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英雄联盟怎么分配、天赋点啊。,lol男刀 教学

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英雄联盟怎么分配、天赋点啊。

英雄联盟怎么分配、天赋点啊。,lol男刀
教学-第1张-游戏相关-拼搏

总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。?

先来看AD?21-0-9:?


对几个争议可能比较大的地方做一个说明:?

1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。?

2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。?

3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。?

4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?

然后是AD?9-0-21:


这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。?

既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。?

攻击系的9点就不解释了吧~

第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:?


思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。

AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。?

AP?21-0-9:

?

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。?


最后是AP?9-0-21:


AP?9-0-21的通用系相较AD?9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。


找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!

斗鱼智勋9几年的

斗鱼智勋是1994年的。

在游戏直播的领域中,观看人数最多的就要属于绝地求生和英雄联盟了,其中LOL智勋可以算是比较火热的英雄联盟男游戏主播了,因为他的侧脸长得特别像霍建华,所以也被粉丝们称为电竞霍建华;智勋一手男刀让人也是相当佩服,也是女人气相当高的男主播,人送外号"魔教教主。"

相信不少游戏玩家对于英雄联盟这款游戏的关注度和粘度也都是非常高的,一直以来英雄联盟都是近几年来玩家活跃度最高的游戏;一个游戏能够有如此长的寿命,也是一个非常大的奇迹了,通常情况下一个游戏的寿命能够达到一年就很了不起了;但是LOL确实颠覆了许多人的想象,加上如今英雄联盟电竞的热度也在日渐高涨,以及英雄联盟一直在不断更新的机制,所以想要凉还是很难得。

为什么我玩英雄联盟总觉得被别人坑

被坑很正常,因为你对别人要求太高。放低点,就好了。
这种感觉处于很多种心态。
第一大神 看多了。看不得非大神的操作。
第二处于某些心理原因,中国的教育就是这样,永远是压迫的。于是现在人都希望突破压迫,找寻缓解。缓解的途径很多,最好的办法就是给你胜利。越渴望得到胜利,越输不起,当然输了不找自己毛病是人类乃至动物的通病。
第三,你被坑的次数还不算多。或者你真的遇到奇坑了。比如就在他跟前打起来了,她依旧慢条斯理的打山狼,F4。比如五打三,我去抄后路,其他人却全撤退了。
总而言之就是遇到各种配合不周。你没有办法改变别人你就要去适应他们。
同伙喜欢塔下团战,那你就别出去约战。同伙打的猥琐,你就要更猥琐。同伙都等着打最后一下强人头。你就不去抗血。卖他。

还有一点你的想法,中国自卑心里的人奇多。你刚打完,输了,出于自卑心里承认错误是面子挂不住。当你冷静下来,你就会因为自卑心理想起自己的失误。这都是人之常情。很多喷子就是自卑到自大的一种人。(物极必反,自卑的极限是自大,自恋,自我膨胀。)

英雄联盟现在黑切还可以叠加吗

最原始的黑切是由暴风之剑+短剑合成的。
随着S3的到了,黑切也进行了改版,
变成:红水晶+残暴之力,属性为:+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+15护甲穿透。被动效果,物理攻击对敌方英雄造成7.5%护甲减少,攻击4秒,可叠加4次。
属性全面且出多件可以叠加,男刀潘森等英雄可以迅速叠满被动效果,导致玩家无脑连续出黑切,把低护甲的敌人能打成负护甲,所以当时就被称为黑切联盟。
后来拳头公司就将黑切削弱了,护甲穿透从15变成10,同时改成了唯一被动,被动效果也变成:每次攻击护甲减少从7.5%削减至6.25%。最大护甲减少值从30%削减至25%。也就是说不管你出多少把黑切,最多也只能削减25%的护甲。
现在的黑切,虽然没有以前强力,但是还是出一把还是很不错的,属性全面,比较适合半肉出,如德玛,潘森,瑞文等。

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