拼搏

拼搏

魔兽世界盗贼宏?_魔兽世界80级盗贼宏命令大全

admin

本文目录一览

谁会做魔兽世界的盗贼宏?

问对人了。 盗贼的宏设置

关于宏:
几个魔兽宏命令(盗贼练级专用)

主手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(16);

副手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17);

主副手武器切换
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)

练级
/script if ( GetComboPoints() = 4 ) then CastSpellByName("剔骨(等级
4)"); else if

(UnitMana("player") = 40 ) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 4)"); end
end
(解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码

中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级)

吃食物时隐身
/script UseContainerItem(0,3);
/施放 潜行(等级 2)
(作用:进食时隐形,危险地带防止被偷袭)

一键上绷带
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")

说明:
绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个
以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将
潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推

换背包里武器后实施技能的宏

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("背刺(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("伏击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首

注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑
当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响

相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------

给自己绷带不灭灯的宏

/script UseItemByName("绷带名")
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("玩家名");end
END

---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------

盗贼的法宝----上毒

左手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (17)
END

右手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (16)
END

关于盗贼宏的基础知识,不必看懂,了解一下:
: 一直看各种宏的教学,没有一片足够清晰严格的。

在这些教学里,函数的变量和作用都没有说明,宏的语法也没有说明,这样对玩家自己改进宏十分不利。
那些写宏教程的也很奇怪,难道都不屑于说明语法么?或者就是直接从国外网站照样copy过来的?
恩,对大多数人可能不管黑猫白猫复制下来能用的宏就万事ok了...但我个人不喜欢不求甚解的态度,
而且看见过的多数拿出来分享给别人用的宏,用计算机专业的标准衡量,代码往往冗余,这就意味着
效率的损失,也就意味着片刻的延时,或许片刻就是生死的分界线....
这篇宏的经验文章写给那些想多了解一些宏的知识的玩家,
如果不想自己动手写宏的玩家不用往下看。

1,宏的基本常识
宏是一个脚本,发送到服务器端执行。这个脚本由一组命令序列构成,长度不超过255个字符。
序列中的每一个命令,由一个/ 开头,例如/say /script 等等。
/script 后面跟随脚本特有的语句和函数。

你可以罗列多个/script命令在一个脚本里,也可以在一个/script命令中写多个函数,这都可以。
因为宏就是依次执行所有的命令,所以不需要在宏的最后添加end 标记,或在命令之间加;
事实上,end标记 是if语句的组成部分,你在写if语句时才用到end关键字。命令和命令之间用
换行或; 隔开都可以,我喜欢用换行..呵呵,省掉不必要的; 代码也清楚些

常用的if语句语法如下:

/script if [条件表达式] then [命令序列] end
or
/script if [条件表达式] then [命令序列1] else [命令序列2] end

这里条件表达式不需要在外面套括号,和C,java的习惯不同,应该是为了减少不必要的字符数,
毕竟WOW宏有长度限制。

条件表达式 中 相等用 == , 否定用not, 不等于可以写 not (A == B),
暴雪没有提供!= 作为不等于,很奇怪。 例子:
if sword == GetInventoryItemLink("player", 16) then ....
if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then ....

注1,这里的sword是全局变量。每一个全局变量的生命周期是一次登陆中从声明变量到退出魔兽,
通常在每次登陆后额外运行一个设定宏来设定我们所需要的全局变量。

注2,GetInventoryItemLink()是一个取装备link的函数,
GetInventoryItemLink("player",
number)是从人物身上取装备的link,number代表人物装备画面的不同槽,
头部,颈部,依次递增,于是16代表主手武器,17代表副手武器
GetInventoryItemLink("player", 16) 就代表了主手武器的link

2,盗贼专用宏的编制思路,
其实用宏就是为了切换武器,既不放弃匕首的背刺和伏击,也能用高攻的单手剑,达成两全其美的效果。

一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。用其他技能时把剑换回来。

前一种方案的切换武器的宏如下:

PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)

还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,
就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击副手武器,
这时候两把武器就会交换。瞬间执行的效果当然就是瞬间交换,但这个宏有能够感觉得到的明显延时,
因为PickupInventoryItem这个函数执行比较慢。推荐用下一个方案。

后一种方案的切换武器的宏如下:
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)

PickupContainerItem是从背包里取装备,第一个参数指背包,第2个参数指背包里的槽位,
这里的约定是0代表主背囊,然后从右向左,依次是1,2,3,4
背包里槽位从上到下,从左往右排序,注意!从1开始。这和一般从0开始的习惯有点不同。

因此PickupContainerItem(0, 1) 就是点取我主背包上数第一排左数第一格的物品。
然后PickupInventoryItem(16) 放到主手位置,
然后把原先主手位置的物品PickupContainerItem(0, 1)放到背包里。完成一次武器交换。

这个切换动作明显比前一个更快。推荐使用,而且副手因此可以保持用高DPS的剑,有助于提高攻击效率么,当然,你爱在副手保持什么武器都可以,呵呵。

现在我们有了一个基本的切换宏,但每次用技能都手工切换很难忍,我们继续实践很多人想到过的,
为特定技能写不同的宏,保证不同技能使用合适的武器。

基本思路是用全局变量记录主手使用的剑,在用不同技能时判断主手位武器是剑或否,看情况切换。

全局变量的设置宏:
/script setglobal("sword", GetInventoryItemLink("player", 16))
/script SendChatMessage("主手剑"..sword, "say", this.language,"")

第二句命令把你的主手武器说出来,让自己能够看见。如果碰巧是匕首在主手(例如上次断线不巧等等),就切换一次,重新运行设置宏。保证sword变量对应自己的主手剑。

先用邪恶攻击举例:我们要保证每次邪恶攻击都使用高攻击的剑,所以先判断主手武器,如果需要切换就切换,然后执行邪恶攻击。

/script if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
/script CastSpellByName("邪恶攻击(等级 5)")

但类似写背刺的宏会有问题,背刺的有效性判断在宏执行之前,
这就使得流传的一些背刺宏需要连按两下,第一下只能完成切换,第二下才能背刺,这很是不方便。

凿击宏如下:
/script CastSpellByName("凿击(等级 3)")
/script if ( sword == GetInventoryItemLink("player", 16) ) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end

背刺宏如下:
/script CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/script PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)

如果敌人已经晕了,而我在他背后,例如偷袭之后,
那么这个宏连按两下,也可以起到第一下切换,第二下背刺的效果。
通常偷袭后是连续邪恶攻击攒点还是背刺伤害 要视情况而定,所以偷袭的宏后面我没有加固定切换的
代码。

再来几个: /script if ( GetComboPoints() = 5 ) then
CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)");
end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首而且能量大于60,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。

/script CastSpellByName("背刺(等级 9)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。

/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)

/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格。注意:把宏里的/scrip t中p和t中间的空格去掉。

其实盗贼操作并非很复杂,这些宏可以帮助你更好的练级,如果不能用,肯定是格式不对,自己研究一下,其实就是很简单的脚本语言--------

顺便说一下,宏不是万能的,比如这个riad专用的宏:
/施放 佯攻(等级4)
/施放 背刺(等级9)
这个宏可以保证佯攻10秒cd一好就使用,但是这样会影响伤害输出的,个人感觉至少降低15%,有经验的贼自己知道什么时候佯攻,自己控制节奏,根据暴击的次数----所以不要迷信。

魔兽世界盗贼有什么好用的宏?

MACRO 16777230 " " Ability_Miling #show魔法点心 /use 魔法点心 /cast 潜行(等级 4) END MACRO 16777227 " " Ability_Rogue_FanofKnives #show 出血 /startattack /cast [nostealth] 潜行 /cast [combat] 出血 END MACRO 16777224 " " Ability_CheapShot #show 预谋 /stopattack /cast 预谋 /cast 偷袭 END MACRO 16777225 " " Ability_Rogue_Garrote #show 预谋 /stopattack /cast 预谋 /cast 锁喉(等级 8) END MACRO 16777231 " " Ability_Druid_Nourish /target 你的名字 /cast 厚灵纹布绷带 END MACRO 16777229 " " Ability_Rogue_Ambush #show 偷袭 /stopattack /use 雕像 - 影歌猎豹 /cast 预谋 /cast 偷袭 END MACRO 16777235 " " Ability_Hunter_LongShots #show 预谋 /stopattack /cast 预谋 /cast 伏击(等级 8) END MACRO 16777238 " " Ability_Kick #show 脚踢 /cast 脚踢 /e 打断了{骷髅}%t{骷髅}的猥琐法术 沉默2秒 END MACRO 16777237 " " Ability_Gouge #show 凿击 /stopattack /cast 凿击 /e 对{骷髅}%t{骷髅}释放了△凿击△ END MACRO 16777236 " " Ability_Rogue_FocusedAttacks #show 破甲 /stopattack /cast 破甲 /stopattack /e 对{骷髅}%t{骷髅}释放了△破甲△ END MACRO 16777239 " " Ability_Warlock_ImprovedSoulLeech #show 致盲 /cast 致盲 /e 对{骷髅}%t{骷髅}释放了△致盲△ END END MACRO 16777241 " " Ability_Rogue_BloodSplatter #show 毁伤(等级 4) /startattack /cast [nostealth] 潜行 /cast [combat] 毁伤(等级 4) END 按键 BINDINGMODE 0 bind BUTTON3 SHAPESHIFTBUTTON2 bind R MULTIACTIONBAR1BUTTON10 bind 7 ACTIONBUTTON7 bind 9 ACTIONBUTTON9 bind - ACTIONBUTTON11 bind = ACTIONBUTTON12 bind CTRL-F1 SHAPESHIFTBUTTON1 bind CTRL-F2 SHAPESHIFTBUTTON2 bind CTRL-1 MULTIACTIONBAR2BUTTON1 bind CTRL-2 MULTIACTIONBAR2BUTTON2 bind CTRL-3 MULTIACTIONBAR2BUTTON3 bind CTRL-4 MULTIACTIONBAR2BUTTON4 bind F1 SHAPESHIFTBUTTON1 bind F MULTIACTIONBAR1BUTTON5 bind V NONE bind T ACTIONBUTTON9 bind CTRL-Q MULTIACTIONBAR1BUTTON3 bind CTRL-E MULTIACTIONBAR1BUTTON4 bind CTRL-MOUSEWHEELUP FastZoomIn bind CTRL-MOUSEWHEELDOWN FastZoomOut bind ALT-BUTTON3 MULTIACTIONBAR1BUTTON11 bind CTRL-BUTTON3 MULTIACTIONBAR1BUTTON2 bind ` MULTIACTIONBAR1BUTTON1 bind ALT-1 MULTIACTIONBAR1BUTTON6 bind ALT-2 MULTIACTIONBAR1BUTTON7 bind ALT-3 MULTIACTIONBAR1BUTTON8 bind ALT-4 MULTIACTIONBAR1BUTTON9 bind ALT-M CARTOGRAPHER_OPENALTERNATEMAP bind SHIFT-Q ACTIONBUTTON11 bind SHIFT-E ACTIONBUTTON12 bind ALT-W ACTIONBUTTON7 modifiedclick NONE SELFCAST MACRO 16777228 "投掷" Ability_Rogue_Waylay #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 END MACRO 16777226 "闷人" Ability_Sap #showtooltip 闷棍 /targetenemy [harm][nodead] /targetenemy [noharm][dead] /cast 闷棍 END

采纳哦

魔兽世界盗贼宏?

盗贼副本输出一键傻瓜宏:   /if IF_CSPELL()  /cast 脚踢  /end  /skipif (UnitHasSpellEffect("player","切割") or 0) 1  /cast 切割  /if GetComboPoints()4  /cast [harm:1tb] 割裂  /cast 刺骨  /end  /if UnitMana("player")64  /cast 影袭   这个宏的内容就是,如果对方施法就脚踢,影袭攒星,切割时间结束后自动切割,身上有切割时大于4星就割裂,对方身上有割裂,你身上有切割时就TG。相当智能化吧,呵呵。根据这个宏还可以延伸出其他的,这个自己去修改吧。   偷星+破甲宏  /Equip 主手备用武器名  /Cast 偷袭  /Stopattack   /Equip 主手备用武器名  /Cast 破甲  /Stopattack   这里说一下使用方法,先闷住对方,然后分别使用该宏,对方将会在不被打醒的情况下吃你一记偷袭和破甲,/Stopattack是停止攻击的意思,换主手武器是利用换武器1秒内无法攻击来造成偷袭不造成伤害的效果。然后你可以等6秒脱离战斗再闷住对方,再给一套技能。总之是使用场合相当广泛的一套起手宏。  自动绷带宏:  /use [target=player] 厚灵纹布绷带  一个盗贼必备的一套宏,控制住对手后不需要切换目标轻轻一点就给自己绷带, 里经常出现的画面,很帅,很简单。   强大一键宏!背后就毁伤,没能量或者面对目标就平砍,脱离战斗就自动潜行,对方施法就脚踢,一键多用。盗贼必备。  #showtooltip 毁伤
  /if IF_CSPELL()
  /CAST 脚踢
  /END
  /startattack
  /cast [nostealth] 潜行
  /cast 毁伤  在/startattack 的下一行加上/use [combat] 饰品名就是攻击到对方就自动开饰品。  比如:#showtooltip 鬼魅攻击,出血  /startattack  /use [combat] 饰品名  /cast [nostealth] 潜行  /castrandom 鬼魅攻击,出血  敏贼必备,优先使用鬼魅,CD中就出血,当然,也可以加脚踢命令   /if IF_CSPELL()
  /CAST 脚踢
  /END  这个就是,如果对方施法,使用脚踢。上回有个朋友问,你PK不开对方施法条怎么脚踢的那么准?呵呵,很简单吧,就是这么准。   有星就致命投掷,无星就普通投掷
  #show 致命投掷
  /cast 致命投掷
  /cast 投掷  副手上毒宏,可以更换武器名,点下这个宏就直接在副手更换该武器并使用毒刃,很有用,我一般都是几把武器一起上毒,主手至伤,副手3把武器一个至伤,一个减速,一个减施法,各种毒药一起来:  #show 副手武器名
  /equipslot 17 副手武器名
  /cast 毒刃   最后,自动找贼宏:  /stopattack  /targetenemy  /script SetCVar("targetNearestDistance", 41)  /cast 闷棍 最强盗贼宏命令教程~ 宏命令 1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。 /cast [stealth] 偷袭; 潜行 2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行 /cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行 3:凿击 重新潜行 /cast [combat] 凿击; 潜行 4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨 /cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击 5:自动还击宏: /startattack /castrandom 邪恶攻击, 还击 6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击 /cast [button:2] 还击; 邪恶攻击 7:盲完绷带宏 /cast 致盲 /use [target="player"] 厚灵纹布绷带 8:一键闪避冲动乱舞宏 /castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动 9:一键鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击 /script if(UnitMana("player") = 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end

魔兽世界 敏锐盗贼PVP宏命令. 哪位哥哥给几个经典的,磕头了

抓贼宏:/stopattack
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast 闷棍 潜行宏:一直按不会取消潜行/cast [nostealth] !潜行 影舞爆发宏:/cast 暗影之舞/use 饰品名称 焦点盲:#showtooltip 致盲/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲 焦点踢、拆、凿、毒刃 同理 只要修改技能名称 递减秒表宏:做2个宏,每次上线点击1次就不用管了,成功对玩家使用偷袭、肾的时候,屏幕上会出现秒表,倒计时到0时为递减结束。/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,22) Stopwatch_Play() end end)
/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,24) Stopwatch_Play() end end)

魔兽世界盗贼宏命令

2.常用宏:

  2.1嫁祸宏:

  a:

script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end
/cast [target=focus]嫁祸诀窍
施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。

  b:

#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
/w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!

  优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语

  2.2 团队目标标记宏

  /run SetRaidTarget("target",数值)

  target是目标的意思,可以换成人名和焦点

  数值是1-8对应那8种团队标记。

  2.3 切天赋同时切装备

/equipset [spec:1] 套装1;套装2
/usetalents [spec:1] 2; 1

主副天赋切换和主副装备切换宏

  请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字

  2.4 刀扇接自动攻击

#showtooltips 刀扇
/startattack
/cast 刀扇

刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击

  2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)

  /run BattlefieldMgrQueueRequest(1)

  2.6 降落伞披风使用和取消宏

/use 15
/cancelaura 降落伞

一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。

  2.7 开技能宏

#showtooltip 剑刃乱舞
/cast [nomodifier] 你的手套名字
/castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞
/cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞
/cast [modifier:shift] 你的手套名字
/cast [modifier:shift] 剑刃乱舞

默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞

  2.8 影袭,毁伤宏

#showtooltip
/cast 毁伤
/startattack

  方便没有能量时快速转换目标

  2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:

#showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑
/castsequence reset=0.5 ,8
/cast 疾跑

这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动

标签 魔兽世界盗贼宏_魔兽世界80级盗贼宏命令大全