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炉石传说新版本狗头人冒险最后的领主到底怎么打?_炉石传说狗头人黑暗之主怎么打

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炉石传说奥特兰克的决裂竞技场新卡详解


炉石传说竞技场是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克的决裂版本竞技场有什么好用的新卡?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂竞技场新卡详解
版本概览
竞技场新牌池如下:
核心系列
探险者协会
狗头人与地下世界
砰砰计划
奥丹姆奇兵
通灵学园
奥特兰克的决裂
和上个环境比起来,新版本竞技场环境最需要注意的就是通灵学园的回归——通灵学园本身强度爆表,而且还是在其他老旧系列的衬托之下,以至于可以说是“选牌选到通灵牌就赚”也不为过,因为这个系列的法力迸发和“双生”等机制真的可以一个顶俩,典型如黑岩法术抄写员、鱼人飞骑、活化扫帚、卷轴管理者、少年惯偷、浮夸的大四学长等。它的总体影响力将大于奥特兰克(新版本加成也早就没有了)。如果环境由通灵学园主导,那就会回到人人续航、返场充沛的节奏,打慢应该会比打快更合适。
至于奥特兰克,在某种意义上,奥特兰克的新卡就像是进一步深化了通灵学园打消耗的一面,因为解牌和“惩罚不解”的牌都变多了。除了下面会提到的一些新卡,同时回归的其他老系列里少数看得过去的几张牌也属于这个类型,比如狗头人的屠龙者(返场)、菌菇术士(惩罚)、蘑菇酿酒师 (惩罚),奥丹姆的尼斐塞特仪祭师(惩罚)等等。总之也是鼓励不走脸。
中立霸主
如果说奥特兰克新卡的平均质量尚且还和前几个版本保持一致,论强度天花板的话就一下子高了很多了,Adwcta甚至称之为五年来的第一个陡然升高的版本。这也是很多人都担心这个版本谋杀竞技场的原因所在。
(哥俩的推测是任务牌逼得其他牌水涨船高,而竞技场又禁任务)
奥特兰克最好的中立蓝白是骑士队长:
骑士队长的强不难理解,就不多说了。
——但让哥俩破防的两张牌都在骑士队长之上,也就是其他很多人都讲过的憎恶军官和话痨奥术师。前者离了大谱,比窜逃的黑翼龙强,甚至可以说比哥利亚/伊瑟拉都强,但竞技场社区迟迟等不到它被禁的消息(挑战暴雪的底线,哥/伊是橙所以强而不禁,那紫卡呢?);后者也足够离谱。
至于它们的紫卡稀有度紫卡出现率应该只是白卡的1/4,所以是好消息,但转念一想这又意味着玩的时候不应该去防,所以一旦被打到的体验就会更糟糕。包括被骑士队长触发荣誉消灭的体验肯定也好不了,只能说后者是环境定义者,是可以预见的。
哥俩评的其他强力中立蓝白和春哥都差不多【其实就是他们比春哥更会抱怨】,下士、恐狼指挥官、被背小鬼、狂乱角鹰兽、巨魔百夫长、碉堡中士、血卫士、军团士兵,以及法萨的洛克霍拉的使者和冰雪亡魂。其中评价相对区别较大的是军团士兵,春哥只给了3分而哥俩折合春哥分值是5分,但春哥也承认这张牌知道怎么用就很强;碉堡中士哥俩稍稍觉得环境不一样了(当年暮光烈焰召唤者强不等于现在强),但评分依然给得很高;下士也是稍有微词(通灵慢打,前期被圣盾了也不直接输),但评分依然高。
其他
按照惯例,职业及职业牌强度现在说了都不算,因为强卡出现率是设计师(BoarControl)手动定的。当然了,这不妨碍所有人大骂觅血者和圣殿骑士队长这两张最离谱的牌,血者可能是快攻挑战通灵环境的唯一解。就看 什么时候宣布禁牌牌的更新了。

炉石传说新卡狗头人学徒怎么样


炉石传说狗头人学徒是狗头人与地下世界版本上线的中立白卡,这张卡3费2/1的身材比较亏,但是自带使用一张奥术飞弹,所以还不错,今天小编就带来了这张卡的介绍,感兴趣的玩家来看看吧!
狗头人学徒
更多炉石传说新卡请点击:炉石传说狗头人与地下世界新卡
中立新卡狗头人学徒
狗头人学徒费用攻击生命321
战吼:造成3点伤害,随机分配到所有敌人身上。
类型品质职业随从普通中立种族合成费用来源/40/1600狗头人与地下世界
狗头人学徒点评
炉石传说狗头人与地下世界中立新卡狗头人学徒,3费2-1,战吼:造成3点伤害,随机分配到所有敌人身上。
会奥术飞弹的狗头人,稳定版二五仔
类似卡牌:

炉石传说砰砰计划法师新卡星界密使点评

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炉石传说砰砰计划法师新卡星界密使怎么样?炉石传说砰砰计划法师新卡星界密使点评。星界密使是炉石传说新版本砰砰计划的一张法师新卡,那么这张卡怎么样呢,一起来看一下吧。
炉石传说砰砰计划法师新卡星界密使点评
星界密使:
法师稀有随从,2费2/1。战吼:本回合你下一个法术获得法术伤害+2
点评:
标准模式下,现有配合效率最高的也就是“魔爆术”,4费2卡打3的AOE,外加站一个2/1元素——差不多相当于升级版“地狱烈焰”。
而配合“烈焰风暴”能做到9费打6,如果新环境中有某种流行套路能做到铺大量6血随从,控制法则可能带一张。
而已公布的新卡“鲁莽实验”则看起来是钦定的配合了。联合使用是6费召唤2个随机的4费,外送一个2/1元素……效果对不起价格,当然如果能召唤出“训犬大师肖尔”加“恶魔领主”就很厉害了——当然也可能是“黑暗之主”和”骷髅捣蛋鬼“。
而其具有元素的属性,看起来配合“烈焰喷涌”也许会出现在元素卡组中。其还有可能登场的地方是被萨满“不稳定的雨云”找到以配合“闪电风暴”。
在狂野中,我们试图给他安排一种OTK的可能。但其一方面限制了在本回合使用,而且只能作用于一个法术,在构筑卡组强度更高的狂野可能毫无作为。更何况在狂野已经有“异变的狗头人”提供+2法伤了。
总体来说,这看起来是一张还未发布就被削弱的卡,或许其本来应该是“本回合法术强度+2”,或者“下一个法术获得+2法术强度。如此之多的限制的话,恐怕只有像萨满的”沙德沃克“拯救”低语元素“那样,推出强大的法伤套路才能用上这张牌了。
毕竟,如果需要法术伤害,目前的“血法师萨尔诺斯”会是一个实用性更强的组合。
以上就是关于炉石传说砰砰计划法师新卡星界密使点评的全部内容,更多精彩内容尽在手心游戏。
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炉石传说可以分解的卡有哪些


炉石传说中每个版本都会上线135张新卡,其中其实有不少都是凑数的废卡,那么炉石传说可以分解的卡有哪些?尤其是没用的金橙,抽到了只是浪费自己的运气而已,还不如分解了合其他有用的橙卡,今天小编就带来了各卡包橙卡的分解推荐,大家不知道什么橙卡没用的话就可以来参考一下哦!
橙卡分解推荐
玩炉石最开心的莫过于在开卡包时听到一声哇!传说。橙卡作为游戏中品级最高的卡牌,一般都担当者卡组的核心部分,但是游戏中并不是所有的橙卡都是可以加入构筑的。
事实上对于绝大部分没用的废橙,分解掉化作400尘来合成新的卡牌才是更明智的做法,尤其是没用的金橙,分解后可以获得1600尘,足够你做一张新的橙卡了,所以尽管金橙非常稀有,还是建议玩家分解到自己抽到的没用金橙卡牌。
所以今天小编就为大家介绍一下各个卡包中的没有橙卡:
1.狂野卡牌的分解
首先要明确一个事情,自从狂野与标准被一分为二之后,许多玩家都面临着一个艰难的抉择,是否分解退环境的卡牌,作为一款集换式卡牌游戏,卡牌收集是炉石的核心玩法之一,分解掉它们对于很多人来说无疑是不舍的。虽然标准模式的玩家要远多于狂野模式,但是狂野深厚的卡池却可以打出更加酷炫的combo。因此当你分解这些卡牌的时候你必须问自己:我到底有多需要这些尘?以及我会不会更想玩狂野,除了自己没人能给你更好的答案。
2.冰封王座之后的开卡机制
冰封王座的骑士版本改变了炉石的开卡机制,玩家不会再开出已经拥有的橙卡,除非你已经有了这个卡包里所有的橙卡。那么问题来了,当你分解一张标准橙卡时,你暂时获得了400尘,但是也降低了你开出其他橙卡的概率,当你再次开出这张橙卡时无疑是亏的。
当然你打算在一个资料片中开多少包也是一个重要的考量标准,如果这个版本你想要多开几包,那还是先尽量保留那些橙卡,而一旦你开到预期的卡包数,你就可以放心的分解那些不需要的了。
3.风险
分解橙卡是有相当风险的,当你获得400尘的时候,它的成本是1600,如果你再次合成它你就血亏1200。所以当你分解一张橙卡时,一定要预测它将来的价值,虽然这并不容易,但一年内的资料片还是应该更加慎重一些。
4.这个锅我不背
最后要重申的是,没人能预测一张默默无闻的橙卡在未来是否真的能进入主流构筑,毕竟这样这事情过去没少发生过。炉石设计师们也一直在强调,他们不会直接加强卡牌,而是会设计与它形成配合的新卡,来增强其价值。这就很尴尬了,所以在经过无数次惨痛的教育之后,大部分人选择都留下。
下面我们开始重头戏
经典卡牌
经典卡牌是这个游戏的核心。随着新版的发布,经典中仍然有很多最强大的橙卡。由于它们可以永久生存在标准环境里,经典卡牌比起扩展包有着更高的价值和可玩性。所以当你不得不分解它们时,可以多思考一下。当然,经典包中的橙卡密度要更高,其中不乏一些可以安全分解的,我们只需稍微谨慎一些就好。
格鲁尔:格鲁尔弱吗,其实还好,但可惜8费上比他好用的卡牌实在是太多了,因为再大的身材往往也不过是一张解牌的问题。
伊利丹:天选之子并没有受到wow中那样的钦定,5血的身材和21的小火根本站不住场,显然他还没准备好。
比斯巨兽:这是一张可以说是亏身材的橙卡,6费97亡语还要给对面一个33,在竞技场里都不算好用,更何况在天梯这种随从很难活过一回合的地方。
诺滋多姆:9费这种不对场面产生实际帮助的卡牌几乎不可能进构筑,惩罚喜欢烧绳的对手看起来很诱人,但炉石传说是一个鼓励大家思考的游戏,更何况它可能上场就被解掉了。
愿青龙指引你拥有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼:哈哈哈!好吧稍微正经点,这三张卡一起出现相信大家并不意外,逗比三橙的说法也由来已久,其实钓鱼王在修改机制之前还是勉强可以进构筑的,至于周卓也是可以出现在一些娱乐卡组中的,至于逗比风暴,根本没人能承受巨大负面作用。
选分卡牌:塞纳留斯、穆克拉、加拉克苏斯大王、奥妮克希亚、霍格、工匠大师欧沃斯巴克
猛犸年可分解卡牌
安戈洛
萨瓦丝女王、术士任务:没什么可聊的,弃牌术基本凉透了,所以暴雪钦定这个笑话还是可以讲一讲的。
欧兹鲁克:元素卡组在现在的环境中依旧存在,但是他们都有一个共同点-没有欧兹鲁克。因为你至少需要在之前打出两个元素才能不亏,但是很多时候到了9费不要说两张元素,能不能保证元素链都是个问题。
泰拉图斯:我们都知道欢笑的大表哥很强,嗯,在它被恶毒召唤师拉出来的时候。虽然带有魔免但依然可能会被花式解掉或被嘲讽限制,而10费卡牌在炉石中是极少的存在,打出时必须足以扭转场面,比如四古神,比如大表哥,比如术士DK,但很遗憾没有泰拉图斯。
沃拉斯:433的身材很难站住场,而buff类法术费用又偏高,任务骑都不会考虑它。哪怕10费双剑龙的画面很美。
萨满任务:即使在狂野中有更多鱼人的加持,鱼人萨都不太行,更何况是在标准。
骑士任务:五次进化看上去十分强大,但是并不稳定,而且将胜负寄托在这一张牌上是不明智的。(这里炉边君并不完全赞同,在构筑中加入佐拉和恶毒银行家可以让这个数量增加,而且711小姐姐在卡组中同样是不可忽视的存在,有信仰的小伙伴可以保留。)
猎人任务:暴雪对猎人的预期从来没有打达到过,更何况在如今的国服环境下有更加好用的法术猎和冬灵猎。
选分卡牌:暴龙王摩什、法师任务、尸魔花瑟拉金、王爵德、盗贼任务
冰封王座
鲜血女王-兰娜瑟尔:虽然相性十分适合慢速的术士,但却误进了弃牌的坑。
浴火者-伯瓦尔:其实伯瓦尔一开始让我们看到了一些构筑方向,但是目前圣盾骑还未成型,随着一部分组件退环境,圣盾骑似乎有些遥遥无期。
莉莉安沃斯:一个445的身材从来都不错,但问题是它的效果,将一手可用的法术变成未必可用的法术,即便是苔丝小姐姐如此强势的环境,这张卡依然不被看好。
莫拉比:嗯,还是那个笑话-暴雪钦定。至少在这个版本我没看到冰冻撒任何崛起的可能。
四王子:期初大家以为他是三个王子里最能打的,结果实际应用里他是最弱的,它的价值也许就是400尘了。
普崔塞德教授:现在主流的的奥秘猎几乎都是法术猎,让这张卡几乎没有出场的可能,至少六费才能发挥的效果,而那张可以与其配合的神秘女猎手已经退出标准环境。
选分卡牌:阿福、腐面、萨满DK、圣骑士DK
狗头人
坦普卢斯:自杀龙不是浪得虚名,虽然曾经在心火龙牧中有过一席之地,但在整体环境偏慢的现在,后期给对手一个额外回合无异于自杀。
黑暗之主:破坏对手拉兹和卡扎库斯的战吼,恶毒召唤师拉出蜡烛,这张牌存在的意义更多是破坏对手的卡组,除此之外它并没有什么太好的表现。
巨龙之魂:很多人试图让这张卡发挥作用,但事基本都失败了,如今我们还是没能看到主流的牧师构筑中有橙武,更何况还要承受被软的风险。
智障之矛:我必须这么叫它,因为别的橙武就算没有收益,也难像智障之矛这样实现负收益。不过这张并非没有未来,对设计师给萨满一张类似终极赖皮这样的法术,那么智障之矛的价值会大大提升。
选分卡牌:影舞者索妮娅(我呸!)
女巫森林
女巫森林会是一个接下来存在两年版本,所以这些卡牌的未来走势并不明确,所以大家分解的时候还需慎重。
黑嚎炮塔:它需要嘲讽来保证效果触发,而且可以和战路打出很好的combo,但是需要一回合站场,而对手可以解掉或者沉默,这是一张很有趣的卡,但不是一张强卡。
暮陨者艾维娜:无论是大哥德还是0费终极感染听起来都很诱人,然而它却先给了你对手这样的机会,而这样一个回合它很可能就被解掉了。
碎枝:慢!是这张牌最大的问题,给你一个随从10费1010的复制听起来很有趣,但是这一切都来的太慢了,而且这个10费1010的随从往往并不能改变局面。
选分卡牌:人偶大师多里安、艾莫莉丝、面具收集者、格林达鸦羽、玻璃骑士

炉石传说新版本狗头人冒险最后的领主到底怎么打?

有网友说新版本是打不过,没有一点脾气。

这里是地下城,每个人都有着自己的奇遇。像是隐藏二王,盗贼转刀顶掉德鲁伊武器直接10费。我见到最欧的人是术士1费使用随从0费的神器,上古尔加,10血放燃烧棒,然后赢了。给欧皇跪了。

这也是rougelike游戏的魅力所在。完全死亡+随机奇遇和关卡。要是暴雪能加点奖励就好了,通关一次给10金币也行啊。短时间内都不想打天梯竞技场了。

暴雪这次把rougelike元素和炉石传说结合起来真的很好玩。至少每次选宝藏都很爽。言归正传,想要赢最终boss,关键点有三个,运气(最重要),宝藏,策略。

先简单说一下宝藏牌。貌似部分宝藏可以重复选到。

一.宝藏篇

被动部分夺旗:所有随从+1+1。这是一个光环,包括各种衍生物都会buff,如果该随从被对面控制+1+1会消失。非常强的宝藏,全职业都建议选。小德,术士,骑士,战士,萨满为佳。

活力药水:生命值翻倍。千万别被第一印象迷惑。是不是所有人都觉得生命值不重要?太navie了。偏中速还是控制选牌,双倍的血玩起来绝对不一样。随便贪。大部分职业都适用。牧师,战士,法师小德特别合适。打某黑暗之主尤其有用。

隐形斗篷:己方随从永久隐身。强力推荐!!五星好评。隐身意味着你可以拥有主动交换权。法师法力伏龙都上天了。德鲁伊真菌之王站场还怕不能赢?不管是快攻还是combo,这个宝藏都超合适。和前面两个搭配使用尤其厉害。快起来5回合踢死,骚起来手动无限火球阵。而且隐身之后,部分boss的技能直接废了,比如某个拉2功怪的。然而面对有些booss比较难打,比如打火胡子(技能给随从冲锋,后期遇到技能0费)。

召唤权杖:法力值5或5以上的随从只要消耗5点。这个效果优先度比较低。我只选了两次。适合大怪比较多的人。可以配合卡牌宝藏中的366猴子。评论区表示可以给术士配合巨人。

小型背包:游戏开始时抽2张牌。比较简单粗暴的效果。没什么选的时候可以选。

裁决者之戒:英雄技能升级并变为一费。也比较简单粗暴。1费的技能比2费的技能强的不是一点半点。比较适合选择的职业有骑士(配合守日者笋干爆炸),猎人(反正我猎人选了之后一次通关,狗头人国王在万里长城后面被我射死)。另外亲测技能如果被替换了还是1费。

晶化宝石:开局水晶+1。如果选两个水晶就是3费开局。没什么好说的,试自己曲线而定。一般来说比抽2牌好。

守卫雕文:敌方随从费用+1。比较好用的技能。对面经常空过两三回合。优先度比晶化宝石高。因为某些人的10费随从下不来了,比如某个蜡像师的恩佐斯和某个眼球怪的死亡之翼(被这个死亡之翼坑死过一起)

法师长袍:法术伤害+3。没有想象中好用。后面boss血量比较厚,想要考法术抡死不现实。aoe也比较难选到。如果aoe法术比较多可以选。

格罗玛仕的臂甲:武器费用变为1,武器职业限定?适合职业骑士(配合斩棘刀)战士(适合偏快战士、海盗战说的就是你)比较依赖你的选牌。但亲测武器过多不好。

卡德加的占卜宝珠:法术费用-1。适合牧师和法师。因为大法师和莱拉的存在。比较依赖选牌,我只有大法师成功通关过。牧师没选到好牌。

神秘宝典:开局随机放3个奥秘。应该是最差的了。选过一次没什么卵用。

亡者图腾:你的亡语触发两次。部分职业适合。牧师(女王拉两个美滋滋),萨满,盗贼,德鲁伊(都有亡语套路,青玉魔像大大大),猎人(亡语质量也很高)

战斗图腾:你的战吼触发两次。术士千万别选,烈焰小鬼变大鬼,大鬼变炎爆鬼。玉莲帮都很适合。牧师也能选。战士的海盗体系也能选,7-6的小斧子伦起来就砍。

主动部分(可能有遗漏,发现主动道具真的很多,有很多道具我都没体验过,只能写下效果):主动道具都很强。

许愿术:10费,招满传说随从,恢复你的所有生命。强无敌。塞纳留斯之角:2费,招募三个随从,强。

始生之杖:4费,进化一个随从。打赢几个boss进化几次。选的不多。但应该比较强。

极速之靴:1费,本回合你的随从法力消耗为0。也很强。德鲁伊拿了真菌之王+冲锋+咆哮。

奎尔德拉:1费6-6,攻击一次对所有敌人造成6点伤害。需要两个部分组合成,剑(1费3-3)和剑鞘(使随从+3+3)。拿到基本上保送,至今没成功过。(:)

蜡油暴怒者:3费5-1,亡语召唤自己。中庸,还可以。配合亡语图腾能铺满场。

时间沙漏:7费,获得额外的回合,每打败一个boss减1费。有意思的卡。

燃烧棒:10费,随机炎爆直到你或对手死亡。emmmm,我没选过。

裂解魔杖:沉默并摧毁对方随从。还行,但难以带来胜利。

漩涡匕首:2费1-4武器,剧毒,超级风怒。同上。我没选过。

强夺手套:1费,夺走对面3张手牌。强推荐,反正我很喜欢。用它拿过某boss的任务。起手强对手三张还是比较厉害的。部分boss就很简单了。

一袋钱币:0费,用硬币填满手牌。没选过。名字忘了:1费,抽牌直到你的手牌到10张。还行。只要别遇到某吞噬者。名字忘了:1费,选择一个随从,将你的手牌随从全部替换为该随从。不推荐统御项链:2费,获得一个随从控制权并将其置入你的冒险套牌。意味着你可以在之后一直使用。我见到一个比较有意思的套路是控制有一个boss能毒死英雄的怪,然后以后就能。。。。

魔镜:1费,召唤一个随从的复制并将其置入你的冒险套牌。和上面效果差了不少只少了一费。。。。。。名字忘了和混乱魔方:前者随机分配随从控制权。后者2费混合平分你和对手的牌库,你的卡牌费用-2(这个减费包括手牌)。反正我没选过,非洲人不相信运气(:)名字忘了:1费,对对面随从造成4点伤害,并洗入牌库。配合盗贼的dk格外骚。名字忘了:1费,发现一张传说武器并装备。实测很强,尤其是战士的武器和骑士的武器。法师看情况。另外骑士拿了萨满的武器还不错哦。

宴会传送门:1费,0-10,每当你释放一个法术召唤费用消耗相同的随从。

黄金猿:3费,6-6,嘲讽,将你手牌中的随从变为随机传说随从。

炎魔之王的拥抱:3费,对随机三个敌人造成8点伤害。

冰墙:1费,3-15,嘲讽,不能攻击,冻结受到该随从伤害的随从。

砰砰博士的炸弹箱:4费,用碰碰机器人铺满你的战场。我没有选过。对这牌的唯一印象是狗头人国王铺了7个1-1和我对踢脸(我是潜行)。被我打死了。

二.职业选牌篇

法师:适合选牌法力伏龙,大法师,巫师学徒。法师也容易选到很多法术。萨满:青玉套路和亡语套路都不错。我觉得尽量选生物。牧师:心灵尖啸不要选太多。部分boss不好打。buff不要选太多。大部分牌都很好。套路多变。我试过大蓝龙一发入魂,也试过莱拉单刷,也试过dk。骑士:我失败最多的职业可能是不得要领。最后用铺场骑赢了。守日者和橙武很强。武器千万别拿太多。战士:海盗战一遍过。砍砍砍。大哥套路的战士也不错。术士:动物园只要选到夺旗基本保送。评论区也补充了二王隐藏套路。德鲁伊:青玉德天下第一。有潜行德鲁伊超厉害。猎人:一遍过,也是最早过的。体验忘的差不多了。盗贼:爆牌贼在副本里挺骚的。贼的dk也还不错。亡语青玉也很强。

三.最终boss篇

1.黑暗之主:技能0费召唤5费5-5的蜡烛,回合开始强制发动。牌库里有埋葬和心灵尖啸两大解牌。还有白富美。游戏开始会给你三个0费熄灭所有蜡烛的卡。赢黑暗之主关键在于别想着抢死它,(除非你对自己的卡有信心,德鲁伊隐身双咆哮之类的)。也别铺太多。细水长流,耗死boss。boss有抽牌的卡,比你早很多就进入疲劳。然而我两次失败了。以上是我总结出来的。有更好方法欢迎交流。

2.狗头人国王,个人认为最好打的boss。9职业大半从它手里过的。技能3费,随机给一个宝藏。每回合必使用技能。国王比较恶心在于1费3-15冰墙,还可能达成万里长城。而且比较聪明,不会爆自己牌。(有时候匪贼亡语会爆)。策略就是控场。有前面累积你也不是简单的主。

3.吞噬者。技能0费,撕掉你牌库上方两张牌。这个boss随从都是恶魔之类的。注意防他的aoe。有恶魔之怒,766冤狱惩击者,666地狱火,545放开我。爆牌别太着急。boss很多自残的随从的。还有boss有末日灾祸,看运气了。

4.眼球怪。技能,每回合结束随机得到一张牌。boss语音会透露它的牌。比如死亡说明boss拿到的是消灭你所有受伤的随从。火焰是对你的所有随从造成4点伤害。冰冻是随机冻结一个随从和它相邻随从。混乱?是随机控制你的一个随从。还有一个是随机把你的一个随从洗入你的牌库。根据boss语音决定出牌。

5.远古之龙瓦斯特拉兹。70血,龙开局场上会有5个宝箱。千万别打。boss的技能0费,每丢掉一个宝箱对所有敌方角色造成1点伤害。5个就是5点。到时候场面都站不住orz。龙有buff,牧师的未鉴定药水,维纶的恩泽,真言术触,555龙人。boss会解一些威胁大的怪。可以等多几个buff再解决宝箱。boss的牌都是龙牌,aoe有神圣新星和灵魂鞭笞。关键在于控场。让宝箱踢几下不会死的啦2333.

四、其他boss篇(有时间再更)

时光之主因娜拉:技能,10费,摧毁三个水晶获得额外回合。我都是在10费前打死的。偶然一次没打死对面用了技能变漂亮了。。。这个boss很看运气。boss有两个1费随机召唤一个传说随从的卡。看人品吧。boss面对我召唤的是钓鱼王。boss大部分卡牌应该是法师卡牌,有巫师学徒,大法师,两个暴风雪,两个呼啦,两张3费加6甲抽2牌,资深档案管理员,大法师学徒(把法术复制放入牌库),大法师的睿智(本回合法术变0费),奥秘。我之所以知道这么清楚我因为我和她牌库换了。

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