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求大神们给一份《龙之谷》的弓箭——狙翎的加点 最好附带说明 还有贤者的,龙之谷狙翎重做

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跪求 龙之谷狙翎双修主物纯刷图加点(要图和文) 并说明加点的原因 好的话悬赏50以上(要适合现在的)

求大神们给一份《龙之谷》的弓箭——狙翎的加点 最好附带说明 还有贤者的,龙之谷狙翎重做-第1张-游戏相关-拼搏

1、狙翎页

技能全满

2、箭神页

物理系除聚能射击+12其他全部前置

魔法系追踪箭+1其他全部前置

辅助系精神放逐+满,精确瞄准+满,长弓掌握+满,瞄准不出。

反击、控制系怒气爆射+满

(后面会有解释)

3、弓手页

力量掌握+满,精神训练+满,翻滚+满,急闪+满,浮空加满,多段+满

以上为刷图狙翎必出技能,剩余点视个人喜好

首先讲一下狙翎页技能,

菊花为拉怪技能,相当于贤者挑衅,刷图狙翎必学

聚能射击EX神技?用过都知道。(由于聚能射击EX隐藏加速50%特性,所以建议带伤害版,PK狙翎带加速)

致命暴击,让狙翎拥有16种职业中最高的暴击伤害,标志性技能加满。

箭神页技能

1、聚能射击

由于EX的出现,使这个站桩久释放慢的技能成为神技,必须加满。

2、怒气爆射

拥有不亚于聚能射击的伤害,是狙翎主要输出技能之一。且有定神5.8秒的控制效果。

3、精神放逐

长效BUFF,对于一个高敏职业来讲,增加19.5的敏捷,非常可观。自身敏捷3500,状态后可增加450左右的物理攻击,效果非常可观,建议带一个精神放逐技巧戒指。

4、精确瞄准

精确瞄准满的狙翎拥有16种职业中的最远射程(聚能射击EX,22.5米;迅矢连射22.5米)效果就是天启巨魔灵图可以射到对面,海龙第三关,射全图,由于攻击距离增加安全性得到提升。

5、瞄准

由于致命一击无视防御的特性,使得瞄准成为垃圾技能。弓手本身的致命就非常高可以不出瞄准和鹰眼,而且在全民堆致命的年代瞄准连队友都不需要了,所以果断放弃。

魔系技能的作用主要是弥补物理系技能CD,物攻8000+魔攻不过3500的狙翎大有人在,所以魔系技能前置足矣。

6、震裂箭

如果经常进竞技场的话建议学,还是很好用的一个技能,如果不PK可以不加。

7、箭雨风暴

3级箭雨风暴和7级箭雨风暴几乎无差别。前置足够。

弓箭手页

1、浮空、翻滚、急闪

均为弓手逃脱、保命技能,对于弓手来讲重要性你懂的。全满

2、力量掌握、精神训练

这两个被动技能分别是增加血上限和回蓝速度,使用性非常强,必满

3、鹰眼

全疾风后缀疾风首饰的狙翎致命没有低于1.5W的,所以根本不需要鹰眼这个技能。

4、多段射击

这个技能虽然CD比较长,但是对大体型BOSS近身打击是非常好用的输出技能,鉴于二连的攻击和穿刺的单点位穿刺效果,多段的实用性更强,建议加满。如果是PK狙翎可以考虑满二连。

剩余点数完全看个人喜好。每个人的习惯不同,加点各异。只要大方向明确其他无大碍。

南方电信二区-清华大学班-赫伯丨丽芙

龙之谷狙翎加点

弓箭页:2连21.其他逃生技能该满的都满了,回蓝的技能3到4足够,至于鹰眼,个人认为作用不大不点。

箭神页:物理箭,聚能6前置出ex,其他物理箭全满。
魔法箭,魔法箭中输出最高的迅捷和输出环境最安全的集中,选择一个满了吧。当然这是一种加点方式,其实还可以选择怒气爆射代替迅捷(集中)。各有优劣~
buff箭,瞄准 放逐 精确 掌握(其中一个)全满。这里强调下放逐的作用,很多狙翎都是选择不出,其实这是个误区,狙翎是敏捷型的职业,敏捷越高,攻击越高。满级放逐加24%的敏捷,相当给力。
然后三角和虚晃都前置逃生走位用的技能,加1前置吧,其实箭神的各种精髓都是这两个技能一定要运用熟练。

狙翎页:技能全加满,最神最碉堡的技能都在狙翎页。

龙之谷狙翎加点,主刷图,本人手残党,但忠于弓箭手,最好能附图加说明。

首先提供一个狙翎刷图的大致框架(如图):

强闪浮空体力掌握什么的我就不说了吧,狙翎页技能直接全满我就不上图了;

这种加法CD空档比较长所以点了26级二连,1级多段可以推怪或者拆建筑;

弓掌握自己看着加狙翎拿十字弓也是可以的,长弓主要就是个人爱好;

输出手法为瞄准—精确瞄准—偷袭点—箭雨—包围—飞空—聚能射击—二连+平A;

注意聚能如果带了加速纹章会有一个小Bug,技能放完之后虽然能动但是会有1秒左右的时间跳不起来(囧)同样的,飞空连射有时候会卡在天上所以1级飞身踢是必点的;

按照框架加完之后剩下20点SP做什么呢?纯刷图的话可以加到集中射击上填补输出CD空档同时点2级箭术革命,毕竟改版之后箭术革命7000%的伤害就算你不堆魔攻伤害依然很可观,而且掉毛箭的另一个优点就是不需要站桩;

或者你也可以不要箭术革命把鹰眼点出来,除了偶尔组队辅助一下缺致命的职业,现在鹰眼的作用主要是针对英雄战场这种不容易打出黄字的完善模式副本。


纯手打不同意,求采纳(づ ̄3 ̄)づ╭?~

求大神们给一份《龙之谷》的弓箭——狙翎的加点 最好附带说明 还有贤者的

  狙翎加点:加满。伤害高,大约耗44点sp。
  箭神加点:迅矢连击,箭雨加满(射速快,箭矢多,打得好的话,能与迅矢抗衡,)
  追踪箭加满(作为双修,这是最主要的,追踪箭CD相比大招来说够短,并且伤害高) 其 他前置就行。精神放逐满(这个状态1min,不用时刻注意,并且双修的物攻魔攻不好一起堆,这是个不错的加攻击的方法,装备无法弥补的),怒气爆射满(伤害极高,原来没加,以为PK用的,后来洗点,试了试,后悔死了。)虚晃+1(逃命)大约耗312sp
  弓手加点:疾闪满,翻滚满,浮空调整满(作为逃命,躲闪技能必须加满,输出在高,吃上 BOSS的大招都是死,)HP,MP以及回复满,(因为这是靠装备无法弥补的,装备再好,也不怕血多,蓝多,有些人不推荐加这个,感觉加的太少,其实打海龙的时候,大家都换上HP装备,少很多攻击,这就明白为什么加满了)

  以上加点大部分人都没什么异议,主要是剩下的sp的选择

  关于几个有争议的技能:
  以上几点大约耗sp449,剩余51.
  二连射,穿透,多段的选择,我见过有用二连射金属板的,还是个土豪,因为二连射CD时间可以忽略,按单位时间输出极高,,个人也比较推荐。穿透射程远,伤害高,但是CD时间太长,
  多段清小怪评价较高,但是我们大部分以打巢穴副本为主,都是单挑BOSS,没什么价值,且CD长,不推荐。
  魔法箭矢,作为双修,只有追踪箭作为主要的魔法输出有点单调,有些人也选择加满。
  起身踢,旋风腿,都是清小怪的,以及倒地后的逃命,在巢穴本里 用翻滚就行,没必要浪费SP
  鹰眼,本来弓箭的致命就高,没必要加,有的人总选择加一点,持续时间短,我本来致命1.2W+(原来)+5试过,感觉50箭30箭暴击,+5就好像30-35暴击的样子,有时候还经常忘记用,一边多BOSS的大招,有时候加上状态BOSS又要放大招了,没来得及输出,浪费了,又要等1min 主要原因是时间太短。
  瞄准,作为团队技能 这是个减防技能推荐加,但是sp有限,根据个人来。

  剩下的51sp的选择根据个人爱好,有的技能不习惯用,可以不加,本来技能就两排,忙不过来,又是+状态,作为dps,又要强力输出,量力而为。

  但是作为双修,不要用破坏的武器,副手,尽量用套装,追踪箭作为大招CD16秒,用好了绝对叫双修,不要只顾加点双修,装备跟不上,原来我就是用的破坏+疾风3件套,就是打不出狮子套的输出,郁闷死了,后来才明白这点。

  希望对你有所帮助,以上仅凭个人测试所得,纯属个人意见。

  http://zq.17173.com/tools/dn_simulate/sniper.html?3MZgA1p3hf-S9V3fCwtNZVt|93$312$44
  你看看行吗?剩下的51点,看个人爱好!
  二连射,穿透,多段,魔法箭矢,选择一个,个人偏重二连射,穿透。
  鹰眼 自己斟酌加不加

  同时抱歉的是,我只玩过箭神,没玩过贤者,不懂。

龙之谷手游狙翎技能怎么加点 狙翎技能加点推荐

弓手部分基本没争议,二连射神技至少16级,5秒CD+超远程+高伤+瞬发,没有不满或高的道理,到了后期绝对比多段射击实用,多段前期还行后期刷图基本废技,可以不出。鹰眼由单体技能变成了团队辅助技能,虽然狙翎不缺致命但可以为团队带来短时间内的爆发,所以必满。闪避强闪浮空调整力量掌握每个职业都要必满的,精神掌握前置1就行精神训练要加满

麻烦帮我看看龙之谷 纯刷图 狙翎 的加点

以下是龙之谷T4版本70级狙翎PK刷图两用加点法


【弓手】


由于是刷图PK两用加点,两者都不耗蓝,如果真的没蓝也可以用药,所以蓝干脆不点了

多段射击21点可发射7支箭,每支箭是58% X 1978伤害,可以用计算机算一算就知道了

鹰眼CD时间太久1点前置即可,50%的概率和75%没什么太大的差距,而且有鹰怒20%概率的辅助要出爆不是难事

其余被动该满的就满吧!这就不用说了!


【箭神】

箭神这里的左边加点你可以根据我的加点去试试加,看看这些招数的伤害数值

为何我不点满原因在于这些技能在某个加点数就会有一次伤害大跳跃

大跳跃之后的伤害数值增长并不高所以无须浪费剩余的加点而把那些剩余的点加在魔法技能

魔法技能那里全部一点前置,为的就是拿追踪箭,PK可以不停扰乱对手是个猥琐的技能,哈哈

怒气爆射可以用于锁住敌人的行动,无论是刷图巢穴或PK都蛮实用的

瞄准、精神放逐和长弓掌握满,必要的技能,可以大幅度提高伤害输出

震裂箭1点前置,为的是它的眩晕效果

虚晃一枪和三角箭一点前置,为了用来让狙翎更加机动性

精确瞄准一点前置,此技能让狙翎在刷图或巢穴可以走得更快出招更猛(如果不要可以舍弃它把剩余的加点加到怒气爆射满9点可以锁敌人5秒多!)


【狙翎】

狙翎这边的技能就容易多了,全部EX和其他技能都拿下就对了。


最后我想说有些技能加点不一定要加满,最重要的是拿它的尾数大跳跃即可

还有为什么提出这个加点原因是这种加点比较机动性而且适用于时常玩龙之谷的玩家

一旦刷图或打巢穴闷了可以去玩玩PK也不用怎样洗点,就是一次性加点之后就不用烦恼了

弓手那里要是你想要多一点蓝不喜欢多段射击的伤害的话可以点蓝,就看你怎样玩了

我只是分享个人经验罢了,绝对纯手打没抄袭!能够的话望加分


如有任何疑问可以继续追问,要是满意请采纳。

谁能告诉我龙之谷狙翎加点和技能施放顺序

2连或穿刺满,翻滚满,浮空调整看PK不PK。HPMP满,聚能、怒气、追踪、长弓满、精神放逐可以1也可以满,箭雨看喜好,一般都是3-4点的,三角箭点一级来躲闪,其他技能前置就好。我手机……没图望见谅。

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