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「三国志11」的革新,大突破

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「三国志11」的革新,大突破-第1张-游戏相关-拼搏

前言:

眼前你们对“信长之野望12革新技巧”大体比较着重,看官们都需要了解一些“信长之野望12革新技巧”的相关知识。那么小编在网摘上搜集了一些有关“信长之野望12革新技巧””的相关知识,希望小伙伴们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

【三国志11】可以说是最经典的一款三国游戏了,不像前几个版本的三国志系列游戏很少进入我们视野,三国志11可以说是童年了。下面就给大家梳理梳理三国志11的史诗级突破。


首度采用了3D绘图方式来构成

这次《三国志11》采用与《信长之野望革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,全3D化的《三国志 11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。


画面开始革新

本作是“三国志”系列首次使用三维来构建游戏画面,在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,游戏中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现。整个游戏甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全 3D 三国时代的地图,就是游戏战略画面的全部。游戏画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国游戏“三国无双”,可是对“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进。本作终于从善如流,单挑系统在画面上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三国无双”系列。



城市系统日益完善

整体式地图虽然仍旧不能完整地体现华夏大地的雄伟,地图上的四十座城市已经没有了州的概念,数十个据点包括海港分布其间,且港和据点的情报里都有收入和太守。具体到城池的概念上,“三国志11”在战略系统上去掉了内城的概念,没有城市介面,城市仿佛仅仅是士兵和将领的军事据点,包括市场和兵器制造之类的设施完全归在外部建设内。城内可以发布建设、军事和外交等命令,而军事关卡没有内政类的命令,只有和军事还有人员相关的指令,同样可以驻扎士兵和将领。城市中只要有士兵就会自动进行防御战,不过当该城的城防值完全丧失时,就会被攻陷。AI 在的不完善之处就在于如果只有一名将领的话,往往纵使有千军万马也只知道死守,可能被玩家少数军队慢慢火攻到彻底崩溃而败。


兵种选择仍须慎重

兵种有明显的相克性,正确选择军团的兵种很重要。游戏中有“技巧研发”的设计,通过内政模式的实施得以实现,可以让枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防御、火攻这八个系统获得不同的技术,从而使得在战斗中的威力大大增强。兵团武将的选择也很关键,将领对兵种的运用能力分为S到C四等,这决定了该军团可以使用战法的数量,每个军团可以搭配三名将领,他们的兵种适应性组合在一起又会对军团战法的不同构成影响。战斗中结义武将临近的话可能会追加额外的功绩,一齐攻击后所有参与的兵团也不能再次行动。在战斗计谋系统上,游戏则相对简化了一些,但效果却更大,成功使用计谋是谋士型军团的核心价值。


一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新,而热衷于变换游戏名称。但是《三国志11》并没有令玩家失望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷欣喜的是,这个经典系列没有走下坡路,而是甚至可以说脱胎换骨冲击系列史上最强,更让人充满了憧憬和期望。下面小编推荐一款新的三国SLG游戏——三国群雄,焕然一新的城市经营,超高福利的活动,近在咫尺的历史名将和三国美女,完备的城市建设系统,热血的征战系统,还能建立三国势力,无兄弟,不三国,和志同道合的伙伴驰骋在三国世界!感兴趣的大大可以关注微信公众号“潮玩三国”获取下载地址,和小编一起享受三国。

标签 信长之野望12革新技巧