拼搏

拼搏

星际争霸地图编辑器怎么用,星际争霸2地图编辑器教程

admin

本文目录一览

ScmDraft2星际地图编辑器怎么定玩家的开始位置?

点那个向地球的图标 双击进去。
左边 有player1 player2 一数列。
最重要的是要有初始位置点。
单击player1 下面有个start location 打开这个 里面有个东西 那就是初始点位 想要几个玩家 就弄几个 最多8个
然后再弄 水晶和气矿 在neutral units 里面 就行了
弄完之后 存盘
ok 爽去吧

星际争霸地图编辑器怎么用

星际地图编辑器的用法。

首先是启动位置。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家、电脑。、待援及中立。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值。
3,升级。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

分别是:不具备激活条件,缺省即为激活状态以及由研究为激活条件。

通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?

接下来一个很重要的概念是强制。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:

1, 同盟,开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2, 随机的启动位置,开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3, 同盟的胜利,10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4, 视觉共享,开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案里的单位及英雄设定、升级设定及专用的能力设定

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。/

星际争霸地图编辑器如何使用

首先 我要说明 我推荐使用SCMD2这个制图工具 可以百度到汉化版的 以下我就说说用这个工具怎么做到LZ说的效果

1.放置单位Start Location 这个东西你必须要放置 不管是人类玩家还是电脑玩家 你放在哪里相应的玩家就会出现在哪里

2.写触发 比如玩家1要和玩家2结盟 这条触发放在玩家1 条件: 总是(Always) ; 动作:设置玩家2联盟状态为结盟(Allies) 然后玩家2也写一条 同样的设置玩家1联盟状态为结盟
如果只写一条 会导致一个玩家对另一个结盟但是另一个玩家对这个玩家敌对

3.这个有2种方法 一种是用运行系统AI脚本在位置的动作 选择运行执行战略自杀式任务 一种是命令电脑玩家单位A到某个地方去 2中方法的优缺点各不同 LZ自己做做体会一下就知道

4.这个说实话 用普通编辑器做不到 只有用 EUD技术才可以 如果你想知道怎么弄 还是先百度搜一下EUD是什么吧 然后在百度上和我私聊 方法也有些复杂 在这里我就不详细解释了

星际争霸2地图编辑器里怎么做那种可以升级可以学技能的也可以带东西的英雄单位,又怎么改攻击力

修改攻击力什么的很简单:就拿陆战队员做例子吧
F7(物体编辑器)——输入“陆战队员”——左下角的框下拉,找到陆战队员的武器,“电磁步枪-伤害”那一栏,单击——右边的面板,最下面一格就是伤害值。
左下的面板里可以改很多东西,生命值、护甲、有无护盾、能量值、生命能量恢复速度什么什么都可以修改。

其他的请参考:http://tieba.baidu.com/p/913427247?pn=2
http://tieba.baidu.com/p/1044552243
如有帮助请采纳^ ^

星际争霸怎么修改地图?

星际目录下有个StarEdit.exe文件,它是地图编辑器.打开.
file-new,菜单选择地图大小,ok
剩下的自己看吧!
设置开始位置和矿.
在保存.
如果要截图的话qq:54910094
有的时间在线.
在SE中制作纯“地形”式的地图非常简单,只需一些地形单位,各地分布资源就行了。但若是想要制作一些具有丰富情节的战役,相对而言就要复杂多了。笔者将先针对一些较重要的问题尝试性的做一个解释。 首先是启动位置(Start Location)。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。

3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力(Special Abilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

分别是:不具备激活条件(Disabled by default)、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。

通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?

接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:

1, 同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2, 随机的启动位置(Random Start Location),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3, 同盟的胜利(Allied Victory),10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4, 视觉共享(Shared Vision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(Unit and Hero Settings)、升级设定(Upgrade Settings)及专用的能力设定(Special Ability Settings)。

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。触发指令列表(部分)--条件

积聚(ACCUMULATE) 当特定势力聚集足够的资源时。

总是(ALWAYS) 没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。

带来(BRING) 当特定势力将特定单位带到特定地点时。

控制(COMMAND) 当特定势力控制一定数量的特定单位时。

最少的控制(COMMAND THE LEAST) 当特定势力控制的特定单位数量是最少时。

最少的控制在X地点(COMMAND THE LEAST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最少时。

最多的控制(COMMAND THE MOST) 当特定势力控制的特定单位数量是最多时。

最多的控制在X地点(COMMAND THE MOST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最多时。

倒计时(COUNTDOWN TIMER) 倒数计时一段时间后。

死亡(DEATHS) 特定势力已经损失一定数量的单位时。

过去时间(ELAPSED TIME) 等待一段时间。

最高得分(HIGHEST SCORE) 当特定势力拥有最高得分时。

杀敌(KILL) 当特定势力杀死一定数量的单位时。

杀敌最少(LEAST KILLS) 当特定势力杀敌数为最少时。

资源最少(LEAST RESOURCES) 当特定势力拥有最少的资源时。

最低得分(LOWEST SCORE) 当特定势力拥有最低得分时。

杀敌最多(MOST KILLS) 当特定势力杀敌数是最多时。

资源最多(MOST RESOURCES) 当特定势力拥有最多的资源时。

否认(NEVER) 无论如何也不会在特定地点发生特定情况。

对手(OPPONENTS) 当特定对手发生特定情况时。

触发指令列表(部分)--动作

观察 特定势力将可以观察特定地点。

注解在游戏中插入文本解释,交代情节。

创建单位 为特定势力创建一定数量的特定单位。

创建单位在X地点 为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。

失败 特定势力失败并使其退出游戏。

转移 将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。

消灭单位 消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

消灭单位在X地点 在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。

库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。

HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。

资源修改修改特定势力的资源总量。

护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。

移动位置将视野范围移动到特定位置。

移动单位 将一定数量的特定单位移动到特定位置。
减弱语音 减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。

指令 改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。

暂停游戏 这个不用多说吧,就是暂停游戏。

暂停计时器 若有计时器在运行,此功能能使其暂停。

播放WAV 播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟!!)

保存触发 即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。

删除单位 与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。

删除单位在X地点 同上,针对特定地点。

运行AI 运行人工智能。种类后述。

胜利 特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。

附:AI种类:

1,Terran自定义级 Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

2,Zerg自定义级 Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

3,Protoss自定义级 Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

4,Terran战役容易级 Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的

坦克等。)

5,Terran战役中等级 Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。

6,Terran战役困难级 Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。

7,Terran区域级 Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。

8,Zerg战役容易级 Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)

9,Zerg战役中等级 Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。

10,Zerg战役困难级 Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。

11,Zerg区域级 Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。

12,Protoss战役容易级 Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)

11,Protoss战役中等级 Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。

12,Protoss战役困难级 Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。

13,Protoss区域级 Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。
请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)

星际争霸2地图编辑器里的触发器

1.
  Init
  事件
  游戏 -地图初始化
  局部变量
  条件
  动作
  ------- 地图全开
  可见性 -禁用 战场迷雾可见性
  可见性 -禁用 黑色遮罩可见性
  镜头 -为(所有玩家)将镜头范围设成区域 001(执行调整微缩地图)
  镜头 -为玩家1将镜头平移到(神器 (组成的, 查尔) [44.00, 64.00]的位置点),持续0.0秒,使用现有速度%初始速度,10%减速度,并且不执行使用智能平移
  ------- 设置AI
  AI -为玩家2启用战役AI
  AI -使玩家2的所有单位自毁
  AI -为玩家3启用战役AI
  AI -使玩家3的所有单位自毁
  ------- 设置初始资金
  玩家 -修改玩家1 晶体矿: 设为 600
  ------- 让电脑结盟
  玩家 -使玩家2和玩家3视彼此为以共享视野的方式结盟
  ------- 设置刷兵类型
  变量 -设置WaveType[1] = 跳虫
  变量 -设置WaveType[2] = 爆虫
  变量 -设置WaveType[3] = 蟑螂
  变量 -设置WaveType[4] = 刺蛇
  变量 -设置WaveType[5] = 屠猎者
  变量 -设置WaveType[6] = 畸变体
  变量 -设置WaveType[7] = 雷兽
  变量 -设置WaveType[8] = 莽兽
  变量 -设置WaveType[9] = 王兽
  ------- 启动计时器
  计时器 -启动T,它是一个一次性的计时器,并且会在游戏时间20.0秒内计时结束
  计时器 -为T创建一个标题为"下一波攻击倒计时"使用 剩余的时间(初始 可见) 的计时器窗口
  变量 -设置TW = (上一次创建的计时器窗口)
  SendWave
  事件
  计时器 -T计时结束
  局部变量
  条件
  动作
  音效 -为(所有玩家)播放UI_TerranKlaxonAlert(以100.0%音量,跳过起始的0.0秒)
  变量 -修改WaveNumber:+1
  计时器 -为(所有玩家)隐藏TW
  单位 -为玩家2在A创建50个使用默认朝向(忽略放置区)的WaveType[WaveNumber]
  变量 -设置AttackingGroup = (上一次创建的多个单位)
  单位 -为玩家3在B创建50个使用默认朝向(忽略放置区)的WaveType[WaveNumber]
  单位组 -将(上一次创建的多个单位)中的所有单位添加到AttackingGroup
  单位组 -挑选AttackingGroup中的每一个单位并执行(动作)
  动作
  单位 -设置(被挑选的单位)奖赏 (晶体矿)为(2.5*(实数(WaveNumber)))
  触发 -将 WaitForNextWave 调为 开启
  2.
  动作里面的设置同盟
  3.。。有一些方面的 但是很多方面没有

星际争霸地图编辑器怎么编辑地图

双击打开“地球”图标,你知道的。然后选择地图模板(就是想做出是平原,火山之类的模板),就像画画一样,画完了记住,放2~8个坐标(游戏中就成了玩家随机出生的出生点位),最后保存。很简单的,如我所说——像画画一样。
记住我,ALCIK战队的CT2000,有兴趣可以加我好友~!

标签 星际争霸地图编辑器怎么用

星际争霸2地图编辑器教程