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《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?,王者荣耀:荣耀之章动漫

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王者荣耀新版本中的CG动画一出,为何玩家纷纷吐槽腾讯用心做动画用脚做游戏?

《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?,王者荣耀:荣耀之章动漫-第1张-游戏相关-拼搏

这是因为《王者荣耀》的CG做得确实不错,无论从画面还是打斗场景来看,这部CG都有很高的水平。相比之下,《王者荣耀》的画面以及一些到现在还没有解决的问题就显得有些掉档次了,所以玩家才会吐槽腾讯是用心做动画用脚做游戏。

一、新CG的水准很高

在新CG上线的时候,很多玩家就在贴吧留言说腾讯放出来的这段CG真的是很用心了。而我也是特点上线去看了这段CG,它给我的感觉是很棒的,至少让我挑不出什么太大的毛病。即便是与国外的一些CG动画做对比,两者也在同一水平线上。

二、游戏中有不少问题没有解决

之前有玩家就吐槽过腾讯对代练和演员的打击力度不强,还在《王者荣耀》圈中闹出过不小的风波。现在见腾讯如此用心的做一段宣传CG,心中自然会有些不爽,难免会忍不住进行吐槽。这种做法都是人之常情,不可避免的。

也正是动画和游戏有如此明显的对比,所以玩家才会吐槽得如此厉害。但从贴吧的反应来看,大家对腾讯的这段CG还是抱以肯定的态度。此外,我觉得这短CG很可能是腾讯的一次试水,毕竟之前就有传言说《王者荣耀》要出大电影。如果到时候这个消息成真,并且大电影的水准和这段CG差不多的话,我觉得我是会去看的。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得有道理,请给我一个赞吧。

《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?

《王者荣耀》继《峡谷重案组》和《王者别闹》之后,推出了一部新的动画,叫《是王者啊》。按理说《是王者啊》作为《王者荣耀》这个大ip的衍生动画,播放量和热度应该还不错才对,但《是王者啊》开播了两集只有两百万播放量,还不如《龙蛇演义》等一批动画。其实不止《是王者啊》,同名游戏改编的新番《少女前线》,播放量也未能大爆。为什么游戏改编的动画,特别难成为爆款呢?下面来详细分析下,如下:



游戏改编的动画,有观看门槛

游戏改编的动画除了服务于路人观众,还要服务于游戏玩家。而动画里的一些设定,没有玩过游戏的玩家是难以理解的,例如《王者荣耀》里的“长城守卫军”有哪些人,他们的性格又是如何,玩过游戏的小伙伴们能略知一二,只看动画的人则一头雾水,“兰陵王怎么跑去守长城了?”而《少女前线》也有战术人形以及一堆游戏用词,动画观众是理解不了的。



所以游戏改编的动画,要么第一集花费近半集时间解释清楚设定,要么不管设定把游戏第一章或者某个活动的剧情还原出来。前者在观众看来像念经,后者让观众云里雾里,都不是最好的方法。想要在两种方法中找到平衡点实现完美调和,又很考验编剧的功力。编剧迅速把游戏的新手关卡和大串设定糅合在一集里,能者可以稳住不崩,庸者必然一塌糊涂。



游戏改编的动画,经费一般不足

按理说游戏公司赚得盆满钵满,由游戏改编的动画应该是动画行业里的土豪,不缺经费才对,为什么现实往往相反,游戏改编的动画普遍很穷呢?《碧蓝航线》、《峡谷重案组》和《少女前线》都一副贫穷的气息。首先动画对于游戏公司来说,只是一部长篇的宣传片,所以有时候得不到重视,得到的经费也不足,例如《王者荣耀》有四部衍生动画,它不可能每一部都砸重金,只会挑一部重点砸经费。



其次游戏改编的动画大多是外包的,制作过程和游戏公司联系不算密切。例如《少女前线》是海外的华纳公司,物色到了这个游戏ip,于是向国内的散爆游戏公司买版权,再由华纳公司出资制作。换言之《少女前线》游戏公司只是提供了一个ip,经费大部分由华纳公司负责。而华纳公司广撒网一口气赞助了几十部动画,《少女前线》被几十个同行分了经费,自己自然显得穷。



游戏改编的动画,宣传力度比较小

游戏改编的动画除了《双城之战》比较有排面之外,大部分都处于一种靠玩家随缘宣传的状态。例如《是王者啊》首播没上过热搜,《少女前线》也一样。为什么它们难上热搜呢?因为这些动画是和游戏绑定在一块的,平台宣传了动画客观上也宣传了游戏,就是一笔宣传费干两件事的活儿。平台有的不在乎这个热搜费,但它们也不是冤大头。



总结:

游戏改编的动画之所以难火,原因很是复杂,连去年口碑超高的《双城之战》,在平台上的播放量也被双斗乃至若鸿索以的动画碾压。这些游戏改编的动画,首先门槛比较高,观众在不能操作的情况下要熟悉游戏流程和专用词汇;其次经费不足,除了少数精品,大部分定位是能懂就行的便宜宣传片;最后游改漫的宣发是连带游戏一块的,所以要么出两份钱,要么平台愿意当冤大头,不然很少平台主动去大力宣传游改漫。

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