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DOTA夜魔攻略_dota夜魔技能介绍

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DOTA夜魔

夜魔,出先锋盾也无可厚非,但是毕竟力量型英雄,夜晚能力较强,出假腿,和护腕,撑点属性就可以了

夜魔一半中单,建议出瓶子,恢复好,还能够控F

对于你的抓人的帮助也很大

夜魔的技能能减速,伤害也不小

被动技能,在夜晚的加成非常可观

骨灰盒很不错

个人很赞同双刀夜魔,也可以直接A杖

我不知道你看的是什么帖子
但是A杖怎么可能没有用
夜间的视野是非常强大的

夜魔是个GANK,视野对一个GANK的重要性不言而喻,别人绕树林的时候,你可以完全无视别人的走位追着打,那种感觉,不需要多解释把

编队的话,英雄还是变1,这样看个人习惯的,我的手常放在那个位置,所以好控制点

夜魔,不论打得顺不顺,第一个夜晚前,要到6,出大招
虽然时间不长,但是,夜晚的时间越多,对夜魔的帮助越大
越快出大招,也就说明了夜魔的的强势期越早

第一个夜晚前出大招,的好处在于,用大招→夜晚→大招,这样第一个夜晚会很漫长。

第一次GANK前,要打出鞋子和瓶子

鞋子和夜魔的被动,移动速度是足够了的,瓶子能够保持你长时间的补给
这个时候,你可以要求你们的辅助弄组眼,保持河道的视野

第一晚打得顺利,那么接下来就好打很多。

夜魔并不是一个很强势的后期,也就是个伪后。后期还是有一战之力的

所以打钱也是挺重要的,白天打打钱,晚上抓抓人,这样一个节奏是最好的了。

打得顺出什么都可以,打得逆风的话

建议还是向着半肉半DPS的方向发展,出个先锋盾,假腿,然后双刀

就是切忌,夜魔的确个人能力出众,但是对面点控多的话,千万要注意和自己的队友配合

不要冲动,冲动是魔鬼

dota imba 夜魔跟普通的有什么不一样

  imba暗夜魔王:

  虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效

  当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空
  虚空(V)
  创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速    虚空
  度,持续4秒。白天使用减速持续2秒。等级1:造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒施法消耗:80点魔法   等级2:造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:90点魔法   等级3:造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:100点魔法   等级4:造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:110点魔法   施法距离:525
  3.2 伤残恐惧(F)
  在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目    伤残恐惧
  标移动速度。等级1:攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   等级2:攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   等级3:攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   等级4:攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:125点魔法   施法距离:500
  3.3 夜晚中的狩猎者(G)
  暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。    夜晚中的狩猎者
  等级1: 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。   等级2: 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。   等级3: 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。   等级4: 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
  3.4 黑暗时间(R)
  将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。    黑暗时间
  等级1:持续25秒。   等级2:持续50秒。   等级3:持续80秒。   等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。   等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。   等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。

dota暗夜魔王如何玩

你算问对人了,慢慢看!
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25
(有这一点数据就应该够了吧.......)

目录:
0楼:技能说明
1楼:出门装备的选择
2楼:路段的选择和操作小技巧
3楼:关于如何控线
4楼:天黑后的恐怖
5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择
6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄
7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西

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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果......具体请看下文
虚空 (Void) [V]

创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。

施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。

极高的伤害和夸张的负面效果.......暗夜魔王初期杀人的重要技能.......0.01的眩晕是让你用来打断技能的........
在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪.........

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。

施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点

第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。
第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。
第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来说耗魔量巨大.......使用要慎重
这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能

需要注意的是
移动速度降低在游戏中其实是不存在的.......具体是哪个版本被修正了无从考究......
从6.45这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少.....)

夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
(被动光环技能)

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

暗夜魔王的灵魂技能.......因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本
需要注意的是这个技能为单体光环技能.......所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)
有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能.......那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天.........)..........可以在第一天白天采用保留技能点的做法.....如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上........3S的速度提高可以拉开一定的距离差距........生存几率大了那么一点点......

黑暗时间 (Darkness) [R]

将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/210/150秒
魔法消耗:0点

第一级 - 持续25秒。
第二级 - 持续50秒。
第三级 - 持续80秒。

个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能
作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻.......当16级以后实际CD时间只有70秒.......而夜晚的系统时间是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期几乎就是永不来临的黎明........

技能分析就到这里好了........

出门装备的选择
接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解

暗夜魔王的初夜最为重要......初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男).........
初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外.......第一天白天也是异常重要的..........第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^

反正这个英雄最重要的就是前几天.........我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)
等我2小时后从火星回来再继续写.......
55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后我终于回来了........

这里只考虑手选!!!!!!
第一天白天的流程:
因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱
我个人推荐+*3++*2
走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键
注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了利用技能进行补刀.......在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了........合理利用V可以多得到不少经验和金钱............
这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足.......对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀........因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人了........这对于选手的猥琐能力是一个考验......

对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)
*5+*3这套方案提供了很强大的回复能力.......不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了........推荐新手使用........

现在来说一下第二和第三套装备的缺点..........太多了.....虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉.........不过初期也不要计较这么多了......第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点.......不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多........
第三套装备完全就是给新手用的........没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀.......对于钱方面可能会有一点问题........

一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案........关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉.........算了我不说了呃........

对了.........接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的........暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的.......
路段的选择和操作小技巧
关于路段的选择.........
对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......
优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置........
在优势路中防御塔较为靠前......塔前就是树林的通道.........因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大.........
为什么我要推荐劣势路呢?
劣势路相比优势路的优点.......劣势路外塔和中塔的位置很近.......可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下.........最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小.........而且劣势路的对面就是对方的优势路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄........通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障......而且在对面有夜魔的情况下.....对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制........选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险........
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

关于如何控线
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....

天黑后的恐怖
第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了.....如果技术好点就快要6级了.......这个时候就回家去.....
这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272......所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以买到鞋子.......这个要求好像不过分吧....
此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭到5级再回家........不过一般都到了的.....技术好的话可能都6级了).....技能加点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单人在线上的和血不满的......带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来........
注意技能的加点方式~
5级的时候3级1和2级3
6级加3而不是大招......
7级当然要加1.......(这个时候应该快天亮了......如果你没有杀多少人的话)
8级的时候推荐加大而不是3.......因为第四级的3在白天并没有效果..........这个时候加大有助于生存.......当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人......第四级的3我个人是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯.......后面我专门列个表格吧......太多了我自己都数不过来.......)

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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施
1:集中过夜......这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的
2:集中PUSH中路
3:人手回城

关于如何对应这几个措施.........
1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来.....那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人
2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH.....记得带上回城........去PUSH一条边路吧.......相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对......如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势
3:夜魔直接普通进攻.....等到对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给充足的情况下利用V来进行HITRUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)........别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀......如果要进行HITRUN的话一定要带上魔瓶.........
所谓中心思想就是能不死就不死....如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的.........你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间........同时你们的其他队员又在很好地发展.....结果一般就可以确定了的........

一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)
这个时候就体现了装备的重要性了
一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因.........一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套...........然后出门杀2~3个人(多去神符点看看......吃到双攻加速可以让你杀人更快.......回复的话可以让你多杀1~2个人.........如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)
回来合成2个...........如果有钱再买一个然后出门继续吧.......第二次回来的时候买一个.......这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力........在你被追杀的时候更是一个保命的好东西........因为白天快要到了........

附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格........被队友抢KS也算..........如果是和队友一起GANK.......杀掉6个才算过关

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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。
当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去......注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨........这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会很惨....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推荐带瓶子......GANKER的必备工具啊.......

时间继续流逝.........第二天白天你也度过了..........下面GANK时间又到了..........
这个时候如果不出意外你已经有11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了......那么一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间......差不多了.......继续杀人吧.........
经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了...........这个时候有了不同的装备分支.........
1:买小斧头准备出散华........为散夜对剑做准备....目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)...........而且这个路线的血也不少........过塔杀人还是比较容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人............之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色......在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗 ......
3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀人做准备的............但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人.........但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难......不过合理利用HITRUN还是可行的.........
4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高.........而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的).......在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难......不过也相对不容易死就是了......

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还有需要注意的一点是
如果你选择了碎骨锤作为大件
那么就等于是将辅助放在了第一位
不要认为你可以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制

最后
无论是你走什么路线........都是必不可少的........

初夜有可能反杀夜魔的英雄
虽然我前面已经有写过了.......
不过还是用来说明一下吧........
在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔.......那么谁都有可能所以我就不说了)
在野外不要紧.......大不了回去泡温泉......如果在塔下........121连击.......等你见势不对想跑的时候天降闪电......
同上......野外她想杀你要看RP......塔下........
看周围小兵的数量了
传统的124杀人连击.......不用我多说了吧
小心熊宝宝的连续缠绕
不怕人多.....就怕没人
同上
我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可能是和他同归于尽.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)......
如果你能在10S内杀掉他那么就去吧.....不过之后要回去泡温泉就是了
10级以前有几个不怕他的?
8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害.....在打你两下....
不怕他一个人......可他就从来不是一个人......地雷.....眩晕陷阱....遥控炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....
在你等级符合的时候........等级炮可不是吃素的.....
2412......不用我多说了吧....
你有减速我也有......我还有减防.....主动晕+被动晕......实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)
小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼还有3.....
1234......我不想说了.....123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了
小心旁边就1~2个兵的情况
同拍拍......如果你能在10S内杀掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......传统的秒人连击了...
不怕他跑...就怕他是升满了1和你硬拼......经常是同归于尽的结果
我开大....鹿死谁手还真的不好说
我就是传说中的吸血鬼
4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~
同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推来推去然后就死了
点灯然后吼一声......最后给你一刀......
不怕不跑....就怕他扔个大给你然后就跑.....你是追还是不追?
这个也是传统的了......特别是出了红杖以后......晕~诅咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同归于尽....
一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
然后是最后的最后的最后
友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....
如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔.....我没话说........

很多人都说夜魔后期没用........
我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的.......就算在面临团战的时候也不是那么一无是处
40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~

最后的最后的最后的最后..........
趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........

DOTA夜魔攻略

夜魔(又名恐惧魔王) 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.6

初始移动速度较低,力量成长很不错。初始护甲高。 劣势 力量英雄通病 弱智。

虚空 (Void) [V]

创造一个伤害性的虚空,晕眩0.01秒,并降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续2秒,在夜晚则持续4秒。

施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点

第一级 - 造成90点的伤害。
第二级 - 造成160点的伤害。
第三级 - 造成255点的伤害。
第四级 - 造成335点的伤害。

优势 夜晚长达4S的减速技能。留人很IMBA 并且可以打断,并且在白天也拥有两秒的减速,让夜魔在白天也可以派上大用场。伤害达到335.比snk锤子伤害还高不少呢【= =开个玩笑】
劣势 虽然只有145的魔法消耗 但是对于弱智的夜魔来说还是太多了。其他很难说有什么劣势了。cd只有8s 伤害可观。这个技能很神奇。

伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]

在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,不能使用技能。

施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点

第一级 - 10%的几率落空,不能使用技能,持续5秒。
第二级 - 20%的几率落空,不能使用技能,持续6秒。
第三级 - 30%的几率落空,不能使用技能,持续7秒。
第四级 - 40%的几率落空,不能使用技能,持续8秒。
优势:怎么说呢。夜晚沉默能达到令人发指的8S钟。还有40的miss。简直令人发指

劣势。白天效果就差很多了。

夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]

暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

优势。一个字 在晚上令人发指!移动速度提升35%也就是说他的移动速度能轻易到达500. 请问一只移动速度达到500+的流氓追你 你跑的掉么。 攻击速度。四级75%..雷锤现在改了之后攻速能加70%。 可以看出这个加速的imba了吧。

劣势。= =白天你就怂了吧。技能只可黑夜有效。

黑暗时间 (Darkness) [R]

创造一段黑暗的时间让暗夜魔王大行其道。

冷却时间:240/180/125秒
魔法消耗:0点

装备阿哈利姆的神杖的特殊效果:在夜晚不受任何原因阻挡视野

优势:好吧 这个技能专门为夜魔设计的。或者说,如果近卫的水井能在黑夜补血,那岂不是很好。哈哈。从介绍可知,就是让夜魔把白天变黑夜,黑夜变黑夜,技能持续的时候时间是不变的。另外夜魔的黑夜视野是1800,反而白天夜魔视野较小。加上神杖之后,夜魔夜晚不守任何原因阻挡视野,也就是说,你变成了一个可以以你为中心,1800距离画圆,的MH。当然,看不到隐身单位。

劣势:CD太长啦 持续时间太短啦,我要永远黑夜。

dota2夜魔天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2夜魔天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
夜魔
A,适合版本
10级:+7 力量或+100 施法距离
15级:+300 魔法或+25 攻击速度
20级:+30 移动速度或+50 攻击力
25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间
1112或1221,前期加施法距离比不过加血啊,活着真好。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

夜魔a杖效果

造成伤害减速和视野。在《DOTA2》游戏中,夜魔的A杖效果是可以致使900范围内的所有单位都遭受到虚空的伤害和减速效果,同时获得顺畅的夜间视野,不需要使用黑暗时间,这项能力是被动获得的。

DOTA 6.74c 最强的Ganker英雄(前十)

个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前最好的ganker是据具有单杀能力、或者特别好和队友配合gank的英雄,同时要有有一定的后期能力或者在团战中有比较大的作用。此外英雄在对线期的抗压性和战斗力,打钱的速度,本身的生存能力也是考虑的要素。这十个英雄虽然可能gank能力不是最优秀的,但是是当前版本最让人放心的ganker。
以下排名不分先后:
1. 夜魔,禁魔,夜间超高的机动性,高伤害短CD的1技能,有了蓝杖以后的高空视野。夜魔就是为gank而生的。后期有了bkb以后团战冲锋效果也不错。记住,夜魔不算强力后期,冲击对面的阵型切对方的法师同时吸收大量的伤害才是夜魔在中后期团战的主要任务。
2. Tiny,将敌人扔到己方塔下或者扔队友到人堆里放技能,小小使用好了可以打出各种精妙的操作。超高爆发的二连配合长大以后的普攻可以在中期对敌人造成800+的实际伤害。有了秘法鞋以后二连可以快速收兵或者清野,使得小小刷钱速度也不算慢。团战时也能用二连打出很高的爆发,强壮的身板也保证了一定的生存能力。小小由于其机动力有限以及二连cd较长,跳刀之后出个红杖是个不错的选择。由于其超高的攻击力以及被动技能,使得神装小小也具有较强的后期能力(单挑神装敌法毫无压力)。
3. 兽王,大招是短CD伤害不俗的稳定控制,配合有光环的豪猪超强的减速能力和战鹰犀利的高空视野,斧子也是伤害可观的控制技能。兽王一直是ganker中的强者。力量成长不算优秀是缺点之一,后期即使神装也无法逆天。更实用的策略还是走辅助路线,死灵书是不错的选择,秘法梅肯笛子的路线也不错。
4. 天怒法师,超远距离的减速,加法伤的禁魔,短CD的法系伤害,超高伤害的大招,龙鹰一套伤害打上去伤害十足,完全可以和老牌法系输出王者宙斯相媲美,特别是队友能有控制技能配合使得龙鹰的大招可以完全输出的时候简直无人能挡。而龙鹰拥有一个减速技能和禁魔,团战时也能提供一定的帮助,其优秀的智力成长以及600的射程使得对线的龙鹰也丝毫不落下风。可能龙鹰唯一的缺点就是前期对等级的要求比较高吧,最好还是单中。龙鹰的招数都比较耗蓝,尤其是3级大招800的耗蓝简直就是赤裸裸的抢劫,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龙鹰的好朋友。之后可以出推推棒增强机动力,如果团队有需要也可以出梅肯。绿杖和bkb可以适时而出,羊刀自然是法师的终极追求。天怒的缺点是aoe比较缺乏,因此打钱较慢,3号或者4号位是其比较好的选择。和宙斯相比天怒的gank能力更强,团战时输出不如宙斯但是有两个限制技能,因此很有可能取代宙斯成为新一代的法系输出之王。
5. 蝙蝠骑士,路霸,线上能力超群,燃油加火焰路径可以轻松地收三波野怪,使得蝙蝠骑士通常可以在10分钟左右做出跳刀,然后就是无尽的gank了,跳大配合队友可以将任何敌人送回温泉,燃油让对手逃也不是反控也不是(转身太慢,放个控制技能转身2s),火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。蝙蝠最好的出装路线还是跳刀bkb冰甲,作为团战先手配合队友秒人是它的比较好的定位。
6. 赏金猎人,猥琐,极其猥琐,所有的技能都是为了偷袭而生。赏金相比其他的ganker来说生存能力强,可以单人去劣势路混。而且大招可以给自己以及团队带来不俗的金钱收益。团战的时候随便放个大招相当于团队移速增加30%,效果明显。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。当前版本节奏快,赏金上来直接出狂战实在是太拖节奏了,而且即使你除了狂战对团战贡献也不大。赏金是一个需要多打架的英雄,大招带来的人头收益远远高过狂战的刷钱效率。因此,个人推荐的赏金套路是假腿、瓶子、战鼓、bkb,然后再补输出装,比如分身和蝴蝶。这样的赏金前期战斗力强,能拿到更多的人头收益,来钱比你出狂战还快,而且真空期短,对团队的支援能力也更强力。
7. 发条地精,老牌ganker,导弹是神技,别看满级伤害只有200可是cd很短耗蓝也少,而且可以辅助打钱补刀、支援其他队友补刀、探视野、辅助控线,因此发条用好了可以给人无处不在的感觉。中后期有了蓝杖+刃甲+绿杖团战效果也很突出。对线不弱,gank强力,团战不虚,发条上榜可谓实至名归。
8. 混沌骑士,疾风小摩托,实相裂隙的超远施法距离,混沌之箭2-4s的晕眩,超高伤害的暴击配合100%伤害的幻象,混沌不光是gank的好手更是当前版本最强力的核心之一。缺点是一套技能至少要耗费210点蓝,对于前期智力比较低的混沌骑士来说蓝还是比较缺乏的,出手应当尽量谨慎,争取一击必中。魔棒、影之灵龛或者魔瓶可以在一定程度上增强混沌骑士的持续作战力,多蹭蹭队友的秘法也是不错的回蓝手段。
9. 狼人,攻击力不俗的小狼,大招有暴击、增加生命值和更低的攻击间隔,更是可以给自己和自己的召唤物提供不会被减速的极限速度,而且还有大幅加攻低耗蓝的吼叫技能。狼人是这个版本里最热的核心之一,gank,带线,打野,推塔无所不能,极易发育成型,而且和大后期对切也不是很虚(通常前期就把对面杀崩了)。狼人需要注意的就是不要过于深入的追击对面的英雄,否则极易被对面支援的英雄干掉。最好杀人时和线上队友配合,然后顺便拿塔,接着去打野,如此循环才是狼人最好的节奏。
10. 痛苦女王,机动性好,爆发足,打钱快,团战也有不俗的输出,女王是当前版本最热门的法系核心之一。需要注意的是女王不要选择红杖这种没有成长性的装备,蓝杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心装备。女王只要能活着,并且有足够的蓝量就能打出超高的输出,红杖的爆发力对于女王来说不是很重要,毕竟女王有闪烁,没几个英雄能逃得过女王的追击。
11. 娜迦海妖,小娜迦是这个版本最bug的核心之一,超高的初始护甲和良好的属性成长使得小娜迦具有敏英中最好的身板。分身,无视魔免的网,喷水减防可以在几秒内打出巨大的伤害,大招更是神技,既可以帮助己方切入,也可以帮助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方说了算,对方只能乖乖配合。现在的小娜迦更适合走肉装路线,秘法鞋也已经成为小娜迦首选的装备(毕竟是4个主动技能)。推荐的装备路线是秘法鞋,活力球,祭品,龙心,先肉起来,然后再补净化刀、分身斧之类的输出装。技能的话推荐前期主水副网,有了2-3级的网和满级喷水再生分身,或者前期升一级分身辅助多点打野。虽然单杀能力在中前期不是很强,但是由于其大招在小规模gank和团战中具有极高的战略价值因此给她个额外名额……

至于以下的ganker虽然他们的单杀能力可能要超过上面十个英雄,但是由于其具有各种各样的缺陷因此没有上榜。

a. 地穴刺客,标准的刺客,三连爆发力十足,红杖加身更是活力十足。抽蓝在对线期也能恶心死不少人。但是小强在团战中作用很有限,同时后期的乏力也是硬伤之一。
b. 神灵武士,超高伤害短CD带减速的大招,强力法球+血越少越凶悍的被动技能,神灵的单杀能力不是盖的。团战注意大招的释放时机,过早地对对面放大招会导致很快的被集火秒掉,最好能在对面一轮技能放完之后再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神灵武士最好的伙伴。
c. 裂魂人,改版后更厉害的冲刺技能配合光环和被动技能以及高伤害的大招,白牛为gank而生。需要注意的是团战时冲锋时机的选择,否则很有可能引发己方团灭。团战的时候对于白牛BKB还是比较核心的道具
d. 熊战士,超高的爆发力,打野打肉山无压力,较好的属性成长,拍拍熊配合线上有控制的队友可以犀利无比,即使你TP也可以在3S之内将你干掉。对于熊战士来说,绿杖,推推棒和刃甲是天敌,需要小心应对。选了熊战士最大的好处就是队友可以比较安心,即使对面拖到后期核心装备再好,己方控制接好一个相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。
e. 血魔,极强的线上生存能力,大招cd短高爆发,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等级低用来禁魔等级高用来加伤。杀死敌人后能回复大量的生命,使得你可以在突袭之后的撤退更为顺畅。此外后期相对乏力,还是需要靠装备的压制才能和真正的后期对抗。TP是对抗血魔的利器,不过配合队友gank时问题还不大。
至于上面一些回答中说到的其他英雄:
屠夫对技术要求太高,而且gank不稳定因素太多,如果对方视野好屠夫很难有施展空间。团战弱,打钱不算快,后期乏力。屠夫虽然为gank而生但是显然在这个抱团推进的年代作用很有限
先知前期爆发很不足,需要队友强势配合才能gank起来,更多的是辅助gank而不是引导gank
末日使者现在没有足够的空间打钱,gank对大招依赖太大,而且后期还是比较乏力,对线期容易被压制和针对
地精修补匠操作难度大,对前10分钟要求很高,需要有飞鞋才强力,中后期暂不说能否有足够的空间三线刷钱,即使你刷的飞起队友没兵线团队还是穷……
恶魔巫师前期太需要等级,这就需要占用对线期更多的经验和金钱;而他又太脆,群控又不是很强力,和火女比他施法需要更靠近敌人,因此后期太容易死了。一个前期占资源后期又太乏力的英雄让己方团队很尴尬。
火女没有稳定的先手控,需要队友先手她接后手晕才行。火女打辅助很好,但是主ganker显然不适合她。
受折磨的灵魂身板太脆,而他的技能有两个有需要贴近敌人放,因此很尴尬。他的晕也不稳定。受折磨的灵魂和火女有点像,可以配合ganker来抓人,推线打钱也很快,但是比火女需要更多的资源,团战得能站得住才能有输出,不像火女三连打出来就可以死了……
精灵龙单杀能力一般般,需要等级压制才能gank起来,团战倒是一把好手。此外,这个英雄对操作要求还是很高的。
VS,万年五号位,有控制没输出,辅助gank可以,但是主ganker还是算了……
SK,对线期乏力,容易被针对,跳大的伤害也就那样,团战能力还可以,gank主要还是依靠插来辅助主ganker
大鱼人打钱太慢,没有bkb冲进去就是自杀,而且中前期的爆发力也不足……线期需要队友无私的保才能在中期具有比较好的效果……
小鱼人太脆,而且跳不是稳定控制
大马没跳刀没队友基本踩不到人,二连在中期输出就很有限了。打钱速度一般,后期只是肉而已。团战就是一个长cd范围小的踩+吸收伤害,本身不像大鱼人有突进技能和配合队友的减防,效果不算好。
蓝猫得有很多装备才有足够的输出,前期还是辅助gank,本身很脆,容易死,对bkb很依赖。只能打顺风局打不了逆风局
剑圣,中前期团战乏力,转+无敌斩面对两个人以上就很尴尬了,而且对线期比较弱,身板也很脆
火猫,团战能力有限,控制不算强力,怕控制,后期乏力。被削弱以后更是尴尬……
伐木机,很恶心,但是单杀能力较差,而且对操作和对地形的理解要求很高。打钱不算快,对线期也算容易被压制的英雄
痛苦之源,控制很足,但是都是单控,身板脆团战容易死,没有AOE打钱慢装备难起
海民,一个只能gank的男人,滚雪球时机选择不好或者把不合适的队友带上就是自杀……打钱慢,对线期弱,后期乏力,逆风局效果很差。
冰女,万年辅助,只能配合主ganker杀人,后期存在感基本为0。现在秘法鞋都出的比较多,光环的作用在抱团期已经效果很差了。
蓝胖,对线期弱,打钱慢,爆发力太看人品,不稳定……

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