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War3哪个种族最需要调整平衡性?该怎么改?

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War3哪个种族最需要调整平衡性?该怎么改?-第1张-游戏相关-拼搏

前言:

此刻姐妹们对“war3技巧大全”大体比较讲究,咱们都想要学习一些“war3技巧大全”的相关知识。那么小编同时在网摘上网罗了一些对于“war3技巧大全””的相关知识,希望看官们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

本文来自水友jc的投稿

大家好,我是一名普通的魔兽爱好者,今天的投稿文章想与大家理性讨论一下两个热门话题。

一、种族平衡

二、目前哪个种族最需要调整平衡性?

讨论种族平衡时,大家往往会出现以下两个特点:

1、以顶级选手的比赛结果论种族imba程度

比方说,Happy和120夺冠=UD imba ,以前蛋塔夺冠=HUM imba,以前Moon夺冠=NE imba。

这样有何弊端呢?在回答这个问题之前,我想问大家一个问题?游戏的平衡性应该服务于哪个群体?顶级参赛选手还是大众玩家?亦或是两者都应该服务。我认为应该两者都服务到,因为结合两者才能提供出修改平衡性最大的样本!!!

但很遗憾,目前魔兽环境问题,大众玩家样本太小,不具备普遍性。因此没有了大数据的支持(天梯数据),暴雪修改补丁的方式居然是只听从欧洲个别玩家的建议。而屁股决定脑袋,这些玩家又因为自己的主族,给的建议多少会带有主观性和偏向性。因此,目前魔兽这款电竞游戏居然反而变得像一个田径比赛,只服务于顶级选手,而四个种族(平衡性)又不像是天气、运动鞋等这种几乎没有差异的条件。

2、根据个人对选手的喜好判别种族平衡

在讨厌的那位顶级选手获得冠军后,观众会因为个人喜好而变得不相信他凭借自己实力获得冠军,他能获得冠军是因为他的种族imba。

这个特点也集中出现在某些招黑的选手中这里我就不展开一一说明容易带节奏),当然这个也是人类普遍的特性(我成功=我牛逼,我失败=环境问题,别人成功=环境问题,别人失败=别人人问题)

以上两个特点的出现,导致大家讨论种族平衡时会变得不够客观。另外,某个选手夺冠=主族imba,往往会忽略掉他个人的努力&进步。

比方说,最近Happy夺冠最多,大家往往只提到他的操作,而忽略掉他的比赛细节(侍僧卡水人、卡坦克,侦查等)、练级/进攻节奏、兵种转型等。Happy的大局观现在也不像以前人们认知一样是他的弱点。平心而论,其他UD选手的综合实力,的确是比Happy略差一些。

以前的Moon、蛋塔也是一样,他们在自己的巅峰期时,开矿细节、节奏、操作都是顶级。因此,不能以顶级选手的夺冠多少来衡量种族平衡。当然,我也非专业选手,种族平衡也没有自己的答案。我只是希望大家能客观看待选手为了夺冠而付出的努力,欣赏他们的实力,而非一句你的种族imba。

第二个问题,哪个种族平衡性更需要修改?

个人角度肯定带有偏向性,以下观点仅代表我个人建议,欢迎大家一起讨论。

象棋中最重要的哪只棋?是将吧!古代行军中最重要的是哪个人?是将军吧!魔兽也一样,不同于其他RTS游戏没有英雄(星际、红警),魔兽最重要的角色就是英雄。英雄的强度,不仅影响着游戏平衡,还影响着游戏乐趣。

所以,我的观点是目前魔兽急需修改的平衡性就是暗夜英雄的强度!因为,暗夜本族的英雄的强度实在是太弱了!(叠个甲,暗夜的兵以及攻防体系还是很强的,如果加强了英雄,必须也削弱一下兵的强度或者附加其他条件等等)。

接下来我将从三个点来论述我的观点:

1、哪个族使用本族英雄次数最少,使用酒馆英雄最多?

答案是暗夜,这点从比赛,从天梯大数据来讲,无疑是暗夜,而且这点我相信大家应该没有太大的疑义。

这个点,也很客观的说明暗夜本族英雄强度甚至不如酒馆英雄也不如其他族的英雄。例如,假如帕拉丁或小Y作为二发辅助DH,想象一下这个画面,估计其他种族会喊NE imba。又或者是大法师+小y,搭配强度十足的熊鹿,画面太美了,不敢想象。

2、FFA中英雄的强度

这个也能提供一个很特别的角度。

人族有三流氓(AM+MK+PLD/MK+BMG+PLD )

兽族有三流氓(BM+Y+TC/FS+Y+TC)

亡灵也有三流氓(DK+Lich+CL/DK+Lich+DL)

暗夜呢?不好意思,见面就会变秒。暗夜选手说,我不服,我还有DH+KOG+POM。不好意思,你应该打6V6,人数多的时候,你的大招还是很强的!!!

这个观点也许有疑义,但大家不妨想一想,如果以上英雄组合(同样3条5或者3条6)搭配本族80人口或者100人口,在装备同等装备的情况,哪个族最弱?毫无疑问,就是暗夜。暗夜的英雄根本没有多少操作空间,DH抽蓝还要被NC、被锤、被变等。而KOG释放的缠绕还能被打断,POM在隔壁只能做保存这种动作。

3、魔兽斗蛐蛐

每个在b站看斗蛐蛐的观众应该都知道,魔兽英雄有四大力量天王(MK、牛头、小强、熊猫),两大RPG高手(BM和DH,需要好的装备和等级),四大智力型弱鸡(AM、FS、Lich、POM)。

四大力量天王中,小强在UD本族如此强势英雄中几乎没有多少出场的时间(DK有C, Lich能带球,恐惧能开矿,期还能对空),人兽也有MK和牛头,唯独暗夜没有。而熊猫则是中立的。

在四大弱鸡中,AM和FS又因为骚扰强/有召唤物/光环强,Lich又有高伤害的半群控制技能和吃骷髅等优势,这三个英雄都是T1或者T0英雄。唯独POM,没有当主力的实力(没啥骚扰能力,也没啥杀英雄的技能),也没有当辅助的命(没有奶),只有侦查,给提供高人口远程单位的输出,和提高魔兽观赏性的大招等乏善可陈的能力。

综上所述,暗夜拥有一位实力RPG英雄(DH),一个吃等级的刺客型英雄(WD),一个前期很强、后期弱鸡的英雄(KOG),一个味如嚼蜡、形同虚设的也是斗蛐蛐中最需要拯救的英雄(POM)。所以,暗夜主力还行,但没有一个良好的辅助英雄!!!

有了问题,就需要有答案。暗夜的英雄应该怎么改呢?

1、增加英雄光环

兽族和不死,有加移速的光环,HUM有T0级别的加魔法光环,暗夜的光环也应当给个加移速的效果。

编者注:remo曾提议让POM的猫头鹰技能,能够为周围盟友回血(每秒增加0.75/1.5/2.25血量,相当于加血光环)。

2、增加英雄控制技能

其他族英雄的控制技能,多到我就不一一数出来了,而且还不能被驱散(除了变羊)。

把缠绕改为固定+持续伤害,让它后期即便被驱散也有一定效果。把白虎的灼热之箭改为需要更多魔法的控制技能,比方说吸了血兽族法师技能(忘记那个单位的名字),扔一发火焰,带晕的效果和伤害。

以上仅从个人角度去考虑问题,欢迎大家补充!

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