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求DNF瞎子刷图加点_dnf版本瞎子加点

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DNF的30级瞎子怎么加点最好

鬼斩 这个技能虽然是鬼泣的 不过阿修罗使用攻击也很强 修与不修请仔细考虑 修则前期强 不修则后期强(因为要耗费不少SP)

上挑 最少修到5级 出取消 如果想要走连招的建议加满

这个技能虽然是大众技能 不过对阿修罗作用很大 如果阿修罗想连招基本全靠这个技能了 最少修到5级 如果想要走连招的建议加满

连刺 建议1级 此技能有很大用处 打怪的时候作用就不小 用它可以接上挑 初期十分有用 中期一样实用 后期作用也有 建议1级

地裂-波动剑 最少5 ,建议加满 阿修罗招牌技能

这个技能是阿修罗主打技能之一 是向前方敌人快速施放无属性的波动剑 可以将敌人击退并使其倒地,要注意是让对方能倒地的技能 最关键的是这个技能的恢复时间只有2秒 基本刚用完后用一个上挑马上还可以用 最少5级 建议加满 阿修罗招牌技能
格挡 不修 原因:阿修罗要走专精的路线 学这个技能与理不和 因为和挫折意志相冲突 而且要浪费很多SP 不修

银光落刃 不修 阿修罗主要是靠波动剑来杀敌的 学这个连招派的技能只能使玩家感觉更复杂话 而且杂而不精

三段斩 修1级 这个技能用过的人都说十分理想 加1级吧 虽然阿修罗用攻击实在太少 但是前冲 跑路不错 谁叫阿修罗移动速度那么慢呢

裂波斩 不修 这个技能是我要说的重点 我说不修这个技能一定有很多人要反驳我吧 修他则必须要修到5级出取消 这样要耗费175SP 而且这个技能还是近身的技能 并且还要抓取后才出 对阿修罗并不重要 修了它 以后SP点一定不足 为了40级以后未来的强大 相信我 不要修它

空中连斩 不修 这个技能不修又有很多人要反驳我了 但是请相信我不修它 阿修罗不是白手 修它等于浪费 杂而不精

短剑精通 必修满 阿修罗和鬼气一样必须用短剑才能发挥出最大威力 阿修罗属于技能行人物 不可能象红眼一样走攻击的路线 短剑既加释放技能的速度 又大幅度加魔攻 仔细的人可以观察 阿修罗90%的技能完全属于魔攻

远古记忆 修满 虽然是主动技能 而且用完后只持续几十秒的时间 但用了后能大幅度增加阿修罗的技能攻击力 而且操作简单 一下空格就放了出来 无论杀BOSS 或PK 都有极大作用

波动刻印 修满 阿修罗最主要的技能之一 不用说了

冰刃 · 波动剑 修满 阿修罗最主要的技能之一 不用说了

挫折意志 修满 阿修罗最主要的技能之一 不用说了

波动爆发 修1级 用于PK,或突围用,所以还是升一级吧

鬼印珠 不修 又是一个有争议的技能 我说不修的原因是为了节省SP修以后的大招的 修它也没多大用 攻击低用处不大 PK用一般 也不如专精几个技能好 而且攻击距离也不远 所以不修

邪光斩 修满并出修罗邪光斩 阿修罗吃饭技能之一 不修它真是没天理了而且出修罗邪光斩后可以蓄气操作简单 按住技能健就可以 不用把他放在快捷技能拦

杀意波动 最少修5级 后期SP多的情况下建议修满 这个技能无论杀怪PK 都很无敌的说 但是暴费蓝 所以先修5级 为了出后面的大招 如果装备够好 技能点够多就修满

爆炎 · 波动剑 修满吧(让人郁闷的技能) 这技能攻击奇高,刷图无敌 杀BOSS无敌 PK无敌 但是最最最大的缺点是要用的一无色小水晶 我就郁闷了 35级技能居然要用一个 以后大招都用一个或两个 一句话 费钱的技

求DNF瞎子刷图加点

送的技能不说,也不推荐点。
普通类
格挡:1,强制也可以,鬼门关隐藏技能不解释。
地裂:满,首先这个是前置不解释,其次,纯刷图的话地裂的频率绝对比你用其他技能和XX的频率高的多,不满?
裂波:满,这个因人而异,咱玩了两个瞎子,其中一个没满裂波,相比之下满裂波的伤害你懂的。
武器精通:满,用什么武器点什么,面板你懂的。

转职类
刻印:满,靠这个吃饭的,不点不是修罗

波动剑强制:地裂,冰刃,爆炎,学1级三个技能都强制,好处多。

挫折意识:满,回蓝+BUFF神技,如果你刷图被攻击次数为0请无视。

波动爆发:满,固伤,高伤害,加满冷却少,较少的逃命技能,不点?

鬼印珠:满,虽然说和不动的刻印冲突,难道刷图只用不动?还那么长CD,棉花糖是看门技能,不点?不推荐强制,因为用的时候有死角,近身打不到。

修罗邪光斩:1,削弱,而且后期霸体怪多,蓄力还没好就被打断了有木有?出修罗就可以了。

冰刃波动剑:满,唯一一个封住怪物的技能,不点?

爆炎:有的人点5,看个人爱好了。咱两个修罗一个满一个5,伤害确实没提升多少。

邪光波动阵:满,群攻+控场

不动:满,只要不是像野猪1图的怪,都可以举起来。

通用类
不屈意识:满,释放技能不被打断,修罗技能都是释放,你说满不满。

远古记忆:虽然说是几百的智力,不过如果你觉得这个对你来说提升不大可以放弃。

魔法暴击:满,暴击谁人不适合?

蹲伏:1

DNF70瞎子PK加点攻略


70版本了,相信很多瞎子大神都出了无影剑,可是无影流加点又是大家纠结的问题,下面,给大家参考一下我的加点方案,有不足之处,还望各位指正。
首先是波动技:
1、地裂波动剑,冰刃波动剑,波动刻印均满。无争议吧?
满地裂扫地的距离,相信大家都懂的,一个字,远!
满冰刃波动剑那冰冻几率,满了才知道爽(推荐大家时装上衣技能选择冰波,技能Lv高,冰冻几率自然上去了)。
2、波动爆发,满。
加满了减冷却时间很暴力,攻击更暴力,在16000-17000之间。
3、鬼印珠,满。
满鬼印珠的大小大家都明白,5印鬼印珠都能够扫地,倒地照样可以攻击成功。封路卡位,必备神技,有了无影剑,那攻击你会爽歪歪啊。
4、邪光斩+3,修罗邪光斩+1.
功能主要是击退,集印,和谐了的大邪光,今非昔比啊,攻击太蛋疼了。
5、无双波+1.
主要用于破平推,这个技能用好了可以争取到很多保命的机会。可惜要挨打才能发挥,谁会故意找打放技能呢?
6、不动明王阵,满。
虽然攻击不如以前,但是旋转速度上去了,实际也没比原来低多少攻击,主要是全职业HP上限上去了,要1招秒人,不是那么现实。
7、杀意+5,挫折+5.只为前置。
8、争议技能来了。
a、爆炎波动剑+1,CD还是满长的,虽然满了暴力,但是和满级鬼斩比,性价比还是不足。
b、裂波斩,满。15点SP一级?用无影攻击相当暴力,不满就亏了。
c、邪光波动阵(扎热),满。7段攻击,配合BM项链,攻击异常暴力,尤其对于无影修罗,不满太亏了。
其次是武器技:
1、上挑,满。
这个不用多解释吧?地球人都知道。
2、格挡,满,出强制。
鬼门关,即使没成功使用鬼门关,吸收物理伤害80%,魔法伤害35%,有理由不满吗?
3、银光落刃,满。
满这个技能,魔法师和枪手错位震倒,一套扫地连,你懂的。
4、三段斩+1,意识好一点,完全不用强制。
5、短剑精通,满。无影流,不满攻击哪去了?
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然后血气技:
1、十字斩+1,只为连招,别指望出血吧。
2、嗜魂之手+1,PK破起身,长蹲?你能蹲多久?
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然后是鬼神技:
1、鬼斩,满,出强制。这个版本,满鬼斩随便能砍出破万伤害,CD又短,怕斩完僵在那?考验你的时候到了!
2、月光斩+1,纯粹为连招。
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最后是通用技能:
1、跃翔+1,飞起来吧!不过飞太高了也是破绽,你自己都把握不了降落地点,蛋疼么?所以果断+1吧。
2、不屈意志,满。
施放技能不被中断几率100%,加不加满?
3、受身蹲伏+1,不加的话,你绝对是意识流大神。
好了,下面我把加点用模拟器奉上吧。
SP模拟器加点情况:
职业:大暗黑天
等级:70
总SP:7014
已用SP:6925
剩余SP:89
任务获得:850
=======【技能分类】===========
-------【波动】---------------------
波动刻印,等级:18
杀气感知,等级:1
地裂·波动剑,等级:30
心眼,等级:1
裂波斩,等级:30
强制-裂波斩,等级:1
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26
波动爆发,等级:17
鬼印珠,等级:23
强制-鬼印珠,等级:1
邪光斩,等级:3
修罗邪光斩,等级:1
爆炎·波动剑,等级:1
杀意波动,等级:5
挫折意志,等级:5
无双波,等级:1
邪光波动阵,等级:16
不动明王阵,等级:13
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:10
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:1
格挡,等级:5
强制-格挡,等级:1
银光落刃,等级:30
空中连斩,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
十字斩,等级:1
嗜魂之手,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:30
刀魂之卡赞,等级:1
强制-鬼斩,等级:1
月光斩,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
阿修罗板甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
对了,还有EX技能,如下。
EX地裂波动剑+3,加攻击加范围。
EX鬼斩+3,攻击更加暴力。
EX体力之源+3,增加防御,HP MAX。
EX智力之源+3,增加智力。
EX命中精通+3,不想那么多MISS?满了吧!
EX属性抗性精通+3,对某些属性攻击很蛋疼?满了吧,你会耐打点。
EX回避精通+3,对方又MISS?你偷笑吧!
EX属性攻击精通+2,附魔属性强化卡片提升吧,TP有限啊。
好了,我的加点就是这样,无影剑修罗PK加点。
还是那句话,没有最佳的加点,你用的合适,每个加点都是最佳的。

DNF80版本阿修罗技能怎么加点

一、TP  因为80版本是以TP加点为核心的版本,极度紧缺的TP点与等级变高的被动EX环环相扣,对技能的分配要求更严苛
  因此优先从TP来看,一共30点。可以选择的技能有刻印、地波、波暴、冰波、棉花、邪光、杀意、无双、火波、不动
  EX刻印:瞎子最重要的EX被动之一,无论是固伤流还是百分比,都必须加满。为了刻印的快速生成与超长持续。只有这样,才能基本保证刻印智力BUFF的维持
  建议:满
  EX波暴、冰波:自从物魔转换后,波暴就属于彻底被银落甩开的悲剧地位。加满波暴不如选择银落。而EX小冰的地位也略尴尬,属于那种很难全吃的技能。因此一般也被放弃在选择之外
  EX邪光、火波:固伤流不选择这两个就真没什么好挑的了。两个技能在加满TP后伤害属于中上流,但缺点也很明显,尤其是针对霸体怪物和BOSS时,存在感就很低了。更坑爹的是,支持邪光、火波的远古装备基本都不是瞎子的主流套装。死心塌地走固伤的建议满
  EX棉花:最高3级,一共9TP。被严重削弱的神技,尤其是打击间隔的增加,让棉花面对很多怪物黏不住,变得吃力不少。即使这样棉花仍然是瞎子的最有力输出之一,只是这里由于改成最高学3级,给不是5级,给了玩家一个回旋的余地,可以适当加低一点,1级和3级的差别也不像其他技能那样1到5差距很大
  建议:1or3,等85TP比较充裕后满也可
  EX无双:80版本依旧是聚怪神技,只是数据提升倒不是很大。准备加满的玩家TP必须上考虑,不准备的玩家则放弃
  建议:0or2,加2即可,范围已经足够。TP考虑从棉花那里扣
  EX不动:80-85瞎子吃饭的本钱,很多瞎子不惜牺牲包裹就是为了它。远古加持下的不动是瞎子最优秀的爆发,秒异界秒兰总,可以减少很多麻烦,伤害令很多技能望尘莫及
  建议:必满
  通过以上分析,再结合自身装备需要来分配TP
  二、SP:
  在SP分配上,依旧按照优先选择的原则来进行分配
  核心必满技能:
  刻印:瞎子的灵魂,自身的代表性BUFF,必满无疑
  裂波斩:依旧神技,可以说瞎子唯一拿得出的通用技能,伤害不俗,必须满
  魔爆:魔爆法系职业必备
  短精or太精:80版本由于一些太刀属性的出类拔萃,尤其是薄雾的存在,使得很多瞎子都毅然走上了太刀道路。选择薄雾的话也必然选择太精
  反正则继续坚持短精,毕竟短的基础仍然是太刀物暴比拟的。在镇魂出来后,短剑更是毫无悬念的选择。在没有镇魂之前,可以考虑高强80破甲紫,性价比不一定比镇魂低
  杀意:必满招牌技能。伤害无视防御,而且魔爆加成不低
  挫折:满。作为一只抖M,必须加满它。叠加后的智力不能说低,而且基本可以全程维持
  炸热:加满无太大争议。伤害其实不是很高,对比其他职业的技能而言。但是对瞎子而言性价比很高
  棉花:80版本升级初期因为技能本身的削弱和EX刻印的改动会感觉比较无力,但满级后状况会好很多。总体而言不加棉花也确实没什么可加的了,建议满
  不动:吃饭家伙,必满
  EX大冰:80版本控场强势技能,伤害较之70版本反而暗淡起来。满级10秒的冰冻时间,必须满,虽然只是为了控场
  EX大火:伤害提升较大的技能,虽然能否全吃依旧是缺点
  争议技能
  邪光:用来清图针对一般的小怪比较犀利,但对于霸体怪、BOSS缺点就会很明显。准备走固伤的建议优先满。想要最大化伤害的话需要3+6(暗怒3幻影6)牺牲略大,远远没有其他职业的3+6收益大
  火波:同邪光,缺点突出。虽然伤害可以说还是不错的。看个人爱好选择是否满
  冰波:全中是个大问题,但冰冻效果还是不错的。看个人满或者出前置
  无双:技能本身来讲很不错,但是没有大地6的话CD会很坑爹,因此加1或者满取决于装备。
  建议:大地6满或者1
  心眼:自从70版本和谐后就走下神坛的技能。加满后效果也不算很明显。但是有RP打出80SS皮甲肩膀的瞎子必须满,心眼配合这个肩膀可吃圣经完全可以做到全程100%回避。而且不像回避装牺牲那么大。
  建议:1or满
  暗天波动眼:80版本已经没有什么怪物能像无头那样乖乖的站着让瞎子砍40秒了,相对于高昂的SP消费伤害难以全吃是致命的弱点,甚至可以说沦为控场技的觉醒。当然高强可以一试。只是在不动可以做到秒一切BOSS的80版本,40秒的输出真的很重要吗。
  建议:1,证明我是大暗黑天
  绿阵:80-85四鬼剑通用神技,瞎子有效提升自身伤害的途径之一。虽然输出方式可能并不是很适合瞎子,但用来打BOOS效果还是很不错的
  建议:满

dnf60版本瞎子加点

方法如下:
1、首先进入到DNF的游戏世界当中,然后点击技能进入加点界面。
2、根据自己的护石去进行加点,这样可以最大化伤害。
3、然后极冰裂波剑建议点满,清小怪非常好用,邪光波动阵不建议点,技能非常墨迹。

dnf阿修罗100级加点刷图2021dnf100级版本阿修罗加点


随着DNF游戏的更新,阿修罗在游戏中的定位越来越受到玩家们的关注。而针对于阿修罗100级加点刷图这一问题,也成为了很多玩家讨论的重点之一。那么如何才能让你的阿修罗在刷图中更加得心应手呢?
首先,在加点上,我们需要注重三个方面:输出、生存以及技能提升。对于输出来说,我们应该选择加入光疾和真气弹。光疾是由于其长达120秒的持续伤害和较低的冷却时间而成为阿修罗的重要输出技能。同时,真气弹是一种群体性的打击技能,可以有效地横扫敌人,提高阿修罗的输出能力。
在生存方面,我们需要对阿修罗的体质进行适当加点。给予大量的点数加入到生命值上,能够增强阿修罗的生存能力,使其在遇到强大的BOSS或者敌人时能够更好地保持生命。此外,抗性也是提高阿修罗生存能力的一项关键要素,可以减少来自敌人的伤害,从而保障阿修罗的安全。
在技能提升方面,我们可以将点数加入到如流星、真气爆破以及真气波等技能上。这些技能的提升能够让阿修罗更好地应对敌人的攻击,并提高其输出能力和生存能力。
总体来说,在阿修罗100级加点刷图中,我们应该注重平衡输出和生存能力。通过对技能提升的适当加点,以及体质的适当加强,我们能够让阿修罗更好地应对各种困难,在刷图中表现得更加出色。同时,我们也需要不断地学习和探索,通过实践和经验总结,以不断提升阿修罗在游戏中的综合能力。

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

求DNF瞎子刷图加点_dnf版本瞎子加点-第1张-游戏相关-拼搏

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

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