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美国的空地一体战与纵深打击理论吸取了孙武的思想成分是否正确_“空地一体作战”理论是80年代 提出的

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美国的空地一体战与纵深打击理论吸取了孙武的思想成分是否正确

美国的空地一体战与纵深打击理论吸取了孙武的思想成分正确。空地一体战理论的核心原则为主动、灵敏、纵深、协调和多能,贯穿了孙子思想。美国的空地一体战与纵深打击理论根据现代战争的结构、战斗力的发展变化以及当代战场的要求,强调了现代战争固有的主体性质。其主要特征是综合使用常规、核、化和电子战手段,在作战时间和空间上把战场从友邻部队前沿向前延伸,对敌人的全纵深发起攻击。

有学者认为什么战争是美国按空地一体战理论打的一场标准式战争

有学者认为海湾战争是美国按空地一体战理论打的一场标准式战争。

在“空地一体战”理论的指导下,经过80年代的锤炼,辅以新一代武器装备的列装,90年代初的美军地面战力已经达到了历史的巅峰。随着海湾战争的爆发,因为冷战落幕而失去用武之地的美军迎来了一个作战思想与苏军接近、实力更弱的对手,海湾战场正好成为检验“空地一体战”的最佳试验场。

现代战争中使用的武器包括哪些?

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现代战争使用的飞机、舰艇、坦克、火炮、导弹等都装有先进的红外、激光、雷达、通信、导航等现代化电子装备,而使用电子干扰这一“软杀伤”技术,就可使“中枢神经”遭到破坏,变成“聋、哑、瞎”。电子战技术包括“软杀伤”的电子干扰和“硬摧毁”的反辐射导弹。

当今世界,实战教育了人们,要充分认识和重视电子战的重要性,充分运用和发挥电子战的威力,已是现代军事家的基本职责和首要任务。

《美军作战纲要》中就明确提出,电子战是部队战斗力的“倍增器”,是“合成军队有效的作战手段”,是“空地一体战理论的基本组成部分”,对取得未来空地一体作战的胜利将发挥着越来越重要的作用。并明确提出,电子战是用以保护己方的电子系统,攻击敌方电子系统的作战手段。前美军参谋长联席会议主席穆勒海军上将就曾预言:如果发生第三次世界大战,获胜者必将是最善于控制和运用电磁频谱的一方。

前苏军事家也同样认为电子战对部队作战夺取胜利至关重要,他们认为“发展电子技术和发展导弹核武器具有同等重要的意义”。前苏军还认为,电子战是“直接打击敌人的强大手段”,“在很大程度上能决定战役战斗的进程与结局”。

日本人可称为现代电子技术的“泰斗”,当然更能理解电子战的重要性,他们把电子战能力与火力、机动力并列为“第三打击能力”。

随着微电子技术的高速进步,电子战的装备和战术迅猛发展,斗争形式日趋激烈,斗争层次、范围、节奏以及时效性,都发生了剧烈变化。电子战已突破通信、雷达对抗的范畴,扩展到了指挥、控制、制导以及光电、水声对抗等诸多方面,即由通信战(包括无线电通信侦破、破译、反侦破等)、电子战(包括对电子导航装置、各种雷达探测装置的电波诸元侦收等)扩展到电子光学战(包括对激光武器、装备、红外、微光的侦察观测器材的干扰破坏等)、电子武器战(包括对各种制导武器、作战兵器的破坏、干扰等),以至由“软攻击”(在电子频谱范畴内进行干扰攻击)到“硬摧毁”(用反辐射导弹和核电磁脉冲)对雷达、通信等电磁辐射源进行致命性的摧毁破坏。

同时,电子战已从自卫和监视功能发展成进攻性的软硬一体化的杀伤功能,成为具有防御电子战和进攻性电子战的能力,从而,电子部队正由作战保障性的支援辅助力量,发展到主动进攻性的积极作战力量,甚至还在研制电子杀伤武器(如高能激光、粒子束、大功率微波波束武器等)和电控机器人,参与更激烈残酷的电子战斗争。电子战作为现代战争中一支相对独立的作战力量,已成为现代战场上一种重要作战样式和重要武力组成部分。在现代战争中,夺取电磁频谱的控制权已成为同掌握制空权、制陆权、制海权具有同等重要的地位。

战争游戏空地一体战怎么整单位视野

战争游戏:空地一体化单位介绍与改变方法:
  PLA(固定翼飞机):
  该游戏最大的亮点是加入固定翼战机,整体分为三大类
  1.主制空的战斗机和截击机(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同时搭载导弹和对地攻击弹药通用战斗机(F16,MIG29这类,基本以对地为主),
  2.只有对地攻击弹药的攻击机(A10,SU25等)。
  3.以压制对方防空系统为主的电子战机(EF111,EA6等)。
  飞机使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸弹,集数炸弹,火箭弹,凝固汽油弹,对空导弹(主动雷达,半主动雷达,红外),对地导弹和反雷达飞弹。
  航空炸弹:基本分为500KG版和1000KG版,由于HE伤害机制的改变,5000KG航弹对装甲目标的杀伤力大减,主要还是用来清蹲点的步兵等软目标,1000KG航弹威力巨大,软硬通吃,但是搭载飞机不多,当然也有F15E这种逆天的存在,美国佬的F117搭载了宝路石,虽然只有一发但是威力也不容小看。
  集束炸弹(CLUS):本作的集束炸弹出于平衡考虑对步兵无效,专职反装甲,面积大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。各种吉普,装甲车,坦克,悬停的直升机(对直升机几乎一击必杀,对战经常用来打直升机,效果有时候比AA导弹都好,还是面杀伤)以及运气不好俯冲攻击的我方(敌方)的攻击机,和普通航弹飞机配合软硬通吃,但是集束投弹后有个较长的飞行时间,有可能那不着移动的装甲单为需要提前量。

凝固汽油弹(NPLM):烧树林,烧城市,烧士气,只要在地面上的什么都烧。投道路阻止对方抢点,投城市配合攻坚,用的不多,但是用的好效果显著,基本都是飞机装载。但是华约的TOS1也是NPLM(严格意义上不是,但是效果相似),唯一的地面大范围NPLM平台,当年华约第一大攻坚利器,现在被削弱了范围,但仍然可用
  火箭弹:参照直升机上的,基本不用这类飞机,虽然口径和威力都比直升机大,但鉴于硬目标的杀伤效果,弹数和价格还是放弃。
  对地导弹:依旧不多说,相对于集束的面积换来了对单一目标的巨大威力,且有制导,对活动目标效果好。
  反辐射飞弹(antirader missile):对一切使用雷达制导的地面防空有很理想的效果,北约对战华约必备。
  LOG(后勤):与前作比差别不大,最显著的差别加入了指挥坦克,可以控制地区,适合布置在前线的热点地区,CV里除了便宜的吉普最好加一组战车或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就挂了,至于FOB由于本作有充足的点数来出新的部队,所以绝大部分部队都是消耗品,,没有火炮什么的要不要都无所谓,建议上一个。
  INF(步兵):改变如1L所述,人数,武器,巷战,丛林的改变。对于抢点步兵的载具不要用最便宜的卡车,因为速度不够。可以考虑机降配合坦克或者用好一点的步战车。ALB的步兵可以翻山越岭,也就是可以拿步兵翻山去搞渗透,偷CV或者守出生点偷刚招募的部队什么的,别小看步兵。

 TNK(坦克):地面部队的核心,变化不是特别巨大,依旧是华约NB。我个人分为三档40分以下的屌丝,基本就是炮灰和好一点炮灰的差距,当然纯炮灰还要更便宜一点。不要小看屌丝,配合牌组的年代限制屌丝海能让你亲身体验蚂蚁多了咬死象的道理,40分-100分的中档,主力核心,在火炮,装甲,机动和价格能有不错平衡性。这一档华约的优势更明显,北约也有不少不错的选择,但是还是不如华约,华约还有一批90,95分的准高富帅可用。100分以上的高富帅,基本都是高价高性能单位,华约这一价格基本都有炮射导弹,北约则是可配置数量多,新的BETA补丁北约的高富帅小降,而华约则张降不一,最NB的T80U涨到170块钱一辆,绝对的高富帅。各个国家还有差别,比如美国综合好,英国装甲好,炮也不错,但是速度不够。法国纸装甲。具体根据你牌组的特点调整
  vehichle(战车):主力基本是各种导弹发射车,与前作变化不是很大。
  SUP(支援):分为两大类,火炮和地面防空。火炮改变如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士气用的。苏联的TOS1依旧攻坚利器,203方面华约也优于北约。火炮也可以发射烟幕弹,可以屏蔽对方视野,用法攻坚偏多。
  REC(侦查):仍旧继承WEE,侦查很重要的,单位也没有大的变化,出于平衡考虑,没有固定翼侦查机。
  HEL(直升机):相对于WEE变化不大,USSR多了KA50可以说最大亮点,经过几次更改后直升机终于能翱翔于天空,固定翼现在只有机炮和红外制导的格斗弹(射程减半)对其有效果,配合部队还是能在前线起到很积极的作用,至于直升机偷家主要别被看到,看到了就是靶子了。机降在本作PVP中很常见。

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