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魔兽世界戒律牧师怎么玩?,怀旧戒律牧师天赋加点

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请问一下WLK的牧师朋友 ...

你这个属性和SP的选择都偏向于神圣天赋。
戒律不要求刻意堆急速,天赋支持的急速程度就够了。戒律要的是暴击,神圣系法术暴击要达到30%。精神也没必要那么高,戒律的精神收益很小,还不如堆智力来的划算,精神靠装备给予的就够了,宝石什么的不用插精神。希望的火花神牧用很好,但是戒律用50个凯旋牌子换的复苏饰物更好。
最后我要说的,也是最重要的,你的法强太低了!!!5000+GS才2156的法强啊。。。戒律最重要的就是堆法强,法强的高低不仅影响你加血量的多少,还觉得你盾的吸收量的多少。这个版本戒律牧毕业法强要堆到3000,而且我现在4872的GS都比你法强堆的高。LZ在法强方面好好改善下吧。

WLK国服牧师属性需求

其实个属性要达到多少是没有上限的(除了命中)只能说 这个天赋需要的是什么属性 在装备选择上放弃什么属性
总体:法强永远是首要考虑的东西 不解释
戒律牧师:法强》暴击》急速 智力》精神
首先戒律牧师为什么不需求高急速,因为天赋里有个套盾后+25%的急速,因为是戒律牧师所以这个急速可以看成是一个常驻BUFF,如何应用好这5秒的急速是关键。你要明白苦修享受急速加成缺不消耗此BUFF 也就是说盾+苦修+愈合/恢复+快速 刚好可以用完这个5秒。而且戒律牧师本来就是盾盾盾盾盾的偶尔急救丢苦修和快速 所以急速需求并不高
相对于暴击就重要很多,暴击可以触发个泡泡盾,而泡泡盾是可以叠加的,那么8000的快速治疗暴击可以触发一个1600的泡泡盾,多几个暴击呢? 那这个泡泡盾的收益是很大的!
最后戒律牧师可以放弃精神,因为对戒律牧师毫无帮助。因为戒律牧师是靠电池回蓝的,所以智力就相当重要了。H25TOC的话 最好满BUFF能到3W左右 如果不是LJ团队或者操作问题,不会空蓝。

暗牧:命中》暴击》急速》精神
好吧。。精神是越来越没用了。
命中是DPS的关键。到底要多少?满BUFF要求17%。 我们算下 牧师的2个天赋有6%的暴击 那你只需要11了。 而德兰尼光环有1%的加成。 所以联盟牧师只需要263的命中,而BL则需要297的命中。
因为国服是3.22 DOT不享受急速加成,所以暴击是目前的关键。

神圣牧师:精神》急速》暴击
神圣牧师这个版本不是很好的装备的话,基本属于是蓝不够的类型,虽然精神现在很废,但是为了你的回蓝。。。。。。。
急速的作用主要是卡GCD,没人会让你刷T,所以急速的目的再与卡瞬发技能的GCD和快速治疗。瞬发的技能是很多的(愈合,回复,盾,环,秒快速),有人说暴击可以触发秒快速,其实一般你一个环上去不出暴击道是见鬼了。。。。。而且还有天赋的加成,满BUFF暴击30%还是很稳扎的,没必要堆的太高。不过急速也有个收益上限(这个没研究,不过今天刚好看帖子,据说是690以后收益就不明显了。。。。不过谁能堆那么高呢)

附赠装备推荐
戒律牧师嘛。。。暴击装备为准 最好是那种暴击急速装。。和DPS抢吧。 DPS会顾虑命中而不敢拿这些的 特别是梅林/玉珠 一定要做啊 黑龙AM头。。一定是AM头而不是神牧头 SP 战败。战败。战败。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
暗牧。。。。。。一样 只要命中够
神牧。。。。。。和TBC一样。。。精神老大。。。。梅林这些不是你的。。。SP 战败。战败。战败。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

魔兽世界戒律牧师

个人认为戒律牧师比神牧更适合RAID刷血。戒律牧比神牧蓝多,精神高,回蓝高,而且也有施法30%回蓝。戒律牧的最终天赋技能,苦修,刷血很不错的,差不多1。9秒加5000的血(不出爆),出爆的话最高能1。9秒加7000到8000,完全抵上神牧2。5秒一个大刷,甚至比大刷还强。
而且戒律牧可以全团加50精神,等于全团提供50法伤。并且加耐BUFF比神牧高20%,即一个耐可以提供1000血。
戒律牧能提供更加稳定而持续的强力单体治疗。个人觉得戒律牧单刷是相当之强的。一个盾能抵消2000伤害,不错吧。
戒律牧比起神牧来的缺点是法伤没神牧高,群刷能力比神牧差很多。但是现在的版本,群刷能力强的多了去了。先不说SM的治疗链,小D的野性生长就比环强。比起神牧只能一会刷刷
一会停下来回蓝的间歇性治疗,戒律牧的那俩点缺点简直可以忽视,因为群刷的不足完全可以由别的职业弥补,而且别的职业的回蓝能力也高过神牧。
暗牧也玩过点,虽然网上评论是不行,但是本人觉着还是不错的,自己的回蓝能力比以前强上好多。团队辅助也不错的。
网上的评论是这样的:戒律牧是王道,暗牧是出来搞笑的,神牧是出来陪暗牧搞笑的。
PVE天赋:
http://www.wowchina.com/info/talents/priest.shtml?053020313050512250102520125100500000000000000000000000000000000000000000000000000
PVE不加反伤跟强化心灵之火的那个.因为RAID里用不上.
PVP的:
http://www.wowchina.com/info/talents/priest.shtml?050322313202512253130500125120000000000000000000000000000000000000000000000000000

WLK牧师各天赋属性问题 ~

玩3年牧师,基本在所有团队包括金团治疗都第一,神圣天赋,如果是戒律天赋治疗量会低很多但是戒律本身就是辅助作用,不是用来刷血的,戒律天赋刷BOSS各种点名没出过什么问题,比如H25TOC小强P3的刺骨,一戒律牧刷2个点名,其他职业是做不到的。如果是暗牧的话,个人经验不是非常丰富,但是转暗牧之前也借鉴了很多经验。以下都是原创,复制是狗。

戒律牧:①暴击和智力,这两个很难分前后。②法术强度。③急速和精神。为啥精神排最后,第一因为戒律牧精神不加治疗效果,二戒律牧不需要靠精神来回蓝的,主要靠的是“破盾”。PVP的话,就是靠破盾和喝水。“破盾”是指戒律天赋树里那个“全神贯注”在倒数第四行,自己看下说明就明白了。另外,戒律牧根本不缺蓝,首先是因为“强化快速治疗”天赋,加上“快速治疗雕文”,减少了25%的快速治疗耗蓝,这是戒律牧主要抬血技能。(如果有人非要说是苦修,那我只能说你不会玩PVE戒律牧,苦修是用来给T或其他特定队员刷“灵感”效果的谢谢,原因是短时间3个治疗效果,且蓝耗少于3个快速,既然是刷灵感用的,那就是基本刷过量,不在乎目标是否满血,很明显苦修比3个快速有效的多的多了)。另外戒律牧有2个减少顺发蓝耗的天赋,更加稳定了MP的低消耗,并且在属性和宝石选择上,我也把智力排在第一,一是加蓝,二是加暴,所以更加不缺蓝了。

神圣牧师:①智力和急速。同样难以分前后,装备的话智力你没办法调,所以首选加急速的,然后在宝石上,看自己的装备了,急速够,黄孔就是全智力,不够,就平衡的加这俩属性。②精神。③暴击。④法术强度。排名原因很简单,神牧费蓝快,回蓝只能靠自然回蓝,没有戒律牧破盾那一说,然后,神牧是团补主要抬血职业,治疗祷言这种大技能的读条就决定了急速的重要性。第二点,精神加法伤加回蓝,天赋里有暴击后回蓝+50%的,虽然有技能限制,但仍然强大。神牧最不缺的就是法术强度,为什么,第一,天赋里有N个加治疗效果的天赋,第二,精神加治疗效果,第三,牧师的治疗效果本身就算比较高了,神牧是用来拉起团队整体血量的,不要指望让牧师刷一个快速治疗救了坦克或者某个人。

暗牧:在命中达标的情况下,①法伤②暴击③急速。暗牧只需要这个排名,什么精神啦智力啦这种属性没啥好考虑的,除非这种情况:有两件装备A和B,A比B多1法伤,B比A多20精神,其他属性相同,这种情况下,选择B。为啥咧,因为暗牧精神的20%换算成法伤(扭曲信仰天赋),20*0.2明显大于1。其他情况下,就不用考虑智力精神什么的,就看下面的绿字就行了。

这些经验你去问谁谁都反驳不了的,只有可能我有遗漏的,绝对没有误导的。

魔兽世界牧师天赋戒律和神圣的区别。

仔细观察牧师戒律和神圣的天赋树之后,就可以发现,戒律牧有多个强化真言术:盾的天赋,同时还有强化驱散的以及团队减伤的天赋,而神圣天赋里,除了一般不会去点的PVP和攻击性天赋,其他全部是增强各种种治疗技能的天赋。换言之,神牧的优势在于高治疗量,而戒律牧的优势在于团队所受伤害的控制以及辅助。换言之在团队里,神牧的定位是主要治疗输出,而戒律牧的定位是辅助治疗输出以及团体驱散者,或者是专门的MT治疗。

当前主流的MS加点方法是戒律13/神圣48/暗影0,实践证明,同等装备条件下这个天赋的治疗量和生存能力都很高,而且能满足大部分的团队要求,在团队中起的作用是很大的。
事实上,纯粹神牧天赋的MS现在并不多见,虽然纯粹的神牧天赋治疗量也很高,但是由于当前MS的稀少,纯神牧点不出的几个天赋十分重要,无法满足一般的团队要求(尤其是团队中只有一个MS存在的情况下)。天赋示例:
http://wow.178.com/tf/#bZfxtcf0qih0euAo:bVZzMc
而戒律牧师由于其真言术:盾无CD,因此其各种技能都是围绕盾来释放的。但是因为同样原因,戒律牧的治疗量是远远低于同样装备的神圣MS的(真言术:盾以及神圣庇护的吸收伤害不计入治疗量),但是其0.5秒施法的群驱,又使得在尖端团队中,戒律MS是不可或缺的。示例天赋如下(我用的就是这个天赋):
http://wow.178.com/tf/#bVcbuhhVRhsffRtMx:bfZzMc

魔兽世界戒律牧师怎么玩?

拿到JJC肩膀的牧师来告诉你,熟能生巧对不对?操作熟练了自然厉害,不管是对敌人或者是单打精英怪,每个厉害的牧师都是在被虐中成长起来的,当然,你是神灵转世天赋异邴我也不反对,我从来没有用过戒律以外的天赋。个人认为,虽然暴雪大神把我们削弱了,但是戒律做为光与影的平衡天赋,从来没有被抛弃过,坚持自己的信仰吧朋友,加油,光荣属于我们戒律牧。下面的天赋给你参考:必须承认,我懒的打了,是从网上摘的,这哥们点的天赋跟我的差不多戒律系第一层坚定意志:使你受到的昏迷、恐惧和沉默效果时间缩短。很多人认为这是一个纯PVP天赋,实际上在许多Boss战时都会中这些Debuff,早一两秒脱离控制能更快对状况做出反应,有时能拯救一个团队双生戒律:使你的瞬发法术伤害和治疗量提高。瞬发法术包括恢复、神圣新星、治疗之环、愈合祷言、苦修等。戒律系第二层无声消退:降低戒律、神圣系法术的仇恨,并且使你的增益和伤害法术(不包括治疗法术)被驱散的几率降低。在当前的仇恨机制和坦克能力的影响下,治疗想要OT(即仇恨溢出)十分困难,所以此天赋往往是作为PVP暗牧/戒律牧的天赋存在强化心灵之火:使心灵之火的效果提高,可使用次数增加。这个是比较纯的PVP天赋,因为PVE当中牧师被物理攻击的机会很小,即使是一些较难控制的远程物理攻击怪,也会被队友妥善处理,而且增加的心灵之火效果也抵消不了多少伤害,这个天赋是PVP针对物理系职业尤其是贼用的。强化真言术:韧:使牧师耐力Buff的效果提高,自身的耐力总值提高。自己血多不易被某些Boss的强力AOE一下子弄死(比如BT的那位督军,你总不能总靠真言术:盾吧),队友血多更容易控制治疗节奏,包括其他治疗职业的。殉难:使你受到物理暴击时获得专注施法的效果,持续6秒。纯PVP天赋,前提有三个,一是受到伤害,二是受到的伤害是物理伤害,三是受到的伤害还要是暴击,PVE牧师这两点天赋,还不如加到神圣系的治疗专注上。冥想:施法时保持50%的精神回蓝。不用多说,最有点满价值的天赋之一,让你更持久。心灵专注:技能,使你下一个法术消耗减少100%,暴击率提高25%,冷却时间2.4—3分钟(受天赋渴望影响)。有很多主神圣的牧师不加,认为冷却时间太长且自身也不易OOM没必要节省那一个法术的消耗,其实这个技能是可以为你“骗”到5秒外回蓝的,用得好的话所节省的不仅仅是一个法术的消耗,而且还能更容易触发灵感、神圣庇护等暴击效果,何况,群疗牧师用的很频繁的技能——治疗祷言放一次就要1000+的蓝,配合上专注的暴击,效果可谓不俗。强化真言术:盾:使你的盾吸收的伤害量提高。如果是戒律牧,无论是作为前置还是天赋自身的效果,都有必要点满的,PVE中,盾是戒律牧使用频率最高的技能。神牧可以不加。戒律系第四层赦免:使祛病和驱散、群驱的消耗降低,点满是降低15%消耗。除非是在一些特定的需要专门有牧师不停的驱散的,这个天赋才有价值。正常副本里,驱散法术的使用频率都不算高,咱不在乎那15%。精神敏锐:使瞬发法术消耗降低10%。牧师的瞬发技能太多了,包括经常使用的恢复、盾、环、愈合祷言等等,所以此天赋意义重大。强化法力燃烧:使法力燃烧的施法时间缩短。PVP天赋,鉴定完毕。戒律系第五层反射护盾:使真言术:盾给攻击者造成45%所吸收伤害量的伤害。基本可算做PVP天赋,但是有些会AOE的Boss战场合则另当别论,给团队里25人全都上一遍盾(天赋正确和操作、网速都良好的前提下,这不是吹牛),能给Boss带来非常“恶心”的伤害量。心灵之力:使智力总值提高。提高智力不止意味着更多的蓝,也意味着更快的回蓝速度和更高的暴击率。在那些放大暴击效果的天赋支持下,凡是加暴击的天赋都是好天赋。灵魂守护:使盾的冷却降低4秒,并且消耗降低15%。盾的CD没了(当然公共CD还有),消耗降低了,加上深层天赋的急速,前面所说的给25人上盾前提。戒律系第六层能量集中:使法术伤害和治疗效果提高,群驱的施法时间降低。不做评论启迪:使精神总值提高6%,法术急速提高6%。更高的回蓝+更快的速度戒律系第七层专注意志:法术暴击率提高3%,受到爆击后得到一个buff使受到的伤害降低、治疗量提高。加暴击的天赋都是好天赋,还附带强化PVP存活功能。能量灌注:技能,使目标施法速度提高20%,消耗降低20%,持续15秒,CD1.6—2分钟。这是个牧师用来抬血线、进一步降低消耗,以及辅助队友Dps的好技能。只是忙乱中常常忘记使用。强化快速治疗:使快速治疗消耗降低,对血量在50%以下的目标治疗暴击率提高。不用犹豫,点满。天赋+雕文,戒律牧的快速治疗消耗只有353,强效治疗术直接给废了戒律系第八层新生希望:使强效治疗、快速治疗和苦修在治疗带有虚弱灵魂效果(即刚套盾15秒之内)的目标时暴击率提高,另外在给团队里任何一个人套盾的时候,全团获得3%免伤的Buff,持续20秒。从此戒律牧也可以自豪的说,老子有免伤光环!全神贯注:当你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,可以立刻得到法力值总量2.5%的法力值,当给目标套盾时能使目标获得法力、能量、怒气或死骑的大便值,每12秒出现一次。牧师版的小德“补充”,利人利己,可惜比上一版本削弱了不少。12秒出现一次不知道是不是对第一句也有效,有几次面对会AOE的Boss我专门全团套盾,战斗结束我还几乎满蓝。渴望:使心灵专注、能量灌注、苦修和痛苦压制的CD减少。10秒苦修变成8秒,对戒律牧的抬血线能力是一个大大的提高,而且据说3.2苦修的CD要延长到12秒,那么这个天赋价值会更大。戒律系第九层神圣庇护:使治疗暴击为目标套上一个小盾,吸收量是暴击治疗量的30%。标准的放大暴击效果的天赋,效果刷新可以叠加,但是有时又会对坦克制造仇恨造成影响。综合看来,价值还是很高。痛苦压制:技能,使目标威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散能力提高65%,持续8秒,冷却2.4—3分钟。有一种坦克被我称为“野猪型”坦克,不管自身的能力够不够,上去就拉一大堆小怪,对于这些T,我只能无奈的先丢一个痛苦压制过去,完事后扔下一句狠话:下次我拒绝做你的治疗!这个技能绝对是救场之星,比神牧天赋最深层的鸡翅膀还要BT,冷却时间还短,并且具有PVE、PVP双向价值,只需要1点天赋,无前置,算下来多少好处啊!恩赐:使你的快速治疗、强效治疗、苦修有50%/100%的几率给目标一个一个Buff,使你对他/她/它的治疗效果提升3%,可叠加3次,持续15秒,只能作用于一个目标。叠加3次就是9%的效果,戒律牧仍然秉持着冰封前夕单刷无敌的特性。个人觉得这个天赋点1点即可,15秒对50%的几率来说已经足够了。戒律系第十层争分夺秒:点满后释放真言术:盾之后的下一个法术急速提高25%(6秒内),并使盾吸收的伤害量提高。法术急速提高,也意味着公共CD缩短,接下来你每一秒都可以给不同队友套一个盾,变态吧。而且获得急速效果后使用苦修技能,苦修也获得了加速但并不会消耗急速效果。戒律系第十一层苦修:技能,释放后立即恢复目标X点生命值,并在接下来的两秒内每秒都给目标恢复等量的生命,冷却8—10秒。戒律牧的神技,治疗总量相当于神牧一个大治疗,而且只要两秒,并且具有十分明显的救急特性,身为戒律牧若不点这个天赋,那实在是太火星了。
治疗牧师常用技能:1. 强效治疗:快速治疗崛起后,这个版本强效治疗的使用很少。2. 快速治疗:目前非紧急状态下单体治疗最常用的技能,配合天赋及雕文使用无论是治疗量还是耗蓝都比较理想。3. 恢复:持续的回复技能,治疗量非常可观且不带来过量治疗。4. 愈合祷言:另外一项很智能的治疗手法,同样是自动跳到血较少的团队成员身上。5. 治疗祷言:可以治疗其他小队之后,结合三层好运使用是牧师最强的群体治疗技能。6. 真言术:盾 用来吸收伤害,缓冲全团伤害,戒律牧师的治疗主要是围绕着这一技能展开的。8. 苦修:快速抬血线救急的技能,暴击后配合泡泡盾可以在关键时刻救回一命10. 联结治疗:在不妨碍正常治疗节奏的同时治疗自己,低仇恨技能属性选择:精神:增加生命值和法力值的恢复速度。智力:增加法力值、增加暴击等级/暴击率、增加施法以及非施法回蓝。暴击:触发泡泡盾急速:影响施法速度与GCD。法强:影响法术的治疗量。对于以上属性评价为:智力(主要属性)、精神(对神圣为主要属性,对戒律为中等属性)、急速(中等至主要)、暴击(主要属性)、法术强度(主要属性)。此外还有五秒回蓝,但是即使精神被一砍再砍,也比五回这个烂到渣的属性好的多。在当前版本下主要争论点是智力与精神对于回蓝的取舍。在80级版本中通过精神和智力的法力回复公式如下:oo5sr = 5×0.005575×0.6×精神×sqrt(智力)i5sr = oo5sr×0.17/0.33/0.50 (这取决于你在冥想中投入多少天赋点)而根据测试,目前网易版本的公式应该为:Oo5sr = 5×0.0093271×0.6×精神×sqrt(智力)即是基于精神的回蓝并没有砍的像BLZ给出的公式一样废,在冥想天赋的支持下仍然是一种主要的法力回复手段。事实上,除非追求极限数字(比如1000精神/20000MP/50%暴击等),智力与精神均衡发展是比较可取的;而考虑到破盾回蓝与智力额外的天赋加成。对于一个成熟的团队,急速确实是一个抢治疗量刷好看数据必备的属性,但是如果你只想做好本职工作不为刷数据的话,T6.5级别的治疗牧师装备自带的急速已经够用,T6级别的牧师有200左右的急速即可。由于在开荒团队中过高的急速也意味着早早空蓝,所以装备未成形前可以暂时不考虑急速这一属性。如前所述,在天赋的支持下,暴击已经成为牧师的一项重要属性。神圣法术的暴击应该在20%以上较为理想。而法术强度在1400左右即可治疗手法:戒律整个一系的天赋是在盾的基础上展开的,争分夺秒、新生希望和全神贯注的存在使得盾成为戒律最常用的技能之一。尽量保持T身上虚弱灵魂和恢复,卡CD使用愈合祷言,在天赋和铭文的支持下快速治疗的HPM比强效治疗更高,少量掉血用快速治疗即可,大量掉血用盾+苦修可以快速抬血线。在T的治疗压力不大的情况下可以给团队其他成员,尤其是脆皮职业丢盾用以换取破盾回蓝和急速提高。即使情况最危急的时候也可以给T压制给自己灌注,配合苦修或者快速几乎是绝对可以把T从鬼门关拉回来的。常用宏推荐:鼠标指向宏:/cast [target=mouseover,exists,help,nodead] 快速治疗不改变目标,快速治疗鼠标指向的目标,同理快速治疗还可以改为恢复、盾等等。防护恐惧结界宏:/脚本 local s,d,_,t=GetSpellCooldown("防护恐惧结界")t=s==0 and"对《%t》施放防恐惧结界"or"防恐惧结界还有"..ceil(s+d-GetTime()).."秒冷却"SendChatMessage(t,"raid")/cast 防护恐惧结界对目标施放防恐惧结界,并在团队里报出来,当技能CD的时候,你再施放,会报出防恐惧结界还有XX秒冷却。暗影魔宏:#showtooltip 暗影恶魔#show 暗影恶魔/cast [harm][target=targettarget,harm] 暗影恶魔如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔。群体驱散宏:#showtooltip 群体驱散/stopcasting/cast !群体驱散关键是"!",感叹号的作用是防止多按了驱散之后区域丢失的情况保命宏:/use 极效治疗石/cast 绝望祷言我用这个宏无数次主母炸死板甲.超级节约技能栏的BUFF宏:#showtooltip 心灵之火/cast[modifier:alt,button:2]坚韧祷言;[modifier:alt]真言术:韧;[modifier:ctrl,button:2]精神祷言;[modifier:ctrl]神圣之灵;[modifier:shift,button:2]暗影防护祷言;[modifier:shift]防护暗影;[button:2]防护恐惧结界;心灵之火左键心灵之火,右键反恐,后面统一是左键单体,右键群体:alt耐力、crtl精神、shift暗抗。
加油吧,哥们~!

魔兽世界戒律牧师怎么加天赋

戒律牧师PVP天赋,这里主要讲战场和3V3天赋,5V5只需要把反射盾放弃,点到爱点的天赋上即可   神圣  第一排  1.随着苦修可以对自己释放,戒律牧师需要一个可以在近战不断近身打断的情况下,释放苦修的手段,所以专注治疗是非常必要的天赋。在ZS和盗贼贴身进攻的时候,可以先释放苦修并打断引导,骗掉脚T和拳击。然后苦修CD过后,放心释放苦修。虽然盾也可以保护施法不被打断,可是,想必大家知道牧师的盾有多脆。专注治疗只需要两点就有70%防打断,是个很不错的天赋。  2.恢复在牧师的治疗GCD循环里占有很重要的一环,因此强化恢复还是很有必要点满的天赋。  戒律  第一排  坚定意志想必PVP牧师一定会点。  第二排  1.无声消退30%的抗驱散,是牧师保护自己BUFF,HOT跟DOT的必要天赋。想必大家知道点了30%抗驱散天赋的FS的羊,有多难解,运气不好的时候连解3次都解不掉。  2.心灵之火是牧师打近战的必备天赋,现在也加法强了,是个很有用的天赋。  3.强化真言术韧,现在提供额外4%耐力的加成,不管是在台F3.13,还是国F3.13,在PVP中生存始终摆在众牧师面前的一个大难题,多点血,就多点反映时间,是个很值得一点的天赋。  4. 殉难现在可谓是废柴天赋,受暴击后提供防打断20%,几乎可以无视。在我观察,大部分美F欧F的PVP牧师都放弃这个天赋,神圣系的治疗专注,已经提供不错的防打断能力,而且真言术盾,才是牧师保证施法连贯性的真正手段。  第三排  全部点满,应该没人不点吧~  第四排  出现两种流派了。一种是传统牧师。另外一种是崇尚急速的牧师。由于天赋点数限制的问题,有的天赋可能无法点满。  (A)传统牧师:  赦免3点,精神敏锐2点,法力燃烧2点。  (B)急速牧师:  赦免2点,法力燃烧两点。  第五排  不论是3V3,还是日常PK,ZC,反射护盾都是牧师DPS的一个重要手段。5V5里,反盾的DPS可以近似忽略,绝对不可以点。  其余心灵之力和灵魂守护,都是必点天赋,大家一定都赞同。灵魂守护由于盾虚弱的存在,它的真正意义在于,可以在1.5秒公共CD之内,给两个队友提供盾的保护。  第六排  尽管群体驱散加入了CD,0.5秒大驱散还是牧师的绝活。  (A)传统牧师会放弃启迪。  (B)启迪的BUFF对急速牧师来说,是一件让人欢心鼓舞的事。3点6%的急速加成对比原来5点5%的急速加成,性价比高了太多。  第七排  专注意志和能量灌注是必点天赋。  强化快速治疗很鸡肋,无论是PK还是竞技场,由于苦修·恢复·愈合祷言的存在,牧师释放快速治疗的次数可以忽略不记。即便是对生命低于50%的友方目标有额外10%的暴击加成,可是由于PVP戒律牧师暴击基础太低,简直是浪费这三点。  第八排  1,新生希望点满,其意义在于,盾后持续20秒的3%伤害减免。对于PVP来说,3%的伤害减免,已经令人不可忽视了。  2,全身灌注点满,其意义并不是给牧师会的那点蓝,而是100%为盾的目标回复2%法力值,8点怒气值,16点能量值和32点符文能量值。PVP从来都是争分夺秒(你要玩劝退队那无话可说了~),这一点点回复,有可能帮助你的盗贼战士DK队友提前释放出技能。也可以在法系队友OOM的同时,在法系法力回复的基础上,给他们一个提前施法的机会,这也许就是救命的一秒了。  3,渴望可以缩短苦修冷却时间,苦修的用处想必大家很了解,早一秒苦修,也许可以挽救自己或队友的生命。  第九排  1,神圣庇护放弃。PVP戒律牧无暴击,你点了神圣庇护,那就是要牺牲其他天赋。在我浏览美F跟欧F的armory的经验里,从未见过任何3V3牧师点这个天赋。不过,倒是很多5V5牧师会把放弃的反射护盾点2点,用在神圣庇护上。  2,恩赐只需要1点就可以,无论是WLK3.13还是国F3.13,由于现在恩赐效果持续15秒,又只能释放给一个目标,所以我认为1点50%的几率足矣。不过点满也有它的好处,大家可以根据自己的风格的不同来选择不同天赋。  第十排  争分夺秒的25%急速,同样意味着25%的公共CD缩短时间。另外在3.05版本里,这个急速加成不会被顺发法术缩消耗。不知道3.15如何,不过无论如何25%的急速加成对牧师依然很重要。对于高急速牧师来说,盾之后的苦修会有多快?  第十一排  苦修是个好东西~

标签 魔兽世界戒律牧师怎么玩

怀旧戒律牧师天赋加点