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“最终幻想”系列最差的一代!不仅口碑稀烂,甚至还被称为黑历史

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前言:

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作为游戏界史上最为长寿的系列之一,《最终幻想》从诞生到现在也已经来到了15代,并且16代也即将到来。而这十几部作品也几乎都是有口皆碑的存在,不过当然也有所谓的“黑历史”。如果要说正传15代作品中,哪一代最为差劲,那么我想大部分玩家的答案会是《最终幻想13》。那么,为何此作在玩家们之间的口碑会如此之烂呢?这次,我们就来好好聊聊这款不太一样的FF系列正传作品。

故事剧情

由于此作是RPG作品,所以我还挺在意剧情部分的,当然不算是严格的要求,只是要有一个完整的架构这样。对我而言,故事的设定是我游戏之所以可以持续下去的原因,毕竟再怎样,故事再烂还是一个架构及目标。虽然可能到了后来总会只剩下打打杀杀而已,但是在刚开始还是会很有耐心的把整个故事都看完,就算到了第二轮,也不见得就会把剧情直接省略,因为我总觉得少了这部分,似乎就不算完整了。

那么像这类的RPG我想就更不用说了,故事剧情绝对是游戏的重点之一,尤其是《最终幻想》系列在游戏中的世界观还算是挺讲究,姑且不论会不会有什么矛盾的地方,至少我们都看得到用心的地方,不论是每个人物的成长还是各种事件的遭遇,都看得出来有尽可能的去营造其张力及起伏。有一些玩家会认为有些设定不太合理,或者说太过老套,我想也许是吧。但是对于游戏来说,并不需要像是电影那样去争取所谓的「最佳剧本」,因此我认为只要不要太过平淡,只要有一点高潮起伏,完整的故事剧情,其实这样就算是足够了。

而这些在《最终幻想13》中也确实有做到,虽然有许多老套的东西,但老调重弹也不无不可,只要弹得好就好了,毕竟电影都可以为了只卖声光效果而几乎不重视剧本也是很多,既然游戏重视的是娱乐性,那么以《最终幻想13》的剧本来看,其实已经算是相当的不错了。

也许有玩家不太喜欢《最终幻想13》那样借由「记事本」的方式来补完在游戏进行中所没提到的设定或者背景,但就我来看,其实就等于是像过去的日式RPG那样,借着与许多所谓的「路人」对话来了解整个故事剧情一样,对于这样的设定其实我觉得还不坏,也许是会少了探索的乐趣,但是若只看结果而言,对于多数玩家来说这样也算是方便很多。

而且在其中有一个「故事」这个选项,这部分是如同剧集那样的叙述方式,这部分我觉得也是很便利,对于有些玩家而言,不想接触RPG的原因是在于需要花大量的时间,但与其这样说,我认为是因为要持续的花上很多时间才行,因为以普遍的情况而言,这类的RPG尤其是日式RPG,可能几天没玩,就会感觉剧情接不上,甚至会有不知道现在玩到哪的情况。因此借着这样的「记事本」,可以很容易的了解目前的进度,或者想要知道过去没仔细看的地方也可以随时翻阅。

这样一来,玩家不论是什么时候,都可以很容易的借着记事本让玩家马上接上剧情,而且游戏的设定也同样的便利,反正就是跟着地图路标走就好,我想对于很担心游戏一中断后就会不知道如何再接下去的玩家来说,这应该算是很人性化的设计吧。

因此,虽然可能会觉得少了一点「味道」,一种名为探索的味道,或者也可以说是「传统」的习惯,但即使如此,我还是对于这样的转变给予认同的。虽然在过去看过不少玩家对于这样的设定很诟病,而我也曾经一度的认为确实如此,但实际接触之后,并非那么糟糕,而且也觉得还不错,毕竟在游戏中对于故事的进行时也都有完整的交代及说明,而「记事本」的功能比较像是附注那样而已,所以也无伤大雅。

实际上,就算不看记事本,对于现在游戏的进行也不会有太多的不了解。当然了,可能过去原本是放在其他「旁观者」也可能是「路人」才会带出的背景设定就需要看了,但这也等同于要不要去找路人对话那样,只是少了中间的步骤,至于这样的差别,也许可以说只是个人的喜好吧。

游戏设定及战斗系统

这次的《最终幻想13》并不如许多的传统日式RPG那样,场上有多少人物,玩家就必须针对每一次的行动对各别做出指令,反而是只以「阵型」来帮助玩家对场上另外两位角色下指令。所以玩家实际上只能控制一位角色,那就是领导者,甚至想更懒也可以,那就是连指令都不用下,只靠「阵型」来帮玩家下指令,也因此玩家需要在适当的时机做出适当的阵型就可以了,并且只选第一个选项让电脑帮玩家决定动作就好。除了冥碑任务之外,玩家在全部的游戏过程中,会需要亲自下指令的战斗可能不到全部战斗的一成也说不一定,至少我在最后一章之前都没用过「指令」这倒是真的。

虽然玩家主要是做转换阵型就好,感觉上好像也没什么事做,但随着游戏的进度继续推进的同时,就会发现敌人的难度越来越高了,需要变换的频率也会相对的增加。所以到了后面,玩家是很忙的,因为各种突发状况都需要玩家随机应变。另外,本作的战斗速度算相当的快,只要阵型的变换适当,通常一场战斗非头目战的情况之下,可能最多也才两分钟左右而已,也因此玩家就算不做指令输入,光变换阵型就有得忙了。

而阵型的变换可以说就是本作的重点之一了,每位角色随着剧情的推进,到了最后都会有六种职业,而六种职业搭配上三个角色上场又或者两位角色上场,最多可以变幻出70多种阵型,再加上还要根据玩家对每位角色的成长方向的决定方式又会有所不同的应对方式。因此就算是同一种敌人的应对方式,还会针对玩家当时的人物配置、道具选择、甚至是水晶球的成长方式而不同。

游戏的进行上,也诚如当初制作人所说的,想制作一部像电影般的游戏,《最终幻想13》确实也有让玩家有这样的感觉。整个游戏的进行上,除了丰富的故事内容,完整的角色刻画,以及强大的CG动画,再加上紧凑的故事剧情推进,应该会让玩家想一直持续地进行下去。而在难易度上的设定,相信多数玩家并不会感到困难,所以即使对游戏不在行的玩家来说,只是单纯的过关,相信都可以顺利地进行下去。而游戏的整个时间来算,我想差不多也可以有四十个小时以上,所以也不算太短。

让人无法接受的缺陷

不管怎么说必须承认的是,此作的缺陷其实挺多的。首先,召唤兽设定感到有些遗憾,相信只要当初有玩过7代或者接触过类似系统的玩家,一定对于收集各种召唤兽感到兴趣,因为不只是可以作为攻击手段之外,还有相当华丽的出场方式以及充满爆发力的攻击方式。对于这样的动画表现,我认为也可以说是过去《最终幻想》系列的招牌之一了。

然而在本作之中,这样的表现方式基本上可以说是取消了,虽然召唤兽的出场还是有一段不错的动画展示,依然有所谓的大招,但是整体的魄力我认为是不如以前,而且也只有领导人可以施展,因此能召唤的机会其实并不多。再加上本作的BREAK系统以及TP值的取舍,让召唤兽于战场上的应用更加滑落了,除了推倒龟这一终极手段之外。

因此,过去的多种召唤兽在本作之中,虽然实际出场的不止六种,但能用的却只有六种,而且一场战斗最多也只有一只出现,但可惜的是一出场整个场面上会只剩下召唤兽和领导者在,反而原本的高节奏战斗会忽然被降速了。至于Driver系统算是挺新鲜的设定,但是我认为怎么Drive时的攻击表现出来的魄力却反而让我觉得比多数角色在场还要来得薄弱许多,也许是攻击音效的关系还是其他,除了绝招之外,其他攻击模式让我觉得没什么震撼力。

另外我也很不喜欢这次的召唤兽变形模式,虽然我不知道设计人是不是真的去参考了《变形金刚》而有这样的结果,但就结果而言,不仅不会让人感到新鲜,而且表现起来也没有比较亮眼,只剩下最后的某段CG有一段很不错的演出之外,在整个即时动画上的表现甚至会让我觉得无趣而且粗糙。因此,对于这次的召唤兽来说,大概只剩下那华丽的降临画面是我挺喜欢的部分之外,剩下的我真的很难给予很高的评价及认同,所以与其这样,我还真的希望可以回归原来的模式,至少还有很华丽的演出。

其次,也许紧凑的故事可以让玩家得到有如电影般的感受,但是也没必要让玩家走没几步路就进剧情,打一两场战斗又进剧情,整个游戏共十三章。然而这样的进行方式,可以说是一直持续到最后,这种情况在几十次之后已经到了让我感到厌烦的地步,与其这样那干脆就把这几段的故事剧情直接连贯下去不就得了,没什么必要还要跳回原来的游戏画面,让玩家走几步路再进剧情这样吧,而最后的第十二及十三章,我认为就算并成一章也没有差别。

再来,游戏的教学真的很啰嗦,总共有四大类,合计共47个教学内容,更重要的是,如果只是单纯跑跑主线剧情的话,有些指令的操作不会都没关系,因为在主线上的敌人应对上也不需要太复杂的操作。

而且即使我尽可能认真的去看和了解,但是这些文字内容看到后面真的很难再专注了,教学根本就与所谓的紧凑故事剧情相冲突了,玩家主要是想知道接下来故事的发展,而这些烦杂的教学内容又是能让多少玩家认真的去看呢?也因此很多操作就算我可能有看过了,但结果我记不起来的还是居多。

然而,相信玩家若是进行到最后的冥碑任务时,这些教学就变得很重要了,而也只有需要时才能够很轻易的去记得和操作。但这些任务最糟糕之处在于集中在第十一章,也就是玩家都快要通关了才能来挑战这些任务,但这些任务合计共64个,再加上我之前提到的其实十二三章的剧情量大概也只有一章,所以不论是通关前挑战也好,还是通关后来挑战,基本上都让人觉得有种烦杂之感。

另外我不吐不快就是那令人感到厌烦的乌龟,高级素材(黑暗材料、偏六面体)要打龟,赚钱一样要打龟(白金铸块),而以上这两点都是玩家在通关之后要挑战白金奖杯就必须面临的状况。更甚者,除了冥碑任务就有要求需要打龟,还有一个奖杯也是要打龟,虽然龟的名字不太一样,虽然强弱不一样,但通关之后再接着玩的记忆大概只剩下那令人感到可悲的乌龟了吧。

提到龟,就让我想起了「悲剧龟」这个词,姑且不论到底是玩家的悲剧还是那只乌龟的存在本身就是悲剧,这种设计,能不让人啼笑皆非吗?我总在想,为什么制作小组没办法把这些素材或金钱分散给其他敌人身上呢?不得不让我有种「制作人因为赶工没时间了,所以随便带过」的感觉,不过这也只是个人的猜测而已。

总而言之,《最终幻想13》与系列中的其他正传相比,确实属于较为差劲的那一档,这点无可厚非。不过纵观整个JRPG界来说,此作的表现也算是中规中矩。至于对传统JRPG有点执念的玩家来说,放开心胸来看待这款作品,或许可以找到很多有趣的地方。而如果你是新手玩家,并且喜欢FF系列的话,这款十多年前的老作品,其实依然是值得一玩的。

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