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DNF柔道刷图如何加点?,dnf柔道加点100级

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本文目录一览

DNF格斗柔道家学什么技能加点加多少

1
背摔10J
不加强制(改版后这技能太弱了
伤害低不说
还不能连摔了
我是把它给锁了
要不是前置技能我一定不加)
2
背摔强化
加1J
(摇篮的前置
没什么好说的)
3
金刚碎
加满
出强制
(对于改版后的柔道起手就靠他了
加满后
范围大
浮空高
硬直少
有的说只加5J出强制
个人觉得5J和没加差不多
范围小
硬直长连不起
没什么意义
所以建议加满)
4
抛投
加5J
出强制
(改版后可以控制方向上抛
是连招的必须)
5
折颈
加5J
出强制
(这技能不错
击中后对方转身硬直
不过加到5J就可以了)
6
肘击
加1J
(加1J
可以了
感觉1J的伤害也还不错)
7
暴力抓取
加满
(虽然PK场时间减少
有了起手冷却时间
但是还是要加
暴力配合滑行螺旋彗星
很无敌的)
8
滑行抓取
加满
(也有人说加到7或者8就可以了
看个人喜欢啦
我是喜欢快点的)
9
摇篮
随等级加满(柔道招牌技能
我连时装都是加的这技能)
10
裂石
加1J
(因为加多了容易出保护
加1J
用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11
螺旋
随等级加满不出强制
(个人感觉强制没什么用
因为改版后螺旋抓的时候慢
没见过谁XXX+螺旋的)
12
觉醒技能
我是两个都没加
反正PK场也用不上的
13
空绞锤
随等级加满
(因为旋风腿的加强
这技能用的频率也加高)
14
鹰踏
5J
(旋风腿前置
而且改版本后被踩到的人硬直加长
基本上可以连踩)
15
旋风腿
1J
(这没什么好说的
是格斗都加)
16
快速起身
1J
(这个技能超好用的)
17
后跳
不加
(感觉没什么用)
18
上钩拳
加满
出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主
所以上钩拳使用率高了很多
有人说加5就可以了
但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了
而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快
所以建议加满)
剩余的SP
我是来加了钢筋铁骨
也可以加折颈或
肘击

dnf柔道加点

  背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
  摔技强化--满。
  暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
  滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
  抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
  鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
  螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
  地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
  钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
  以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
  背摔--我的加点是10没有出强制。
  纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
  改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
  上钩--我的加点是满出强制。
  纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
  PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
  金刚碎--我的加点是满出强制,
  纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
  这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
  折径摔--我的加点是5没出强制。
  纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
  纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
  霹雳肘击--我的加点是1。
  纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
  PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
  空绞锤--我的加点是满。
  纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
  纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
  裂石破天--我的加点是1。
  纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
  纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
  末日风暴--我的加点是1。
  纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
  柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
  抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
  纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
  加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
  我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
  后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
  蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
  倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
  抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
  分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
  野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
  偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
  崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

  物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
  上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

  就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
  改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
  柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

DNF柔道如何加点?

先帮你解释XXX。
DNF得默认普通攻击键就是X键。
XXX就是普通攻击三下。
→→X就是右加速+普通攻击就是格斗家的肩撞。
强韧轻甲专精自带一级不可加。
抓炮轰不能加。
霹雳肘击。加满。
摔技强化。 加满。
暴力抓取。 加满。
滑行抓取。 加满。
背摔强化。 1级。
野蛮冲撞。 加满。
抛投。 出强制。
空绞锤。 5级。
彗星落。 出强制。
金刚碎。 加满。这个说明一下。 有些人说这个是废招。你按我的加满。以后会感谢我的。
抓取奥义。加满。
钢筋铁骨。 加满。
背摔。出强制。
折颈。出强制。
剩下的随意。 说明一下。我的是按照60的等级加得。
有些连招是达到一定的等级或者速度或者硬直才能连上的。
或者是外装问题。
连招就是招数之间得切换,注意时间得落差。

DNF柔道刷图如何加点?

1.你这点已经差不多了,剩下SP花200点满物理背击吧,柔道背击一大堆
2.QP点满独立,如果有打算走属性强化就点满属强,或者MP不要了两个都满,满级的点除了异界和新远古也都不怎么缺蓝了,还有可以点满QP物理暴击
3.我的点跟你不一样的地方大概就在于我背摔只点了前置,满了双暴击,不过这个只是跟你说下可以这么点而已,各有各的爱好,不算建议
4.疾风追击点一点可以让你撞一下接强制,当然就算不这么干也没什么,个人习惯而已,毕竟喜欢所有抓都用滑行的也有不少,不过点一点也才15SP,万一用上了呢→ →

DNF柔道怎么加点好?

上勾拳Lv
5强制-上勾拳Lv
1(为了进行优雅的连招而加)
  鹰踏Lv
5旋风腿Lv
1(PK时候近身刷图时逃跑好技能啊)
  钢筋铁骨Lv
5(引出野蛮用的)
  背摔Lv
20强制-背摔Lv
1背摔强化Lv
10(无争议必满的)
  摔技强化Lv
10(增强你几个摔技的范围和伤害必满)
  暴力抓取Lv
10(有很多人都不加满为什么认为没必要加浪费SP其实这是柔道最强辅助技能了可
  以说是无耻了试想一下你在刷图时引一群怪暴力刚好消失出个MISS是什么后果
  何况加满是持续65秒
冷却67秒
衔接的上
何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧
  PK中加高一样抓到残废别人必满)
  滑行抓取Lv
7(这个技能也很大争议有说加满有说加3什么的本人是因为和白手师傅切磋不下千场
  觉得加到7是最好抓他的猛龙所以加了7
-
-建议不要底于6了要不PK跑死你)
  抛投Lv
5强制-抛投Lv
1(无争议纯粹拿来接连招的过度下的)
  空绞锤Lv
16(不管PK刷图高伤害技能加到顶)
  螺旋彗星落Lv
11强制-螺旋彗星落Lv
1(招牌技能啊不加还是柔道出强制为了连的爽连的顺畅不明白有人为什么不加)
野蛮冲撞Lv
1(为了PK连招加的不喜欢可以不加看个人喜好了)
物理暴击Lv
10物理背击Lv
10(最关键的是这里了所以放在最后一定要问为什么2个都学了是柔道就要2个都学理由1先不说柔道技能少而且还是固定伤害的不加你混的下去

DNF柔道如何加点,如何连招

一加点:
背摔
10
出强制
背摔强化
1
雷霆背摔
1(纯属华丽
无实际作用
可取舍)
摔技强化
1
这个技能并不增加抓取攻击力,只是增加冲击波范围与攻击力,所以PK无视。

5
出强制
点高了
抛投的高度与5是一样的,只能增加威力。
鹰踏
5
旋风腿
1
前踢
5
出强制
上勾拳

出强制
金刚碎

出强制
暴力抓取

滑行抓取

钢筋铁骨

霹雳肘击
1
折颈摔(锁喉)
10
出强制
空纹锤
5
螺旋彗星落
7
出强制
地狱摇篮

裂石破天
1
抓取奥义

末日风暴
1(为刷图
PK可无视)
分身
4
蹲伏1
翔跃1
快速起身1
以上这些
SP是够用的
柔道PK的操作基本都是差不多的,找准机会使用金刚碎使敌人浮空,然后接抛投向上抛起,快速跑动撞然后勾拳,撞撞勾,撞撞撞XX背摔,下段。前踢
霹雳肘击。
这是最基本的
也可以
金刚碎
撞勾,XXX抛投,撞撞勾,这时如果再撞撞勾基本就会出保护了,最好跳起旋风腿接空绞锤,下段。前踢
霹雳肘击,如果敌人没起身。攻速快的还可以向前XXXX,第四下使敌人浮空然后强制金刚碎破防,接背摔或抛投。

旋风腿起手,可以错位旋风腿击中敌人后移动到敌人背后或身前,迅速取消旋风腿在落地前可以踢中敌人,使敌人僵直,也就是旋风腿CX,然后折劲,这样就可以随意连击了!
至于抛投后接撞撞勾,前提条件是移动速度与攻速要高,手速最好能快点,这样就能连上了!
其实这些连招都很简单,很容易就能做到!希望我的回答能有所帮助!

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