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剑侠世界各门派技能加点,剑侠世界丐帮隐藏点

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剑侠世界里的掌丐里的技能点怎么加?

楼上说的不正确...掌丐: 上说以攻击力取胜,所以潜能点是外4内6。血多没用,高攻击才是正道,没听过掌丐秒人吗?
技能点,以99掌丐为例:
10级+1点或不+(加成)
20级+满(任何门派都必须+满的)
30级+满(打天王和少林专用,另外翠烟有远程反弹,这个技能可以减少反弹的伤害)
40级+1点(跑速,说实话,秒人是不需要跑速的,逃跑跑也没用,逃跑用轻功。剩下多少+上去吧)
50级+满(尽管很菜,但还是+满吧,混战有可能歪打正着让你杀了,不过也别想像气段氏的金玉满堂那样群攻了)
60级+满(杀人靠这个了,最近110技能带麻痹,所以实用性更强)
70级+满(100点抗性,还是+满吧,不过只有抗性,有点可惜)
80级+满(尽量+满)
90级+满(秒人或者瘙痒样的技能,看你RP了,有时30秒不出一次第二式,有时把人秒了)
另外说一下110技能,带麻痹,生命50%触发六龙,提升攻击力和反弹抗性,算是给掌丐一个机会吧。
本人玄武区念奴娇102级垃圾掌丐。。。

求盛大版剑侠世界掌丐帮技能和潜能正确加法。

掌丐70技能加抗性的,比较不错,但90级以前最好把10级技能加满,因为50级技能是群伤的,控制不好会引一堆怪被干掉。反正我建议10级满,20级满,30级满,40级看情况吧,一般10点肯定要的,不然有人追杀马上就追到了,50级13点差不多了,太多很耗内力的,吃菜根本来不及补,60级我是不加的,看上去很鸡肋。
2楼的,跑的最快的应该是武当吧,梯云纵加满有+60%跑速,棍丐速度的加满也有60%,只不过滑不溜手是主动的。火系的优点就是灼伤,伤害1.3倍,然后50技能攻击范围广,13级的亢龙有悔就几乎180度方位伤害了

剑侠世界掌丐帮如何加技能点?

现在的加点大部分人选择的是外6内4的加点,因为血多,而且就目前的情况来看,6内比4内的攻击打在人身上的效果伤害不会差距很大,而血量上的差距在2000以上,并从丐帮竞技16强和新人王问题上也可以看出目前血丐的主流趋势。所以在攻击达不到理想伤害的前提下,血多才是硬道理在这里充分得到体现!
技能篇:
技能的和加点方式紧密结合,除了亢龙和六龙满点以外,。其他技能现在主要分为2种,1种是以高攻击目标,主要加10级节技能以达到高输出的目的,这样的加点适合在宋金中,站在第2阶梯对着敌人狂放技能,靠着六龙的2伤和高攻击达到杀人的目的(本人属于6内4外加点,配合10级技能,在宋金冲20是经常的事,主要是心态要好,找到自己在宋金中正确的定位)而第2种则是以跑速为主,40级加点在17点以上!这样的加点讲究的是高跑速高技巧,运动中杀人。(这种加点一般是血丐的选择,在小规模团P中很有发挥)。

PK篇:
金系:
目前金系的主流是枪天,高血,高晕,高伤,高攻速成了单P顶点上的人物,因为乞丐有近身盲区的问题存在,所以在面对即使是自己克的职业,也一点办法都没有,即使找到3龙位置,他的晕和高攻速可以打的你不停后仰,打断你的技能,再加上受伤效果。胜率50%(在这里不得不说下JS,火面对自己所克的职业也只有一半的胜率。还说5行相克。。。)
锤天后期的爆发很明显,在89级开放的前提下,也可以和掌丐一打,只是并没枪天那么的凶悍,而棍少,刀少因为人少,除个别JP人,其他大部分掌丐的胜率都在70%左右,不出太大的意外都能赢。
木系:
在木系被削弱的现在,装备和血量的提升,他们已经不向69级时候那么厉害,而且由于血少的原因,把握3龙位置和六龙的2伤,胜率60%。双方比拼的就是技巧!
水系:
1句话,跑吧,现在5行相克最凶的就属水克火了。不信可以去玩下其他职业来比较下。而水系的3个门派,娥眉,翠烟,段式。娥眉是高血高回复高攻,站着给你打都不一定打的死。。翠烟的暗杀和剑CY超远距离加高攻,并拌有减速效果。。而段的15秒男人和气段的克死你不偿命。。。总之,火打水,胜率在10%或者更少。(别和水讲技术,单P真的打不过)。
火系:
战忍的崛起是个亮点,金系终于有对手了,可他是忍。。。而乞丐呢。。。继续没落,棍丐和天忍差不多都属于国宝了,所以打火系,也就是战忍和掌丐,比的就是装备和技巧,所以胜率50%

土系:
武当一直是金山的宠儿(别告诉我你不知道他和JS的关系),气WD的高防御(指的是盾,有人说盾很容易破,被天王几下破了或毒暴掉。。别和我说,我们是掌丐。)虽然气的攻击不高,可和你消耗,先没药的注定是你。剑WD拥有最高的攻速和高晕效果,要知道JS里最好的状态效果就是晕,不能吃药不能技能释放。所以有时候你会发现你从头带尾一直被晕直到死。。不管那个职业胜率20%,很低真的很低!
昆仑在上次技能调整中有了飞跃,血量,晕效果都提升了,在装备和技术的支持下,已经不在是以前国宝职业,被人欺负的职业,而掌丐和他打讲究的就是速战速决,你越拖,他的高晕效果会让你想哭,在空中被晕。。落下被晕。。很是郁闷。胜率50%
总结篇:
在级别提高,装备强化,技能调整的前提下,你会发现,掌丐和任何职业打的胜率都不会超过50%,甚至更低,有人说春天在90级,可你别忘了,别人的90级也不是吃素的。JS讲究的是5行相克,可掌丐连最起码的克金都做不到,而被克却是铁板定钉。真的有些不服气啊。。别的不指望,但好歹让我们克下金啊,为什么现在金系那么多人,那么牛,就是火系太弱造成的,希望得到平衡!

剑侠世界掌丐技能加点

潜能点,暂时是外功/内功6比4吧,力量和身法不加丐帮是站位群攻低伤,容易成为打击目标,多点些内功伤害也高不了多少,无如多一些血保证生存.技能点以89级没有额外技能点(比如捕快的武林秘籍或黄金腰带)前提下,见人20,掌法10,亢龙20,六龙10,醉蝶20,潜龙先加一点,多了也没多大用,攻速高了,内力都跟不上了,剩下的七点就加滑不溜手吧,至于化险为夷,是为了体现五行相克火克金专设的技能,如果你不想浪费十个技能点专门打天王的话,就空着鄙视金山吧

首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。

  也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,一个30级的掌丐。

  丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐

剑侠世界3丐帮堆什么属性

火属性。根据查询《剑侠世界3》游戏 显示,丐帮作为火属性近战门派,具备坦度高、爆发高的综合特点,主动技能组合有大量的免控免伤和控制效果,所以剑侠世界3丐帮堆火属性。《剑侠世界3》是西山居剑侠金牌团队打造的新一代剑侠情缘手游。

剑侠世界3丐帮半肉输出怎么加属性

1、首先,《剑侠世界3》丐帮半肉输出加属性,通过升级、转生等要求得到一定数量的属性点后,在物品栏下方会出现“十”字。
2、其次,点击进入“十”字后,出现属性分配栏。
3、最后,选择丐帮半肉输出增加属性即可。

剑侠世界各门派技能加点

剑侠总共有12个门派,分别为
金系的天王,少林.
木系的五毒,唐门,明教.
水系的峨眉,翠烟,段氏.
火系的丐帮,天忍.
土系的武当,昆仑.
单条目前而言指段和标唐比较出色.
群战,没话说 当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.
牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.
而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,
金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,
例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下
土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.
各门派的技能加点还存在较大争议,
这里就不好说了。。。

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