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牛蛙公司的游戏的发展变化,公园里的牛蛙能不能抓

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牛蛙公司的游戏的发展变化

牛蛙公司的游戏的发展变化,公园里的牛蛙能不能抓-第1张-游戏相关-拼搏

小的时候,玩的第一个电脑游戏是《红色警戒》。当时我天真地(愚蠢地)觉得世界上所有的电脑游戏都是即时战略游戏。后来到D版市场买了几张碟子,其中就有牛蛙的《上帝也疯狂》。
看着游戏中塑造的一个个有着漂亮风景的星球,我简直不想让那些小小的土著人去跟敌人火并了。
我想,《上帝也疯狂》就是后来牛蛙的头子制作《黑与白》的基石吧。通过《上帝也疯狂》,牛蛙的游戏给我的第一个印象是:新奇。随后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主题医院》里当上了医生。看着那搞笑的开篇动画,我已经决定做一个坏坏的医生了。不过《主题医院》的环境还算清新,让人做起。
坏事来没有感觉和动力,还是好好地经营以便早日过关吧。
通过《主题医院》,牛蛙的游戏给我的第二个印象是:清新
说到做坏蛋,哈哈,那个红色的大魔鬼有两句名言:“Evil is good” 和 “It’s good
to be bad.”它们就是《地下城守护者》系列的宗旨!!儿时那偶尔出现的做一个暴君的
变态梦想终于在深深的地牢里得到实现。这个游戏玩起来也够手忙脚乱的,不过我从来不
管那么多,每次都是在地上乱抓一把怪物匆匆扔到前线(反正打仗的不是我)。可笑的
是,有的时候我居然把小鸡扔到前线。
《地下城守护者》:叛逆
这顿“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定还有其他味道,不过我是想不起来了。
想起以前玩它们的时候,真是有趣。与其说怀念一个游戏,不如说怀念玩那个游戏的时光。
嗯,牛蛙不会回来了,但我们的生活得继续。所以,还是少怀旧些吧。

求牛蛙公司出品的单机游戏:主题医院2完美中文版(可以存档)的那个游戏。 地址或者其他都可,谢谢各位

我的是最好的,同志们!我已经 了,而且相当好!
保证好用,权威!!!免费!
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或者

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牛蛙公司的极道枭雄系列

芯片技术的革命,带来了人类对于外部世界的感知力的丧失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大组织之间为了控制芯片生产而展开了战争,这场战争被称为“第一次辛迪加战争”,战争的领袖们将自己称为极道枭雄。
1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。相比当时市场上的同类题材,《极道枭雄》将自己的故事背景定位在未来的钢铁和大理石组成的城市中,玩家所控制的是由电子人所组成的行动小队,任务为猎杀竞争者和叛变者,同时尽可能地在世界范围传播自己的影响。虽然当时电脑的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然为我们营造出了一个漂亮的虚拟世界战场,在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。
也许是《极道枭雄》的大获成功增强了牛蛙进行即时回合策略游戏开发的决心,在《极道枭雄》推出还不满1年,牛蛙又宣布推出了《极道枭雄》的资料篇《极道枭雄:重回杀戮战场》,作为前作的继续,《极道枭雄:重回杀戮战场》将玩家拉回到了美洲地区去执行20个任务,保持了前作的风格设定,任务的种类仍不外乎是率领行动小队执行刺杀、俘虏、破坏、救援等任务,但任务的难度比起前作来可是要难了很多。出于强化游戏难度的目的,在《极道枭雄:重回杀戮战场》中,玩家所面对的敌人从一开场,身体结构就已被提升到最高等级,可以一次承受住三发雷射枪或两发枪榴弹的攻击,除此之外敌人AI也比前作高了许多,在行动中经常会使用高等级杀伤性武器对玩家的行动小队进行攻击,如此的难度自然造成了玩家通关的困难,在有些敌人超强的关卡里,玩家如果行动稍有迟疑,十数秒内就会遭到全军覆没。相比游戏的难度,游戏中的敌人数量也远超前作,无论是建筑物中,还是街道之上,只要玩家行动中稍有不慎,就会看见不知从何处飞出的榴弹将自己的队员炸倒,但也正由此,由于受极高的游戏难度影响,除非《极道枭雄》的痴迷者,否则很难有人能全部通关游戏。
相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。由于游戏是模拟经营类的,因此玩家作为建设主题公园的设计者和管理者将事必躬亲,让整座主
主题公园很好地运转起来,在游戏中玩家要决定整个游乐园的规划、誧设道路、摆设各式各样的游乐设施。在游客川流不息涌进这个游乐园时,还必须依据人数及的开销来决定票价,并且在各个地方设置可乐汉堡、薯条等零食店,以解决游客的吃饭问题,此外还需要在四处多设路标以免游客迷路。多派一些技师维护游乐设施,免得因为故障把客人从云霄飞车上摔下来,而导致名声下降、门可罗雀!清新亮丽的游戏画面,幽默可爱的人物造型,已经轻松写意的主题公园模拟,让无数玩家一见到这款游戏并深深地沉迷了进去,由于游戏除了创意颇佳之外,在游戏的画面和音效上均具相当的水准,连云霄飞车上乘客的呼喊声都惟妙惟肖,因此不少成年人也对这款游戏相同感兴趣,感兴趣的结果自然是游戏大卖了,游戏的成功在让牛蛙在回合策略类型之外再次开辟第二战场的同时,也让轻松写意的主题模拟题材成为了至今不衰的游戏选题。拜EA进入国内市场之故,《主题公园》在国内推出了汉化版本,让不少中国玩家也可以一尝经营主题公园了乐趣。 现今的即时战略玩家提到《上帝也疯狂3》相信都不会感到陌生,但如果要问起《上帝也疯狂》系列的起源则绝大部分人恐怕都回答不出。取材于古希腊神话,牛蛙于1993年推出的《上帝也疯狂》中,玩家可以选择扮演游戏中正、邪两方的天神,以协助各自的信徒定居、茁壮成长,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如

此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。 和所有成功的系列一样,当《地下城守护者》成为一个成功的产品时,系列化也就成为了它必然的结果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守护者2》。由于当时3D显示卡已经成为玩家电脑配置主流,与此同时牛蛙在3D游戏引擎的开发上也获得巨大的进步,因此本作中游戏得以采用全3D的方式来进行呈现,只靠华丽的画面自然难已取得全面的成功,和前作一样,游戏仍然采用了关卡作为故事发展继续的推动,同时承袭了牛蛙公司一贯的风格,《地城守护者2》和先前的《上帝也疯狂》系列一样,有着完全不变的特色:几乎每一关都从头发展。不管玩者在上一关的表现如何,一到下一关玩家永远只能运用设计者分配好的资源,从头发展起。这种不断重复早期发展的特点很象即时战略游戏,但部队的指挥上却又不如《上帝也疯狂》那么自由,只能把怪物丢到最接近敌人的地方,然后期望怪物们发现敌人,要不然玩家只好眼睁睁看着忠心的小恶魔被敌人一刀毙命。相比一代的少少的游戏模式选择,二代中除了标准的战役模式外,游戏中也提供了数种不同的单人游戏模式。“冲突战“可以让玩者马上来场刺激的战斗,而“我的地城”则是以计分为过关条件,提供玩者一个和平的邪恶世界自由发展,并自行控制正义大军的出现与否。虽然游戏从创意上依然继承了前作的设计,只是在具体的游戏内容和游戏画面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守护者2》仍然获得了不错的销售成绩,而这款受人欢迎的作品同样也被引进国内汉化推出。

主题公园游戏

  这个是牛蛙公司的主题公园系列,总共有2款,不知道你说的是哪款,就新旧来说,现在就出到第二个版本,模拟主题乐园,沿用了前作《主题公园世界》的3D风格,游戏中共有“造物之地”、“极地”、“阿拉伯之夜”三个游乐园,风格迥异,风格偏向于现实主义。每一个区域都有10个不同的挑战,总共15个关卡,完成一个地区的任务以后才能开发另一个游乐园。和前作不同的是,游戏会出现一些特殊任务,比如在一个月内消掉一定数量的热狗、维护一种特殊的游乐设施、阻止乐园里的恶作剧。你能在一个特殊的菜单上浏览所有可能出现的任务,在你感觉准备好之后再进行尝试。当你累计输掉五个不同的任务,就会Game Over,这么看来管理一个游乐园也不是件容易的事。
  游戏的艺术风格仍然是标准的牛蛙式卡通风格,前作中的优点都得到了保留,开放式的游戏结构变成了有明确的目标。你的理想是从一名普通职员登上总裁的宝座,因此你必须在规定的期限内建造出年度最佳的游乐园,同时赢的游戏中的各种奖项、公司股份、奖励的区域、游乐园的知名度、公司董事会的赏识。游戏初期的任务相对较简单,后来的任务就变得越来越复杂和富有挑战性,比如创造最高利润的任务就是让你使用常规手段,在规定期限内成功地达到一定的利润额。游客的年龄层次分为了祖父母、父母和儿童三种,每个年龄层的需求都不尽相同,这比起前作中只将孩子作为单纯的服务对象要更困难,必须针对他们的不同需求提供相应的服务,才能保证客源滚滚而来。
  游戏视角得到了改进,镜头具有了缩放功能,你能看到更多的美丽景色,巨幅风景无疑是你在紧张的“游戏工作”之余的最大享受。《模拟主题乐园》总共有18种游乐设施,游乐设施编辑器能让你在几分钟内拼凑出一种游乐设施,免却了冗长的研制时间。和前作一样,你可以尝试每一种游乐设施,只需按一个键,你就可以进入你自己建造的过山车进行大回旋,或者也可以进入观光车遨游整个公园,那又是另一种风味了。“天气”是一个全新的创意设计,天气会影响游乐设施的运作,在旺季如果因为天气影响而无法开动所有游乐设施绝对是一个沉重的打击。

  给个链接,我不久前才下过,用迅雷,速度很快的哈http://data003.down.168yx.net/2006/02/ztgysj2_cn_168yx.net.exe?urlid=MQE2KAQKG3Q9C6B18HF3G6LU1EM8LMAEHRSPPGHHFX5F6RWNDRTJ
  直接点就可以下了

求:1994年版的《主题公园》

不知道你指的是不是牛蛙主题公园,你说的这些都符合,但我觉得现在的主题公园更加灵活,比如Atari发行,Frontier Developments开发的虚拟经营游戏疯狂过山车系列,目前已经到3,无论是画面还是游戏设备都很齐全,设施可以自己设计也可以选择已经预设好的,游客也是AI系统,我不知道你玩过哪个公司开发的主题公园,但无论是之前的牛蛙的,还是Atari都很不错,非常人性化,如果你没接触过,可以试玩一下哦

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