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神泣所有职业技能属性加点?_神泣职业技能介绍

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神泣骑士加点,技能加点

普通全体质
虚弱、嘲讽、致盲、嘶哑、拦截、体能、松弛、单手或者钝器类武器掌握(只要选一种,武器专精不学)、战略、石肤术、无敌学满
恐惧学1级,背包、震地要学,学多少自己看着办,点多的话在学个复仇或者沉重打击(两者选一,增加仇恨用的),学多少看自己的点数

神泣死亡法师怎么加点和技能点!

死亡FS
属性点:8智力1精神到50+的时候再洗点洗成爆F~
技能点:(偶说的都是要加的技能,米用的技能偶就8说啦哈~)
1.魔法训练——学满3J(通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
2.松弛——学满3J(永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%)
3.背包升级——学满3J或者2J(3J是5个包包,2J是4个包包)
4.短剑武器专精——学满3J(永久提高使用短剑类武器时攻击力20)
注意:这个是你拿短剑的时候攻击力会上升,魔攻喔!~
5.魔法球——学满3J(对目标造成基本攻击外附加118魔法伤害的最基础魔法)
6.自我保护——2J或者点多的话3J
注意:大家玩过FS/WS的都知道,3J自我保护跟魔咒一加,自己的黄就不够用了,要喝药或者等回复再可以加另外一个~所以随LZ高兴~!
7.魔法缠绕——满3J
8.雷电术——满3J
9.火焰荆棘——如果你是智F,爆F,这个绝对不学~如果你是TF的话,就要学满3J
10.火墙——同上
11.野性风暴——满3J
12.落石术——满3J(对付水怪~)
13.流星火雨——1J或者2J
14.闪电之击——满3J
***15.报复——绝对要满3J,死亡FS的特技呢~!打BB专用技能
16.震地——2J左右
17.火焰吟唱、狂风吟唱、大地吟唱——我没学,关键问题是发动的时间太~~~慢了~我都可以打好几下了它才出来~~
18.魔咒——满3J(提高100m内组队成员的魔法攻击80,持续10分钟.坐下休息时,每3秒恢复的自身全部魔法力的3%)
19.自然魔咒——有人说要学,有人说米用~偶也不知道啦~~
20.潜能强化唤醒——满3J(当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒)
21.能量转换——满3J
注意:FS放技能可是很伤蓝条的喔~~多了个补篮方法就是多了条命~
22.生命救护——2J够了(受到攻击时,先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟)
23.龙卷风——满3J(风元素魔法,召唤龙卷风,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加987伤害)
注意:FS最厉害的技能喔~~~
24.地裂术——3J吧
25.疾病——不学或者1J~(使自己周围18m内产生混乱,造成基本攻击外附加546伤害,同时体质,敏捷,智力各降低250,持续12秒)
注意:放个在战场玩玩不错~~
25.地狱火——2J或者3J
26.灵魂收割——只有2J(消耗自身所有魔法值,给对方4倍魔法攻击伤害的强大魔法.对部分怪物不能使用)
27.卡玛尼的怒息——貌似只有1J的~(*^__^*)嘻嘻~~(给予目标及周围40m内敌人最大生命值90%的伤害,是最强攻击魔法,部分怪物具有抗性)
注意:死亡FS的最终技能~~~

神泣游戏里 死亡暴祭如何加点,什么技能为主学技能?怎样在战场无人能敌?

  等级1 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害。(3)等级2 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217伤害。(3)等级3 无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343伤害。(4)评测:无属性单体攻击技能,攻击不低,但耗魔高,瞬发,无咏唱。PK,任务时作用大。

  活力枯竭(主)射程24m咏唱时间N/A延迟时间1持续时间N/A

  等级1 使目标30秒内消耗180的活力。(3)等级2 使目标30秒内消耗230的活力。(3)等级3 使目标30秒内消耗500的活力。(3)评测:贴身技能,PK对刺客这样需要活力的职业有明显效果。嘿嘿,ck你就倒霉把,并不是只有你有这类技能的!

  攻击技能

  治疗(主)射程24m咏唱时间2延迟时间1持续时间300

  等级1 恢复量为基本治愈力外附加60,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能。(2)等级2 恢复量为基本治愈力外附加125,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能。(3)等级3 恢复量为基本治愈力外附加300,总恢复量受施法者精神值影响,牧师、祭司最基本治愈魔法技能。(3)评测:祭祀招牌技能,就是加血。回复量=基本量+精神*2.需咏唱。

  快速治疗(主)射程24m 咏唱时间2.5 延迟时间 1 持续时间N/A等级1 恢复目标生命值71.(3)等级2 恢复目标生命值255.(3)等级3 恢复目标生命值712.(4)评测:回复量=基本量+精神*2.瞬发加血,抢救被怪追的队友和自身用。无咏唱,救命时好用。潜能激化以后可以不停的用呢!

  群体治疗(主)射程N/A咏唱时间N/A延迟时间1持续时间18

  等级1 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复156生命值。(4)等级2 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复300生命值。(4)等级3 18秒内给周围15m范围内的所有组队成员共恢复540生命值。(4)评测:每3秒回复当量的1/6.精神无附加值,瞬发,无咏唱。且队友必需在相当近的距离。当你忙不过来的时候可以用一下,注意此技能是配合驱散使用的,不是大家想象中那末没用!

  治疗祷言(主)射程24m咏唱时间3延迟时间1持续时间N/A

  等级1 恢复指定对象494体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳。(4)等级2 恢复指定对象712体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳。(4)等级3 恢复指定对象972体力的最佳治愈术,精神越高效果更佳。(5)评测:相当于高级治疗,1级治疗祷言比3级治疗的回复量还高。咏唱2.5秒,比治疗稍慢

  暴雨吟唱(主)射程24m咏唱时间4延迟时间300持续时间N/A

  等级1 水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害。(4)等级2 水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害。(5)等级3 水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害。(5)评测:困难模式专用技能,水属性群体最高攻击技能。

  特殊技能

  平静祝福(主)

  等级1 使目标的最大生命值提高200,持续30分钟。(3)等级2 使目标的最大生命值提高500,持续30分钟。(4)等级3 使目标的最大生命值提高850,持续30分钟。(5)评测:任何类型祭祀都必加的技能,增加最大HP上限,持续时间30分钟。

  生命救赎(主)

  等级1 复活死亡玩家,但无法复活极限模式玩家。(3)等级2 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活。(4)等级3 复活死亡玩家,极限模式玩家也可以复活。比等级2时冷却时间短。(5)评测:同样也是祭祀的招牌技能,复活玩家可使玩家不掉经验值。等级2复活延迟时间为30秒,组队用足够。等级3复活延迟时间为1秒。适合PK时用。2级还是3级跟据自身需要确定。我反正要加到3级

  祈祷(主)

  等级1 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟。(4)等级2 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟。(5)等级3 提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟。(6)评测:祭祀招牌技能,必加。持续时间10分钟

  进化术(主)射程24m咏唱时间2延迟时间600持续时间6

  60级再加第三级把,哈哈,纯属没事找抽型等级1 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除。(3)等级2 将指定的我方成员变成强大的怪物,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除。(4)

  评测:现不知 对此技能的定位如何。变成怪物后无法使用技能,而且时间短,延迟长。具体作用也不如介绍上效果好。最主要的作用就是刷fb时迷路时能把自己变成狐狸(苍狼)逃跑用……

  催眠术(主)射程24m 咏唱时间1.25 延迟时间60 持续时间N/A等级1 催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒。(4)等级2 催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒。(5)

  评测:PK时首选,谁想跑,请先睡。2级够用,3级纯属浪费点!

  潜能强化唤醒(被)

  等级1 当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒。(1)等级2 当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒。(2)等级3 当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒。(3)评测:此技能在3级时作用特别明显,当自己到达技能要求时的HP值以下,自动发出,延迟在500秒的技能都无需延迟,可直接使用。比如快速治疗,可以直接连续瞬发使用。在自己没血又被追的时侯能连续使用快速治疗。且就算回复后HP超过技能要求,只要在技能发出30秒内都可以继续使用。

  能量转换(主)

  等级1 消耗自身全部的活力增加魔法值542.(3)等级2 消耗自身全部的活力增加魔法值1246.(3)等级3 消耗自身全部的活力增加魔法值2328.(4)评测:活力对祭祀来说并不重要,这技能可以在没MP的时侯救急使用,不过延迟时间长。

  生命救护(主)

  等级1 受到攻击先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟。(4)等级2 受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟。(5)

  评测:如果不是体祭祀,那么祭祀活力就没多少,也就是说相对的需要靠MP来维持,祭祀MP消耗量也是相当大的,此技能需要点数特别高,需斟酌。

  变形术(主)射程24m咏唱时间2延迟时间300持续时间N/A

  50级以后再加第二级和第三级把,嘿嘿!等级1 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形。有效15秒,成功率80%%,对怪物无效。(2)等级2 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形。有效25秒,成功率80%%,对怪物无效。(3)等级3 将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪不能攻击或是使用法术,任何伤害都会把目标恢复原形。有效35秒,成功率80%%,对怪物无效。(4)评测:加这个纯属搞笑得,呵呵,多好玩阿!战场上跑飘着一只猪,哈哈

神泣所有职业技能属性加点?

神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。 (2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。 (3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。 (4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。 (5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。 (6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.

神泣的FS怎么加点??

我来回答楼主:

1. 普通模式法师:
这种法师无疑的:全加智力
因为这样才练级块,加别的浪费点数,等到困难再尝试别的玩法吧

2. 困难模式法师:
①全智力加点:这种方式有利于升级,全智力,魔攻高,练级速度快
缺点:PK不行,因为体质太弱,受不了近战职业的攻击,可以在装备上打点体质(只针对PK)
②智体加点:这种方式基本上比较受欢迎,练级PK都不误,基本上可以加5智2体
③全体质加点或体质多加点:这种法师俗称体法,我玩到现在的神泣也只见过一次,他主动引怪,引了大概10几只怪,掉血很少,用群攻来练级,速度不错。他的加点是6体1智,不知道后期怎么样,没研究过。

3. 死亡模式法师:
跟上面一样,就是点数分配自由了点。

楼主还有问题请补充

神泣法师怎么加点和技能点

法师必须全智力这是毫无疑问的,至于技能点我也说
魔法训练 3级短剑武器专精3级松弛3级背包升级 看情况
魔法球3级火球术3级雷电术3级魔法缠绕 3级
攻击类。。野性风暴3级落石术 3级流星火雨3级闪电之击3级 特殊。。魔咒3级自然魔咒 3级潜能强化3级 生命救护3级 龙卷风3级 法师30级去法FB 35级去麦FB 39级去克劳伦巢穴,46级去站3大FB毕业 或是49级在安圣地毕业也可,图4毕业也可,快速升级就是租个骑士在找个大自己5级的法师打手,刷粉色的怪经验最都也最快,要不就和骑士牧师3人组刷也可

神泣困难角色非RMB玩家加点方法,每个角色都说啊,要详细的,也就是每个角色的各种加点法各有什么好处

DS/ZS升级得到的属性点全加在力敏上就行,如果想升级快些就5力2敏/6力1敏、全力都行,战场爽些就3力4敏,后一种是我多年研究出来的加法,一般人很少这样加,满级装备上力敏体最大化,幸运看着加,要有个好爆击应该在450幸运左右。
FS/WS全智力就行,装备智体运最大化砸,要求体多砸些。(体加到ZS一个刺击加一个肆虐放不倒你,就达到目的了)满级时要想有个好爆击,幸运在500左右
JS/MS分体、精、暴力的,体的战场上没啥大用,精的战场上也没啥用,暴力的攻击魔法太费蓝,输出也不如法师。暴力奶妈加点方法跟WS大体一样
HW/QS主要分为肉盾和暴力的。肉盾就是全体(全体是大众加法,我的加法是5体2敏或6体1敏,感觉比全体要好一些,抗怪MISS超多,图五以上MISS少些,但是在战场上和抗怪放状态成功率可不是盖的),装备砸些防护和保护三也可适量弄些博学四,如果想加敏的话,可以上些守护一
CK感觉战一力敏体怎么加都很牛,战二就有点打不过DS/ZS了,战三更不行了,你自己研究吧,我CK玩得不好。这职业不好练。装备要求极高。
弓和CK一样基本上是靠出租来升级的。弓战三500运,跟DS一样多的敏,其余全加在力上就行了。如果装备好的话可以加力敏体运,运必须500、敏也不能低。弓和弓之间PK装备差不多情况下一般体高占优。
普通模式建议练奶妈升级,因为JS/MS这类职业是唯一装备可以垃圾的职业,普通模式装备好也好不到哪去,普通HW练到高级抗图五以上的怪都不好抗,但JS练到高级很容易,你全加精神就行了
困难要想有个好的收入必须练HW(建议体敏加点的方法,最好练愤怒的,因为野蛮人比人类满级时多1900血左右)
普通模式练JS,困难练HW,这两大职业一个打石头,一个出租。这样就有双重收入了
CK和弓是基本租HW升级的职业,基本得花RMB,你自己看办吧,是烧钱职业,我玩弓挺顺的,我当初加法是力敏运体,装备不好的建议力敏运

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祝您工作愉快

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