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《刀剑封魔录:上古传说》当年这游戏至少玩了500个小时

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《刀剑封魔录:上古传说》是由像素软件匠心独运打造的经典动作角色扮演游戏(ARPG)。这款游戏实际上由两部分组成:首先是2002年11月问世的《刀剑封魔录》原版,它在老玩家中享有“正传”的美誉;紧接着,像素软件在次年基于原版基础,推出了一个全新的扩展篇章——《刀剑封魔录:上古传说》。两者共享相同的开发引擎,画面与操作体验如出一辙,但《上古传说》以其独立的剧情和全新角色,与正传相隔四十年,为玩家带来全新的冒险体验。考虑到时代因素,在国产ARPG游戏(仅限大陆公司出品的)这款游戏的综合水平应该可以占据前三位,无论是系统,画面还是剧情,都毫无短板,甚至可以与同期国外的一线作品媲美。

在当时,考虑到国产游戏的整体发展水平,《刀剑封魔录》及其续作《上古秘传》无疑是当时国产游戏的巅峰,无论是在系统设计、画面表现还是剧情深度上,都能与同期国际一线作品媲美。在战斗中,你可以直接操纵主角,不像其他ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技,而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作,这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。

游戏中的场景设计丰富多彩,从郁郁葱葱的热带雨林到充满异国情调的古城古庙,再到新加入的湖泊景观,每一处都充满了惊喜。特别是水面的表现,在2D游戏中堪称一绝。游戏提供了三位独具特色的角色供玩家选择,包括神秘莫测的神隐剑客、矫健敏捷的双刀女侠和力大无穷的巨刀战士,每位角色都拥有12种功夫技,为玩家带来对东方武术的全新体验。



游戏中的战斗系统独具匠心,主角不仅拥有强大的攻击力,还有一个独特的“锋利值”设定,影响着怪物被“肢解”的几率。这一设定让战斗更加刺激和真实,如狼精被砍去左手就无法使用盾牌,被卸去双手就只能用脚踢击。而游戏中的大绝招释放方式更是充满想象力,玩家需要积累足够的怒气点数,并按照特定的轨迹滑动鼠标来触发,不仅威力惊人,演出效果也极为震撼。

大招在任意时刻都能触发,你可以把绝招安排进你连招的中途或者结尾,大绝技不仅威力惊人,演出效果也十分带劲。这让我想起今天的一些游戏,扬言要废弃回合制,要做中国的“鬼泣”,要连招,要打击感。其实这些追求《刀剑封魔录》系列在15年前已经实现,而且近乎做到了完美。它的操作逻辑和操作追求就是2D化的鬼泣。

《刀剑封魔录》两部作品其实生不逢时,它出生在一个最为传奇的年份,但良苦用心却换不回应有的利润。但在今天,国内的游戏环境和正版意识都在好转,在线支付的便捷性也将消费门槛进一步降低。当年的老玩家也都工作成家了,小时候见识过好游戏但没钱买的小屁孩,已经成为现在国内游戏圈的中坚消费力量。新生代玩家群体也习惯了数字化的购买方式,我们的游戏界正处于一个黎明时代 。像素软件公司时至今天也一直在发行游戏,也期待着像素这样的国产游戏厂商还能够做出像《刀剑封魔录》一样具有中国特色的经典游戏。

标签 刀剑封魔录上古传说