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dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了?,拉比克绝活

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DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总


DOTA2原子战争这张地图近日比较热门,很多新玩家游玩遇到了很多问题,那么遇到这些问题的玩家该如何解决呢?下面一起来看DOTA2原子战争新手常见问题解答FAQ汇总。
原子战争新手常见问题解答FAQ汇总
Q0:这游戏是啥,在哪
A0:DOTA2游廊地图,原子战争
Q1:经济系统和基本玩法
A1:全场三块,只要三块。初始经济3块钱,每回合+1,上限12,金币不保留至下回合。场上英雄上限5人,上场后无法撤下,只能卖出。每个英雄有自己的定位,可以在右边查看定位和定位的特殊。英雄初始六级,每在商店中购买一个相同英雄,等级+4,上限30,天赋随机加,30级加满。主动装备和技能释放顺序,从左至右,先装备后技能,特判除外。商店中购买的技能在右下角小鸡背包中,手动替换,商店中不会刷出大招,替换后的技能也可以被A杖升级。掉血量=回合数+敌方剩余英雄等级和。没有卡池,刷不到可能只是脸黑。
Q2:装备图鉴在哪?
A2:左上角领主按钮里有领主图鉴、信使图鉴、装备图鉴(别问我为啥不干脆叫图鉴,我不知道)
Q3:为什么全能宝箱不能领取了?
A3:一周限定3个,两个宝箱领取之间有22小时cd
Q4:现在有多少个英雄和领主,有没有魔晶?
A4:73个英雄,25个力量,23个敏捷,25个智力;25个领主;魔晶在做了在做了
Q5:段位是怎么样的。
A5:迷之棋手-青铜-白银-黄金-铂金-钻石-传说大师。迷之棋手五个段,青铜至钻石每个大段有十个小段,传说大师按星数排名,第一名+3星,第二名+2星,第三、第四名名+1星,第五名不加星,第六名-1星,第七名-2星,第八名-3星。
Q6:领主修补匠怎么获取
A6:开宝箱开到重复的领主和信使会转换成30兑换币,兑换币可在兑换币商城中兑换修补匠和其他的一些珍贵道具,后续兑换币商城会增加更多物品
Q7:信使升级有什么效果
A7:两星信使增添飞行效果,三星信使有飞行弹道,部分特殊信使有飞行弹道和打击特效(通行证信使每赛季更换,会绝版哦)
Q8:月牌和年牌的专属信使在PLUS过期后还在吗
A8:还在的
Q9:拉比克和邪影芳灵怎么获得
A9:商城中有对应的礼包,或开领主宝箱和全能宝箱
Q10:同样装备或技能可以叠加吗
A10:同名技能不能叠加、共享cd。同名装备光环、主动、被动不叠加且共享cd,基础属性可以叠加
Q11:领主技能
A11:
屠夫,新玩家的引路人,有更多容错
宙斯,一块一次技能,使用后增加下一次使用伤害
赏金猎人,一局一次给予回合数的铸币,不保留至下回合,可以速拉科技或一回合大提升
火枪手,增加射程和射手伤害,adcyyds
炼金术师,以血换钱,改动后需要注意使用节奏
斧王,斩杀敌方第一个血量达到百分之四十五的英雄,简单粗暴
幻影长矛手,每一个分身被击杀会本体增加属性
拉比克,每6回合给一把A,适用于有A会质变的英雄,没用也能卖两块钱呢
露娜,一回合一次一块钱全体加攻,后期人手一把圣剑,还不懂吗
血魔,消耗血量使用,对局胜利增加血量并对敌人造成更多伤害
娜迦海妖,使一个己方英雄沉睡,收到伤害苏醒,沉睡期间加属性
蝙蝠骑士,己方召唤物死亡往召唤物死亡处丢炸弹造成伤害,墓碑召唤的不算召唤物
灰烬之灵,一块钱一次升级武器,每9块钱一阶段,一回合无使用次数限制
邪影芳灵,买法师2块钱且降低对面魔抗,理财的神
变体精灵,整活的神,降低一个英雄的副属性增加主属性,一回合不限次数,副属性最低降至0
瘟疫法师,随机斩杀一个英雄,初始几率55,输一次+15概率,输三次后概率为100,一直到使用后才重置概率
先知,四块钱随机一件装备,每回合使用三次
幻影刺客,使用闪烁类技能(痛苦女王W、敌法W、PAW、跳刀等等等),获得伤害提升和魔法免疫
力丸,近战额外伤害,隐身或者减伤和移动速度,击杀单位后隐身 光法,魔法过低时回复全部魔法且减cd,直接白嫖刷新
小鹿 ,原价买卖装备技能英雄,理财的神+1
冰女,回蓝光环且释放技能给予一个基于消耗蓝量的盾
全能,一局一次,两块钱让一个英雄+12级,抢节奏的神
小小,将己方所有英雄丢至敌方后排并对落点单位造成眩晕,全员刺客
Q12:已有月卡购买年卡时间怎么计算
A12:先消耗年卡且拥有流光溢彩
Q13:更新能不能快一点
A13:日常每周四更新,更新要V社审核,时长2分钟-4小时不等,期间玩家无法进入游戏

刀塔自走棋连胜巫师转假九过渡思路分享假九前期怎么玩


刀塔自走棋中假九很多玩家不知道该怎么玩,前期怎么运营,下面带各位玩家一起来看刀塔自走棋连胜巫师转假九过渡思路分享。
刀塔自走棋假九前期怎么玩
简短而超实用的新打法:用巫师打连胜转假酒
前期如果大家看到巫师,会觉得浪费了一个抽卡位,因为以前的打法中,不会在前期抓取巫师,巫师的作用无非中后期开顶级羁绊用。然而有些羁绊在前期怪质量不高,数量不多,战力一般的情况下,打出非常好的效果。其中最典型的就是6亡灵,而开出6亡灵又仅需要两个额外亡灵,这就意味着最早在7回合就有可能开出。那么,如果在游戏的早起即能抓取到三个巫师,前期开出顶级羁绊,配合稍许质量,是有能力打出连胜开局的。
那么哪些羁绊在前期具有较强战斗力,能在单挂三个巫师的情况下也有较好强度呢?
首先6亡灵,在前期主要以平a为主的时候,亡灵的减甲效果拔群,且棋子阵亡后依然可以加攻速战斗数秒。
战士,这个是皇后群群友实验的,毕竟开出的是9人口的羁绊,且三个战士享受三层羁绊。
野兽也是一个能在5人口开出的羁绊,前期大家都没有爆发,靠普攻伤害的时候,6野兽的buff会有较好的效果。
刺客,刺客6,9都是全员享受的,不过相比于其他羁绊,我认为刺客需要有一定的质量。
那么具体到应该怎么玩,首先巫师连胜的打法过渡到后期必然是以巫师位体系的阵容。所以9精灵是最标准的终点。当然虽然没试过法师,但理论上9法也可以。(我自己在随便玩想过到6巨魔的终点,结果发现6巨魔真的不厉害,但是很有意思)
在摸索了各种开局方法以后,我建议两种方法,一种是牧师开局,前期留巫师和亡灵,两星怪,最好有前排比如亚巴顿。如果10回合的时候嫖到了两个巫师,那11回合,12回合上人口找到三巫师,和两星怪,根据你的怪开出顶级羁绊。有两级狼人,剧毒开野兽,有两个两星刺客开9刺,也可以开9战。如果实在没怪,那找两个亡灵开6亡灵,因为亡灵其实是最简单而实用,不依赖特定棋子的羁绊。且我建议野兽或亡灵的情况下带一个两星大树,而三人口羁绊可以在16回合带上大树。一方面战力强,另一方面为过渡到9精灵做准备。
连胜或上场打则会舒服一些,因为开人口可以更高概率嫖到拉比克和墨客。一样的,11回合拉6搜牌,要么按原来的打法提质量打连胜,如果不行,又来了三巫师,就考虑用三巫师开出顶级羁绊打连胜。
开三巫师的时间点有两个,一是11回合,第二个是16回合。且我非常建议带大树。在11回合和16回合评估战力是否开出顶级羁绊更强,然后选择自己的上怪方案。
最后说一下过渡,在18-20回合的时候就开始考虑转阵容了,因为上述阵容在20回合以后因为没有质量支撑开始疲软。以假酒精灵为例,开始留精灵,上人口到8,在21回合转为假酒精灵。而21-26回合这段时间恰好是假酒精灵的强势期,追出三级大树即可继续保持连胜。后续怎么打,9精灵强度到底怎样我也不好说,是否要继续转型,就不在本帖考虑范围内。如果你想像我一样娱乐一下看看抽搐的6巨魔......。26回合的时候你血量基本上会领先全场,而因为你假酒入人疼,其他人的血线会比较低,给你后面留下操作空间。当然我个人觉得也是能够转出假酒法的,甚至,你21-25利用精灵打,在26回合以后转型9法师带大树也未尝不可。当然这些只是臆想,本帖的主要内容还是介绍这个11到19回合利用巫师打连胜的打法。

DOTA2至宝大全所有至宝一览


DOTA2至宝至今为止已经推出了哪些了呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家分享一下DOTA2至宝大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
DOTA2所有至宝一览
至今推出的至宝有火女、军团、恐怖利刃、炸弹人、影魔、幻影刺客、冰女、宙斯、齐天大圣、剑圣、小精灵、屠夫、拉比克、撼地神牛、蓝胖、骷髅王、痛苦女王、风行、幽鬼、小黑。
再加上今年最新推出的虚空假面和剃刀至宝
外观
一技能特效
二技能特效
被动晕特效
大招特效
电锤特效
疯脸特效
大电锤特效
上图就是虚空至宝在游戏中的实际效果,虚空至宝的部位是头部

dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了?

dota2现在已经有一百多个英雄,五百多个技能。很多技能或因为打法改变,或因为被加强,从被忽视慢慢成为了神技。
剑圣-奶棒
dota1时代,剑圣“三黄对点,相位疯脸”是主流打法。出个隐刀或者跳刀,随便提对面的英雄。而奶棒只点一级,其他技能点满了才点。

而现在奶棒才是剑圣的本体,剑圣可以死,奶棒不能丢。随着3技能暴击被砍,仅有1.8倍暴击。剑圣打大哥目前只能打速推或者装备碾压,不然就是慢性死亡。

拉比克-光环

拉比克3技能失效立场曾经是比较鸡肋的技能,一般都是主2副1,一级光环。前一段时间这个技能被改成可以切换为降低敌人的魔法抗性,可用性就大大提高。配合宙斯、火女、老鹿等高爆发法师可以打出奇效。
光法法力流失
很多路人早先都是主1副3,但这种打法其实比较毒瘤。后来有人开发出主法力流失的打法,虽然牺牲了自己的发育,但在线上和团战中可以让敌方很头痛。

其他还有lion的抽蓝,增加了减速,可以使抽蓝效果大大提高,可以让缺蓝英雄极其烦躁。

大家认为有哪些技能从早先被忽视,然后慢慢被玩家逐渐玩出花儿来了呢?

我们在打刀塔时通常会有些随波逐流,比如我们看到Ti上小牛出了跳刀直接出A仗,那么我们在路人局中,可能潜意识的也会这么出,所以很多更好的出装或者打法都是慢慢被发掘出来的,其实这对于技能来说也是一样,很多技能起初被忽视,后面被发现很强大,那么我们一起来看下有哪些技能吧!
蓝猫被动

以前的蓝猫在6级之前,基本是3级拉,2级残影,或者1级残影1级被动,不过自从Sumail在对阵VG的一场比赛中,前期连死4次,中期依靠残影打出高额伤害,才让玩家意识到残影这个技能的恐怖,到现在也基本是主加残影的打法。
火女被动

以前的火女都是1、2对点,毕竟一个法师英雄,又不靠平A输出,主加龙破斩和光击阵完全没毛病,但是现在又开发出来物理流的火女,吹风,隐刀,黑黄,大炮撒旦,再配和自己的法术伤害,点杀脆皮也就两三下。
赏金的飞镖

赏金猎人以前很少加会飞镖这个技能,大多数是二三对点,前期碰到敌方英雄,砍一刀减速,然后追着捅,再开个3技能暗影步破隐一击,这一套可以打出持续性伤害,但是后来赏金猎人的位置逐渐辅助化,出现过一段时间的魔法流赏金,出以太+大根,如果队友有个血魔给他上个血之狂暴,这样的配合非常克制小鱼人,到现在基本是主加飞镖这个技能了。

大家觉得还有哪些英雄的技能起初不被重视,现在却主加它了呢?欢迎补充和讨论

dota的魅力就在于,你永远不知道你的对手会选择什么样的装备,主升哪一个技能。而dota中有一些技能,在起初不被人所重视。但是在有人开发出来以后,才发现这个技能在某些方面可以说是神技了。
1.斧王--点灯

斧王的核心技能我想怎么也轮不到点灯。反击螺旋的伤害,狂战士之吼的控制,还有大招的斩杀和加速。似乎每一个技能都有自己的独特之处。而点灯在斧王与某些英雄对线时,将会有奇效。 点灯在不计算魔抗的情况下,一级就可以造成192点的伤害。只有当对面杀死一个单位的时候,点灯才会被解除。所以这对于斧王压制一些carry和辅助时,可以压迫他们无法补刀。 另外由于反击螺旋在对线中会破坏兵线,所以点灯的应用也越来越广泛!
2.熊猫--醉酒云雾

熊猫这个英雄从远古时期就是无敌先手的典型代表。出到跳刀之后,先手一个踩地板,然后开大赶人,是很多战队非常喜欢的一个英雄。 而醉酒云雾在最近成为了熊猫在前期一定会点出的技能。这个技能CD短,耗魔低,最关键的是可以使被作用的单位有70%的攻击丢失。 这在前期是非常恐怖的,一个不停的敬酒的熊猫,能够使得对面的英雄几乎补不到刀,非常的抓狂!
3.剑圣--奶棒

剑圣这个英雄,我记得在以前的版本中,还流行过一段时间三黄对点的打法。这样的打法,不仅可以使剑圣的输出最大化,还能使剑圣在前期不至于因为属性太少而被击杀。 而奶棒在很长的时间里都被人忽视!其实这才是dota中可以称作为神技的小技能。奶棒在一级就可以回复最大生命值50%的血量,而且只有60秒的CD。在应用合理的情况下,不仅可以快速的回复自身和队友的血量,还能增加己方的推进节奏!

你还知道dota中有哪些曾经被忽视的小技能吗?

DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法 那么一起来看看都有谁吧。

撼地神牛:E刀牛输出不是梦

过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。

牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。

蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕

蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。

亚巴顿:顶起罩子粘死你

亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。

半人猛犸:授予我力量团灭对手

猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方 ,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。最高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。

这也就是dota的魅力,根据阵容搭配不同的技能,都有可能成为神技能。比方说去年的lfy的土猫,守高地一波买了一个刷新球。控死对面俩人,一波反打翻盘。

想到一个,可能不对题,以前末日没改的时候,走边路升个等级炮,等对面中路刚六级的时候一波游走,配合的差不多,一抓一个准

猴子变信使

斧王——点灯

特别是近战英雄,当被点灯后,你不补兵,烧得你痛,上去补兵,斧王转得你疼!四级点灯能有500多伤害!前期带小蓝过渡密法鞋的斧王走中对线完全可以!

术士——致命连接

兵一上来就连接,慢慢的对面俩英雄都残血,随着等级慢慢上来,对面的补给也慢慢用完,对面英雄就慢慢接近死亡了!这种温水煮青蛙的耗法,很多人没什么意识!前提是你的蓝够!

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