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刺客信条:大革命-游戏优缺点及技巧分享_刺客信条大革命解读

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刺客信条:大革命-各序列易卡关难点详细攻略


序章追踪战斗难点
收起序章追踪战斗难点序列1会议潜入难点序列1宴会潜入难点序列1出宫逃跑难点序列2虚幻之境卡关难点序列3掩体刺杀难点序列3巴黎圣母院暗杀难点序列3逃出巴黎卡关难点
《刺客信条:大革命》其实不算很难,可能一些新手玩家刚刚接触游戏,一些游戏的任务细节和潜入逃跑的关卡还不是很熟悉,下面讲解下游戏中各序列容易卡关的地方,一些遇到困难的朋友可以参考一下。
序章追踪战斗难点
序章基本上没有太大的难点,仅有的可能是玩家还不熟悉游戏的操作或者是没有习惯游戏的设定,而这关也就是让新手玩家尝试游戏的一关。小编还是为可能卡关的玩家来介绍下这关的追逐和战斗吧!
这关一开始跟着NPC走就好了,NPC叫你干嘛就干嘛,后来他会叫你去找圣剑和圣书。
玩家只需要从这个梯子爬上去就可以了。
一直走就会到这个场景,按住shift+空格继续往上爬就好。
之后就遇到偷书的刺客,一直按着shift冲刺追上他就可以了。
下面就直接战斗了,这里只要在对方攻击你血条变黄的时候按下E键就可以实现格挡,多试几次用好这招就可以轻松搞定对手!
这里当然还可以按下空格实现闪避,但是这个比较难用而且反击时机不好掌握,玩家需要多加练习。
这样游戏的序章就结束了!

刺客信条:大革命的游戏设定

刺客信条:大革命-游戏优缺点及技巧分享_刺客信条大革命解读-第1张-游戏相关-拼搏

背景设定
主角戴斯蒙是刺客世家后裔,被现代圣殿骑士组织绑架强迫通过基因记忆回忆祖先的事迹,为了找到金苹果1号。戴斯蒙通过露西的帮助逃离,然后躲起来回忆另一位祖先的事迹,起初是为了短期内提升戴斯蒙的身手,后来在这祖先的事迹中发现了其他秘密。戴斯蒙和露西他们的藏身处被圣殿骑士找到了,于是迁移并继续探索Ezio的事迹来寻找来自第一文明的资讯。戴斯蒙和露西一行通过这条线索来到罗马竞技场,找到了金苹果5号。但戴斯蒙被第一文明控制而刺杀了露西。结果得知因为露西是双面间谍,身为刺客在圣殿骑士卧底已被策反。而戴斯蒙因为长期读取基因记忆的副作用而思想被困基因记忆中昏迷不醒。唯一方法为找到Altair,Ezio和戴斯蒙的记忆链接点。
戴斯蒙一行获知了防止末日的方法就藏于位于纽约郊外的遗迹中;为了找到开启遗迹的方法,他必须去解读第三位刺客祖先的记忆。最终开启了遗迹且牺牲自己启动了第一文明的防御技术,从而防止了2012的世界末日。戴斯蒙死后,这里主角的身份为玩家本人,因此第一视角且没名字,是一个圣殿骑士游戏公司的新职员。戴斯蒙死后DNA被圣殿骑士提取了样本,所以任何人可以去回忆资料库里有的祖先记忆,这代主角要回忆一个海盗的记忆。
游戏剧情
12世纪,Altair被刺客导师给予刺杀9个圣殿骑士高层人物的任务,来为他犯的错赎罪。杀完9个圣殿骑士发现导师是内鬼,最后打败导师领导起刺客兄弟会。
15世纪末,年轻的Ezio一家被几乎灭门。为了找出幕后黑手而得知父亲是刺客,从而继承父亲衣钵为了复仇为刺客兄弟会效力。最终获得了成长,放了仇人一条生路,并且接触了第一文明留下的讯息。
16世纪初,Ezio回到基地,不久基地被仇人的儿子攻城,失去基地但早已成熟稳健的Ezio被迫来到罗马暗地调查并且招兵买马重建兄弟会。最终找到了金苹果5号,藏在了罗马竞技场底下。年迈的Ezio通过父亲当年的书信得知Altair的事迹,于是长途跋涉到伊斯坦布尔寻找开启12世纪刺客兄弟会城堡的底下图书馆;并且间接回忆了Altair保留在几把钥匙里的记忆,重温了Altair一生最重要的几个转折点。Ezio读取Altair的记忆的同时,戴斯蒙也在读取Ezio的记忆。最终找到了连接点——即来自第一文明的最终警告——2012世界会末日。
17世纪,Edward就是3代主角的爷爷,为了让岳父瞧得起,像当时很多年轻人一样去圆航海梦。当时政府支持私船袭击敌方舰队且可以保留战利品。Edward偶然遇到一个堕落的刺客带着宝物要去投靠圣殿骑士,Edward杀了这个刺客自己穿着刺客的衣服想去领赏无奈卷入刺客和圣殿的斗争当中。期间还是想着致富,直到身边的人相继离开才悟出人生真谛决定帮助刺客。(结局回到祖国生了3代里的海参。后来被杀,儿子被圣殿骑士抚养后加入圣殿骑士。)谢依原本是个刺客。当时3代里的老瘸子师傅在这里还是刺客导师,但是儿子去世等原因变得偏激,以至于下旨让谢依完成的任务导致大地震死伤无数。谢依偷走重要线索以阻止老瘸子导师,并被认定为叛徒被打下悬崖。之后被圣殿骑士救起发现圣殿骑士的教义更合理而帮助圣殿骑士猎杀刺客。
18世纪美国独立战争时期,海参身为圣殿骑士去美洲大陆找遗迹,但没找到。和当地原住民相爱育有一子——这儿子就是吧里潜规则说名字会被打的那个男人;这男人小时候村子被烧了,且母亲惨死。受到村长指引去找老瘸子学习刺客技术,后来为了自由和保护村民而战。结局发现靠一己之力无法影响大环境下的社会趋势。
Aveline小时候和母亲走散,被有钱人领养,作为一个大小姐暗地里却是技艺高超的刺客。曾和那个男人合作过。后来发现继母是有伟大理想的圣殿骑士且不惜为了理想害死继父,身为刺客的Aveline被继母的理想所感化最终加入了圣殿骑士。

刺客信条:大革命-游戏优缺点及技巧分享


大家在赞美《刺客信条:大革命》画面的同时也在疯狂吐槽各种缺点,下面是玩家winds1563总结的《刺客信条:大革命》游戏优缺点及技巧分享,一起来看看吧。
缺点:
整部游戏说简单点就是复仇的故事,无关刺客、圣骑士的什么教义信条,无非代表对立的两派而已。甚至打到11章这已经不是刺客信条了,亚诺被逐出了刺客组织,整个故事牵强,比如说亚诺是个有天赋的刺客,我真心没感到有什么天赋,难道就是因为会鹰眼?那个中尉鲁耶,感觉就像凭空蹦出来的一个反派,前文交代少。还有带亚诺入行的那个刺客,他杀自己人的动机感觉莫名其妙。
中间跳出来的教主(Helix公司场景)感觉很烦人和莫名其妙,前面对这个系统描述太少,后面也没有描述,就是突然一个黑洞,你去跑一圈吧然后再回来。第12章大结局那一幕,更是感觉莫名其妙不知所云,说那个人是穿越而来?原因和结果有交代吗?反正我是记不起来。查询档案库,也没有怎么说这个人是个怎么回事儿。最大的槽点在于,女主死得不明不白,结局那里其实死不死都无所谓,但编剧个深井冰非要弄死女主。这可好了,Ubi论坛里面一群人为这个在骂。哎,加我一个。
运动系统也是个大坑,我是X1主机用户,用手柄跑着疱着就跑墙上去了,黑旗是这德行,但是毕竟是大自然,还可以忍受,但是大革命可是城市跑酷,各种乱跳乱爬。多人合作经常因为这个被队友坑。
再补充一点,现在回想下女主的语言真是贫乏啊,只会一个“亚诺,快跟上;亚诺,我找不到突破点;亚诺,快跑.....”。这几句话一直在重复(参考第9章第3幕热气球那一关、第12章最后一幕),感觉真心比如环境中其他小人捏的好。
优点:
整体系统多样性很棒,武器多样搭配不一,装备的技能加成各不一样让人有收集的动力;支线任务庞大、解密破案能让玩家思考;超多的环境NPC营造的氛围很好;整个地图设计复杂,探索起来很有意思;多人合作是未来的趋势,朋友开派对配合起来打很好玩很好玩;画面算是挺不错的,时间变化、天气变化、贴图效果等等,总体效果很棒。
我对大革命的评价:一流的创意,一流的环境系统,二流的运动系统,三流的优化,不入流的剧本,给它7.8分算是不错了。
游戏技巧:
钱不是万能的,没钱是万万不能的!这一代消耗品价格贵得要死。
1,地方官的屋子买下来后,优先剧场任务,每次做完任务就升级屋子,这样很快就能升到最高,能在每20分钟得到1W法郎。
2,地图左上角有个“古文物”的多人任务,60-70%的情况在正对着的第一个楼里面。不需要清空上面的狙击手,直接正门暗杀往里面冲就行。3人玩80%的机会正确的箱子就是那栋楼的两个之一。手感好的同学基本上5分钟一局,一局打好点也有6W法郎,1-2小时就满身黄金甲了。
3,尽早学高级开锁,免得跑冤枉路。
4,实际用下来,重武器最好用,破防效率高,单手剑遇到多人围攻的时候就很悲惨,长矛有点不伦不类,如果有群体性横扫攻击就牛逼了,长枪基本就是摆设(手枪和长枪射程一样的)。一般来说优先买护腕,它让让你多带装备。如果要开锁可以买一个高级的腰带,有一个默认22个锁,升级后27个,只不过升级费看着很惊人(3W多教条点)

刺客信条:大革命 全技能效果图文详解一览 哪些技能

格斗技能
长柄武器大师
条件:完成序列5
费用:同步点4
简介:越来越擅长使用长柄武器,让你获得使出强力攻击的能力。装备长柄武器之后,按住鼠标左键即可使出。
单手武器大师
条件:完成序列5
费用:同步点4
简介:越来越擅长使用单手武器,让你获得使出强力攻击的能力。装备单手武器之后,按住鼠标左键即可使出。
突然袭击
条件:完成序列2
费用:同步点2
简介:让敌人失去平衡的攻击,使其晕眩一段时间,在战斗中按住空格键即可使出。
重武器大师
条件:完成序列5
费用:同步点4
简介:学习精通重武器,让你获得使出强力攻击的能力。装备重武器之后,按住鼠标左键聚集力量往后放开按钮藉此攻击。
地面处决
条件:完成序列9
费用:同步点8
简介:对躺在地上的敌人使出致命一击,当地人躺在地上时按住鼠标左键即可使出。

刺客信条:大革命-剧情、战斗、跑酷通关图文感想


算一算时间,从大革命发售到现在也有2个多月了,楼主平时玩不了,只能周末休息时玩,断断续续把本体90%,dlc98%。
大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些”旧时”的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。
说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于“攒人头”的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。
大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为”ubi制造”,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在“克制”潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。
本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。
战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋。不过后期装备满星后屠城依旧,所以对于屠城党来说问题不大。
革新总有目的,多人合作是本作极力宣传的重点,也是楼主颇为喜爱的一个部分。ubi很聪明的加入了“执行私人游戏”,给喜欢单打独斗的玩家一个体验较高难度任务的机会。革新的战斗机制并没有阻止玩家的狂战士,因为种种原因,大部分人无法实现默契的配合,出现这种屠杀的情况也就情有可原了。想真正体验合作,还是和朋友一起。
这些不是大革命的全部,想知道这款游戏究竟如何,谁的评价都是无力的,只有自己体验。
2014,ubi十分狼狈,丢掉了玩家的信任。很难去评判ubi在15年会表现如何,全境封锁会不会惊艳次世代,胜利能否扳回AC的招牌,时间会解开一切。楼主在开头说过由粉转黑,但从心里我仍希望ubi能认真反思,带来更多精彩的游戏。

刺客信条:大革命-解谜方法图文心得

个人觉得《刺客信条:大革命》里解密正是本作最大的乐趣之一啊!

其实每个谜题的线索就在附近(最远不超过300米),几乎集中都在landmark或历史著名建筑附近(地图上有图标,如我画的图)~

线索的大致位置在谜题中已经给出,你不用管谜题什么意思,许多内容都是废话,只要查找关键词就行了~

比如,提示中有"孙女"和"塔",你可以看看哪个建筑介绍中有这些关健词,答案就在那里。

许多人解不开谜题估计和中文翻译烂有关系,中文提示太费解了!如果你懂外文的话,英文和日文反而更好理解~

别忘了你在解谜的同时,咖啡店在替你赚钱,记得及时取钱!!我不用任何 ,一下午买了2把顶级武器了~

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