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DNF柔道如何加点,如何连招,dnf柔道加强

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DNF女柔道希洛克加点攻略


DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
详细答案:
因为三觉技能的新增,现在阶段已经不用需要考虑小技能的取舍问题了。所以这一个加点推荐仅供一个参考。
疑问一:为什么物理暴击率不优先点满?
柔道的被动技能【强力抱摔】1级增加10%的物理暴击率,每提升1级可以提升0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下,暴击率并不会缺太多,所以点满其他核心技能有剩下的SP点才用于暴击率的加点。
疑问二:野蛮冲撞容易打空,可以选择满折颈吗?
在柔道三觉前,蜗牛也经常把野蛮冲撞打空,主要是不需要没有霸体,突进的距离很短,所以选择点满了折颈,但实际上折颈和冲撞的CD差距很小,而伤害差距比较大,折颈更适合作为功能性技能。再说三觉后的野蛮冲撞获得了被动的优化,不再需要蓄力也有霸体,并且可以在空中施放,可以和其他技能更好的衔接,选择满野蛮冲撞可以获得更高的伤害加成和技能衔接效果。
疑问三:为什么不点空绞锤和空绞连锤了?
空绞锤其实还行,但需要空中施放,对比同等级阶段的霹雳肘击,无论是连招还是伤害,霹雳肘击都要更实用一些,至于空绞连锤对于不可抓取的怪物抓轰炮效果还行,但可以抓取的怪物旋转演出时间太长了,同样还需要空中施放,所以不推荐选择这2个技能。
其实最重要的是,这两个技能改版后,抓不到人也有3秒的CD,而原来则是无CD的,这样一旦打空技能,就丢失了大量的伤害,这次是不点的最主要因素。
疑问四:三觉绑定一觉还是二觉好?
一觉的演出时间加速也需要5.5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
PS:柔道的三觉可以空中施放,所以先三觉后再二觉。
TP加点推荐
TP加点核心爆发技能死亡摇篮、裂石破天、地狱摇篮优先点满,其次是霹雳冲击,而螺旋彗星落和野蛮冲撞,如果没有选择彗星的护石,那可以将TP优先安排给野蛮冲撞,不过也主要看个人的选择。
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DNF柔道如何加点?

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。1.PK型加点。
我的加点是纯PK加点,洗过一次,个人感觉PK除了一些装备变态的人物外,还可以. 上勾拳满级出强制,这个没有争议. 折茎摔5级出强制,这个技能加满也比较合理,因为施放时间非常短,和霸体职业对拼的时候也可以用,满级有将近2秒的僵直,很实用.我加到了8.觉得基本够用. 背摔,有人说改版以后伤害太低,大多数都只加到了前置,但实际柔道的终结技能只有摇篮和彗星,(裂石破天CD40秒这里先不说),满级的背摔,加上走位好一点触发背摔强化,伤害是非常可观的,至少不比彗星差多少. 抛投,为连招而生,伤害忽略不计,加5出强制. 空绞锤,加满,伤害非常高.后面说用法. 金刚碎,PK的话,个人认为必须加满,最好出强制. 金刚碎的使用后僵直是随着等级提高而降低的,满级的金刚碎几乎没有僵直. 关于强制金刚碎,看你有没有时装了,如果有一套攻速时装,地狱摇篮或者背摔以后直接金刚碎可以把倒地的敌人再打成半浮空,是一个很变态的技能. 起手也是非常好用的. 雷霆肘击,可加一级,可加满,一级就是为了多打一下,满级就是为了伤害了.这个技能本身CD12秒,对于柔道有些太长了,我只加了一级. 摔技强化,刷图技能不加. 地域摇篮,必满 彗星,必满,改版的彗星抓取范围非常之大.如想在连招中加入彗星,可以出强制. 暴力抓取,可5级可满级,也可不加. 暴力抓取和以前比削弱了太多,我5级的暴力抓取只有10秒钟的时间,实在太短.只够我放一两个大招的,不过开了暴力直接出彗星,除非对方跳,不然是很难逃掉的. 改版以后冷却时间也太长了,建议5级吧. 滑行抓取,如果在改版以前Y轴的移动会让很多人心动,但是现在没有了长期霸体抓的支持,这个技能出到5也就足够了.如果为了滑行速度的考虑加满也可. 裂石破天,推荐1级,作为柔道的终极投技,这个技能实在太弱了点.在PK场里不开暴力抓取有90%的几率会被打断,伤害很一般,个人感觉没有摇篮打人疼.40秒的CD也实在太长了点. 金刚铁骨我没加,改版以后防御加到了2000,比较实用,不过如果有钱强化装备,这个就没必要加. 抓取奥义,这个技能很有争议,柔道没有了长期暴力抓取的支持,命中就成了问题,抓取奥义本身加命中和攻击力,算一个很有用的技能.每一级需要30的sp,有些多了.我没有加,偶尔有miss让人很难受. 觉醒不加. 说下其他的技能,偷师的雷霆背摔,个人感觉没用,只是好看一点.荼毒没必要.分身我也没学,不过并不是没用,把对方打倒,在原地放分身,对方起身就会被困住,然后你再金刚碎过去又可以连起. 关于旋风腿,有很多人改版以后放弃了,我个人认为,旋风腿还是非常有用的起手技能,鹰踏也完全没有浪费那5级的SP. 下面说下柔道的起手技能,柔道用棍子攻速比较快,可以XXX上钩,或者XXX折颈,或者金刚碎,或者旋风腿踢到对方,按跳取消,落地折颈,也可以取消直接接空绞锤.
如果开了暴力,抛投起手也是可以的,或者直接裸放彗星,裸放裂石破天. 关于柔道的武器,有钱人可以选择龙璇破军棍,50粉棍,加5%的攻速.我推荐用怨灵夺命棍,俗称的怨妇棍,加2.5%移动,3%攻速,属性完全是为PK准备的,不过这个不加到12攻击力就稍稍嫌低了点. 如果你有攻速时装,不在乎那2.5%的移动,你大可以选择龙鹰皓月棍,俗称电棍,光属性攻击,一定几率感电,很强悍的棍子. 基本上就是这么多,改版的柔道虽然强大了很多,但是相对的很多职业也难打了,比如狂战,漫游,弹药,实战经验自己多体会积累.
2.刷图型加点
我是刷图党,从来不PK,
我的加点;
背摔+10,开是+20.后来洗了.+10就够了.
背摔强制+1,.背摔强化+1.
摔技强化+10满的,.
抛投+5,强制+1.
刚筋铁骨我是+满的.看你各人怎么看.,满了是2000点防御.50点体力.
金刚碎+5.没什么用刷图.
空绞锤+满了,不要无色.伤害成长很好,.
野蛮冲撞+1
霹雳击+1
折颈我没加,伤害不怎么高,僵直时间短
暴力抓取我准备满,.SP不够.+8现在.马上任务做了就满了
被动觉醒+满了.
末日风暴+5
彗星落,地狱摇篮.列石都随等级满.
然后就鹰踏+5,旋风腿+1.后跳+1出强制.上钩拳+5出强制,受身蹲伏+1
装备星临套,武器龙影皓月棍.戒指苏拉托之眼,项链是圣灵战士,手镯墨竹.称号是暴风之神,就是尼路塔尔神.
希望能帮到你.打的很累了.
3.综合型加点。
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

DNF的柔道怎么加点?

背摔10出强制

背摔强化1

雷霆背摔1(纯属华丽无实际作用可取舍)

摔技强化1

抛5出强制

鹰踏5

旋风腿1

前踢5出强制

上勾拳满出强制

金刚碎满出强制

暴力抓取满

滑行抓取满

钢筋铁骨满

霹雳肘击1

折颈摔(锁喉)10出强制

空纹锤5

螺旋彗星落7出强制

地狱摇篮满

裂石破天1

抓取奥义满

末日风暴1(为刷图PK可无视)

分身4

蹲伏1

翔跃1

快速起身1

DNF柔道如何加点,如何连招

一加点:
背摔
10
出强制
背摔强化
1
雷霆背摔
1(纯属华丽
无实际作用
可取舍)
摔技强化
1
这个技能并不增加抓取攻击力,只是增加冲击波范围与攻击力,所以PK无视。

5
出强制
点高了
抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。
鹰踏
5
旋风腿
1
前踢
5
出强制
上勾拳

出强制
金刚碎

出强制
暴力抓取

滑行抓取

钢筋铁骨

霹雳肘击
1
折颈摔(锁喉)
10
出强制
空纹锤
5
螺旋彗星落
7
出强制
地狱摇篮

裂石破天
1
抓取奥义

末日风暴
1(为刷图
PK可无视)
分身
4
蹲伏1
翔跃1
快速起身1
以上这些
SP是够用的
柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢
霹雳肘击。
这是最基本的
也可以
金刚碎
撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,最好跳起旋风腿接空绞锤,下段。前踢
霹雳肘击,如果敌人没起身。攻速快的还可以向前XXXX,第四下使敌人浮空然后强制金刚碎破防,接背摔或抛投。

旋风腿起手,可以错位旋风腿击中敌人后移动到敌人背后或身前,迅速取消旋风腿在落地前可以踢中敌人,使敌人僵直,也就是旋风腿CX,然后折劲,这样就可以随意连击了!
至于抛投后接撞撞勾,前提条件是移动速度与攻速要高,手速最好能快点,这样就能连上了!
其实这些连招都很简单,很容易就能做到!希望我的回答能有所帮助!

DNF女柔道刷图加点


刚接触柔道时,推荐的加点:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7104
已用SP:5440
剩余SP:1664
任务获得:940
总TP:23
已用TP:0
剩余TP:23
=================【技能分类】===========
---------------------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:9
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:23
强制-折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
抛投,等级:5
霹雳肘击,等级:1
金刚碎,等级:5
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
末日风暴,等级:12
---------------------【念气】---------------------
念气波,等级:1
---------------------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
---------------------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
疾风追击,等级:1
---------------------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个加点是基础~无论发展什么方向这些技能基本不变
顺带解释独立以后没有属性强化提升大~所以硬是觉得独立好不用吃药请参考第三页

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