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激战2元素使PVP武器选择双匕首入门攻略,激战2职业武器表

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激战2的战士职业配上盾之后主手武器可以有哪些,各自的特点是什么?比方说我用过钉锤可以眩晕打断,单手

带盾以后主手也就能带3种武器:
剑——平砍附带流血,有个CD较短的短位移,敌人血下50%3号技能有额外伤害,F1是正面范围敌人定身加流血,总体而言改版后的单手剑比较全面。
斧——2号技能范围破甲,3号技能远程减速,最主要的是平砍伤害相当高,F1也是个爆发技,可见是输出向的武器。

锤——2号技能格挡反击,伤害很高,3号眩晕F1昏迷,普攻最后一下带破甲,属于控制向。

最后说下其实大部分战士PVE、PVP还是WVW都是基本不用盾的。

激战2哪个职业激战2那个职业武器最多

战士 是最多的。。别看战士 神经大条 简单粗暴 但是战士变成一个熟练地玩家 冲锋陷阵 披荆斩棘 很容易 但是成神很难 刀叉剑戟斧钺钩叉 都得会。。。
好吧说一下武器 双手锤 双手剑 步枪 大弓箭 单手斧子 (单双手 都可) 单手剑 盾牌 钉头锤 手枪(工程师 盗贼都不一定能射的过你)
号角 吹箫战士。。。
鱼叉

长矛
单手武器 还可搭配 比如说 斧盾 双斧 双单手剑 等等。。自己搭配
战士 熟练很容易 成神很难。。实际上 激战2最难的就是 战士。。。 什么中甲三废啊 幻术什么的。。 那些说白了没什么 从头到尾就那几个武器 就是 工程师 技能多点。。。 但是和战士比技能 还是少。。。

《激战2》新版本战士打手特性与武器


新版本更新快一个月了。战士大多都转了方阵,因为本版本方阵战士不仅有强大的辅助能力,也有着不俗的输出。
不过一个队伍不需要好几个方阵,战士需要更多的玩法。这次更新有两个较大的变动:
一个是症状伤害改革了,上限提到了1500层(也就是可以随意叠了)。
二个是斧系专精特性的变动,斧头暴击获得额外的怒气,根据斧头持有数量提高暴击伤害。缩短斧头技能的冷却时间。
曾经被埋没在斧锤和方阵阴影下的双斧和剑斧也有了用武之地。
1.双斧
特性点是
力量:体能恢复,刚毅不屈,斧系专精
武器:纹章专精,精准打击,双持专精
纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精
这样点下来,一套PPF的粉色,面板是
57%的精准,加上纹章专精,以及副手斧头4技能常驻激怒,可以到100%的暴击。
爆伤高达227%
插槽技能
回血纹章或者伤势愈合
回血纹章是未更新版本时候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般来说很少激活。
伤势愈合20S的CD,治疗量很高,还能治愈症状。
为了正义
短CD,常驻全队威能,全队激怒。
听我号令
如果队伍没有斧锤可以考虑带上听我号令,10层破甲效果显著。因为有切换武器治愈症状的特性,还有伤势愈合技能,不用带重整旗鼓。
耐力或者牦牛纹章
单走的,SOLO的时候带耐力回复纹章。组队打本考虑带牦牛。
平衡姿态
遇到控制技能较多的BOSS,或者跑图的时候考虑带。
精英技能
大旗或者盛怒纹章。推荐盛怒,可保持全程纹章专精的触发。
在队伍没有方阵的时候,也可以不用转方阵,将纪律那一排特性换成战术。
虽然没有方阵战士大剑给威能。但是有超级力量符文,还有特性治疗给威能,还有为了正义和盛怒纹章,全队20层左右的威能保持还是没有问题的。
也就是说,单手剑有着出色的攻击速度,出色的特性支持,还有着流血的伤害加成。
但是以前版本单手剑在PVE的时候一直都是最废的主手武器之一。。。
因为以前版本流血非常好叠,25层封顶。单手剑的流血伤害在实战过程容易被人顶掉。
而且战斗节奏过快的时候,叠出的症状还没打出伤害可能怪就死了。或者打黄名建筑,不吃症状。
然而改版之后,单手剑靠着不错的特性支持以及流血伤害的补充,输出方面比以前好多了。
特性
力量:体能恢复,刚毅不屈,狂战之力。
武器:纹章专精,剑术大师或者精准打击,无尽怒气或者双持专精。
纪律:战士冲锋,混斗复原,爆发专精。
大体还是走的直伤,将单手剑的流血作为一个伤害的补充。与之前双斧总体是一样的特性和打法,但是区别在于,双斧是靠的特性给予的暴击伤害,而剑斧是靠特性狂战之力给予一个常驻的20%伤害加成。
拿木桩实测了一下,站桩的话,双斧头输出更占优势。
因为斧头F1的爆发伤害相当高,斧头专精给怒气也很快。
但是双斧头比较依赖平A的第三下和F1,如果这两下没有暴击,输出会低一截。
并且实战不是站桩,实战中斧头的第三下经常打不出来就必须翻滚躲圈。
还有就是实战不能保持一直站桩贴身砍,直伤流一旦翻滚出去,输出就是0。
而剑斧即使换了远程,流血还是一直在掉,并且剑斧像斧头非要把第三下砍完,灵活性比斧头好得多。
有人说精准达不到100,纹章专精给的BUFF是一分钟,并且可以堆叠,有两个纹章,一个盛怒一个回血就能到八九十的暴击率。如果给了旗子或者怒气纹章就更高。
因为BUFF可以堆叠,两个纹章轻松能叠高精准。
另外一个就是,点无尽怒气,20%的增伤。但是暴击伤害只有207%。如果是斧头专精,可以到227的爆伤,附带斧头减CD,以及怒气增加速度加快。
经过简单的测试,剑斧在输出当面有个巨大的矛盾,那就是f1用还是不用。
因为依赖狂战之力的增伤,那么怒气一满,就立刻f1,保持全程增伤,但是f1持续时间太长。
单手剑2技能是位移技能,剑3直伤相当高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力输出是平a,然而f1过长的持续时间,导致平a次数减少,输出下降。这也是穿ppf装备,单手剑木桩比不过斧头的原因。所以接下来测试,穿威力精准症状伤害的装备,走流血的剑斧或者双剑会不会更好。

激战2元素使PVP武器选择双匕首入门攻略


激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略
一 武器:自然是双匕首
二 法印:战斗法印,厄运法印。
切换武器效果在元素师切换元素时也同样生效。
厄运法印的选择多说一句,切换元素后下一次攻击造成6秒中毒,中毒自带的效果是降低治疗效果与耐力回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。
三 符文,项链 力量符文,天界项链
力量符文总属性是175威力 45%威能持续时间 25%被击中时获得威能(内置cd5秒 效果持续10秒)以及自身存在威能buff时伤害提升7%,我们可以视为伤害永久提升7%,因为进入战斗后我们的威能buff总是存在的。
天界项链就不多说了,总属性有点变态了。
四 特性技能
火4点
咒术威压 使用咒术时获得3层威能 持续长达26.25秒
净化烈焰 受到症状(debuff)3个时自动使用净化烈焰---净化烈焰 治愈3个症状并使周围(240范围)敌人燃烧3.5秒
水4点
咒术专精 缩短咒术技能CD20%(对于我来说就是迷雾形态以及电光火石技能-20%cd)
净化水波 切换流水协调时从自身以及240范围内最多5个队友身上移除1个症状
秘法 6点
活力充沛 暴击时获得6.5秒的耐力恢复速度翻倍
元素协调 切换协调时自身以及240范围内盟友获得对应的增益(威能 再生 迅捷 保护)
秘法遁逸 闪避时触发对应协调的一种效果(火-燃烧范围内敌人 水-水5技能 空气-致盲敌人 大地-地5技能)
首先是咒术威压,它可以帮助我持续不断的获得威能,配合力量符文效果非常理想。而我的右侧技能栏是不会考虑净化类技能的,所以净化烈焰的效果也能帮助我在人群中生存下来。
而水系技能的咒术专精则是增强了持久战的能力,让我仅有的两个无法被限制的位移技能能够更快的CD同时带来咒术威压效果,净化水波在自身症状不足3个(1或者2个)的时候能顺利解掉他们(配合水5)
最后我偏爱的秘法系技能,这三个是无可替代的专精选择
活力充沛,元素师从来不会担心没有暴击,而耐力则是这个游戏的精髓所在,有耐力,就能打败敌人,活力充沛就能给我们带来源源不断的并且十分高效的耐力。元素协调不仅仅是在团战的时候,在1v1的时候也有非常好的表现,切火给伤害加成、切水给恢复效果、切气给我们更快的移动速度、切地有效减少受到的伤害。最后是秘法遁逸,与活力充沛相互呼应的技能,让我们每一次闪避都是一次更具威胁的进攻或者更有效率的防御。需要注意的是4种特效各有CD,所以,将闪避用在关键点上吧。
五 技能心得
技能我想不必再累述它们所能产生的效果了,所以只说一下自己对它们的把控。
我的右侧技能分别是元素和谐,冰弓 无敌 闪现以及火剑
首先是攻防,元素师的进攻与防御永远都是一体的,掌握好攻防转换的节奏就控制住了对手的攻防使用。他们不得不在拥有一大堆增益的时候选择躲开你的技能,或者不停的追赶你,或者处于被控制中。
从我最常用的雷4说吧,雷4 风驰电掣,我觉得这是一个非常好的技能,它带给我们的也许是全游戏里最棒的突进or逃生技能,范围高达1200,我常将这个技能用作起手/逃生。
然后是雷5,疾风升流,它能将敌人击飞的同时给予我们1秒的闪避效果和13秒的移动速度加成,被击飞后的敌人将会倒地一小段时间,我们可以利用这个集闪避-击飞-倒地对手于一体的技能做出一个小连续技,最最简单的即雷5+火3,这样会让敌人吃到火3,炽焰疾步的全部伤害,通常我的进攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。这样可以最大程度发挥这一波火攻的威力,特别在对阵拥有倒地起身后有格挡效果的家伙们,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且创造一个限制圈,这时候如果用火5,很有可能被格挡掉或者被闪避掉,所以我选择插入火2,多段效果,并且拥有元素所有技能里最高的症状伤害(远远高于地5),这几乎是躲不掉的,最后再找机会贴身打伤火5---元素师最高的一击效果,暴击时常能出现4000左右的大数字。
雷系技能的雷3是一个进攻防御双向的技能,进攻的时候可以让敌人忌惮你4秒时间,如果他硬要打,那么昏迷效果会打乱他的总体布局,而防御的时候我常用的组合是地5-切雷-雷3,这样地5不会被打断,反而能一定程度上限制对手---不会让你在读条的时候被打死,也不那么容易躲开地5,毕竟我们在读地5的时候是可以随意闪现的。
雷2通常是在硬拼的时候(而且在我无招可用的时候才会使用),我很少会用到它,尽管它的效果很优秀,6秒能-敌人50%耐力恢复以及50%攻击偏斜。但我不指望这能救我一命,反而因为它尴尬的射程造成我走位失误从而被控制到打出一波爆发。
然后说说土系吧,土4技能给予范围击倒效果,我通常会在迷雾形态结束后使用--无论是逃命还是进攻,土4+土2也是一个不错的选择,当然,敌人都已经倒地了,想做什么全看我们愿意做什么。而土3我尽量只使用第一段的定身,它的射程够远,可以在追击以及缠斗的时候发挥很好的效果,第二段则是一个没什么伤害的贴身技能,在没有雷4的时候可以代替一下。
水系的3-4-5我通常会在急需防御、治疗的时候一起配合雕文使用,它们能造成的效果是---能净化掉所有的症状,减速所有近身的敌人,降低受到的伤害10%,2个持续恢复效果以及3个大量回血效果。这足够我们准备好卷土重来了。
人物技能上我选择了通常不会选到的冰弓火剑组合,我实在是太爱它们了。
冰弓的1-2-3都不是很理想,伤害低下,效果持续太短,以及容易被闪避。但是冰弓的5+4简直有点逆天,在骗完对手的防御技能之后,使用迷雾-土4-土形态V-冰弓-冰弓5-冰弓4的组合基本上可以带走任何对手,是任何的。冰弓5能带来一小段时间的冰冻,可以通过无敌或者打碎冰块来取消效果(无敌也不能移动),冰4的伤害如果脸够好,秒掉一个脆皮是很简单的,更何况对手根本不能动,他是一个AOE技能,而很少有对手会认为AOE技能能造成多大的威胁。
火剑是更强于冰弓的,通常我只有在1v2的时候会用到它,当然,如果你认为近期内可能不会再用它一次就果断随意使用,不过需要注意的是火剑在各类团战的表现远好于1v1。
它的每一个技能都很好用
火1 射程中偏近(当然 对于双匕首来说,它就是远程了)在2.75秒的时间内发射4道火球,伤害一般
火2 范围与火1相当,在目标脚下撕裂出一个火焰裂缝,能在3.25秒内造成相当高的总伤害,不过单次伤害一般
火3 火剑的imba技能,非常非常非常imba,长距离快速并且可以指定方位的位移,超高的伤害总量,整个过程无敌,经过的路径上所有敌人移动速度-50%,虽然不是元素独有,但是组合到职业上就显得非常的强大了。关于它的伤害,不要怀疑,如果你用火3对着某个木桩或者角落的怪物、人、箱子完整的转一圈,大概就知道它的伤害是多么的惊人了。通常能打到2-3下,如果持有火剑的情况下被定身且被对方近身,那么替你的对手默哀吧,因为死的一定是他。
火4 中长距离的冲锋,有目标冲目标,无目标冲人物的正前方,我将这个技能视作范围弱化版,CD强化版的雷4使用
火5 小范围高效AOE,他的效果类似于冰弓4,但是伤害和效率远不及冰弓。不过它的好处是不需要引导。
最后,元素师的精髓我认为就是攻防节奏,一定不能被对手带着走。掌握了节奏,就掌握了一切。如果说wow是一个1.5秒一轮的回合制游戏,那么激战2就是1秒钟2-3轮的回合制游戏,战局瞬息万变,了解所有职业的高危技能,控制技能,防御技能,做出对应的逼迫方案以及规避策略才能更好的制胜。
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激战2-国服-电信2区-泽坦

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