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魔兽世界防骑天赋怎么加,魔兽怀旧tbc防骑天赋

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魔兽世界80级防骑天赋

魔兽世界防骑天赋怎么加,魔兽怀旧tbc防骑天赋-第1张-游戏相关-拼搏

T1:神圣之盾。提高你的格挡率15%,还能格挡法术。成功格挡时会对攻击者造成9.828%AP神圣伤害。作为骑士唯一的持续魔法减伤,选择优先级较高。

T2:十字军审判。拥有2层充能,当触发大十字军时会立刻获得一层充能。由于审判输出较高,考虑到该天赋和十字军的互动,有必要选择这个天赋,让防骑无论在输出还是风筝能力都有明显提升。

T3:制裁之拳。审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短6秒,常驻控制,减少制裁之锤CD。

T4:破咒祝福。保护队友免疫魔法伤害和DEBUFF,其实比较推荐考虑副本BOSS的技能来进行选择。当然选择这个技能不会出错。

T5:守护者之手。恢复队友失去生命值的30%,当你在奉献时,治疗效果提高20%,可暴击。虽然有一定的削弱,但还是力挺这个天赋。

T6:圣洁之地。扩大奉献范围,并使奉献范围内敌方移速降低50%。

T7:最终防御者。附近每有一个敌人就降低受到的伤害3%,并使你的伤害提高3%。终极减伤加伤害神天赋。

扩展资料:

魔兽世界80防骑天赋加点:

第一层点神圣之盾,由于缺乏魔法减伤,神圣之盾的格挡法术非常重要。

第二层点复仇原点,不但提高复仇者之盾的伤害,还提高触发大十字军的几率,合起来伤害提升巨大。

第三层不影响输出和生存能力,随意加点。

第四层在不需要魔免的战斗场合点骑手,提高机动性,需要魔免的场合点破咒祝福。

第七层最终防御者在aoe场合提供的减伤非常多,常驻。

求防骑副本天赋如何加点?

骑士天赋
Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
防护
天赋
-
61

强化虔诚光环
-
等级
5/5
盾牌壁垒
-
等级
5/5
精确
-
等级
3/3
坚韧
-
等级
5/5
王者祝福
-
等级
1/1
强化正义之怒
-
等级
3/3
盾牌专精
-
等级
3/3
预知
-
等级
5/5
强化专注光环
-
等级
3/3
法术屏障
-
等级
2/2
庇护祝福
-
等级
1/1
清算
-
等级
5/5
神圣使命
-
等级
2/2
单手武器专精
-
等级
5/5
强化神圣之盾
-
等级
2/2
神圣之盾
-
等级
1/1
炽热防御者
-
等级
5/5
武器专家
-
等级
5/5
带上盾..盾F上刺..拿把单手快点的武器..

魔兽世界防护骑士天赋怎么加!

其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的治疗效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量。必须做到协调,就是你掉血的频率和你的治疗所能给你构成的回蓝和你的抗打击能力。以下举个例子

正义——飞盾——神圣之盾——审判——奉献——正义(标准单怪开怪例子)。但是副本里面大多不属于单怪,都是2 3 4只怪合在一起的。然而某些副本怪数目多于5 6只之多。而更多的WOWER更喜欢的是羊一,控制一,魅一,闷一。等等。而这时候奉献均会打断这些效果。但是如果你不使用这个技能的话。很可能就拉不住仇恨。解决方法。正义——飞盾——神圣之盾——后退——等羊的,魅的控制了以后再奉献群啦。

在以上这个例子,你必须根据你自身属性计算。怪打你一下多少血,你本组的治疗可以给你加多少血。你的蓝够你持续拉多少时间。你的治疗能给你回多少蓝。如果你只拉一只。那么很可能对你造成的伤害会很低。从而你的蓝会稀少。那么蓝少意味着你的仇恨会降低。那么可能在你这只怪死了以后,你下一只怪的仇恨将难以建立。但是如果你拉了三只。你的抗打击能力会不足。治疗将难以给你加上血。所以,控制度量是很难的。你可以选择穿法伤防装,一次拉一只一只的建立仇恨啦。也可以选择穿纯抗打击装两只两只或者三只三只啦。但是度量是必须计算的东西。

很多骑士遇到这种问题。飞盾开怪(未击中)——正义审判(抵抗)。这时候你所需要做的就是马上奉献和叫你的队友停手暂时不要攻击。这样他们才会相信你的能力,当现实不能解决的RP问题必须找好弥补方法。这个宏是必须做的。因为很可能下一个正义防护是抵抗。保护祝福丢了某一DPS(治疗之后)怪很可能去找另外一个治疗或者DPS。所以这个宏是必须要做的。

最后给所有防骑的心理说明一下。在历来的WOW中。无论是哪个职业,都已经习惯了是战士拉怪。因为单怪战士拉绝对要比骑士单拉要稳的(在同级别操作装备能力下),这个是不可否认的。就像某人理论:熊抗物理猛怪。战士抗综合。骑士拉群怪。无论你做为什么职业和什么天赋。首先你要面对的是整个团队。而是什么时候战士好啦怪~什么时候骑士好拉怪。而不是愚昧的去抵制某职业和某天赋。今天我就遇到一个队伍。先是H法力,某法师开玩笑说:“再也不和防骑下副本了”后面打H城墙,他说:“下次AA队记得叫我”无非就是,法力大多法系怪。而城墙大部分为物理怪。就像2号需要法师TANK的BOSS。骑士直接大小一直拉了起来。并不是所有副本都适合骑士坦克。而是在某些不是适合骑士TANK的副本。最好事先让队友停手攻击。告诉队友该怎么做,因为或许,他们可能从来没有和防骑下过副本。不知道和这个职业天赋下副本该怎么打,怎么啦。

其实大多人不愿意和防骑下副本其实是为了麻烦,最简单的说法。我平常和战士组习惯了。我去开怪,战士都可以拉回来。而你骑士拉不了。我为什么就要配合你去呢?我为什么和一个拉怪比战士难拉的骑士去呢?我组个战士不是比骑士好打吗?当然。在未来A H副本的时候,可能会有这种人,我平常和骑士A习惯了。骑士拉住了怪。我一群一群的A多爽。都不会OT。我为什么要和战士去一只一只打呢,不是浪费时间么?其实人的心理都如此。

圣骑士天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61

神圣天赋 - 20点

神圣智慧5/5
精神集中5/5
强化圣光3/3
强化圣疗2/2
启发5/5

防护天赋 - 41点

盾牌壁垒5/5
盾牌专精3/3
精确3/3
坚韧5/5
王者祝福1/1
强化正义之怒3/3
预知5/5
淡薄2/2
法术屏障2/2
庇护祝福1/1
圣职2/2
神圣之盾1/1
强化神圣之盾2/2
热血防卫者5/5
复仇之盾1/1

魔兽世界防骑天赋怎么加

此天赋是现版本天赋:防护54惩戒7,纯数个人多年使用经验。
防护系
神圣之力5/5
预知5/5
强化正义之怒3/3 坚韧5/5
强化虔诚光环2/3
庇护祝福1/1 清算5/5
神圣使命2/2 单手武器专精5/5
神圣之盾1/1 炽热防御者5/5
盾牌壁垒3/3 战斗精准3/3
圣光之触2/3 复仇者之盾1/1 圣光守护2/2
圣殿骑士之盾3/3
正义之锤1/1
惩戒系
偏斜5/5
强化审判2/2
********************************************************
分析:
首先王者对于FQ,无论是RAID还是单刷都是无意义的
在RAID里治疗骑会为你加,而单刷你需要庇护祝福来为你减伤和回蓝,这样你才能无限的仇恨和伤害
而提高力量对于天赋技能正义之锤会有莫大的提升。
预知,没的说,提高闪躲的,必加之点
正义之怒提高仇恨的,也没理由不加,坚韧提高护甲就是减伤,而对比上层天赋(都是PVP的)只能加了
强化虔诚,说实在的着2点你也可以加别的地方,没什么用,但是对比之下我感觉加这里比较好,这个是个人喜好和经验问题了
下面的天赋基本都加了,都是提高仇恨 生存的了
就说一下为什么有两点加圣光之触而不加正义审判了
圣光之触提高法伤和受到治疗的暴机量,提高法伤就是提高仇恨,提高治疗量就是相当与提高生存了
而再看正义审判,降低目标攻击速度,我自己下本头开始也加这个而不加圣光之触,但是结果并不好,审判是个有CD的技能,而且只能对单体,所以降低速度也只能对BOSS才能提高点生存力,而且降低20%的攻击速度也不是小数,但是,BOSS不吃这个,那么他只能对小怪了,要知道FQ是个好的群拉T,通常情况下我是拉一群(不知道别人),那么如果拉一群,其中一个小怪降低攻击速度对全局不会有大影响,毕竟你不会因为差着点速度而葬身怪的围攻下。
对于惩戒系,偏斜提高三围的没理由不加,而强化审判,少那2秒CD你可以多放几个审判,增加仇恨和伤害的。
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这只是个人见解,你觉得好可以照这么加,不喜欢的话,随便。

wow骑士天赋 惩戒 防护

惩戒系天赋
第一层 偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5%。
评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5%的硬免伤,招架之后的平砍加速效果也略微提供了一点额外的仇恨.
对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.
神圣骑也请无视此天赋

祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10%。
评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,绝对是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5%招架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.
此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。
防骑请无视此天赋。 第二层 强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。
评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。
防骑可以根据仇恨需要选择性的点满、点一点或者不点。
暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。

十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3%。
评论:一般惩戒骑都会点的天赋。
防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。

强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25%。
评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。
第三层 辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20%所有属性.(游戏及数据库说明有误,实测效果为10/20%力量敏捷和精神)
辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)
评论: (WLK3.22)PVP众请无视此天赋,最多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择性的点此天赋,实用性参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。 定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。

命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续30分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则必定爆击。
命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。 释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。
评论: (TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控性的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。
(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。
防骑请根据群坦需要选择。 正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。
评论:PVE方面,跑动战斗中绝对极品天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。
PVP惩戒追人/逃跑必备天赋。 第四层 以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士生命值总量的50%。
评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。
PVP方面,反伤效果配合惩罚光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。

神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3%,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。
评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。

征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3%,对人型生物、恶魔、亡灵和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3%。

评论:惩戒骑必点的天赋。
对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。 第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。 双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6%
评论:惩戒骑必备天赋。

圣洁惩戒:惩罚光环造成的伤害提高50%,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。
评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。
PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。 第六层 复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3%的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加最多3次。
评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.
PVP中,此效果可以被驱散.

神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4%,你的自由之手法术有50/100%的几率移除目标身上的所有昏迷效果。
评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋. 第七层 战争艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减少0.75/1.5秒。
战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10%,当近战攻击打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。
评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.

忏悔:使目标进入冥想状态,最多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。
评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)
PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。
此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。
PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?

智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25%,并使你立即恢复基础法力值的25%。
智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100%的几率使小队或团队中的最多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1 %,并使你立即恢复基础法力值的25%。
评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。 第八层 狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18%,所有行为造成的威胁值降低10/20/30%(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP+18%审判爆的天赋属于必点。在高韧性下这提高了一半的审判爆,带来的战争艺术收益很大。

圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50%,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50%忽略目标的伤害减免效果。
评论:PVE必点天赋
个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。
而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,点了以后飞锤几乎是必暴,补刀也不错,看习惯选择吧。 第九层 迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3%。
评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。
PVP选点天赋。

十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110%的武器伤害,6秒冷却时间。
十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75%的武器伤害,4秒冷却时间。
评论:惩戒必点天赋。
惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。
不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?

圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%;你的治疗爆击可以在12秒内继续为目标进行治疗,治疗量相当于该次产生爆击的治疗法术所造成治疗量的20/40/60%。
评论:必点天赋。
PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。
PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。 第十层 正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30%的额外伤害,持续8秒。
评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)
PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。正义复仇要么点满要么不点,要么点满。 第十一层 神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的最多4个敌人造成110%物理伤害。神圣风暴还会治疗最多3个小队或团队成员,治疗总量相当于它所造成伤害的25%。
评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗? 来源于NGAhttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2860683_fp=1 另防护系 也在该网页 可以去看下 就不打出来了

魔兽世界(国服)防骑天赋加点与技能手法

  第一章 防骑的天赋加点

  说明:防骑的天赋,是加点花样最多的一种天赋,根据不同的加点方法,有以下几种:

  1全防御抗恐惧型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,同时加淡泊与神圣天赋中的不灭信仰,强化正义圣印必加。这种天赋的优势在于:打小怪时抗恐惧的效果较明显,当然也不是100%的,拉怪主要靠法伤进行,也就是对装备的要求较高,需要选择法伤+防御等级+加格档的装备。而劣势在于:装备水平不好时,拉怪效果不稳定,对操作要求难度加大。

  最关键的是,攻击力太弱,根本无法单练。

  2全防御法伤型。防御系天赋加到最高技能,出复仇者之盾,单手专精技能必加,惩系天赋中的祈福必加,神系天赋的神圣智力必加,强化正义圣印必加。这种天赋主要是靠高智力,高回蓝、高的奉献技能与神圣伤害拉怪,同样对装备的要求很高,需要选择法伤+加防御等级的装备。优劣势同第1条。

  3全防御双格档型。防御天赋加到最高技能,出复仇者之盾,偏斜必加,盾牌专精必加,加化正义圣印必加。选择装备时,必须选择加双盾牌格档与招架的属性,这种天赋主要是靠神圣之盾的高格档进行高仇恨建立,装备来源容易,许多任务与普通FB就提供了双格档的板甲与项链等。优势是,可以让你享受高频率的金属碰撞带来的快感,治疗职业更愿意与你多次组队,因为高格档与招架带来的是你的伤害大大下降,对治疗的操作容错率大大提高,压力减少。

  4半防御清算高攻型。防御天赋只加到一级的神圣之盾,放弃盾牌专精和招架,清算必出,惩系天赋加到复仇五点全满。选择装备要选择防御等级+力量+敏捷+耐力的四加,外域英雄FB掉落四件紫装,普通FB掉落战士的部件可被补充,装备的来源容易。这种天赋主要是放弃招架与格档,故意多次受到怪物和BOSS重击,通过多次的清算出现,用命令圣印、爆击、复仇的多重爆击打怪,仇恨建立主要通过物理伤害进行。比如,当你受到重击时,又出现了复仇,十字军,氪金圣剑的加力量效果,清算效果,用双手武器一次可以打出1000+800+2000的三次伤害,人品爆发时,命令圣印会出现双暴,就是四个加起来在4000的伤害值。(最搞的是,如果有正义之手饰品和二次攻击型武器,如一闪,你自已去看战斗记录吧,打怪的效果是什么样的。)这种天赋的优点,无论是单练还是副本,都给你全新的感觉,不在为高攻与高防御的天赋点数相互冲突而烦恼,出一级的神圣之盾,目的是让你在英雄FB内可以充分的担当MT的角色,而物理伤害的命令圣印双暴由于多次受到重击,清算效果基本不消失,可以让你建立长期稳定的仇恨。无论是双手武器和单手武器,其伤害值都是可观的。实战效果证明,在单练打G时,可以在提尔之手轻松杀怪,掉钱多,物品丰富,而且可以单刷黑石山下部,黑石深渊国王和STSM。外域普通FB除了几个控制型和法伤型B0SS外也能单刷。缺点是需要一个高治疗的辅助才能在高级FB拉怪与高级地区打钱。

  注:强烈推荐这种加点方式。

  5半防御清算拉怪型。其防御天赋加点同上,而神圣天赋要出强化正义圣印,放弃王者,出强化力量祝福,打怪时通过正义圣印的多次审判进行,也是通过清算多次稳定的出现 正义圣印的 双暴进行物理伤害的拉怪。优点是可以选择法伤与物理爆击的装备与武器混穿。

  第二章 装备与武器选择

  根据第一章所述的情况,对装备与武器的选择说明如下:

  1全防御抗恐惧型 装备选择防御等级+格档+法伤,如守护者腰带,武器选择法伤武器,如巫术之刃。入手难度极高,需要强力工会支持。

  2全防御法伤型 装备选择防御等级+格挡,武器选择同上。入手难度高,投入大。

  3全防御双格档型,装备选择双格档型,如虚无之盾等,武器选择加防御点数的,如德莱尼水晶剑等。入手难度低,任务与打普通FB就能获得。

  4半防御清算高攻型,装备选择四加型(分别是力量、敏捷、耐力、防御等级,其中力量也可以换成加攻击强度,敏捷可以换成加爆击等级),单手武器选择二次攻击型(如一闪,风暴之斧等),双手武器强烈推荐氪金圣剑,附十字军效果或35敏捷。黑石山下部的国王,掉落二次攻击的极品,正义之手饰品。自已一身外域的装备,操作练好了,自已单刷20次以上必出。

  5半防御清算拉怪型,装备选择大众化的加法伤的,或者是四加型都可以。武器选择要法伤与物理攻击都可以。对装备的要求低,入口难度也低。

  第三章 操作技术规程

  你需要了解的几个真相如下:

  1拉怪并不是真正的靠很高的法伤,神圣之盾的格挡也许只有100点,但是拉怪一样很稳定。

  2正义防御并不是对所有的怪物有效。

  3正义之怒的必须要加的,不要总是对队友说忘记了。

  4制裁之棰有二个作用,一个是你的血量低时,保护自已,一个是保护治疗或布衣DPS。

  5圣疗术真正不是在打BOSS时用,而是小怪OT时的效果最佳。

  6如果你是防御型,在团队和FB中,请把圣盾术和圣佑术忘记吧。

  7复仇者之盾不是在开怪时才用,OT时一样能起到保护布衣的作用。

  8拉群怪时,不要忘记给自已加一个庇护祝福。

  全防御型拉怪手法抄袭别人的:复仇者之盾-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--

  如此重复就行了,放心,只要你的装备与法伤足够高,绝对不OT。

  对于半防御型,直接冲到怪物中间,-神圣之盾--奉献-十字军圣印-审判-正义圣印(命令圣印也行)-审判-神圣之盾--奉献--如此重复,由于法伤低,事前要和队友说好,只集中杀标记的骷髅怪吧,绝对不OT。

  集中打一个怪时,要观察布衣的血条,发现有布衣掉血,正义防御吧,拉回来,补一个奉献,如果正义防御CD中,请冲过去制裁一下吧。

  关于按键:
  1:按开ESC键,点开按键设置,然后把你需要换的键位改成你想要的,这个有点象CS的改按键。还有就是,我不推荐把Q和E改成技能,这2个键是横走键,就是向左右平走的键,这2个键我觉得对操作非常有用,走位什么的,非常有用!可以把F,G,T,V,C,X,Z等键设置成你长用的技能,还能按这CTRL+ 一个键设置技能,这个按照你自己的操作来设置

  2:我也在10区玩D,我把小德的变形设置为F1 F2 F3 F4 F5 F6了,这个也是在按键设置里改,这个叫做特殊快捷键1 2 3 4 5 6等等,你自己改

  3:一般把你经常用的技能设置成快捷键
  我说下我的键位
  人形态:1为大治疗(治疗之触)2为加一点血然后每秒回血(天那,忘记名字了。。。)3为回春 4为树根缠绕 X为愤怒 C为月火术

  熊形态:1为嘲讽,2为重击,3为横扫,4还没设,以后留给裂伤,5为血性狂暴(我只记得战士叫这个名字,加怒的)6为挫志怒吼(又忘记D的叫什么了,减攻强的)T为精灵之火,Z为冲锋

  别的不给你列了,你自己看,经常用的放在左手容易按到的位子,就这么简单,按照自己的喜好设

  不好意思,还忘记说一点,就是打开ESC后,把界面开出来,然后自己找找,我在公司没上游戏看不了,有个叫左下技能栏,右下技能栏,还有2个什么技能栏全部打开,然后你就可以把技能放上去了。设置快捷键的时候,在按键设置里也有相同的键位,你可以自己设置你要的键

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