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LOL中发条魔灵有哪些优缺点?,发条魔灵对线技巧

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LOL中发条魔灵有哪些优缺点?

首先,我们来看看发条魔灵的最新一款皮肤--死兆星 奥莉安娜。此刻,她化身为星云之神,浩瀚星河在她的体内流转,庞大的星球为她所役使,这是何等的威严之象。这款皮肤的价格为7900点券,手感一流,特效好看。2014年的冰雪节限定皮肤--冬季仙境,综合来看是发条魔灵最好的一款皮肤,童话世界里可爱的冰雪公主有没有?她的技能特效十分清爽简洁,手感出色。唯一的缺点就是游戏中有些显眼,不容易藏球,价格为9900点券。

LOL发条魔灵有什么对线技巧?

LOL中发条魔灵有哪些优缺点?,发条魔灵对线技巧-第1张-游戏相关-拼搏

发条魔灵—奥利安娜:发条这英雄从登陆国服至今一直就没有冷门过,但也算不上是一个热门英雄,总之就是不温不火吧,但是在中路的舞台上永远有她的席位,算是一个常青树英雄,基本在联盟的地位万年不变。英雄定位就是前期刷兵,后期一个大拯救世界,所以在对线期一定要稳住发育,因为发条的AP加成不是很高,一旦前期绷掉连清兵都是难题,而且发条非常依赖防御塔,尽量不要让自己的一塔在短时间内失守,不然游戏就已经走了一半了,以下是我一个老发条的对线经验,希望可以帮到你!

对线技巧:出门装基本都是多兰戒,腐败药水对于发条的作用不大,毕竟还是个手长英雄,前期也没那么容易被压制!不过也别出杀人戒,那样太狂了,没有回复能力和生命值加成,前期一旦被单杀就拉闸了,所以稳一点还是多兰戒!

一级上线学E,学E的护盾在前期作用还是很大的,因为被动的原因,发条的普攻打人是很痛的,一级学E上线套个盾直接上去A人血量是稳赚不亏的,但不要太贪,一旦顶了兵线那么血量优势就会荡然无存!对方在用技能压你身位的时候比如{火男W}可以在自己脚下放个W,因为你走在球上面是可以加移速的而且移速加成还非常明显,有利用走位!

配合打野GANK方面也要注意,没必要执着于用Q把球扔到对方身边再放大,因为打野英雄基本都会带一些位移或者强控,可以把球套给自家打野,在打野接近你的对手时算准距离然后大,这一种方法不管是在对线期还是团战都有意想不到的收获。以前路人局的排位里就经常有人使用这种技巧,比如小丑带球隐身进场、石头人大招配合发条的球强行进场!

lol现在有什么强力的中单,求推荐,最好是那种很能秀操作的

发条魔灵-奥莉安娜

  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。

  优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

  劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。
top2 暗黑元首-辛德拉

  辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。

  优势:拥有大量AOE技能的远程法师,早期的QW与QE连招的换速和晕眩能对敌人造成巨大威胁,配合大招可轻松秒掉地方一人。

  劣势:上手难度过高,蓝耗会直接影响辛德拉的战斗力,没有位移技能,火力输出被分摊后,非常尴尬,容易死亡。
top3 影流之主-劫

  劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰伦很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。

  优势:以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。

  劣势:隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。
top4 疾风剑豪-亚索

  亚索技能隐藏效果:1.使用E的过程中按下Q,亚索会造成圆形范围的AOE攻击。2.当Q技能附带旋风的时候,使用前面所说的第一个技巧可以将圆形范围内的敌人全部击飞;3.R大招是AOE而不是单体效果,因此若能将一定范围内的数个英雄击飞,那么亚索的大招可以同时攻击到数个敌人。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank。制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。

  优势:爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。

  劣势:亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。

发条魔灵高端攻略出装打法与小技巧


介绍
发条魔灵奥利安娜
发条是非常强势的AP英雄,由于几次削弱使她现在不怎么流行,但这并不代表她现在不强。
她依旧是很强的英雄,如果你可以利用好她技能的优势,那么你肯定能帮助队友取得最后的胜利。
优点:
骚扰能力出色,对线能力很强、爆发能力优秀、有很强的输出,并且还有不少辅助作用、Gank能力出色。
缺点:
比较缺魔(只在游戏前期)、很难掌握科技球的使用、需要考虑科技球的飞行速度。
天赋
21/0/9标准法师天赋,这套天赋提高了你的降低冷却,法术强度和法术穿透,这些对于发条来说都是非常有用的。
符文
这套符文也是标准法师符文。
红色法术穿透:AP法师无脑带法穿,不解释
黄色成长回魔:可以让你在后期有更大的发挥空间
蓝色2个法术穿透7个成长AP:可以凑出10点法术穿透,牺牲了到18级的6点AP,无关紧要
精华固定AP
召唤师技能
点燃闪现(因为有W技能,所以发条不需要鬼步)
闪现是游戏里最OP的召唤师技能之一,它可以帮助你从gank中逃脱,或者快速接近敌人。
传送闪现
如果你不喜欢点燃的话,那就带传送。一般上单才带传送,这样你可以快速支援队友,帮忙打龙。
技能介绍
发条协作(被动)
也许你觉得这个被动彻底没用,但是有时候它可以决定战斗的胜负。
搭配精华AP符文,前期额外伤害非常高,会让你补兵更加轻松。
指令:攻击(Q)
这将是你游戏里最主要的骚扰技能,CD很短,魔耗很低,所以每次进入草丛前先用它开视野。
也许你觉得它是伤害技能,但是我感觉用它限制对方走位更重要。
指令:杂音(W)
必读:这就是你后期赢得团站的核心技能,先用E给突进英雄套盾,之后用W加速队友减速敌人。
在后期盾的吸收值超过600,并且瞬间加速还可以打对方一个措手不及。
有了这个技能发条就不需要鬼步了,3级W30%的加速就超越了鬼步的27%,同时还有等量的减速效果。
有了蓝buff用这个技能追杀敌人非常好用,但是CD时间太长了,谨慎使用。
指令:防卫(E)
4级时必须学一级,还记得你的被动么?你需要远离科技球才能让它回到身上。
所以发现对方有gank意图,马上E自己让科技球回来,然后开W加速逃跑。
指令:冲击波(R)
它可以把周围的敌人吸向科技球,注意先用Q把球移动到想要的位置再用R技能。
这个技能的使用可以决定团站的成败。你可以用它发动gank,范围比W效果略大一些,所以你可以先开启W参考一下。
你的nuke连招是Q+W+E+Q或Q+R+W+Q(这个连招需要对发条技能有一定了解),这一套连招可以秒掉半血敌人。
技能顺序
最先加满Q提高伤害和骚扰能力;副加W提高伤害和加速/减速效果;最后加满E因为到后期团站的时候它才有用;有大招就学。
出装介绍
出门装
走中路的话*3出门,上单的话先在家里等一个血瓶。在中路一直farm,你的目标就是攒够1325金回家买,如果不太顺利的话攒够900回家买。对于对线能力的提升太明显了。
中期装备(15:00~18:00)
在你出完和鞋之后,在升级2级鞋前先出。有了时光之后,根据情况选择还是,如果对方控制太多就用。
时光最好在10分钟~15分钟之间出完,以便最快获得完整效果。
后期装备(30:00~35:00)
先出,然后是,接着出,最后一件出。我建议之后直接虚空,因为对面看到你有帽子了肯定会开始堆魔抗,这时候虚空的作用就体现出来了。在后期有40%的法术穿透,的固定法传意义就不大了,不如提高自己的魔抗和韧性。之后我会出,巫妖的伤害作用立竿见影,更不用说它的魔抗和移动速度加成是多么有用了。最后出一个防止被集火秒杀。沙漏可以用来防止对方攻击你,同时也可以拖延时间,等待技能CD。
游戏前期
这是你可以获得线上主动权的时期。在中路慢慢补兵,同时用Q压制对方(不要用Q打到小兵)。
每次对方上来补兵就Q他,如果对方多兰出门一定要多骚扰,利用好你有血瓶的优势。
注意骚扰的同时千万不能舍弃补兵,同时前期小兵的伤害还是很高的,这一点要考虑在内。
观察自己小兵的血量,看到濒死的小兵基本上对方就要上来补,预计他的走位,针对性的骚扰。
平常补刀之余可以用普攻骚扰对方,但是打一下马上撤退,不要引起小兵的仇恨。
你的主要目标还是farm到催化,前期不要害怕和对方拼,如果你确定一血肯定是你的,那么死也无所谓。
游戏中期
从这时就开始变得有趣了。你可以去边路快速发起gank或者用W的加速 对方gank。
问打野英雄要蓝buff,第二个7:20秒刷,有了蓝buff你才能用技能推线。
推线的同时寻找gank机会,尽量多帮助队友,因为你在中路一直farm对队伍没什么贡献。
中期团战时有个心得可以保证你成功放出连招并且保证自己安全。
战斗开始前先用E把球交给突进英雄,队友准备好之后开启W加速,确保自己接近队友以防科技球返回。
在抢到先手之后马上用R把敌人圈在一起,之后使用WQ造成爆发伤害,再用E给队友吸收伤害。
保证自己身上有蓝buff,2~3秒CD的Q技能有500+的伤害,太可怕了。
游戏后期
后期就是你发挥的最好舞台。
在上一节我已经解释了如何团战,现在我将解释如何骚扰对方白赚一座防御塔。
如果对方准备在塔下防御,那么你就应该过去Q他们,在吸引防御塔攻击你后马上E自己吸收伤害。
反复几轮下来对面没血就不敢继续防守了,你要保证你有蓝buff施放技能。
如果对面不走,Q过去W减速马上用R把他抓回来,队友一拥而上,马上造成5打4的局面。
这样可以帮助你们击破防御塔和兵营,甚至获得整场比赛的胜利。
1、反复磨塔的血,直至击破防御塔
2、主动找对方团站
3、击杀对方一人

英雄联盟中哪些中单英雄后期可以带飞全场?

《英雄联盟》是一款非常考验团队配合的MOBA类竞技游戏,游戏中的每个位置在团战里都能发挥出它该有的作用,虽然秉承公平公正的竞技比赛,却有时因玩家对操作不稳定性的原因导致局面并不向竞技那面靠拢,而是突出了某位英雄的逆天强大,往往依靠这么一位后期英雄就够带飞全场,像是虚空行者?卡萨丁、沙漠皇帝?阿兹尔、发条魔灵?奥莉安娜等中单英雄都是可以在后期能carry全场的,下面就围绕他们来做个介绍吧。

一、虚空行者?卡萨丁

虚空行者?卡萨丁是众所周知的一位中单后期,依靠这R技能?虚空行走?的位移和叠加的伤害,使他的续航能力特别强大,除了遇到少数刺客类英雄发育较难,但因技能机制的原因可以应对大部分的法师中单,只要6级前保证不死并稳稳发育,小团战凭借R瞬间切死脆皮之后,到了11级开始成形,16就可以逆转局势,简单又粗暴的爆发可以瞬间捏死对面脆皮,后期带飞全场非常容易。

二、沙漠皇帝?阿兹尔

沙漠皇帝?阿兹尔就是玩家们俗称的?沙皇?,他和其他中单法师不同,是绝无仅有靠右键输出的英雄,因为技能机制的原因,让他在前期发挥不出优势,但可以控制自己的士兵给对面造成无形的压力,他对线其实并不弱,到了后期之后的持续输出非常强大,依靠着poke持续输出很容易把对面点残,让队友进行收割,并且还有团控,有位移,到了后期就是接管比赛的节奏,很容易带飞全场。

三、发条魔灵?奥莉安娜

发条魔灵?奥莉安娜不管在哪个版本的出场率都非常的高,这个英雄非常有特色,不仅可以给自己加速,而且还能给自己或者队友加护盾,球在队友身上可以最大化队友的续航,如果放在有突进英雄的身上,一发R就可以逆转局面,她是这款游戏里前中后期发育最强的之一,也是具备强力控制的英雄之一,凭借前中期的经济优势,即使没有人头到了后期也有带飞全场的能力,输出不容小窥。

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