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惊天动地弓箭手技能选择,惊天动地 弓箭手

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惊天动地中的弓箭手中哪儿些技能有用

  天动地GF第一天开始内测就参与到了游戏中,游戏之前看了很多心得很多 真的很喜欢这个游戏,由于本人习惯于远程职业所以选择了弓箭手。下面我来介绍下这个职业。

  练级对弓手来说真的不是难事。伤害输出量可以发招速度也不慢,练级只要你占住了练级点基本不会有人和你抢。像很多文章说的1-40级做做任务基 本就升级了没升级的话找些黄名字怪打一打就可以了。40-50级会累点但对弓手来说绝对不是问题,推荐练级点:甩果树(这个怪真是太好了,好的所有人都选 择打他)。如果你挺不住N多人打的话可以去单只刷幽魂经验超多不过相对也危险很多。练到50级就可以去海港了,这个时候不要急着练级,先给自己弄一套熟练 装练技能,如果说弓手是单修魔法的职业那你就错了,惊天动地里所有的职业都要双修,理由是无论是物理技能或是魔法技能进阶都会增加属性点,物理技能进阶增 加力量与敏捷属性点魔法技能进阶增加智力与敏捷属性点,穿上熟练装后找只打你不疼的怪平砍,练技能蛮悠闲的小心别睡着了。当技能练到你满意时就可以去刷怪 了(最少也得出影箭),推荐怪港口巨型石像鬼,这个怪虽然58级但却可以让你安心的刷到65级而且掉+3披风,如果这打的人太多的话可以考虑去打吸血女 王。黑暗士兵。(也许还有其他的好怪,我就先说这3个了!)65后就可以去雷纳堡了,到了这里你会发现打怪经验好多,很爽的感觉推荐怪,群杀机器牛或单杀 长炮怪一直练到70,70-75是个难练的阶段这个阶段我是靠打竞技场的长手升级的(我们会的都这么叫,那怪具体叫啥还真忘了- -!!)

  弓手技能点数分配:

  魔法类

  新人:强力射击过度下也没其他技能好用了气疗对弓手无用不建议学

  见习:致命一击(练级主力技能带贯穿效果,一个技能不够其他的自己配很多弓手都选择了冰来搭配)精度(提高命中率前期必学后期会被鹰眼代替,点 吧出鹰眼洗掉也花不了几个钱)坚韧(不会被换掉的技能,很实用,内测由于点数限制我只点到了18因为在升的话每升一级需要10个技能点数很浪费)

  正规军:爆炸射击(这招出来后就与致命一击搭配使用其他攻击技能都可以删掉)断臂(PK技能减低对方命中率,个人感觉没有防御弱化好)鹰眼(删掉精度换成此技能)

  熟练:毒箭(有的人说这个技能发招太慢练级不实用,这么说就对了,因为该技能就不是练级技能,弓手想PK不学这招就不要P了,点满了每秒会自动 减掉对方67滴血,试问哪个职业不讨厌弓手的这招,他有多讨厌这招就有多好用)防御弱化(降低对方防御,打一些皮厚的很实用,建议学习)

  精通:影之箭(带推倒效果很好用的技能删掉致命一击或爆炸射击其中的一个与之搭配)魔力激发(点满)血祭(点满)升华之力(给其他职业加很少能加上。汗- -!!)

  初级导师:突刺箭(内测时只能点一级,个人感觉不是很好的技能,太慢不过伤害输出可观)强效治愈(学了这招让你感觉像个医生- -!!不过很多人都会喜欢你,尤其在群P时你要一直一个人连续加那他想死都不容易)恢复之光(内测没有点高,不知道点高了效果怎么样1级时是很垃圾)

  物理类

  新人:瞬步(PK技能PK能不能赢就看这招和强化移动用的好不好9级满)

  见习:强化移动(无论是PK还是跑路都是超好用的技能9级满)

  弓手的PK

  相信这个话题很多人都关心,说弓手PK弱的都是不了解弓手(就以内测75封顶来说,后期没玩不知道,所以不要来和我抬杠的,不行就服务器里见) 双刀很热门所以先来说说和双刀P,厉害的近战职业玩家都是玩连击的,双刀也一样,和他P就看你怎样闪断他的连击(这时就是考验你瞬步和强化移动用的到不到 位的时候了),用瞬步可以让他丢失目标(听到了很高兴吧- -!!不过好厉害的玩家是可以破戒这招的在保证连击不断的同时还可以移动到你面前,这时就是你用强化移动的时候了,不要光靠一个瞬步就想赢人),一般和双 刀打上来都是先瞬下在出招攻击,不要多出招记得在跑,弓手就是这样跑跑打打,尽力不要让他挨近你(在这特别感谢CHK灵他的PK技术相信服务器很多朋友都 是知道的,很多PK心得都是我们切磋后总结出的)只要你掌握好跑位的时机那么近战职业也就只能满场追你而已,和其他职业PK同上,就是看你如何跑位。如果 和远程职业打顶着打吧,没什么走位可讲了- -!!比较没技术含量撒,内测时PK真的很少输,群P杀人时又是绝对的主力,没有你其他职业秒人会很累(双刀变身除外)小心颜色变的太快哦!

惊天动地弓箭手技能选择

  玩游戏快一年了,起初玩的双,后来才玩的弓,但也玩出了自己的经验,希望对大家有帮助

  弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势
  首先对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
  PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守
  但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定击毙对方前,千万不能和对方硬抗(连),得不偿失
  虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个补丁来亡羊补牢。
  我在PK经验里得出的结论是:在确定能枪毙对方前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方

  副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个补丁来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
  但是弓有其10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)
  以前的老鸟们都说弓是打不死的小强
  对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。
  和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,完了就直接给予BOSS致命打击。

  弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
  弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯

  对于弓箭的技能选择
  本人攻击技能为:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18/毒箭20/扭曲空间12/碎星击20
  增幅分别为: 145% 185% 175% 185% 185% 175% 195%

  为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
  首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
  那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
  PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打倒和打退同理)
  这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
  高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选
  雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
  同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)

  以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:
  前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害
  连击:
  致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18 4个技能使用最快连击可循环使用
  (我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)
  非连击:
  致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环
  游击战:
  致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用
  也可致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。 6个技能循环使用
  这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,具体还是自己在实践中总结累积经验

  现在是大家最关心的装备选择了:
  弓箭到底该走增幅路线还是爆击路线,这是大家最喜欢的问题,也是大家最觉得最没必要讨论的
  在游戏经验区里有关于增幅和爆伤数据的详细研究
  所得出的结论是:
  增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
  PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
  爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
  增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%

  关于增幅属性的探讨与研究
  http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=785211extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
  关于暴伤上限的研究与讨论
  http://bbs.moliyo.com/viewthread.php?tid=795322extra=page%3D5

  这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
  在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
  而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高

  因为爆伤的上限240%
  影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
  遗产70%光环18%狙击90%自身20%首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
  致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
  这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
  致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
  相差35%—45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
  这就是为什么会出现上面我例子中的情况了

  具体如何搭配装备还要看自己了
  我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%—75%就已经很不错了
  更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大

  因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
  装备是100%那么你的总增幅就是285%
  输出就应该是2850加上技能追加伤害
  装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
  你的输出就是3000加上技能追加伤害
  为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧

  现在还有很多人有个很大的误区就是:
  增幅在100%-200%的时候是最明显的
  但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
  出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
  (这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)

  为了大家能更直接的明白增幅和爆伤的合理搭配的重要性,我举个例子
  基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
  出爆情况下,对怪的实际伤害就是
  1000×3-1000=2000+2000×(20%)=2400
  基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
  出爆情况下,对怪的实际伤害就是1000×2.5-1000=1500+1500×(50%+20%)=2550
  大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?

  现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高

  看了就要顶,不顶就得不到好东西,哼!至少给我辛勤的劳动一点认可吧

惊天动地,弓箭手新手怎么连招?好象技能不够

综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:

1转:
精确12 (不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)
强力20 (不需要理由,从一而终极需要的被动技能)
射程8 (弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)
2连20 (该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)
断魂1 (加一点是为了引出二连射,不再需要加多)

2转:
精准19 (前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)
终极30 (曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)
强弓20 (和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)
无形6 (时间问题,见仁见智,建议5级以上)
加速16 (时间问题,见仁见智,建议15级以上)
爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)

3转
疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
烈火30 (唯一的属性攻击,必满)
鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
雨30 (能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废)

现在最大的争论是以下问题,
首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费;
其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。
最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)
至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。

惊天动地弓箭手介绍

弓箭手-穿越时空之箭

在惊天动地中,系统对弓箭手的定位是“穿越暴风的致命一击”,玩家可想而知游戏制作者对弓箭手这个职业的重视程度。虽然弓箭手没有近战职业那强有力的攻击力,但是他们敏捷的身手再加上远距离的强大破坏力,足以弥补他们在近战过程的弱势,而弓箭手的这些优势永远都是任何职业最害怕的。玩家若是想让弓箭手成为游戏中的强者,必须会熟练操作,那无论在任何时候,弓箭手都可以成为整个队伍中的灵魂人物。

作为远距离攻击的弓箭手,攻击的命中率是很重要,而决定弓箭手命中率重要属性就是职业自身的敏捷,所以弓箭手想要存活在强者云集的涅瓦雷斯大陆上,自身敏捷的高低就是他们存活的最根本因素。除了敏捷属性之外,力量和智力对于弓箭手来说也是很有作用的,不过由于可以分配的属性点是有限的,根据玩家的经验,智力要比力量更为重要——智力,可以提高职业魔法技能的攻击力,而力量呢,则是提高近战攻击力的。如果是加力量的话,对于弓箭手来说只是提高了物理攻击的攻击力,而任何弓箭手所使用的技能都是魔法技能,因此力量这个人物属性对于弓箭手这个职业来说基本上可以忽略了。不过还需要告戒玩家的一点是,在穿装备要求上,力量还是有它的最用的。根据弓箭手的基本属性来看,这个职业无疑是所有职业中命中率和闪避率最高的职业。
职业技能的设定是《惊天动地》的一大特点,每个职业的技能都清楚的划分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒技能。通过上面对弓箭手的介绍,近战技能对于弓箭手基本上是残废技能,不会发挥太大的最用。而让笔者感觉到有作用的技能就是刺击(让敌人失去距离感)和强化移动(瞬间提升自身移动能力),可以在处于危险的情况下帮助逃脱困境。魔法技能是弓箭手最重要的技能,不同的魔法效果攻击在敌人身上那是相当痛快的事情,可以说玩弓箭手最大的快乐就是把自己的快乐建立在敌人的痛苦之上,总感觉有点无耻的感觉。弓箭手中的魔法技能分为攻击技能和辅助防御技能,唯一让笔者感到不是很满意的一点就是辅助防御技能要比攻击技能多一些,影响了弓箭手的发展。

惊天动地 弓箭手 技能加点应该怎么加 加多少...最好详细点?

致命一击18,不建议点到20,因为和影箭18级刚好可以交替使用,

  坚韧20

  鹰眼20

  毐箭10,这招还在观望,到目前为止几乎用不到,我个人偏好硬上的PK...XD

  防御弱化18,这招好物啊XD

  影之箭18,同致命,不建议点到20

  魔力激发20

  血祭20

  强效治愈18

  突剌箭9,只点到9不是因为没用,而是让它CD时间缩到最短,好跟其他招式配合,

  元素箭9,同上

  扭曲重力1,后期所有偱环都以这招为出发点,撃中敌人后可以其停顿五秒,

  接的好的话怪在原地什么事都没做就挂了,

  基本上我个人是没有固定配招,而是依状况使用,

  在一般面对相对防不高的怪时,

  使用重力箭=影箭=致命=影箭=重力箭,很能发挥高效率的攻撃,

  拿来打小王也很有效果,在85副本里的王都靠这招吃,

  影箭一定要摆第二位,有时重力没命中,或没接好,就要靠影箭击倒,

  而像打牛王或剩蛋老公公等超高防怪时,可怜的致命只能打个位数到十位数,

  所以基本上换成突刺跟元素,而如果要接连技的话,就是

  重力箭=突刺箭=元素箭=影箭=重力箭,刚好接的上,

  突刺摆第二位,可以在重力箭没中或没接好时代替停顿敌人的工作,

  而四箭以下可以解决的怪,基本上也不用重力箭,

  直接配影箭=致命偱环是最有效率的,

  所以基本上没有说什么招式特别好或特别废,

  有利用到它的效能就是好招。

惊天动地弓箭手

先说被动:1血 2魔功 1防 2回避(适合下FB型玩家)
1血 2魔功 2防 1回避(适合PK型玩家)

物理没什么要学的,冲刺,顺步

魔法,增益技能我就不说了哦,可以都学的,一般技能影之剑,50%爆伤的那个(名字忘记了)这2个都是释放时间1.3的,PK很好用,然后大技能高导,大师,技能,再自己喜欢学几个技能吧,我建议选枪类的,火枪啊,都可以的!

PK先是影剑放倒对手,倒了就爆烈射击(就是那50%伤的技能),然后配合大技能结尾。。
希望对您有用,还有什么不明白的说!

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