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风色幻想 哪几代是战棋的?最好介绍下各代游戏类型和特点,风色幻想手游攻略

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风色幻想的老玩家请进,新人求助

风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战--风色幻想”(1999)、“风色幻想SP--封神之刻”(2000)、“幻翼传说--露卡的魔兽教室(2001)、“风色幻想2--alive”(2002)、“风色幻想3--罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4--圣战的终焉”(2005)、“风色幻想5--赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏。作为外传的“幻翼传说--露卡的魔兽教室”则是RPG,本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突。风色幻想2、1、3、4组成一个完整的故事顺序,风色幻想SP独立成章,风色幻想5、6、XX这三部曲有所联系。本人只玩过风色3、4、5、6这四部,想玩可以从3入手,3和4本来就是一个整体只是被拆开来做而已。所以可以先玩3、4,接着玩5、6、XX,再有兴趣的可以玩1、2、SP。

风色幻想 哪几代是战棋的?最好介绍下各代游戏类型和特点

除了2代,其它都是战旗。2代的转型失败,所以以后的几代延续了一代的战旗模式。
到四代为止为传统的战旗,人物养成,装备收集,宠物等都有。3代开始可以自由选择加点和技能。5代引入了称谓系统,不同称谓带来的经验,移动力,技能消耗都不同,技能也分为魔法(装备符文所得)和特技(人物自带)组成。最新的xx将攻击完全改变,攻击成为半即时,攻击时攻击方要选择攻击方式,防御方一样,如果防御方选对了伤害将大大降低。
总的来说风色幻想每一代都加入了新元素,但还是保持了战棋类游戏的优点。

风色幻想6新手怎么玩?

【风色幻想6攻略】
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。

★200分★求风色幻想1~4剧情

风3一开始采取的是倒叙形式,如果按照正常顺序,序章应该放在最后面。而这个故事在风3并没有结束,直到风4才完结,也就是说3,4是连在一起的。就像5,6也是的,我一开始是从5开始玩的,因为5可以说是风色幻想系列又一个故事的开始,要是一开始就玩风3的话,一大堆剧情都要从风1了解,比如什么耶米拉啊之类的……
要想详细知道的话,直接在百度百科上搜风色幻想就行了, 一楼那位貌似就是这样的。

1到4简略概述:
故事的起点是一个叫耶米拉的少女,她从小就具有人类所解读不了的科技,菲利斯多的力量。在目睹了父亲约伯和母亲爱斯特尔的悲剧后,她毁灭了人类,然后来到了许多光年外的星球水蓝之星。

风色2讲耶米拉到水蓝之星的星球后的故事,她创造了这里的生命,然后赋予一对兄妹神的身份。2代以这对兄妹的禁忌之子亚修为主角,讲述了他阻止失去理智的精灵王(亚修的父亲)毁灭世界的故事。但因为水蓝之星已经因此脱离了耶米拉的掌控范围,所以耶米拉之后回到地球。

耶米拉回到地球后将地球一分为二,变为两个星球,她想试验下哪个世界更好,从而创立了第一世界和第二世界。但期间她占据了有翼人映舞的身体。映舞的爱人璨夜化身为虚无神赛特,对耶米拉展开报复,但没有成功。

风色1是第一世界的故事,讲述耶米拉创造的神拉克西丝重生后与冥王迪斯路亚的爱情故事。最后,拉克西丝阻止了邪神迪奥斯毁灭世界,粉碎了虚无神赛特的阴谋。但之后,拉克西丝被因对璨夜报复而失去理智的耶米拉消灭,她的残余降入第二世界。

风色3和风色4来到第二世界,虚无神赛特也就是璨夜继续他的复仇计划,但这一次,在冥王迪斯路亚和沙迪克的努力下,计划没有成功。最后,拉克西丝等进攻不沉之月,完成了对耶米拉的救赎。赛特也在众人感化下以自己生命为代价复原了耶米拉。耶米拉最后成为一名平凡的冒险猎人,和风4主角修伊等一起继续冒险。

风色幻想剧情

风色幻想1234是连贯的剧情,顺序是2-1-3-4,都是以“FLSD”为中心展开的故事。其中1和2虽然和34的世界有关系,但是作为一个独立的故事也未尝不可,3和4则是连续的故事。至于具体的剧情就比较多了,比如断罪之翼,裘卡的故事,耶米拉制造的悲剧,还有魂灵的寄宿…………还是自己去玩会了解的更多。
风色幻想SP是单独的剧情,单独的世界观。
风色幻想56以及马上要出的XX是连贯的,56是以利奇曼冒险团为主线的故事,XX则是以6中活跃的弥赛亚冒险团为主角。

求风色幻想游戏顺序

菲利斯多系列:风2、1、3、4
赤蓝篇:5、6、XX、以及既定今年上市的7
独立篇:风色幻想SP,剧情不错,但是程序还不完整,去 电子书当 看吧
还有如幻想之翼等外篇,和风色幻想系列没有直接关系

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