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为什么LOL的操作难度高于DOTA?

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为什么LOL的操作难度高于DOTA?-第1张-游戏相关-拼搏

前言:

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LOL的操作难度高于DOTA?是什么遭遇情况下提出的这个想法?这个观点我不认同。

Dota起源

Dota是集即时对战、自定义地图、多人连线于一身的游戏。它在2005年后才逐渐形成“两个阵营,需要玩家通过操作游戏人物摧毁建筑获得最终胜利”的体系,后面所有类似这种体系的游戏都叫“dota类游戏”。

到现在的LOL(英雄联盟)和王者荣耀,都是以dota为模板所研发的游戏。

现在的dota2就是以上一代dota为蓝本脱颖而出。

Dota和LOL的区别(佐证)

Dota兵线上的小兵,会顺着时间的流逝导致小兵的属性逐渐成长,lol的兵线上,小兵的属性是一成不变的。只是lol的兵线小兵比较多样化而已,dota的兵线小兵是一成不变的。

购买装备方面,dota的游戏装备是可以让“信使”从泉水“送快递”的。这个“信使”还需要玩家用鼠标牵扯引导。而lol是必须回城,回到泉水后才可以进行装备买卖操作。

Dota里,由于机制原因,很多英雄是可以操纵野怪小兵,而lol是无法做到这一点的。

Dota存在很多卡点,可以理解为存在感比较强,可以卡英雄、野怪、兵线的走位。而lol不行。Dota的复活是要损耗游戏金币,并且接受死亡惩罚的,lol没有。Dota中有损耗品并且可以共享给队友,lol没有。Dota有反补机制,lol没有。Dota除了闪现还有大量的位移技能,lol只有闪现。Dota有的装备可以拆分,lol不行。

各有千秋

虽然lol的游戏机制已经很复杂,但相对于dota的机制,则是dota的游戏机制更复杂让人头大。卡兵线、死亡惩罚、收送“快递”等各种的操作简直让玩家操碎了心。

不能否认lol这些年确实比dota要火爆的多,其精致的游戏画质、简便的操作模式、新奇的技能机制、炫酷的英雄造型,无不比dota更上一层楼。

我并不是很关注新版dota,如有大神路过求轻喷。欢迎在评论区交流指正。

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