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历经大起大落后,《天天酷跑》游戏运营现状

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近十年前,画风新奇、玩法多样、紧张刺激的跑酷游戏《天天酷跑》横空出世,它一问世便风靡全国上下,毫不夸张地说,在2014、2015年任何一条大街小巷,都能听到《天天酷跑》欢快、轻松的耳熟能详的背景音乐。还记得无数个和小伙伴们奔跑在酷跑大陆的日日夜夜,为了得到日思夜想的强力角色和坐骑而孜孜不倦的努力,还有指尖在令人防不胜防、眼花缭乱的障碍物指尖的灵活飞舞……但物换星移,《王者荣耀》的发行正式令之走上了其无可避免的下坡路,往后在激烈的游戏市场的竞争也是愈发吃力,甚至在2021年一度面临关服的生存威胁。在历经大起大落后,《天天酷跑》当今的现状又是怎样的呢?

首先其生存模式已彻彻底底的商业化,它使尽浑身解数设法让玩家充钱,从前,想要得到新款人物坐骑,即使不充钱,只要一点一滴攒起钻石,那么摇身一变成为一线大佬也是轻而易举,可现如今,新款人物坐骑宠物甚至精灵,再外加上近年来推出的“契约”、“时装”,不充钱就只能老老实实地被氪金党吊打,想要得到入流装备,也不得不等待长长的时间将其淘汰后,再费时费力地做活动,才能如愿以偿玩到别人氪金玩剩下的装备。购买装备的货币由钻石变成了七彩石。可是七彩石的获取难度却大大高于钻石,几乎可以说除了充钱已别无他法来得到这个昂贵的“新货币”,并且就算得到了,也只能通过中奖率低得难以置信的抽奖来获得人物坐骑等装备。比起从前那其乐融融的游戏氛围,它的现状让人不胜唏嘘,可若不走这条路,它的命运恐怕早已结束在了残酷的市场中。所以,这也是它的迫不得已、无可奈何之举。

可是,即使是氪金党也会有腻烦的时候,这样的运营模式无疑会使得玩家粘性变低,随着玩家的流失,或许有朝一日,它也会不得不走向谢幕,那个天天酷跑的时代早就失去了聚光灯的偏爱,如今在时代的聚光灯下金光闪闪的是诸如《王者荣耀》、《原神》等精美别致的游戏,而那个曾陪伴上亿玩家走过好几年光阴的天天酷跑,正默默地、悄无声息地离开这个残忍的舞台……

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