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火炬之光1通关多少技能点_火炬之光1职业攻略

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火炬之光1通关多少技能点

1、电系技能加点:

法师电系无脑打发。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。

电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。

电系第一行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:

火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:

火系3被动,第一个20级前6点即可,基本不用蓝了。

第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火冰毒,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。

第三被动,主加跟着等级走。

冰系3被动,第一个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火系第2行第1个技能30级前点1级,当然有人说主加,可据我分析输出不可靠,主要是CD长持续短 你放一下加伤害,还不如多放2个点弹。

电系被动1,可加1点保命用,被动2不加,被动3主加跟着等级走。

扩展资料:

灰烬法师:

“即使是我,在没有十足把握下,魔尘是危险且致命的。 ”过去在帝国殖民战争的最前线,曾经是烬法师会展现他们辉煌成就的舞台,他们是受过严格训练的施法者,也因为其战斗技巧、奉献精神和强大的奥术力量所闻名,如果缺少这些强势的战斗法师作为先锋,帝国的军队将不足为惧。

帝国人民广泛认同一点,烬法师是一群特殊的族群,对于自己所受的严酷训练和具有的超凡技术,同时怀着敬畏和尊重。这些法师在少年时就被“灰烬议会”所选中,经历过大量奥术控制训练和秘术学习,同时还要每天维持数个小时的体力和战斗技巧训练。

他们与征服者(《火炬之光1》中职业)协同作战,如果情况需要,他们就会用优雅、压倒性的力量击溃帝国的敌人。当烬法师被委予重任的时候,他们也能成为一个称职的法师,强大的军人和目光深远的战略家。

正如他们的名字,烬法师学习研究称为“魔尘”的魔法矿物,通过这种研究学习更加熟练的掌握玄妙的魔法能量。不过烬法师并不像帝国炼金术师军团,烬法师并不从“魔尘”本身汲取力量,而是通过大量的观察、研究、冥想和实验来应用“魔尘”创造不同的魔法效果。

他们不仅可以操纵火焰、冰霜和雷电,还研究如何利用时空法则进行法术干扰,在瞬间移动自己或者敌人。

魔法的运用决定了烬法师的战斗方式:以进攻为手段,在一定距离进行精确打击或者将敌人传送到特定位置造成伤害。在战斗中,就像决斗者运用剑刃一样,烬法师也能够灵活的运用“魔尘”的各种能量,使用冰火雷电等元素力量,如同鬼魅般在敌阵穿梭。

烬法师历经的严酷训练造就了他们卓越的远程战斗能力:威力强大,机动性高…最重要的是,灵活且致命。

参考资料:

百度百科-火炬之光2

火炬之光移动版灵狐技能解析


在火炬之光移动版中,灵狐是自然孕育的精灵,他们它们能够倾听自然的声音,与动物、植物甚至山川河流谈。灵狐的自然法术多来自这种交流,它们借用自然的力量,并给予引导使其发挥最大能力。作为主要的远程战斗职业,灵狐又有哪些技能呢?下面就让我们一起来深入解析下火炬之光移动版灵狐技能吧!
火炬之光移动版灵狐
灵狐职业简介
职业特点: 优雅灵动的远程职业
可用武器: 魔杖、法杖、魔法弓、弩
技能特点: 灵狐的技能以自然力量为主,同时也会幻化成他们本族狐狸的形态;技能以自然和季候为核心概念;技能特征为元素、召唤
灵狐六大职业技能解析
火炬之光移动版灵狐技能解析
1.夏之炎
主核效果:发射炙炎火球每0.1秒对敌人造成伤害。
副核效果:控制夏天的力量,用太阳和火焰的能量强化技能。
2.春之舞
主核效果:召唤2只小花,小花每次攻击造成伤害。持续30秒。
副核效果:控制春田的力量,用植物和生命的能量强化技能。
3.秋之月
主核效果:发射一枚月刃,每0.2秒对途经的敌人造成伤害,并且流血。
副核效果:控制秋天的力量,用月刃的能量强化技能。
4.幻之影
主核效果:灵狐利用皇室,向前方闪现,并对周围的敌人造成伤害。
副核效果:控制换下的力量,用虚影和空间的能量强化技能。
5.冬之雪
主核效果:召唤寒霜冲击前方的敌人,每0.2秒对途经的敌人造成伤害,并使敌人冰冻2秒。
副核效果:控制冬天的力量,用冰雪的能量强化技能。
6.狐之形
主核效果:灵狐变成狐狸的平台,获得10%天然减伤,获得野兽威能[咆哮],对敌人造成伤害。同时装配的其他核技能获得对应的狐狸形态技能,变身状态持续10秒。
副核效果:控制轮回的力量,用愤怒的变身的力量强化技能。

火炬之光——法师职业Arcane技能详细解说


Arcane系
1级
魔法箭(Ember Bolt )
昵称:毒箭
Two bolts of Ember energy seek out their target
发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。
* 耗蓝: {4...}
* 50%法力加成
* {10-14...209-302满} 毒系伤害
* +5击退
* 武器伤害{10|20满}%
老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。
1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。
1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。
1107源代码分析:
射程:10米
4级时,增加为3颗
8级时,增加为4颗
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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。
* +{4...40}% 武器伤害
1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5 级
冰冻波(Iceshock)
昵称:冰弹
Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes
扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。
* 耗蓝: {8...}
* 50%法力加成
* {25-34...326-457满}冰系伤害
* {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒
老K:伤害不高,主要用作控场。
1105更新:经测试,法力加成是100%
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
10 级
连环闪电(Ember Lightning )
昵称:闪电
Blasts foes with a bolt of Ember energy
群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。
* 耗蓝: {9...}
* 100%法力加成
* 武器伤害:20%
* {54-128..396-936满}闪电伤害
* +2击退
* 对周边的效果:
武器伤害:20%
老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。
1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:1.2补丁修正bug。
1107源代码分析:
射程:10米
射速:1.2
刺穿几率:20%
自动寻踪角度:30度
连环闪电部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
射速:1.4
自动寻踪角度:360度
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浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升攻击法术的等级。
* +{1...10满}攻击法术的等级
15级
能量光柱(Ember Lance )
昵称:激光(有人戏称:一阳指)
Pierces foes with a shaft of blistering energy
发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。
*耗蓝: {18...}按秒计算
* 50%法力加成 (1.2补丁改为75%)
* 武器伤害: 8%(1.2补丁取消)
* {60-149...227-567满 } 火系伤害
老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。
唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。
1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。
1107源代码分析:
射程:16米
射速:1.4
自动寻踪角度:30度
***刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?)
最低时长:1秒
* 最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了)
* 法力加成:75%(1.2补丁修正)
* 取消武器加成
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级
燃烧弹(Pyre)
Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time
扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。
* 耗蓝: {15...}
* +{90...332满}火系伤害,持续3秒
老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。
1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。
11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。
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法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。
* 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
* +{2...12满} 回蓝速度
老K:必加几点,为了回蓝。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25 级
陨石天降(Ember Strike )
昵称:陨石
A bolt of burning energy from the sky strikes the target location
群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。
* 耗蓝: {30...}
* 武器伤害: 20%
* +{305-488...868-1389满}火系伤害
老K:法师伤害最高的技能。优势的特点是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。
1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。
1107源代码分析:
射程:15米

火炬之光移动版工程师武器技能解析


火炬之光移动版中的工程师职业属性是可近可远攻击的,而工程师职业也会由于使用不同的武器而又不同的武器技能效果,那么工程师武器有哪些,武器的强力技能又有哪些呢?为了更好地发挥出工程师这个角色的能力,一起来了解下火炬之光移动版工程师武器技能吧!
火炬之光移动版中工程师武器截图
加农炮
冰锥散射,【主动】激活[喷射浮游炮]朝前方扇形发射数枚冰锥,每发冰锥对碰触到的敌人造成148%攻击力的伤害,附加减速效果,效果持续5秒;【被动】获得[喷射浮游炮]协助玩家进行攻击。
风压喷射,【主动】激活[喷射浮游炮]朝前方扇形喷出强力风压,造成728%攻击力的伤害,附加击退效果;【被动】获得[喷射浮游炮]协助玩家进行攻击。
猎枪
高能激光,【主动】激活[狙击浮游炮]射出激光,对直线范围内的敌人造成数次191%攻击力的伤害;【被动】获得[狙击浮游炮]协助玩家进行攻击。
单手锤
音波震荡,【主动】激活[飞碟浮游炮]发出强力音波,对周围的敌人造成236%攻击力的伤害,附加眩晕效果,效果持续2秒;【被动】获得[飞碟浮游炮]协助玩家进行攻击。
双手锤
毒气爆发,【主动】激活[机枪浮游炮]往前方喷洒毒雾,留下一片毒雾区域,使范围内的敌人持续造成49%攻击力的伤害;【被动】获得[机枪浮游炮]协助玩家进行攻击。
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火炬之光移动版工程师技能

《火炬之光》灰烬战士技能搭配进阶攻略

火炬之光1通关多少技能点_火炬之光1职业攻略-第1张-游戏相关-拼搏

《火炬之光》手游中灰烬战士是一个非常强力甚至达到无脑的职业,强大的输出让人震惊不已,喜欢玩灰烬战士的小伙伴,这里就给大家介绍灰烬战士技能在各种场合里搭配吧。

pve割草

pve割草是灰烬战士的拿手好戏,而且聚在一起的敌人越多打起来越爽快。

荐搭配一:

飓风斩击·狂风

疾风闪击·爆发

禁断狂怒·共振

这组搭配的特点是可以把散落在各处的敌人聚集在一起,然后释放疾风闪击一举消灭。但是这组搭配在应对少量敌人的时候表现不突出,所以要搭配出禁断狂怒来提升整体的输出量。

由于敌人数量越多,疾风闪击·爆发的效率就越高,而且疾风闪击的cd时间较长,所以在用这套搭配的时候要注意尽量在聚怪数量最多的时候释放疾风闪击。

推荐搭配二:

灰烬共振·狂风

飓风斩击·爆发

疾风闪击·狂怒

这组搭配的特点是可以快速清除连续出现的大量敌人。其应对少量敌人时的输出能力略高于推荐搭配一,但是生存能力较差,所以要搭配疾风闪击来躲避关键伤害。

注意这个搭配中的眩晕技能有一小段生效时间,在这段时间中受到技能影响的敌人是能攻击的,所以在释放完灰烬共振技能后要注意走位,或用疾风闪击躲开伤害。

pve首领战

灰烬战士在对阵单体boss或精英怪时稍显劣势,不过好的操作时足以弥补这一劣势的。

推荐搭配一:

狂风突袭·飓风

疾风闪击·爆发

禁断狂怒·共振

这组搭配的特点是机动性强、爆发较高。用冲锋切入或脱战后还能利用其产生的小旋风对敌人造成伤害,但是对操作水平要求较高,不太善于HR的玩家需谨慎选择。

基本方法就是冲到boss面前施放灰烬共振,在敌人眩晕期间利用禁断狂怒输出,等cd的时间里尽量进行HR。

推荐搭配二:

灰烬共振·狂风

疾风闪击·爆发

禁断狂怒·飓风

这组搭配的特点是连招套路较固定。有控制有免伤,但是对眩晕生效前的走位要求很高,方向感不够好的玩家慎用。

注意boss是不受强制位移的影响的,所以施放共振后的那段时间内既要注意躲避boss攻击,又要注意不要跑开太远致使boss离开眩晕范围。幸好疾风闪击可以提高很大的容错率。

pvp战斗

灰烬战士的近战属性在pvp中占尽劣势,但操作空间接近无限,可以说是事在人为了。

推荐搭配一:

狂风突袭·飓风

灰烬共振·爆发

疾风闪击·狂怒

这组搭配是中规中矩的pvp搭配。有逃生、有控制、有闪避,在应对不同技能时有不同的 方法,简直像独孤九剑一样无招胜有招,但是没玩过动作游戏的玩家可能不会感到这么美好。

对方施放眩晕或大伤害我就冲锋走,你的技能结束后我过来晕住你同时降低你的护甲然后暴揍,如果来不及使用冲锋我就瞅准时机施放疾风闪击让你拳头挥空……

推荐搭配二:

狂风突袭·飓风

疾风闪击·爆发

禁断狂怒·共振

这组搭配适合对阵召唤流的对手时使用。冲锋时必备的不必解释,疾风闪击·爆发能快速地清掉大量召唤物,但这套技能对玩家把握时机的能力非常高。

召唤流的敌人其本体能力并不突出,所以用闪击清掉召唤物后应该尽快找到机会移动到敌人本体身边,然后用禁断狂怒·共振把TA按在地上打。

火炬之光——弓手职业Marksman技能详细解说


Marksman系
1级:
跳弹攻击(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
* 耗蓝: {4 ... }
* {88...196满}%武器DPS伤害
老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
* -{1...10满}装备需求
* +{4...}% 远程武器伤害
1111更新:
亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
5级
冰矛(Frost Pilum )
Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
* 耗蓝: {7...}
* {68...122满}%武器DPS伤害
* {69...98满}%概率冰冻敌军5秒
* 100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
元素物理伤害有什么特别?
单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。
机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。
——————————————————————————————
暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
* +{12...120满}%暴击伤害
* +{1...10满}%暴击概率
10级
浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。
* +{2...20满}% 经验值
* +{2...20满}% 名声
* +{8...80满}% 喝药效果
1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。
1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。
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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。增加攻击魔法的等级。
* +{1...10满}攻击魔法等级
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寻踪箭(Seeking Shot )
Fires 3 projectiles that seek out nearby foes
发射3只自动跟踪箭。
* 耗蓝: {10...}
* {40...72满}% 武器DPS伤害
老K:伤害不高,但有3只。
1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:60%...78%满
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15 级
爆炸箭(Explosive Shot )
Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。
* 耗蓝: {7...}
* {92...164}%武器DPS伤害
老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。
1107源代码分析:
射程:10米
自动寻踪角度:15度
爆炸范围:6.75米满
1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。
法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。
镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20 级
格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。
* {2...20满}% 格挡率
1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。
弓手MM:我要安全套。。。
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25级
箭雨(Arrow Hail )
Call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
* 耗蓝: {30...}
* +{350-466...547-730满} 伤害
老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。
1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。
1107源代码分析:
射程:15米

《火炬之光》灵狐职业技能搭配技巧分享 详解怎么玩

火炬之光手游灵狐技能搭配推荐

推荐搭配:秋之月·雪祭+幻之影·变身+春之舞·炙炎+冰霜魔球

这个搭配有控制,有位移召唤:1火木30秒每次攻击150%+2507,2幻影狐狸每只每轮攻击363%+2681 并且向后位移。秋月两技能呼唤感觉还是秋月控制比较好,技能衔接顺序(这个差不多就行):首先肯定火木,之后秋月控制、武器威能(冰爽魔球)、幻影召唤加位移、之后就是你的宠物技能召唤。总之比技能组的好处是伤害足,不用等CD长。这套搭配就是适合用来刷图用的,如果没有什么特别的情况,推图基本是没有多大问题的。而且这三个技能还很耐用,起码能一直推到我们的越级打都打不动的情况下才会考虑换掉。

《火炬之光》灵狐职业技能和流派解析

这次介绍的是《火炬之光》手游中灵狐职业技能和流派解析,灵狐的职业技能非常有特色,4个技能正好对于着春夏秋冬四季元素,而且在技能特效也非常有特色,下面就让我们来看看灵狐职业技能和流派解析吧。

技能篇:

灵狐的职业技能拥有6系核心元素技能,分别是春之舞,夏之炎,秋之月,冬之雪,幻之影,他们对应着不同的战斗效果,比如春之舞就是召唤自然的植物元素来战斗的一系技能,而夏,秋,冬也非常容易理解,对应着火焰伤害,月刃伤害和冰雪的伤害控制,幻之影则是一个标准的位移技能,可以给脆皮的狐狸带来很强的移动生存能力,最后的狐之形则是非常符合灵狐这个名称和职业的标志性技能了,你可以变成一只大狐狸战斗!变成狐狸以后还会拥有各种不同的狐狸形态的技能!

灵狐的各系技能搭配起来变化非常之多,当然尝试以后会发现,变化的效果并没有脱离搭配的规则,比如说,当以春之舞为主核时,搭配其他的5个核,我们分别会搭配出以下一些技能效果:召唤一只巨型的月光草,召唤一只着火的木精灵,召唤一只冰霜木精灵,一个藤蔓墙以及召唤一只巨型的不会移动的树精灵,其它的各系技能搭配以后也都会有一些不同的变化。

狐狸的技能流派介绍

1、召唤流

选择幻之影+狐狸,春之舞+夏/冬/秋,这样就可以带一只常驻的木精灵/月光草外加每次释放短CD的闪现都可以召唤2只小狐狸来帮忙战斗,灵狐就可以悠闲的在后面射弓了

2、群体控制流

选择秋之月+换之影,冬之雪+夏之炎,另外一个春之舞+狐狸,我们可以得到一个巨型的月光吸拽区域来聚怪,同时还有暴风雪来强控怪物,此时配合巨型木精灵的爆发攻击,可以轻松的解决大群的敌人

3、双球流

选择夏之炎+春之舞,冬之雪+秋之月,幻之影+变身狐狸,我们可以得到一个原地变大的阳炎火球,还有一个会追踪敌人的冰球,再配合闪现召唤小狐狸,灵狐的机动战斗能力被发挥到极限了,可以体验非常灵狐的自由的战斗方式,而且输出也不错。

当然了还有其他的非常多的流派啦,玩家们可以自己的探索出更佳好玩的组合

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