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辐射4开局如何加点最合理_辐射4开局加点分析

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《辐射4》开局加点攻略 初始属性怎么加点好

最近不少新手玩家加入我们辐射4大家庭,很多小伙伴都不知道辐射4开局怎么加点,游戏堡小编今天就带大家分享一下辐射4开局新手加点指南,希望大家喜欢。祝大家游戏愉快!!!

点击 :《辐射4中文版》

辐射4开局新手加点指南

前言

本文抛砖引玉,做得稍微有点儿仓促,结合了一些年的辐射游戏经验,以及一段时间在辐射4中探索的想法。加点从来都没有绝对的正确。只是希望对新手有帮助!

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

总结

力量3出装甲提升,敏捷4出AP恢复速度,运气2出捡到更多好东西。剩余3点可以随意分配,尽量在感知和运气上。

也可以取消额外的2点力量,这样就有5点可以分配到智力、运气和感知上了。

希望大家也能分享各自的角色

以上就是小编为大家带来的辐射4开局怎么加点,请大家继续关注游戏堡辐射4攻略大全!
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辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略


辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略
难度随意,我这套生存难度都打穿了。
力量1
耐力1
感知9
魅力1
敏捷10
运气3
出避难所回家拿书感知到10,去博物馆吃娃娃感知11
墨镜+1军帽+1(屁股山能翻出来,凑不齐也没大问题)这样开局就有13感知,10敏,AP160,然后参考我之前攻略,5级拿到监管者步枪和监管者护臂,再去钻石城买废土人胸甲和冠军护臂,前期装备就齐活了。
生存模式V步枪流监管者开局
技能加点:2级枪支改造。
3级步枪手。
4级贯穿。
5级集中火力
这时候拿到监管者了回家改枪,轻质弹夹,长枪管,瞄准镜拆了换荧光瞄具。160AP差不多可以V10枪左右吧。此时出门打人基本一枪一个小朋友,V身体有70-95%的命中率(根据距离)
出钻石城一路往南狂奔,奇迹岛方向,不想战斗的只管看好路跑就对了。但是此时装备和技能其实平推过去也没啥大问题,注意路过昆西的时候不要引到高架上的人,以及一般不要去惹那只躲在沼泽里的泥沼蟹王(强杀其实也可以,对着头一顿按,一管AP加个暴击可以带走的)跑到奇迹岛对面水厂游过去,上岛,有艘船,二层柜子里有幸运娃娃(不去岛中心触发任务就没敌人)。回到水厂,门口有一艘巨大的搁浅的船,这里没办法了,一路杀上去(相信自己,这时候同级里可以横扫的)生存模式注意底层船舱的藤壶喷的辐射气体很烦。船上清光,船头可以找到敏捷娃娃,这样就有11敏了,配合装备这时候应该15感知14敏捷(家里做个鞍马加1敏)200AP值足够挥霍了。
6级幸运
7级幸运
8级幸运
9级步枪手二段(好像是,不是就加幸运)
10级拿到娃娃就有7运了,额外暴击
11级幸运
12级死神冲刺(15%几率击杀补满AP,二段25%,三段可能有BUG慎点)介于这时候基本一枪一个小朋友,一管AP可以V十来枪,只要脸不是太黑,触发个一两次问题不大,这时可以尽情体会V流有多爽了。
剩下升级的点数先把运气系的几个实用技能加了,比如3运那个暴力狂,6运的暴击强化,10敏的枪斗术也不错。5敏的行动派不建议加,感觉长AP加死神足够了,这个技能回的也不够快。
魅力前期没用,一次采购靠磕药,尽量多买多卖。独行侠前期也没啥用,这时候肯定要带麦迪一起行动的,这货的PERK必须要尽早拿到,而他的个人任务又很长。魅力找机会再点吧,独行侠三段才会加25AP,那需要很高的等级。负重问题回家给装甲上都改口袋(不需要技能)
力量要看你穿不穿动力装甲,穿动力装甲这个属性没啥用,前期不要加。不穿动力装甲可以去完成铁路的任务拿防弹布的时候点到3出改装甲,回家改防弹布去。想省点数的可以去城里那座高塔来着拿力量娃娃。
耐力,对于V流来说就是废物能力,一点都不要加,永远。
核心技能,感知系步枪手,狙击手(前期可以不点,三段才对V流有巨大作用
配合麦迪的PERK,你会发现V头比V身体命中率还高)贯穿,集中火力(有二段就再也不用为命中率发愁了)幸运系暴力狂(三段加15%伤害),暴击强化,额外暴击,死神冲刺(三段35%触发几率,补满AP条和暴击条,点之前存个档看看有没有BUG,有些版本只回暴击条不回AP条那样的话就不要点了)敏捷系枪斗术(群战挺好用,但是属于锦上添花的技能,点数富裕的情况再点)潜行(横推型的不用点,玩潜狙必须点,另外生存模式建议早点,三段可以无视陷阱和地雷,生存模式大福音)忍者和睡魔都是潜狙必备技能,只是睡魔慢一点加,拿到迪耿的PERK后再点。智力建议能早就早一点加,一是升级经验多,二是30级的时候可以买到2MM子弹了,这时可以选择放弃监管者,上飞艇去偷高斯步枪(带凯特或尼克开门然后指挥狗肉去偷),而改装高斯步枪需要科学技能。30级的高斯步枪V模式下基本就是秒天秒地秒空气的存在缺点就是弹药稀少而且很贵。我喜欢监管者就用.45子弹(价格便宜量又足)平时摸鱼,遇到强大的敌人(比如女王、巨兽、暴君这样的)换高斯一枪崩掉。
剧情建议先推核子世界,我15级就去了,正常30级去(拿到麦迪和迪耿的PERK也差不多了)特工帮(惑心帮)奖励的PERK非常强大,越早拿越好,可惜流程非常非常长,拿到基本40级左右了。
装备的话,减10%V前缀首选,其次铁卫前缀,建议4件减V装,两件铁卫装,开V战撸一切。狡猾前缀也不错。潜狙可以考虑变色龙前缀。
动力装甲,前期就博物馆那套T45,然后去拿幸运娃娃的路上会路过原子猫,拿一套T65,不带头盔可以有2感知加成。最好的动力甲是核子世界那件+3敏的T51核子可乐甲(远岛的活力汽水甲也是一样的)但是V流穿动力甲有个致命问题,开V时会加速消耗核心,非常的烧钱。所以不是生存模式就不建议穿动力装甲。
补充一点,狙击手需要装瞄准镜才能触发加25%命中率,而瞄准镜一般都很重影响V的次数,而这个技能需要三段以后点数富裕了再考虑吧。倒是3感知的那个洞察技能二段命中伤害都加5%可以早点考虑。集中火力前期一段就够了,三段命中伤害各叠加20%,但是对等级要求较高。
昨天36级去打了核子可乐工厂那只女王。站在房顶上打的,当时现实V头部的命中率是15%(站得太远了)潜行2.4倍(没点潜伤PERK,就是迪耿送的那个)暴伤195%(二段暴伤加两本书一个娃娃)用白板高斯一发暴击打成血皮,第二枪暴击直接带走。手瞄是不可能打这么利索的

辐射4-新手开局加点建议


-力量4
能点出装甲商和大联盟
-感知4
能点出锁匠和步枪手
建议锁匠要点到2 「探索是这个游戏的核心,没点开锁乐趣下降很多」
-耐力5
能点出水男孩(水的地方很多必点)
-魅力6
能点出地方领导者
(建议开局不用点,你会很难渡过新手期和摸索期)
-智力3
(玩枪必点到3,之后建议点到5,能点出搜刮者,拆装备很好用有点有差)
-敏
近战建议点到9做开局能用闪电突袭
远距建议点到7做开局能点出忍者就好
-运气2
能点出行乞者弹药量很重要尤其在生存模式
运气5能点出「白痴学者」可是智力影响的「科技」很重要,因此我不建议点,除非你想玩近战。
核心基本能力在攻击方面只影响10%
可是影响到输出%数技能却更重要
建议没有好点之后再提升基本数值(力量/感知/敏捷等)

辐射4开局如何加点最合理

辐射4开局如何加点最合理_辐射4开局加点分析-第1张-游戏相关-拼搏

1、力量

辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够。

2、感知

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高。

前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3、耐力

建议少加,旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧。

4、魅力

在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦。

5、智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去。

如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10。

6、敏捷

如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。

但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。

建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7、运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

辐射4初期玩枪怎么加点

加点

基础点

  2911249,毕业加到3,10,1,1,3,10,10

技能点

  力量3——装甲商4

  感知3,9,10——觉察力2穿透器2集中火力3

  智力1,3——避难所指路2枪支迷4

  敏捷1,5,8,10——双枪侠5,行动派3,快手2,枪斗术3

  幸运3,4,5,6,7,8,9——除了白痴学者2,全满

  以上总计62点

辐射4攻略 辐射4的七个加点技巧

1、力量,近战伤害我们暂不考虑,负重这个作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,无论什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到 200。

2、感知,表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。

3、耐力,我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。

4、魅力,俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。

5、智力,影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。

6、敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。

7、幸运:这个属性仁者见仁智者见智,加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。

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