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三国杀:盘点军争里的陷阱武将,你还在把他们当神?快醒醒吧

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三国杀:盘点军争里的陷阱武将,你还在把他们当神?快醒醒吧-第1张-游戏相关-拼搏

前言:

今天各位老铁们对“三国杀军争篇武将牌明细”大致比较讲究,大家都想要学习一些“三国杀军争篇武将牌明细”的相关内容。那么小编同时在网上网罗了一些有关“三国杀军争篇武将牌明细””的相关文章,希望咱们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

今天青崖想盘点那些军争里面的陷阱武将,这些武将的强度不会很低,但是你在军争离选出来大概率就是一个妥妥的陷阱,不说会坑到队友,但大概率会碌碌无为,我们废话少说,直接开始!


第一个提名的就是界黄盖

全身份较弱,前置位的忠臣很强。

理想:一轮过五牌还能多出杀,红杀必中,绝对的强势菜刀。主忠反压制力极高。内奸也可慢苦肉,倚仗不可闪避的红杀寻找控场机会

实际:界黄盖完全相当于一个三血脆皮,回合外无防很容易被压血,那么回合内苦肉的爆发将会非常尴尬。更不用说主公都会忌惮界黄盖,所有输出全往他身上招呼,作为团队突破口真的非常不适合当主公和反贼(但或许无视距离的强命会很适合反贼?)。内奸同样,三血削弱蓄爆空间而且后期很弱,随便来几张南万都是生命不能承受之痛。

个人认为在前排当忠臣很强,但是路人局环境好像都默认界黄盖是反……没办法,界黄盖因为太脆在我这里被打入天牢了



离魂婵

全身份弱将

或许有人觉得这么明显的弱将怎么可能有人觉得强,那敢问我今天起码遇到三四次坑爹的离魂婵怎么解释?

理想:靡靡之音魅惑对面核心,撸光他一手好牌,再打得他生活不能自理,最后翻面潇洒离去,美美补个唇蜜等待胜利到来;


现实:身娇体弱易推倒,脆的要死,当主公纯属白给。当反贼只能近位否则容易被距离卡死,但这样就会被主公一顿暴揍,等自己回合主公早已拿好了一手废牌等等着了。而且没有多刀能力和足够的过牌,也很难造成什么威胁。也就欺负卖血将和给牌将的时候有点高光,但也十分有限。



卑弥呼

全身份弱将,反稍强(毕竟稍微防御高点的武将都能蹭反车)内稍强

理想:觉醒前被傀的角色受伤害就能摸牌,一轮下来少说摸个三四张;觉醒后化身女战神,拳打二袁脚踩石苞,还有强悍的防御力,简直是路人局之神;

现实:骨疽需要被傀的角色受伤,如果但是一旦位置靠后,那么第一轮卑弥呼很难摸得到牌。而当满场傀时卑弥呼也差不多觉醒了。这几点决定了卑弥呼节奏太慢,完全不适合主忠,只有反内能够容忍一个慢节奏的武将,但是卑弥呼除了觉醒那一回合之外能搞事的时间是很有限的,蹭反车也只能算下等。

这还没完,如果卑弥呼觉醒不失去骨疽我还可以斟酌一下能不能进三十将,但是失去骨疽的卑弥呼就相当于拔了牙的老虎,爆发之后直接变成一个白板。进入残局也就欺负其他没过牌的白板,但凡能过牌的都好对付卑弥呼,这导致她残局也很容易出局。

而且卑弥呼自身太脆了,倒在觉醒路上也不是少见的事情(不过低端局很多人不会针对卑弥呼,经常能让卑弥呼攒一手牌,这导致低端局卑弥呼其实还算可以)。这意味着卑弥呼不敢在觉醒之前蓄爆,那么觉醒轮的爆发只能靠骨疽随机摸的牌,这觉醒轮收益很多时候也是不如人意的。

总结,过慢的节奏、觉醒前身板脆、觉醒后太过白板决定了卑弥呼各个身份发挥都不会很好。


好了,这期内容到这里就结束了,小伙伴们还有什么理解或者看法,都欢迎来下方留言评论,我们下期再见!

标签 三国杀军争篇武将牌明细