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DNF弹药加点,dnf男弹药刷图加点2022

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DNF弹药加点

一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O )
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 )
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)

dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点

DNF弹药加点,dnf男弹药刷图加点2022-第1张-游戏相关-拼搏


   dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点 ?还有不少玩家不知道游戏中的旭旭宝宝男弹药怎样加点会厉害,这里小编给大家带来一篇关于dnf旭旭宝宝男弹药加点推荐,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。

   dnf旭旭宝宝男弹药加点攻略:

   旭旭宝宝男弹药加点推荐一

  1、魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点

  2、贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广,特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。

  3、一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其 他 技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。

  4、TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。

   旭旭宝宝男弹药加点推荐二

  1、点翔跃用来躲关羽、引力恶魔(前哨的绿猫)、罗什的火地板等等,自行理解运用,有时有奇效。

  2、特性弹用来晕小丑

  3、爆裂弹近距离大范围,贯穿弹远距离单体压制力较强,按情况使用效果更好,由于平A伤害不如以前,白金徽章更建议点被动或电雷,不点这两个。

  4、C41级减速,偶尔有奇效。

  5、将军是物理、魔法均可的百分比职业,通过攻击类型转换决定物理还是魔法,一般来说魔法推荐手弩,物理手弩步枪都可以。

   以上 就是dnf旭旭宝宝男弹药怎么加点的全部介绍,各位玩家可以在游戏中尝试和体验,希望大家喜欢!

DNF弹药刷图加点最好怎么加?

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  DNF男弹药加点分析:

  1、必满项:火弹,冰弹,感电雷,冰冻雷,地狱烈焰,空射,远古记忆,弹夹扩充,地雷(其他项目随个人情况而定)

  2、加1点项:踏射,BBQ

  3、建议满项:狙击或觉醒+C4

  可以对比其他男弹药加点分享

  DNF70男弹药刷图加点推荐

  DNF男弹药70级PK加点

  职业:大将军

  【射术】

  膝撞,等级:5

  强制-膝撞,等级:1

  浮空弹,等级:1

  瞬踢,等级:1

  空中射击,等级:10

  踏射,等级:1

  【机械】

  RX-78追击者,等级:1

  【战术】

  硬直弹,等级:1

  弹药支援,等级:1

  G-14手雷,等级:5

  弹药主宰,等级:9

  强制-手雷,等级:1

  穿甲弹,等级:10

  闪击地雷,等级:26

  冰冻弹,等级:26

  弹夹扩充,等级:5

  爆炎弹,等级:21

  银弹,等级:5

  G-35L感电手雷,等级:23

  G18C冰冻手雷,等级:18

  地狱烈炎,等级:16

  散弹枪,等级:5

  C4远程炸弹,等级:5

  尼尔狙击,等级:13

  黑玫瑰特种战队,等级:1

  强化-弹夹扩充,等级:3

  M-16地雷,等级:1

  C4飞速炸弹,等级:1

  【重火器】

  M-137格林机枪,等级:1

  BBQ,等级:1

  【通用】

  皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制-后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  弹药专家皮甲专精,等级:1

  远古记忆,等级:10

  魔法暴击,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3

  智力之源,等级:3

  命中精通,等级:3

  属性攻击精通,等级:3

  这里没记错的话还可以加基础攻击精通,不知道为什么这里的TP不够啦

  实际加完有还有314的空余SP现在在考虑加C4还是散弹还是觉醒中。C4满级的减速效果是很明显的,散弹加满过一次效果不太好,觉醒以前一直都是满刷前期图如乌龟等很给力。

dnf男弹药手炮流刷图加点

首先,后跳,出强制
为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。
远古记忆(满)
为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
必学类:
踏射1
为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
空弹1(自带)
为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。
银弹5(前置)
为什么:这个没有问什么...
机枪1(前置)
为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。
膝撞5(前置)
为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。
BBQ1或5+强制
为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。
机器人1
为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...
回旋踢(TMS)1
为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
瞬踢5出强制
为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。
手雷类:
毛雷1或满(G-14爆炸手雷)
为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。
光雷满或适当(看自己的SP数了)
为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)
冰雷尽量按等级多加
为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)
为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
子弹与射击类:
冰弹5或者满
为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
火弹按等级多加
为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
交叉射击1或者5
为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
硬直弹1(自带)
为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
穿甲弹满
为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。
弹仓满
为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。
偷学类
偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。
其他
如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。
觉醒类
弹药主宰(被动)按等级尽量多学

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