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暗黑2怎么给装备打孔?,暗黑破坏神2打孔装备

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暗黑破坏神2装备打孔

3 普通的 宝石 + 1 有孔的 武器 - 魔法, 可有孔的 武器 3 无暇的 宝石 + 1 魔法 武器 - 有孔的, 魔法 武器 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔 打孔公式:孔数是随机变化的
1个7# + 1个10# + 1个完美的 黄宝石 + 普通盔甲 = 同类有孔的盔甲
1个8# + 1个11# + 1个完美的 紫宝石 + 普通武器= 同类有孔的武器
1个8# + 1个10# + 1个完美的 蓝宝石 + 普通头盔 = 同类有孔的头盔
1个7# + 1个11# + 1个完美的 红宝石 + 普通盾牌 = 同类有孔的盾牌 第5幕的铁匠任务打孔

暗黑2怎么给装备打孔?

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综述:用盒子打孔。

打孔的方法就是用盒子打孔。常用的打孔的公式有4个,一般如下:

盔甲:7号+10号+1完美黄宝石+盔甲、武器:8号+11号+1完美紫宝石+武器、头盔:8号+10号+1完美蓝宝石+头盔、盾牌:7号+11号+1完美红宝石+盾牌。4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机。

暗黑2简介:

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

《暗黑破坏神2》底材打孔公式是什么?

《暗黑破坏神2》底材打孔公式是:

武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石

衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石

头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石

盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石

白色/灰色品质装备公式打孔对底材有一定要求,必须为非超强(非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),有形或无形都可以。不同部位使用特定的符文和宝石可为其打孔,不过孔数随机1到最大孔,打出孔之后也无法再次打孔!

第五幕任务打孔可为多种品质装备打孔,最终打出的孔数由装备品质和自身最大孔数决定,分别如下:

1.灰色/白色品质为该装备当前物品等级所能出现的最大孔,例如白色水晶剑物品等级1到25时最大3孔、物品等级26-40最大4孔,物品等级41-99最大6孔。想利用任务打孔获得“精神剑”和“眼光”底材可找对应物品等级的无孔底材,普通难度牛场掉落装备物品等级刚好在26-40之间。

超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也能任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾)就可以通过任务打孔打出4孔(最大刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。

2.蓝色品质除部分最大孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环最大只有1孔),大部分蓝色品质装备任务打孔随机1到2孔,因此4孔蓝色品质盾牌只能天生自带(词缀属性)。

3.其余品质装备任务打孔为1孔,例如2孔的亮金品质装备只能装备天生自带(词缀属性)。

暗黑破坏神2装备孔数分不清?多方面带你理清影响装备孔数的因素

装备上的镶嵌物在暗黑破坏神2 游戏 中发挥着非常重要的作用,常见的镶嵌物有珠宝、宝石、符文等,不同玩法需要用到的装备搭配对镶嵌物的要求不尽相同,充分利用带孔装备的价值对角色或佣兵的整体提升各有保障,而了解不同类型装备带有的孔数才能更好的发挥镶嵌物的价值。可以带孔的装备部位有头部、衣服、盾牌以及大部分武器(标枪、飞斧等这类武器不存在孔数),而存在孔数的装备也无法通过其他任何途径改变其拥有的孔数。下面就简单介绍下决定装备孔数的主要因素。

(1)装备的品质

1.白色和灰色这类品质的带孔装备作用较大同时拥有的孔数相对其他品质装备也比较复杂,这里需要单独讲解一下,常见有以下几种情况:

①装备前不带有超强词缀的白色和灰色装备,如果本身不带孔,则可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔(孔数随机1到最大孔),当然是也可以通过第五幕第一个任务奖励打出该装备最大孔。

不过如果是无形此类防具更建议使用公式打孔,这样虽然挺考验运气但打孔后的装备能额外提升50%基础防御, 游戏 中俗称BUG打孔。

②装备名字前带有超强词缀的白色和灰色装备,自身不带孔的想变成带孔装备只能通过任务打孔,并且孔数一定为该装备当前等级所能拥有的最大孔数,那些超强带有非最大孔数的此类装备只能是天生的。

2.蓝色品质的装备除非带有工匠或珠宝匠词缀(蓝色装备最多带有俩个词缀)可以天生带有一定孔数外,不带孔的蓝色品质装备也是只能由任务打孔(有几个公式在箱子里可以将蓝色武器洗出孔数随机1到2孔,不过物品等级较低并且会原有属性发生改变,单纯打孔并不需要这么做),孔数随机1到2孔并不是最大孔。

3.黄金、绿色套装和暗金品质装备有一部分天生会带有一定的孔数,而无孔的同样无法利用公式打孔只能靠任务打出固定1孔(黄金装备也可以利用3个完美骷髅+1个乔丹之石打出1孔,不过这个公式一般只在无法通过任务打孔的“非资料片”中使用,正常情况下由于成本太高不会使用此公式)。

(2)装备的物品等级

这种由装备的特定物品等级获得所需孔数通常指的是白色(灰色)品质的符文之语底材,有很多这类品质的装备在几个特定等级区间能打出的最大孔数都不同,主要分为1到25级、26到40级、41级到99级三个物品等级层次。

蓝色品质装备只有1到25级和26级到99级两个物品等级区间,少数1到25级的蓝色品质装备最大只能打出1孔(例如所有的头环类),由于后面很少用到这么低等级的蓝色装备这里也不再多说。其余品质的不带孔装备物品等级并不会影响到装备能打出的最大孔数(任务固定打出1孔)。

白色(灰色)品质装备能打出的最大孔数一般是随着这个等级阶段提升而提高(实际上后面两个等级区域很多装备能打出的最大孔数都一样,也有三个等级区域最大孔数没有变化的,如果安装了地图插件都会显示),下面就列举两个常用又具有代表性的装备:

1.水晶剑。 25级以下的白色(灰色)水晶剑最大只能打出3孔,26到40级的白色(灰色)水晶剑最大能打出4孔,这个等级区间的无孔水晶剑通过任务刚好100%打出4孔用来制作符文之语“精神”,而41级以上的白色(灰色)水晶剑能打出的最大孔数为6孔。

2.执政官铠甲。 由于这件衣服属于精英轻甲(代表只有地狱难度才能掉落),所以 游戏 中能获得的它的物品等级只有最后一个等级区域和修复后获得物品等级为1的两种情况。

前者最大孔数为4孔(不过天生或由非超强利用公式打孔可以获得带有1到4孔的执政官铠甲),而修复后的白色执政官铠甲最大孔数只有3孔,也是制作3孔符文之语很不错的底材。

修复公式为: 劣质(破碎)的白色盔甲+1号符文+任意碎裂的宝石=物品等级为1的同类白色盔甲

白色和灰色品质装备主要根据孔数和类型用来制作相应的符文之语,具体怎么识别还需要对 游戏 有足够长时间的深入了解。蓝色品质装备拥有最多两个词缀的限定,那么天生带大量孔数的珠宝匠词缀再搭配适合的另一个词缀则有特定的用途,例如“珠宝匠之偏向统治者大盾”和“珠宝匠之八目鳗权冠”,不过此类装备也非常难得。黄金、绿色、暗金品质的装备除去自身带孔之外的部分装备,不带孔的由于只能通过任务打出1孔,因此要根据玩法和搭配合理选择镶嵌物。

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

暗黑破坏神2里面如何给装备打孔

打孔有两种方法
1、利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。
公式如下:3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.
三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan - 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔
2、去第5关拉苏克那里做打孔任务
第五关的打孔任务
不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打
出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能打一个孔.

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