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DNF固伤职业对于最终伤害15%和爆伤30%哪个提升大_dnf最终伤害和伤害增加哪个好

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DNF固伤职业对于最终伤害15%和爆伤30%哪个提升大

DNF固伤职业对于最终伤害15%和爆伤30%哪个提升大_dnf最终伤害和伤害增加哪个好-第1张-游戏相关-拼搏

DNF固伤职业爆伤30%的提升最大,固伤职业的伤害构成比起百分比职业少了一个物理攻击力,但多了一个独立攻击的计算。

固伤职业的技能伤害都有一个固定的基础基数,职业与职业间的不同,这种技能伤害的固定基数和成长也不同。最简单的一个例子,大红神的二觉固伤基数是800万,每升级一级的伤害成长基数为200万,但同样是固伤职业的阿修罗,二觉伤害固伤基数为760万,每升一级的成长基数为175万,这就是职业与职业的不同。

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。

在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

DNF100级新增六类“伤害词条”,如何区分?

DNF游戏从60版本发展至今,装备的伤害词条是越来越多,还记得60版本被大家经常挂在嘴边的?黄白爆?,勇士们都是通过极长的时间,才慢慢的知道其基本常识:白字附加伤害,多个存在可叠加,不冲突;黄字伤害和暴伤伤害,多个存在取最高,相互冲突!


但是,好景不长,策划在装备中又加入了一系列的新的伤害词条,技能攻击力,智力力量百分比,三攻增加,额外黄字,额外暴伤,最终伤害,属强白字等一系列的伤害词条,让人崩溃,不过记住一点,这些伤害词条都不冲突,只会稀释,无脑堆技能攻击力,尽量获取属强白字,就可以完美解决。还有晴天霹雳!100级版本,在保持95版本现有的伤害词条的同时,又新增了6大伤害词条,让人再次泪崩,特别是100级版本史诗搭配上万种,如何搭配才能伤害最大化,如何利用自己背包里的装备,搭配出自己最强伤害,就需要提前了解这些新增的伤害词条!

(1)持续伤害

顾名思义,就是打了怪以后,会在4秒钟内,对怪物产生持续伤害,这个的原理和伤害模型,与街霸的异常伤害一样!有大佬测试,这个伤害词条是可叠加,不冲突的,而且这类伤害词条的装备稀少,稀释是最低的,值得期待的一种伤害词条。

(2)冷却时间恢复速度+30%


所有职业的限定等级技能冷却时间恢复速度增加百分比,这个和CD减少不一样,假设同样是30%,恢复速度+30%,减少的CD是23%,比真正的减少CD少7%。同理,这一类CD恢复速度是不冲突,可叠加,搭配CP,还可以获得更多的CD支持,而且100级版本,这一类词条的装备还很多,可以成为?CD流?的搭配首选。



(3)负面效果伤害词条


这一类词条,以往也出现过,但是100级版本的最强的两套防具再次出现,一个是HP限制,一个是手搓限制。



(4)喊话伤害词条


在100级版本,出现了非常搞笑的一个伤害词条,那就是伤害靠吼,要伤害,要Buff就要打字,不过有快捷打字,这个要求还是不难。



(5)幸运伤害词条


这个在以往版本也有出现,但是,在100级最强史诗首饰幸运三角中,该机制被发挥到了机制,要想打出高伤害,就看谁的运气最好。







(6)数量伤害词条


这一种伤害词条,是要求达到一定数量的连击,三速等条件,才能触发伤害。



结束语:

如此五花八门的伤害词条,是不是眼睛都看花了?没问题,记住一点,除了?暴伤?和?黄字?是冲突的以外,其余的伤害词条都可以叠加,是不是一目了然了呢!

DNF增加伤害和附加伤害最后总和的伤害一样吗?

不一样,一个是白字,一个是黄字。但是不差太多,最大的差别还是在与加伤害的黄字会冲突,白字不会冲突。而且白字还能暴击破招等等,同样10%,白字加成更大。增加伤害是直接加在你的伤害里面,本来打1000血. 现在是1080血.增加了8%;附加伤害就是你本来打1000血. 后面多出1个白字伤害 80.但是打一下等于2hit,白字伤害可以暴击.独立破招。两者伤害是累乘的,附加伤害参考独立力量加成,增加伤害参考力量加成。

增加伤害:就是我们通常所说的黄字伤害,装备上会写明物理/魔法伤害增加X%,代表装备:悲鸣链,金手镯。这个伤害理解起来很简单,伤害是直接增加在你的攻击出来数值里面,并不影响你的面板攻击数值,就是你本来应该打出的数字,乘以(1+X%),这伤害并不多算HIT数,也就是说不独立于你的每次攻击,所以这个伤害对于你武器的强化,也就是你的无视攻击也会产生提高效果,此伤害不独立计算怪物防御,也不独立计算暴击率。个人猜想:如果你这次能打出10000的伤害,物理/魔法伤害增加30%的话,那么打出的效果就是10000×(1+30%)=13000。

附加伤害:?就是我们通常所说的白字伤害,装备上会写明附加X%的伤害,代表装备:赫拉斯附加伤害三件套,镇魂武器,冰龙巨剑,无影剑等。我们在组队刷地下城的时候,如果自己不打,只看队友打的话,队友进行攻击的数字,是白色数字,而附加伤害所打出来的伤害,也是白色数字,所以可知,附加伤害是独立于我们的攻击,(虽然也算进我们的HIT)例如:红眼不用武器放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是8次,而拿着无影剑放一个大蹦(只蹦一个怪),HIT数是16次,多了一倍,可见附加伤害就相当于我们每打一次,带有附加伤害的装备再替我们打一次,而这个替我们多打一次的伤害,是独立计算怪物的防御,独立计算暴击率的(附加的伤害也会产生爆击)。

简单说就是当你打不出9999999这个瞬间伤害的时候,增加伤害优于附加伤害,若能已经能打出那个瞬间伤害了,那就带附加的,其实情况依自身装备搭配情况而定。

dnf物理伤害加10%和对敌人的伤害加10%哪一个收益更大

对敌人的伤害加10%收益最大,这种属性不论任何技能、不论平X或各种混伤都有加成!但是,这种属性是取最高值的,也就是冲突!特别注意其他装备是否有说明(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)之类的字样,否则这个属性就互相冲突取最高,建议改物理伤害加10%

简单来说,有冲突你就选物理伤害加,否则就是对敌人的伤害加

具体原因分析:

想要达到伤害的收益最大化,需要协调各方面属性,达到不冲突、不追求单一属性,均衡实现伤害最大化

(对敌人的伤害加N%、增加n%伤害、攻击伤害+N%)属于黄字,冲突类,不能叠加,但是!如果说明中有额外增加,那就是可以叠加的!

DNF冲突类优先级 ?黄字(伤害增加类)暴击伤害(需要暴击才能享受加成【冲突】)无视防御【冲突】

对于其他的装备属性 :(物理/魔法/独力)攻击力加n%,(力量/智力)加N%,最终伤害加N%,与各类暴击追加,伤害追加,优先最终伤害——(物理/魔法/独力)攻击力加成——暴击追加,伤害追加——(力量/智力)加成

另外,属强也是颇有争议的一项,大多放在优先级最高与黄字持平,只需要记住100属强以内每22点属强+10%伤害,往高走效果降低,220属强左右的加成为100%伤害增加

dnf 增加攻击伤害和增加伤害有什么不同

DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种:

增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一个。比如当角色装备别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯的增加伤害加成。
附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。
增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.此类属性不会冲突。
增加技能攻击力:此类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,比如剑魂拔刀斩的百分百是10000%,当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力就会变成13500%,而且其效果不会冲突。

dnf技能攻击力和最终伤害哪个好

技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。

技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。

技能攻击力算法:

1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

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