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求暗黑破坏神2 1.11的合成公式,暗黑破坏神111版本

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暗黑破坏神2 资料片V1.11版本的合成公式

克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑-超级克莱姆连枷

1个怀特的脚+1个回城书-通往奶牛关的门

3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石-全面恢复药剂(大紫)

3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石-恢复药剂(小紫)

3小紫-1大紫

6个不同的完美宝石+1项链-多彩的(加4抗)项链

1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂-深红的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂-深蓝的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂-珊瑚色的戒指(+抗电)

1戒指+1绿宝石+1解毒药剂-碧玉的戒指(+抗毒)

1斧头+1匕首-投掷斧

1长矛+1箭袋-标枪

3戒指-项链

3项链-戒指

3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅-刺盾

4生命药剂+1红宝石+1魔法剑-吸血的剑

1钻石+1短剑+1长杖+1腰带-野蛮的长棍

1窒息药剂+1生命药剂-解毒药剂

2箭袋-矢袋

2矢袋-箭袋

3碎裂的红宝石-裂开的红宝石

3裂开的红宝石-普通的红宝石

3普通的红宝石-无暇的红宝石

3无暇的红宝石-完美的红宝石

3符文01-符文02

3符文02-符文03

3符文03-符文04

3符文04-符文05

3符文05-符文06

3符文06-符文07

3符文07-符文08

3符文08-符文09

3符文09-符文10

3完美的宝石+1魔法物品-魔法物品

6完美的骷髅+1黄金物品-低等级黄金物品

1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石-高等级金物品

3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石-给黄金物品打1个孔

3符文10+1碎裂的黄宝石-符文11

3符文11+1碎裂的紫宝石-符文12

3符文12+1碎裂的蓝宝石-符文13

3符文13+1碎裂的红宝石-符文14

3符文14+1碎裂的绿宝石-符文15

3符文15+1碎裂的转石-符文16

3符文16+1裂开的黄宝石-符文17

3符文17+1裂开的紫宝石-符文18

3符文18+1裂开的蓝宝石-符文19

3符文19+1裂开的红宝石-符文20

3符文20+1裂开的绿宝石-符文21

2符文21+1裂开的钻石-符文22

2符文22+1普通的黄宝石-符文23

2符文23+1普通的紫宝石-符文24

2符文24+1普通的蓝宝石-符文25

2符文25+1普通的红宝石-符文26

2符文26+1普通的绿宝石-符文27

2符文27+1普通的转石-符文28

2符文28+1无暇的黄宝石-符文29

2符文29+1无暇的紫宝石-符文30

2符文30+1无暇的蓝宝石-符文31

2符文31+1无暇的红宝石-符文32

2符文32+1无暇的绿宝石-符文33

符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲-有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器-有孔的武器

符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔-有孔的头盔

符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌-有孔的盾牌

符文02+1碎裂的宝石+低级武器-普通武器

符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲-普通盔甲

符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器-扩展级暗金武器

符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲-扩展级暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器-精英级暗金武器

*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲-精英级暗金盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器-扩展级黄金武器

符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲-扩展级黄金盔甲

符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器-精英级黄金武器

符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲-精英级黄金盔甲

符文09+武器-完全修好

符文08+盔甲-完全修好

符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品-未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)

符文08+珠宝+超强的盔甲-特定属性的盔甲

符文08+珠宝+超强的武器-特定属性的武器

符文08+珠宝+魔法戒指-特定属性的戒指

符文08+珠宝+魔法项链-特定属性的项链

符文01+碎裂的紫宝石+特定属性的武器-+30-50

神符经常用于合成 手工艺品 ( Crafted Items ).

神符同宝石一样,也是有不同级别的,级别越高所带来的附加属性就越高,包括从最平常Common的到最不可思议Extremely Rare 的

共同的( Common )神符
共同的神符从低到高的级别排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。这类的神符是比较容易得到的,但属性也较一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.这些神符是比较贵重的,比其他的神符更为珍贵。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符从低到高的级别排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.这些是永久的原料,非常难于得到。

神符的价值一般按照编号递增而递增,越往后越值钱,IST 的价值在OHM之下,还有一些用来合成的原料,也有一定的价值,最有代表性的就是 SOL。

名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 级别-编号
El
艾尔 +50 点命中率, +1 点光明度 +15 点防御, +1 点光明度 11-1
Eld
艾德 175% 伤害对不死系
+50 点命中率对不死系 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 点 Mana 每杀一个敌人 +2 点 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 点防御 13-4
Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 恢复速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 点最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal
塔尔 +75 点毒攻击,持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉尔 加入 5-30 火攻击 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
欧特 加入 1-50 电攻击 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul
书尔 加入 3-14 冰攻击,持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻击者受到 14 点反伤害 25-11
Sol
索尔 +9 点最小伤害 减少 7 点伤害 27-12
Shael
沙尔 提升 20% 攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol
多尔 吓跑怪物,概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io
埃欧 +10 点活力 +10 点活力 35-16
Lum
卢姆 +10 点能量 +10 点能量 37-17
Ko
科 +10 点敏捷 +10 点敏捷 39-18
Fal
法尔 +10 点强壮 +10 点强壮 41-19
Lem
蓝姆 多从怪物身上得到 75% 金钱 多从怪物身上得到 50% 金钱 43-20
Pul
普尔 175% 伤害对恶魔, +100 点命中率对恶魔 +30% 防御力 45-21
Um
乌姆 25% 概率造成伤口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
马尔 阻止怪物治疗 减少 7 点魔法伤害 49-23
Ist
伊司特 获得魔法装备概率提升 30% 获得魔法装备概率提升 25% 51-24
Gul
古尔 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
欧姆 +50% 伤害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
罗 20% 概率出现致命一击 提升 5% 最大防电 59-28
Sur
瑟 使目标失明 提升 5% mana/+50 点 Mana (Shields) 61-29
Ber
贝 减慢目标速度 20% 所受伤害减少 8% 63-30
Jah
乔 忽略目标防御 提升最大生命 5%/+50 点生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰冻目标 不被冰冻 67-32
Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69-33

暗黑破坏神1.11死灵法师如何加点?

百度里很多。首先死灵有好几种练法,不知你要练哪种,给你介绍几个我练过的吧。

一、纯召唤

纯召唤死灵的装备不一定要具体到件

因为好多人都能一身蓝装或黄装通地狱

下面介绍一点思路

(1)技能等级

1.10版本中骷髅被大大加强了,是召唤死灵主要依赖的技能.骷髅在普通和噩梦难度的伤害和命中还是比较可观的,但在地狱难度下,骷髅们就有点力不从心了。所以在地狱中,骷髅的主要作用是 分担伤害

为了保证骷髅碎得不至于无法维持

装备上第一个要考虑的就是+所有技能等级,+召唤技能等级,以及+骷髅召唤和+骷髅支配等级的物品

(2)元素抗性

元素(冰,火,电)是相当致命的伤害,提高元素抗性,能保证一个死灵法师在地狱中有更强的生存能力

重要性次于骷髅的等级,因为大多数伤害都会被骷髅挡掉

但是绝对不可忽视,因为元素在地狱的伤害惩罚经常可以一击致命

(3)生命

这个不用多说,估计没人会觉得自己生命太多吧- -#~~~~

(4)法力

死灵法师的技能大多数很消耗法力,多装备+法力的装备是个不错的选择

一些可以考虑的装备

头部:暗金军帽(+2所有技能和大量生命和法力)

-----+3召唤技能的蓝色头环

-----+2死灵法师技能+抗性+生命+法力 2凹槽 的黄色头环

项链:马拉的万花筒(+2所有技能 20~30所有抗性 5基本属性)

------+3召唤技能的蓝色项链

------+2死灵法师技能+抗性+生命+法力 的黄色项链

衣服:海蛇皮(+1所有技能 20~35所有抗性)

------塔格奥绿装中的甲(+2召唤技能)

盾牌:侏儒(+2死灵法师技能 +抗性)

------骨焰(+2~3死灵法师技能 +20~30抗性)

------+2死灵法师技能 +骷髅召唤 +骷髅支配 的黄色 专用盾

武器:李奥瑞克王的武器(对于骷髅的等级提高很有帮助)

------凯恩的碎片(+技能 +生命 +法力)

------+3召唤技能的蓝色手杖

------+骷髅召唤 +骷髅支配的随便什么手杖(可以在商店淘)

手套:法师之拳(+1火焰技能可以提高尸体爆炸的等级,另外还有20%法力上限的提升)

------燃霜(提升40%法力上限)

腰带:塔格奥套装腰带(生命,法力,以及无法冰冻)

------雷神之力(+20强壮 +20活力 立即闪电吸收)

------蛛网腰带(+1技能等级 +5%法力上限)

鞋子:骨髓行走(+骷髅支配 +体力 +敏捷)

------水上漂(一大把生命)

戒指:乔丹之石(+1技能等级 +法力上限)

------布尔凯索的婚戒(+1技能等级 +生命)

------+生命,+法力的黄色戒指

雇佣兵:选用噩梦第二幕攻击型(力量光环)

武器1:遵从(40%压碎性打击,高伤害增强,强化,抗性)

头盔:安达利而的面容(+2技能等级 +20%增加攻击速度 +70毒素抗性 +8~10吸血)

------吸血鬼的凝视(6~8吸血,15~20%物理抗性)

武器2:洪森丹镶嵌11#+13#+13#(45%压碎性打击)

头盔:除了以上两种,还可以选择 孤儿的召唤 套装的 头盔(压碎性打击,快速打击回复,双倍打击)

盔甲:杜瑞尔的壳(防御,强壮,抗性,无法冰冻)

------斗士的祸根(快速解毒,防御,无法冰冻,快速打击回复)

------石块(防御绝对高- -#~~)

------强制(快速打击回复,抗性,防御)

技能点数分配:

骷髅召唤 20

骷髅支配 20

尸体爆炸 20

伤害加深 1

衰老 1

粘土石魔 1

石魔支配 1

召唤抵抗 1

其余点数,依照个人喜好,加到 复活,粘土石魔,骷髅法师上

(1)粘土石魔没必要投入太多,粘土石魔主要用于boss战时减速,平时碎掉就碎掉了

(2)火焰石魔不是理想选择。生命较少,而且圣火灵气意义不大(对抗物理免疫?效率太低)

(3)召唤抵抗不要投入过多。1点召唤抵抗,靠装备就可以把召唤生物的抗性提高到60+(召唤生物不受各难度抗性惩罚,即基础抗性始终是0),不遇上审判的电鬼和鲜血之王不会碎。

(4)骷髅法师血少伤害低而且经常挡路,少用为妙....

(5)尸体爆炸是主要攻击手段,建议加满来提高效率

人物属性分配:

力量:够穿装备

敏捷:如果你的装备需要敏捷,加到能撑起装备

活力:剩余的都在这里

能量:不加

(1)这里无法给出具体的数值

因为不知道玩家选择了什么装备

一个标准配置的死灵法师,力量是118点(够穿骨髓行走),敏捷不加

(2)能量不加,因为腰带上的几个魔法瓶子够用了,何况一个蓝色或金色的怪物,总会掉落很多药瓶。

基本作战方针:

(1)地狱难度下,骷髅分担伤害,雇佣兵是伤害输出,第一具尸体倒下,伤害加深 ,然后尸体爆炸

(2)注意诅咒的使用:

-----尸体爆炸前伤害加深

-----碰到一般怪物,伤害加深

-----碰到喜欢跑动的弓箭手等,衰老

-----对抗boss,衰老

(3)物理免疫的怪物,伤害加深+尸体爆炸。如果最后还剩一个,走吧...

(4)对抗普通难度下的暗黑破坏神

-----站在中间,这时候骷髅就会在你周围均匀分布,不会再跑动中被暗黑破坏神打碎。骷髅全碎了就出去招,这样反复几次...

-----粘土石魔+攻击反噬,重复几十次...

二、骨召

骨招死灵法师是诞生于1.10的经典练法(据说只限中国- -#~~~~)

这一切都要从1.10的技能加成系统和聚气bug说起:
(1)技能加成系统
1.10中的某些技能,可以使另外的技能具有更好的效果。例如1级白骨装甲,吸收伤害20点;如果再加1级的骨墙,白骨装甲的吸收伤害就变成35点伤害,这就是1.10中的技能加成

要注意的是,装备上的技能是不参与加成计算的
例如,1级白骨装甲,1级骨墙。这时候通过装备获得骨墙等级+1,白骨装甲的伤害吸收还是35点
(据说德鲁伊的召唤生物间的加成要计算装备获得,这里不予讨论)

(2)聚气bug
前面已经说明,装备上的增加技能等级不参与加成计算。但是1.10版本中存在一个bug,装备上获得的 聚气 技能可以参与加成计算。
此bug在1.11版本中修正

如果发现此bug无效,可能是以下几个原因:
[1]版本不是1.10
[2]装备上的聚气用光了
[3]你把技能点投入到了该聚气技能
[4]你的装备上有 增加该聚气技能等级 的物品

1.10中有一件物品:骨髓行走(也就是大名鼎鼎的bug鞋),具有33级骨牢的聚气,也就是说,它能为相关技能提供33级骨牢的加成。

由于这件物品,骨矛的伤害被大大提高了,使死灵法师依赖骨系技能成为可能

装备配置方案

头部:暗金的军帽(既然要频繁使用骨矛,法力是个问题。军帽的2技能和海量的法力是再合适不过了)
------+2死灵法师技能 +法力 +抗性 +高速施展法术的黄色头环(这个最理想,但是可遇而不可求呀...)

项链:马拉的万花筒(技能和抗性都是好东西)
------2死灵法师技能 20高速施展法术 20抗性的手工制品项链(橙色,可遇而不可求)
------2死灵法师技能 10高速施展 +所有抗性的黄色项链(同样难得)
------3毒素和白骨技能 +法力的蓝色项链(这个可以去赌)

衣服:海蛇皮(技能,高速施展法术,抗性,都是有用属性)
------(谜团和荣耀自然也是好东西,不过有这些的人怎么还会玩骨招.)

武器:白骨阴影(+许多骨系技能)
------白色(符文便宜,底料难求;最好用+3白骨之魂+3骨矛+3衰老的底子做)

盾牌:精神(2技能35高速施展法术还有大量的法力,就是需求高)
------侏儒(2技能和大量抗性,实用)
------骨焰(2~3技能,如果不是3技能则不如侏儒)

手套:塔格奥套装手套(20高速施展,30冰冷抗性)
------法师之拳(20高速施展,提升法力上限20%)

腰带:蛛网腰带(1技能20高速施展5%法力上限)
------塔格奥套装腰带(生命魔法和无法冰冻)

鞋子:骨髓行走(这个人物的灵魂...)

戒指:乔丹之石(技能和法力)
------+高速施展+法力的黄/橙色戒指

雇佣兵:与纯招一个道理
-------遵从+安达利而的面容/吸血鬼的凝视
-------洪森丹(镶嵌11#+13#+13#)+吉永之脸/安达利而的面容/吸血鬼的凝视
-------甲可以选择:杜瑞尔的壳/石块/强制/斗士的祸根/刚毅

装备搭配思路:
1 技能
一个施法者的伤害来自于技能,本文偏重于骨系伤害,优先选择骨系技能。
2 抗性
在如今的d2中,除了隔屏幕清理敌人的弓箭手和只在牛场混的标枪亚马逊,没有人可以无视抗性。缺少抗性,经常会遭遇意外的死亡...
3 高速施法
施法速度关系到攻击输出的效率,对于自己输出伤害的施法者相当重要
4 法力
高法力可以让一个骨招死灵法师流畅的多

基本作战方案:
(1)骷髅分担伤害,自己+雇佣兵动手做尸体,然后伤害加深,尸爆。
(2)在普通难度下,不用考虑骨系技能,先把骷髅加满
(3)魔法免疫的怪物总共是3种:瘟疫散布者,哀泣之兽,解答者。对于该类怪物,主要依靠雇佣兵
(4)如果不喜欢一直用骨矛攻击,也可以把骨矛作为做尸体的辅助手段。在队形散乱,雇佣兵被卡在后面时候,再使用骨矛攻击(当然,这样的死灵法师应该主召唤)

下面给出一个一般状态的骨招死灵的具体搭配和技术数据
头部:暗金军帽(镶嵌22#)
项链:马拉的万花筒(所有抗性+25)
衣服:海蛇皮(所有抗性+30)
武器:白色(2骨矛的底料)
盾牌:侏儒(镶嵌白钻石)
手套:塔格奥套装手套
腰带:塔格奥套装腰带
鞋子:骨髓行走
戒指:2个乔丹之石
护身符:8个毒素和骨系光板

技能:
(1)骨矛:2+2+1+2+7+2+8+20=44
(2)骷髅召唤:2+2+1+2+2+20=29 11骷髅
(3)骷髅支配:2+2+1+2+4+2+20=33
技能伤害(按照骨矛和骨墙全满):
(708~744)*(1+0.07*20+0.07*33)=3334~3504
骷髅生命852

抗性:
15+25+30+59=129
3次救安亚后,在地狱的火电毒抗性:129-70=59
冰冷抗性129+30=159,达到75

快速施法:
30+20+20=70 11祯
如果用蛛网腰带,或者一个10高速施展的戒指,就可以达到10祯

修正几点:
1雇佣兵的武器可以换用眼光,保证魔法供应
2装备上最好牺牲一个乔丹之石,换用10快速施法 +法力的戒指
保证施法速度达到10祯

三、毒召

关于毒NEC,好像练的也不少,问题更不少,趁现在还有时间,为大家系统的总结一下:
首先pn(毒新星),是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,个人感觉比bliz更好用,bh din也是横扫的DY角色之一,但bh的轨迹对于新人来说实在不容易控制,而且创面也比较小,这也就是为什么毒NEC在PVC方面犀利的原因之一,再者由于lr(降低抵抗)的辅助效果,使得NEC走遍DY,也很少遇到几个毒免的怪,即使有了,身边还有骷髅和PET,所以希望快速有效率的PVC,那么毒NEC不会使你失望……
下面说一下具体的人物情况
属性
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下都加这里
精力:不加

技能点
这里有几种选择
1#正统的毒+召唤(需要你是个练级狂,PVC实力绝对超一流)
分配如下
骷髅:MAX
支配骷髅:剩下都加这里
土魔:1
支配石魔:1
召唤抵抗:1
牙;1
尸爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
诅咒:这里有2种加法,1#路过到衰老,副手提供lr,2#老实的路过到降低抵抗

2#毒+复活(成型早,但是骷髅和复活怪是作为肉盾存在,遇到毒免,如果PET对付不了,只有跑路了)
分配如下
召唤系:除了支配骷髅和火魔all 1点
下面同上

还看到过一些加点似乎这2个都不像的,这样的情况我遇到在分析,这里我推荐第一种,新RW的出现,使得骷髅的伤害有了质的飞跃,所以综合的看其适应能力,1#》2#

下面分析装备:
正手武器:

QR:
SHAKO(毒猪IN)
hsp(22#或者毒猪IN)
破隐(毒猪IN)这个没什么余地
mara
SET三件套(盾,腰带,手套)
BUG鞋(这个换的余地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髅的战斗力,大家根据自己的实际情况调节数量吧

TH:
good投缳
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隐
TP+(毒+和TP+真的没的比)

然后是PET
建议EM ACT2的进攻性,might光环的,可以给他配一把Pride(提供专注光环)材料选择锐利之斧基础速度最快
衣服羊毛衫是很不错的选择(IAS/RES猪IN) 帽子安脸(IAS/FR猪IN)
没钱的可以选择遵从+CB脸+强制,这个比较实惠,CB高,方便NEC杀BOSS,因为毒对于BOSS效果不好
这里还有个可以利用的RW,oath,它有等级16的how(狼灌之心)的聚气,还有WISP(鬼火)提供聚气的装备,只要聚气技能存在,那么释放的召唤物就会存在,首先装备oath再装备wisp,技能栏显示的是lv16的how,释放,然后换下oath,戴着wisp,我们就拥有了lv16的how对骷髅的加成,很好用

还有一些实战的问题:对于4PP以下的ROOM,那么PD的效果是明显的,可以多带点DGGC来提高伤害快速清场,对于4PP以上的ROOM,PD就渐渐显得力不从心了,这时建议把DGGC换成ZHGC,如果你有oath和Pride,那么你会发现,骷髅是这么的强悍…… 回答者: 永恒ぁ熊猫

暗黑破坏神2 1.11版本超级大菠萝补丁

第一,并不是杀4000个怪,而是随机倒计时触发的。出现的说法也不对,不是出现在ACT5第一个小站,而是出现在你遇到的第一个固定小BOSS的位置。比如第一幕邪恶洞穴里面的“尸体发火”就是固定小BOSS,假如你收到了“暗黑破坏神出现在地表”的提示,去尸体发火那里,尸体发火(以及所有的“喽啰”)就会被超级暗黑取代。
第二,现在只有大箱子补丁可以单机模拟超级暗黑这个功能,其他的都不行。
第三,你说的很多很多毛病,压根就不是大箱子补丁的。弹错误窗口,说明你装的大箱子补丁不正确,有文件冲突之类的;你如果觉得大箱子补丁没有原版的感觉,可以关闭它所有其他的功能(比如箱子增大、洗技能点等等),保留一个超级暗黑功能即可。所有的功能都可以在plugy.ini文件里面设置;什么物品都能在商店里买到,那明显不是大箱子补丁的功能,那是另一个补丁叫“jp111”,实际上就是一个内置 ,所有的物品都可以从商店买或者宝盒随便合成出来,你想要什么就可以有什么,就相当于 随意导入装备。你装的大箱子补丁绝对不是正宗的,肯定整合了jp111补丁一起给你装上了。

最终,我的建议是:用大箱子补丁,自己设置去掉所有的你不喜欢的功能(你可以保留超级暗黑和天提符文之语全部开启的功能,其他的都关掉)。第二,最好升级1.13c版本,不要停在1.11版。1.11版有一些不足,尤其是符文爆率太低不适合单机,想做个眼光都做不出来。
其实暗黑2单机玩家,绝大部分都是装插件的,比如大箱子补丁,无限大储存箱可以共享,就带来很多很多乐趣。比如你先玩一个纯冰法师,通关以后负责刷装备,刷出好装备共享给亚马逊,你就能培养一个刷牛场的亚马逊去刷符文,刷出好的高级符文,就可以培养野蛮人BUG刷混沌,或者玩纯电法师之类稍微高级一点的玩法。然后建立你的人物团队,每个人物负责不同的分工,慢慢收集最难出的20大暗金之类的,体验各种职业不同的操作手感和玩法,还有各种刷装备方法的窍门,这非常耐玩。假如不用大箱子完全原版,很多东西都会非常麻烦。
另外单机玩家绝大多数还装开地图hackmap补丁,全开地图,显示各种内部数据,屏蔽垃圾物品等等。都是非常有用的,比如能显示怪物的财宝等级TC、怪物各种抗性,物品的物品等级之类的。这都对深入了解游戏的设定非常有帮助。你玩大型的网游(比如魔兽世界)就知道,玩家肯定都尽可能地深入了解一个游戏,使用插件来辅助很多功能。暗黑2也是完全类似的,基本稍微高级一点的玩家都会用辅助插件。

暗黑破坏神2 1.11版本 死灵法师攻略

死灵法师技能分配:

召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。

召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。

以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。

力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。

最好每个10级

我20级支配石魔 10级黏土石魔

石魔血快有6000了 是个好盾啊~ 而且黏土石魔-50%攻击速度的 配个第三关的 冰系雇佣兵 BOSS 基本就是超慢动作了

我打噩梦级的 暗黑破坏神BOSS 它只放出2个火焰之环 直接挂掉 当然 边上有我5个复生的 地狱之王 那东西又硬攻击又高的~~

加深伤害要点 迷乱也要点 迷乱高点不错的

加深伤害不是很重要 因为都是加深100%伤害 等级高 只是
扩大了范围和时间而已

迷乱是非常重要的 还有 强制攻击(是叫这个吧,反正就是强迫一个怪成为其他怪的目标)

白骨之魂基本不点~ 要点就点骨矛 威力不如骨矛,但是可以攻击多个单位
我点了20级

到后期记得骨墙 骨牢很重要的 因为打BOSS 他会放火焰之环 什么的 骨牢可以挡住

毒素的所有技能都不点 什么巨毒匕首 毒素新星什么的 都没用 后期怪都抗毒的 主要是靠迷乱 伤害加深 强制攻击 骨牢

死0的加点有很多种的,推荐你一种最强的加点法,召唤系死0, 也是本人最喜欢的一种加法, 就是加一点技能点在诅咒的--伤害加深,其余所有技能点都加召唤,加满骷髅支配、骷髅法师、怪物复生、还有火焰石魔。

值得注意的是召唤系死0主要伤害输出是你的骷髅法师还有召唤出的怪物,然而石魔和你是需要在前边抗的,所以你自己的血必须够厚,你的防必须够高,一句话就是你必须能抗,蓝对你已经不是必须的了,没必要太多,少加点就OK,力量、敏捷也只要够穿装备就可以,剩下的全加到血上吧,需要你做的就是在前边抗住,其余的交给你“小弟”就好了,绝对极品死0,值得一试!

连续几个月来我试练了好几个死灵的号,在其过程中我发现了几点奇特的地方,1,死灵的骷髅生命力很强

2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用

3,骨招和纯招的优劣

为什么这么说呢,我一点点分析给各位看

1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

暗黑破坏神的死灵法师怎么加技能点

1,死灵的骷髅生命力很强

2,降低抵抗和伤害加深远比衰老来的实用

3,骨招和纯招的优劣

为什么这么说呢,我一点点分析给各位看

1.说死灵的骷髅生命力强,这个是我再连续十几次杀菠萝和巴尔的时候所发现的,我所练的是纯召唤的死灵,刚刚开始的时候也——就是难度一的ACT4场景和菠萝对耗的时候我真的觉得召唤骷髅非常的不禁打,一个骨狱打出来我的骷髅就要挂一个,我不得不从别的地方另招骷髅来继续战斗,那时候千辛万苦的才过了难度1到了难度2的ACT4时候我加了5点到召唤反抗上,连同装备加成是11点。结果情况就一边倒,菠萝连放了7~8个骨狱才能打掉我一两个骷髅(那时我的召唤骷髅和支配骷髅已经满了,其他的技能我什么都没练^_^),顿时让我有了出头的感觉之后就一发不可收拾,召唤低抗来了个加满全面抵抗加了70%,在之后的难度中,我的骷髅大军几乎是横扫!地狱的巴尔无可奈何的倒下时我的骷髅才牺牲一个都不用我从别地方招来补充,过关的那个痛快! 所以说骷髅确实是死灵非常忠心而且勇猛的伙伴,安全可靠而且有良好的肉墙效果

2,关于伤害加深和降低抵抗,这个发现也许是一个偶然,在地狱有一些怪物是物免的,我的骷髅奈何不了他,无奈中随手放了一个伤害加深,结果我惊喜的发现,怪物的物免字样居然不见了,我的骷髅居然也砍的去他的血了,与此类似的我发现了降低抵抗,在诅咒中降低抵抗的等级是最高的,这也说明了这个技能的全面性———降低怪物的全面抵抗力,降低玩家的最大防御力!有了这个属性地狱里的不少怪可以破他的无效属性,在PK的时候对于敌对玩家释放这个诅咒后,你会发觉他会死的特别快,只要几个骷髅上去砍他两刀就挂了,绝对能给召唤死灵的PK改观不少.

3 看了不少骨招死灵使用骨牢和白骨之魂在那边跑边打 又费魔又费操作,,看的一个个玩家在电脑前瞪起对子眼 紧紧盯着怪物的位置 手上还要不停的按,本来就不好的视力还要被这样摧残,何必呢? 前面已经证明了,纯召唤死灵的骷髅加诅咒完全可以担任挑大梁的重担,何必那么麻烦去练那些不太划算的骨招呢,如果说就为了显示自己的能力或者是招个尸体麻烦我可以告诉你说是大可不必! 为什么呢?

首先显示能力和自身的保养哪个重要,有人说的好,要保养干脆不玩,玩照玩嘛,但是要玩干吗不玩的绿色一点,那么气势凶凶的和屏幕撒什么气啊,不划算.其次是尸体的来源,其实很简单的场景ACT1的怪物总体来说都很弱,要是有把黑沼之锋的话就是地狱等级也都不用加毒素技能淬毒匕首一刀一个,再不成就靠佣兵嘛,佣兵就是干这个的,第一具尸体的问题会有那么麻烦吗?

总体的来说,召唤系的死灵远比其他职业来的安全,其他职业加上佣兵无非也就两个肉垫AMA多一个 他的分身 召唤系死灵不一样 ,满技能的骷髅招出来以后每一个都是最优质的肉垫,何况还是十几个,而且速度也够快攻击力又稳定,有这么一帮不会计较得失的小弟前蔟后拥的何其壮哉!而且办事都不用亲自动手,诅咒一丢,往后一躺拿张报纸喝着水慢慢看!

copy的,别介意啊,呵呵,不加分也不怪你

暗黑破坏神2v 1.10 v1.11 v1.13 哪个好

暗黑可是十几年前的游戏了。我一直玩着呢。内存256绝对够了。空间有1.8G或700MB的,精简版,没有过场动画而已。我02年的电脑,只是升级了内存,原来128的内存,一直玩。安装试下就可以了。
暗黑的版本可以随便升降,只要 一个某一版本的升级包一安装就到了相应版本。
我推荐1.11B版(就是1.11),因为有了暗金大护身符,加三点角色技能的大护身符,每人只能带一个,得到它得进行6BOSS的游戏。而113版只是加了个洗点的功能,即把人物加的技能点全洗空,重新设置,这个功能对于单机来说,没什么用处。你要什么版本?下面留言。

求暗黑破坏神2 1.11的合成公式

  1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
  任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

  2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
  任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

  3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
  任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

  4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal - exceptional - elite -再返回 exceptional ,如:
  任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
  或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

  5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
  任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
  或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

  6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
  任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
  任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
  任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
  任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
  任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

  也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
  1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
  打上六个孔

  magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

  7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
  一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

  8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

  9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

  10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

  11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

  12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

  13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
  例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
  一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
  一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

  每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
  amethyst 对应 asn 的技能
  topaz 对应 ama 的技能
  sapphire 对应 barb 的技能
  emerald 对应 nec 的技能
  diamond 对应 pal 的技能
  ruby 对应 sorc 的技能
  skull 对应 dru 的技能

  14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm
  任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
  任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
  任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
  任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
  任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
  任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

  15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份

标签 求暗黑破坏神2 111的合成公式

暗黑破坏神111版本