邃庇护
提升所有伤害5%,减少所受伤害5%,提升精力回复速度3/s,提升异常状态抗性10%,持续60秒,推荐不擅长贪刀积累烽火的人使用,比较全面而且时间长。
惜别
推荐手残使用。只要不传送就不会消失,可以放了坐篝火。
内在潜力
正常打法基本用不到。说下效果,提升所有伤害20%,精力回复速度30/s,同时每0.5秒损失1%的血(向下取整,如带伫立龙+2,则再除以1.4向下取整),持续15秒。个人感觉,很不实用的技能,和罗伊德之剑冲突很蛋疼。
以上法术皆可被伫立龙徽延长。
最后说下太阳直剑的战技,增加所有伤害11.5%,减少受到伤害7.5%,持续45秒,不能通过戒指延长,个人觉得实战中不太够用。烽火虽然30秒,但戒指加成后42秒,而且施法快战斗中完全有机会二次释放。
装备武器推荐
常备宝箱头+渴望盾+托钵杖+银蛇戒指肯定常备不解释,戒指方面本人常备绿花+伫立龙徽,剩下两个换着用
刺剑
攻击最高的刺剑类武器,熟练和游魂攻击差别不大,追求性价比建议多加力敏熟练即可。99力敏面板473,99力敏+运气游魂474高一点。虽然刺剑攻击比直剑低不少,不过速度更快,耗精力低一些,加上长度动作,出手的机会是要比直剑多的,实际boss战效率不一定比直剑低。也是本人最常用的武器。
安里剑
轻武器中面板最高的,最终面板580+,完爆所有轻武器,基本上可以说没缺点的武器,非要说就是运气补正但没有自带出血。
针刺直剑
本人最喜欢的直剑,耗体比标准的直剑要低一些,最终面板500出头,攻击处于直剑类中等水平。主要是自带出血,实际boss战效率未必比安里剑低。不过长度很拙计,操作上有困难的玩家就不推荐这把了。
卡萨斯曲刀
对于能出血的boss这把刀dps是要超过安里剑的,注意双持后攻速会明显增加。不论攻击,还是自带的特效都非常强大。缺点是耗精太大外加曲剑的直线距离略短(即使这把已经很长了)最终面板540+
鬼切
游魂质变后面板提升比较大的武器,L1大概是R1的1.6倍,单次攻击伤害非常高,用来打王子和无名这种出手间隔短的效果不错。注意这武器适合打回合制不适合连击,不仅速度慢,耗体也大。缺点是要以短刀为基准才能完全打中。
流放者大刀
最终面板702简直就是bug,单手40精力整整砍6刀,实际dps未必比直剑差。个人认为这把刀的存在使得重武器pve非常尴尬。非常强力的武器推荐尝试下。注意下虽然看起来像重武器,质变后反而是锋利比厚重高,一周目要用走敏捷流更合适。

黑魂3满精力是多少

40点。黑暗之魂3骑士加点有生命加到27收益是最好的,成长性为27,从28开始衰变为19,持久力收益最高是40点,这样精力成长最高,满精力,成长性到40点为止较为平衡,没什么递减收益。

黑暗之魂3职业加点攻略 黑暗之魂3新手玩什么职业

黑暗之魂3职业加点攻略 黑暗之魂3新手玩什么职业_黑暗之魂3骑士加点顺序-第1张-游戏相关-拼搏

一、加点攻略:

出生选传令者,拥有一个很好用的盾,关键是有13信仰。到高墙直接去拿亚XX直剑,拿到直接强化变质成粗制,需求力量和敏捷都是10,信仰12,这三个点都不需要加了,用到一周目结束完全没问题。如果要拿战记盾,就用高墙那的银鹫盾。装备出生给的一套就够了。

剩下来的魂升级全部加生命,持久,加到40生命,20持久的时候,才不到50级。到了法兰要塞后拿到火附魔咒术,攻击里不比那些加很多力量的战士低。

二、新手职业推荐:

1、骑士/战士。前期点血量、精力、负重。各20点左右基本够了。然后就是主加力量,敏捷能拿的起想拿的武器就行。

2、当然一无所有开荒,前期+2点力量,然后HP堆到20,第1个宝箱怪弄死,拿了暗斧头,可以莽过大部分图。

3、最适合新手的应该是骑士+火焰贵石,自带100%盾挺不错的。

扩展资料:

通关路线:

活祭品路后,直接法兰要塞,然后去法兰老狼上面的离群恶魔那(上去右转,不需要左边去打恶魔)里拿两个大碎片,武器就能强4了。这个时候加4粗制加附魔,打监视者应该是分成轻松的。

然后地下墓地打死霸王,去熏烟湖再拿一圈大碎片,直接强6。到屋顶用黑火焰胡到鸟巢还能换一个石块,应该可以强到7了。

到这里如果魂全部加生命持久的话,生命应该有30多,持久也有17.8。攻击力也有一把粗制的加7直剑了。这个属性完全可以砍舞娘了,就是正常流程打到舞娘也就这个属性。然后直接去高墙第一个boss那,把对面的老太婆砍死,出舞娘,再把舞娘给砍了,就能去妖王庭院和洛城捡石块了。

妖王庭院的全部加洛城两头龙前的全部石块,就能加到9了。这里也没什么难的怪,必须要打的精英怪都没有。

到此为止,除了一个舞娘和普通流程难度差不多,其它都没有特别难的地方。包括老王门厅那,从湖面上用吸引大弓打洞下去,那些厉害的恶魔只有一个要打,就能捡到元素碎片和不死人遗骨了。

然后再去结晶老者那去教堂,应该是一路碾压。该做的剧情任务也不会卡住,都可以做。我杀到教宗那的时候,生命40左右,持久20多,其它属性基本没点,打教宗随便莽,十个加七的元素瓶加元素恢复戒指,配合超长的血条,焦作人好吧。

教宗打完后小偷安全了,就能去地下监狱,对自己有信心的这时完全可以去试试无名,属性上完全够莽无名了。

法兰要塞——墓地——熏烟湖——舞娘。(舞娘打不过的可以先去小教堂升两级,超长的生命条打舞娘并不难)可以这条路线避免了大量流程武器得不到强化的尴尬,越打越强。

在属性上利用强力粗制武器拉近了普通武器需要属性提升攻击力的问题,避免了把属性投入到力量和敏捷上,全部加生命和持久,配合粗制武器相当暴力。

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