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魔兽争霸3恶魔猎手使用心得 恶魔猎手怎么用,魔兽争霸恶魔猎手技能介绍

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变身的魔兽术语

魔兽争霸3恶魔猎手使用心得 恶魔猎手怎么用,魔兽争霸恶魔猎手技能介绍-第1张-游戏相关-拼搏

即时战略游戏魔兽争霸中暗夜精灵族英雄恶魔猎手(Demon Hunte)的终极技能,英文为Metamorphosis,让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(600),攻击类型变为混乱,并增加500点生命 ,攻击带有溅射效果,并加速生命恢复速度。混乱攻击对任何类型的护甲都造成100%的伤害。 级别 持续 施法间隔 耗魔 作用范围 效果 必要英雄等级 1 60秒 180秒 150 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6 这些技能可能是德鲁伊所拥有的所有能力中最让人惊奇的。变形系的技能允许德鲁伊熟练的运用和改变自己外形和肢体,使自己带有那些自己宣誓保护的野兽之能力和力量。德鲁伊可以变成狼人或者熊人。有些变形系技能只能在变成某种形态之后才能使用,另外一些则可以在任何一种形态下施展。需要注意的是在变成动物形态后,某些技能将无法施展。
狼人变化
效果:这个技能允许德鲁伊变身成狼人,这样他的反应将变快,战斗技能也会得到增强。
尽管狼人变化能够增加攻击速度,但是在表面上看似乎出手的频率还不如没有变身的时候。这只是一种视觉效果,实质上这个技能确实增加了狼人的攻击速度。
在变身成狼人的时候你仍然可以施展毁天灭地这个技能。
熊人变化
效果:这个技能赋予了德鲁伊变身成为狂野之熊的能力,大大的增加了德鲁伊的力量和韧性
撞槌
仅在变身成熊人之后有以下效果:德鲁伊变成熊人之后,可以用其强大的爪子撕裂对手的肉体。在使用这个技能的时候,德鲁伊每杀死一个敌人,其野性就会增加一分。
玩家命中的次数越多,那么伤害就越高。在等级一的时候,首次攻击造成了20%的增强伤害,但是到了第三次攻击就有了60%的伤害加成。你的角色身边会围绕一个“绿球”来显示撞槌伤害的等级。球越大,玩家造成的伤害就越多。
野性狂暴
仅在变身成狼人之后有以下效果:在变身成狼之后,在这个技能的作用下,德鲁伊会陷入疯狂的状态,以异常连环的攻击凶狠的撕碎敌人的身体并从中获得活力。
玩家攻击越猛烈,那么玩家偷取到的生命就越多。在等级一的情况下,首次攻击会有4%的生命偷取,但是到了第四下就会有12%的生命偷取了。角色身边围绕着的“红球”表示了当前状况下该机能的效能——球越大,玩家就能偷取越多的生命。 狼人变化
解释:这项技能可以把德鲁依变成嗜血的狼人,并且有更强的杀伤力。狼人形态的攻击命中率以及攻击速度都会增加,使得狼人形态成为超强的肉搏战士。要是你的德鲁依使用攻击速度较慢的武器时,狼人形态就更加重要。在近身战中,这项技能可以在更短的时间内解决敌人。攻击速度的增加并非线性,而是指数成长,所以速度修正在持有增加速度的装备时,会很明显。没有加速的装备时,玩家的狼人形态攻击速度与人类形态几乎相同。等级1时增加50%的命中率以及攻击速度,但是持续时间很短。
变形术
解释:变形术属于被动技能(最棒的是,它不需要另外使用,不会消耗你的魔法),可以增加狼人形态或者熊人形态的变身时间。所以,要是你想要延长变身的效果,那就多投资些点数在变形术上面。例如,1点的变形术可以增加20%的熊人生命以及40秒钟的狼人以及熊人的变身时间。每多投资1点技能点数,可以再增加5%的生命以及20秒钟的变身时间。使用狼人或者熊人形态时,变形术是不可或缺的技能。
熊人变化
解释:就像狼人变化,熊人变化可以把德鲁依变成后足行走的熊人。与狼人相比,熊人形态的防御力更强,杀伤力也更惊人,但是攻击速度就比较缓慢,所以各有利弊。面对少数强悍的怪物时,熊人形态教为适合,因为此时快速连续攻击,反而不如速度略慢但是威力十足的熊掌。在等级1时,熊人变化可以增加120%的生命以及50%的杀伤力,让你成为所向披靡的怪物。随着技能点数的投资,增加的比例也会更高。无论如何,每一点技能点数,就换来50%的杀伤力以及25%的防御力。它也有延迟时间,无法连续使用。
变身卡
简介:
一种天界流传下来的神奇卡片,借助这些卡片,凡夫俗子也能获得七十二变的能力,变身卡片不仅能让玩家变幻成三界中的各种怪物,一些高级的卡片还能赋予玩家特殊的技能。
如何获得卡片:
取得变身卡片需要拥有“妙手空空”技能,玩家可以找大唐境外的强盗头子学习这项技能,每学一级消耗3点技能点,最高可以学到10级。战斗中使用“妙手空空”除了可能偷到怪物的金钱和装备外,还有一定几率得到与其对应的变身卡。
变身卡的使用:
各种变身卡记载着不同的变身方法,需要玩家学会“变化之术”才能领悟,这项技能可以找水帘洞的美猴王学习,每学一级消耗4点技能点,最高学到6级。初级的卡片使用没有技能要求,高级的卡片需要玩家“变化之术”达到一定修为后才能使用。
卡片使用效果:
玩家使用变身卡后可以变化成相应的怪物,并且在变身状态下,不会被他人PK(不影响切磋比武)。除此之外,一些高级的变身卡还记载着召唤兽才会有的技能,并附带某些临时的属性效果,例如使用虾兵变身卡可以临时获得“必杀”技能,但会临时降低一定的伤害力。
变身卡使用后的效果有一定期限,过期后变身效果会自行消失,提高“变化之术”的技能等级可以延长变身时间。当与玩家比武、切磋等战斗3次后,变身效果也将解除。
剧情技能中有一项“火眼金睛”,能够识破变身卡的变化效果。玩家找天宫的杨戬即可学习这项技能,每学一级消耗2点技能点,最高学到6级。“火眼金睛”在平时状态下使用,当技能不低于对方“变化之术”等级时,即可破除对方的变身效果。
卡片点化:
1、玩家在炼妖界面中,使用召唤兽可以点化变身卡,无论点化成功与否,召唤兽都将消失。
2、点化有较小几率点化失败,召唤兽消失,卡片返还。
3、点化以后,卡片的等级可以提升1级,成功后获得的新卡片可使用次数为点化材料卡片可使用次数的一半。
4、点化所需要材料卡片最低的使用次数为2,若为奇数时,点化后减半取整。若使用9级卡片,点化后卡片等级仍然为9级,其他结果一样。
5、用于点化的召唤兽若为新卡片所适合的选取范围,则有一定几率使新卡片变为该召唤兽的卡片。另外有其他几率获得其他新卡片所适合范围内的卡片。

求魔兽争霸中所有英雄的技能

兽族:
剑圣:格罗姆-地狱咆哮 疾风步(隐身加速),镜像(分身解负面状态),致命一击(暴击打出高伤害),旋风斩(无敌的高伤害)

先知:萨尔 闪电链,招狼,,地震
牛头人酋长:卡林-血蹄 战争践踏(踩地板眩晕),震击波,耐久光环(加攻速移速),从生
暗影猎手:阿克汗 插蛇棒,治疗波,妖术(变羊),
暗夜精灵:恶魔猎手:尤迪安 魔法燃烧(烧魔费血),献祭(持续造成伤害),闪避,变身
丛林守护者:塞纳留斯 缠绕,召树人,反击光环(别人打自己的人会掉血),宁静(范围内imba的回血)
月之女祭司:泰兰德 猫头鹰(隐身开视野),火箭(附加伤害),强击光环(增加己方远程队伍的伤害),流星雨(持续施法)
守望者:玛维-影之歌 剑舞(范围伤害),闪烁,毒镖(持续费血),复仇天神(召唤物,只要周围还会死体就会继续召唤复仇之魂)

山丘之王:穆拉丁 风暴之锤,砸地板(减移速攻速),重击(打出眩晕),天神下凡(魔免加工)
大法师:安东尼达斯 暴风雪(持续伤害),招水人,回蓝光环,传送
血魔法师:卡尔塞斯 烈焰风暴(范围持续伤害),放逐(物理免疫,受到法术攻击的伤害会提高),抽蓝,火凤凰(召唤物)
圣骑士:乌瑟尔 加血,无敌,加防御的光环,复活(附近6名己方的尸体)
不死族:地穴领主:阿诺拉克 差人(一条直线上的对手伤害眩晕,就是被插旗时是无敌的,可能影响己方输出)
死亡骑士:阿尔塞斯 死亡缠绕(对对手照成伤害,或给己方加血),吃兵(把自己的兵给吃掉,回血),加攻速移速的光环,死尸复活(无敌的,但有时间)
恐惧魔王:提克迪奥斯 巫蜂术(一条直线的伤害),睡眠(杯水的时候是不能做任何事的,但受到攻击会醒过来),吸血光环(对己方近战单位郑家一个大人回血的光环),召唤地狱火
巫妖:克尔苏加德 冰霜术(减速,小范围伤害),冰霜护甲(加防御,敌方近战单位打你时会被减速),吃兵(吃己方小兵来回蓝),死亡凋零(imba的范围伤害,持续施法,时间越长伤害越高)
好多忘了技能名字了。。。。能明白就行了

魔兽争霸3恶魔猎手使用心得 恶魔猎手怎么用

DH--冷血篇
前期 DH 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC.
也许有人会说:“DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?“可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.
MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
MANA BURN:一级50蓝 50血
二级100蓝 100血
三级150蓝 150血
以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
距离对方英雄800----〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----〉400左右的距离(MB操作完成)---〉距离300MB完成
知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.
其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量〈--30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.
中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.
后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH 能抽的完.但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.

魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)

大法师 暴风雪(Blizzard) : 从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 水元素 (Water Elemental) : 辉煌光环 (Brilliance Aura): 增加附近友军的魔法恢复速度。 ): 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。?

山丘之王 风暴之锤[Storm Bolt]: 高战斗技能。 雷霆一击[Thunder Clap]: 让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。

天神下凡 (Avatar)(终极魔法): 山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。

使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。 圣骑士 神圣之光 (Holy Light): 神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。

?专注光环 (Devotion Aura): 增加周围友军的护甲值。 神圣之盾 (Divine Shield): 圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。

魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵英雄技能

恶魔猎手(DH) 法力燃烧,献祭,闪避,变大恶魔

丛林守护者(KOG) 缠绕,树人,荆棘光环,宁静

守望者(WD) 刀阵,闪烁,暗影突袭,复仇天神

月亮女祭司(POM) 猫头鹰,灼热之箭,强击光环,流星雨

首发常用DH。内战可以出女祭祀暴女猎。其它也可以守望者,黑暗游侠,甚至兽王
二发一般都是熊猫,打人族一波或内战可以二发纳加。没有酒馆或没办法时候用KOG。
吹风流的英雄:DH,兽王,地精修补匠

技能搭配:DH:法力燃烧加闪避。献祭很少用
KOG:缠绕加荆棘光环
POM:强击光环,其它看情况
WD:技能都好用,看情况,对方兵多可用刀阵,想秒英雄用毒镖,想追杀或躲锤子什么的用闪烁

你们认为《魔兽争霸3》里恶魔猎手强在哪里?

恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,猛男,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,大法师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那恐怖的血魔月刃之下。

在《冰封王座》的历代版本中,恶魔猎手几乎都是整部 游戏 中最强的英雄。DH已经被反复削弱了n次,但他依然是首发最多、上场率最高、贡献精彩战役最多的英雄。说了那么多,DH究竟强在哪里呢?我们从几个方面综合来看一下。
1.万金油的英雄。
DH是首发率、上场率最高的英雄之一,只有他的两个宿敌,阿尔萨斯王子和剑圣,能够和他相提并论。DH占据了暗夜95%以上的首发,除了暗夜内战的月女+女猎的火拼,老鹿KOG的零星冷门战术,以及酒馆地图上的中立英雄,其他情况,基本都是清一色的DH首发。他之所以首发率那么高,就是因为他是个万金油,可以撑起暗夜80%以上的战略战术:前期的骚扰或压制;配合战争古树MF甚至开矿;二本带NAGA的压制,带KOG的压制;三本熊加鹿,三本吹风流;单DH速5-6等等,基本都是DH扛大旗。DH就是暗夜的领军人物,NE之灵魂。
2.超强的属性
三大超强技能,几乎没有废点。

技能1:法力燃烧(ManaBurn,俗称为“抽”),一级抽让初期的DK、BM、TC、AM、MK头疼无比,二级抽更是让中前期的英雄避之唯恐不及。

技能2:献祭,这个技能,在如今的版本中(五六年不玩了,哪位达人告知一下,现在是不是1.30版本啊),几乎被束之高阁了。记得2005年有位才子仿照鲁迅先生的《记念刘和珍君》而仿写过一篇《纪念恶魔猎手君》,说的就是在1.07之前的几个版本中,小血瓶可以无限吃,于是恶魔猎手带上2-3个小血瓶开着二级献祭冲入人族矿区,制造一幕幕尸山火海。

技能3:闪避,又一个超强技能。仅仅凭此技能,在不使用各类秒杀技能的前提下,纯肉体单挑,DH应该是最强的英雄,BM也自叹不如。
3.单体作战能力强大
以LT地图为例,在开局之初,只有DH可以克制BM偷绿皮,适当情况下还可以自己偷绿皮。DH拥有英雄中最高的防御和最高的攻击速度。DH的攻击输出数值虽然不算最高,但也是顶级水平,配以最高的攻击速度,以及最快的回血恢复速度,造就了他单挑作战能力最强。此外,敏捷,靴子、传送必备,还有令人心烦意乱的抽蓝,总之,DH在中前期,就像个苍蝇一样围绕在你身边挥之不去,而你捉不住、打不过、沾不了光,几乎拿他没办法!
4.扭转战局的大招
DH不但是单体作战最强大的英雄,也是最有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战局。DH变身后,带球,混乱攻击,远程攻击,打所有类型护甲都是100%伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和大法师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!

七八年不玩魔兽了,丢了魔兽后就和 游戏 拜拜了。05-06年最疯狂的时候,带着专用键盘和鼠标,和自己的搭档到青岛各大高校踢馆,2V2几乎未尝败绩。06年IEF,MOON夺冠,我就站在MOON的机器背后看他操作,现场近距离观看比REPLAY刺激多了,感觉眼睛不够使,SUHO的DH一出来就被树给卡了,只好TP出来,那一局SUHO输的稀碎。比赛完,利用工作便利,把MOON送到了大韩航空的航班上,捧着他的奖杯和他合影,同行的还有鬼王FOV以及当时还未成名的兽王LYN。MOON英语太差了,FOV毕竟是4K的人,英语还不错!
冰封王座,战斗的青春,逝去的辉煌,一去不复返矣!

敏捷英雄都是前期弱后期强(血少防高攻击高)

恶魔猎手四个技能我大概说说

1.法力燃烧 这技能烧血烧蓝 性价比毕竟好。力量英雄血多但是蓝少,被烧几次往往放不出技能,等于一个高级步兵。法师英雄血少蓝多,烧一下虽然可能不影响放技能,但是血量下的比较快。敏捷英雄差不多,总之十分消耗对面的补给,对面要花钱在买蓝和红上面,而且3级时伤害与减蓝十分可观。

2.献祭 一般不是主流点的技能,前期伤害弱耗蓝大,后期在团战里效果可以,强迫打乱阵型。

3.闪避 如果等级高又是欧皇,大大提升了英雄的存活率,一般rpg里的神技之一,总之活着才有输出,招牌技能。

4.恶魔变身。混乱攻击 远程攻击。混乱攻击与英雄攻击相比差不多,(英雄攻击打城甲没混乱好)混乱打所有类型护甲都是100%伤害,在打建筑或者英雄甲看起来很疼,又是远程所以这技能还可以。

敏捷英雄后期基本是攻速快,防御不低,高攻击,所以作为近战恶魔猎手很强。至少相比其他敏捷英雄来说很厉害了。

额……个人观点,一般比较厉害的技能就是闪避与致命一击,也就是剑圣与恶魔猎手,所以恶魔猎手感觉上比较厉害,毕竟生存强。

恶魔猎手这个英雄没有什么特点,如果硬要说什么特点的话,那就是他能把大家都变得很他一样没特点,然后用耐操的身体来打败你

恶魔猎手这个英雄其实主流的暗夜基本上已经不首发恶魔猎手了,都是老树男,女王的开局,非要说恶魔猎手强的话,我只能说一说过去的恶魔猎手强在哪里了。

恶魔猎手是暗夜族一个强力的英雄,恶魔猎手是一个敏捷英雄,和剑圣一样,很多人感觉恶魔猎手很肉,一直以为他是力量型英雄,我记得单挑英雄1v1最强的就是恶魔猎手,因为他有一个被动技能闪避,很有效的保护英雄受到致命伤害的,恶魔猎手往往是顶在前面,给部队扛伤害的。

说到恶魔猎手强,就是在当今版本基本上恶魔猎手是二大限制一下对面的牛头人,山丘,巫妖,这些技能伤害的英雄的。恶魔猎手的成名技能就是一技能,中文名字法力燃烧,顾名思义,吸的一滴都不剩下来。

最后说一说恶魔猎手的大招,变成混乱攻击,当年sky的三冠王就是被一个6级恶魔猎手夺走的,wcg 历史 上也就是英雄翻盘就这么一冠,恶魔猎手怎么能不强呢。

输出高,能抗,法力燃烧克制所有英雄(对剑圣效果稍差一点)。出他绝对不吃亏,任何战术。

唯一的缺点没到六级稍微脆一点,怕对方强力单体魔法,如锤子,冰冻,但是有魔免药水,保存,井水,死不了。

个人觉得这英雄一点也不强,他算是敏捷型英雄,没有爆发力,提供不了光环,只能说是万金油限制对手英雄,除了6级变身确实强大,对于一般选手而言,真不如剑圣灵活 以及山丘这种硬控英雄好用。

谁见了DH都秒变步兵,现在DK都开局出光环了。平A谁都不怕,又肉,输出又高,就算70人口对战,点DH兵死完,他都不会死。6级一个大招,输出最少顶30人口兵。基本上DH到6就赢了,要输的局到6就翻盘。前天moon和lny就是,到6了lny马上GG。

i am not blind,多少人叫尤迪安瞎子。

dh强在风筝,hit and run,符合ne的飘逸打法。

另外miss也克暴击流奥特曼。

现在恶魔猎手被削弱很多了,但还是很强,魔兽1.04以前那叫一个强,法力燃料100 200 300,献祭10 20 30,大招120秒,而且那时血瓶不cd,没有经验惩罚,打野轻松能上10级,最后一个恶魔能抗三十人口的兵

恶魔猎手骚扰能力不如剑圣,没有光环,带团能力不如大法和死亡骑士,没有控制技能,团队作战能力不如山丘,小强和牛头,没有高伤害魔法,输出不如先知和巫妖,不能奶,不如死亡骑士和暗影猎手性价比高,但是前期持续牵制能力最强:

1. 移动力高,有闪避,前期不怕掉血,配上鞋牵制和练级两不误;

2. 适合单独行动,不怕脱离大部队,对回城需求低;

3. 适合追杀残血英雄和单位;

4. 所有英雄里对魔法需求最低,不需要补篮,前期省钱省时间;

5. 可以烧对手蓝,前期有效克制剑圣和其它所有智力型英雄;

6. 适合当肉盾,前期练级不像剑圣和死亡骑士这么怕掉血;

7. 恶魔猎手后期作用相比其它英雄,作用越来越小,输出,控制,团队作用都不太行,但是高手对战后期打得主要是前期积累下来的优势,恶魔猎手的价值就是体现在前期优势的积累上。

最后,所有暗夜的愿望就是闪避变成光环,永远都是夜晚,这样恶魔猎手就无敌了。

在《魔兽争霸3》游戏中,除了光环英雄的还有哪些被动技能堪称神技?

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中有些英雄既有主动技能也有被动技能,甚至有的玩家会舍弃主动技能而加被动技能。那么在 游戏 中英雄的哪些被动技能堪称神技呢?

1.致命一击:这项技能是剑圣的核心输出技能,加满之后,有15%的机率可以造成4倍伤害的效果,如果剑圣有了鞋和攻速手套之后,就可以对脆皮英雄一顿猛砍,几刀下去敌方英雄就变成残血了。

2.闪避:闪避是恶魔猎手的被动技能,有机率能躲过敌方的普通攻击,加满此项被动技能时候,闪避机率很高。想想恶魔猎手开大之后,又有闪避的技能,相信很少有英雄能够单挑的过它。

3.醉拳:我们知道熊猫的喷火是大家最喜欢的技能之一,一口下去小兵的单位几乎全部变成残血,而醉拳堪称闪避和致命一击的集合体,既有机率闪避敌方对它的普通攻击,又有机率释放几倍普通攻击的效果。

4.重生:重生是牛头酋长的被动技能,大招居然是被动,在魔兽争霸3里非常少见。牛头有了大招之后相当于有了两条命的效果,死了之后可以满血复活,继续战斗。此项技能堪称神技。

5.分裂攻击:分裂攻击为深渊魔王的被动技能,学会之后普通攻击会有溅射效果,近战的时候普攻一个单位,其他附近单位也会受到伤害,效果很好。

大家认为还有哪些英雄的被动效果看成神技呢?请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

山丘的被动击晕:只要我锤的快,你们就都得留下

剑圣的跳劈:只要我跳的高你们都砍不过我

牛头复活:我有两条命,我怕谁?

dh闪避:只要我运气好,你们都打不到我。

小强反刺:你敢砍,我就敢反

熊猫醉拳:没错又闪又能跳就是我

地精六级后对建筑伤害加成:我一个人就能拆平一个基地。

大屁股分裂攻击:没错我就是能同时一打五的男人

以上是不耗蓝的,下面是一些耗蓝的被动(不用一直手动释放的,姑且把他们算成被动)。

炎魔的烬炎:我可以让你死无全尸

娜迦的冰箭:站住别跑

巫妖的冰甲:你敢砍我就敢冻。

小黑的黑暗箭:侍从,来我身边

魔兽3中,英雄除了一些光环很猛以外还有哪一些被动技能也很强呢?

我们一起来分析一下!

1.山丘的被动技能——眩晕。

我们知道山丘的被动技能有一个眩晕效果,随着等级的提升,眩晕概率也相应提高!

可以说关键时候眩晕效果很有效,譬如说我们经常看到职业比赛中我们山丘配上一双鞋子,追打单位的时候一边追打,一边往前走再补一手,目的就是为了打出山丘的被动技能让对方眩晕,从而起到留住对方单位的效果。

我们也经常看到在对方要TP的一瞬间山丘的被动晕打出来了,导致TP没点出来,这也让那些极限回城的玩家付出惨痛的代价,这一招经常让玩家想摔键盘……

2.剑圣的被动技能——致命一击。

和山丘一样,剑圣的致命一击也经常让玩家有摔键盘的冲动……明明我还有300多的血量啊!!!这就是剑圣的被动技能的不可思议!

大家知道剑圣在高等级下又配合神装和攻击之爪,秒杀对方英雄不在话下!

那些在剑圣面前玩心跳,玩极限的玩家们吃过一次亏一般都会躲他远远的,或者无敌早早顶起……

3.恶魔的被动技能——闪避。

恶魔的闪避技能想必是钟爱恶魔玩家的必学技能,可以想象无论是前期还是后期恶魔作为一个稳定输出闪避的重要性!

经常看到的是万军丛中,恶魔一个人身先士卒,顶着万箭穿心和各种斧头兵和西瓜刀的压力下,在阵前一夫当关万夫莫开。

是谁给了恶魔这样的勇气?答案当然是——闪避!

虽然恶魔的闪避作为一个被收技能没有主杀技能那么拉风,但是它的作用绝对是毋庸置疑!

所以恶魔的闪避技能可以进魔兽被动技能排行榜前三!

不知各位看官有何看法,欢迎留言,也欢迎加关注!

在魔兽争霸3里英雄的技能有主动和被动之分,这其中一些被动技能属于英雄自身的光环,像大法师的辉煌光环可以增加友军的魔法回复速度,牛头人的耐力光环可以增加友军的移动速度和攻击速度,死亡骑士的邪恶光环可以增加友军的移动速度以及生命回复速度,圣骑士的专注光环能够增加友军的护甲,这些都属于光环类被动技能,能够对英雄身边的单位起到一定加成作用 还有一类被动技能是属于英雄的被动加成,今天就来看看魔兽争霸里最强大的几个非光环类被动技能。

第一名:山丘之王击昏

山丘之王的被动击昏是山丘非常重要的一个技能,在与英雄单挑硬拼时这个技能往往能起到奇效,最高等级时击晕有40%的几率击昏对手,造成额外的25点伤害,非英雄单位眩晕2秒,英雄眩晕1秒。这个技能带来的额外伤害虽然并不高,但是40%几率1秒眩晕使得山丘可以用普攻就限制住对手,控制对手输出,在有的关键时候山丘的一次被动晕可以追击敌人或者逃生时起到相当大的作用,因此这个被动技能堪称魔兽争霸三里的神技。

第二名:剑圣致命一击

剑圣的加点一般都是疾风步和致命一击互点,有的玩家还会选择致命一击加的点数更高。三级的致命一击可以有15%的几率造成4倍普攻伤害,这个技能是剑圣输出的关键技能,一次战斗中剑圣能出几次暴击是非常关键的,有的时候一次暴击就可以秒掉那些脆皮单位,配合疾风步的破隐一击伤害非常可观。

第三名:熊猫酒仙醉拳

国宝熊猫拎起了自己的酒桶,可以有一定的概率躲避攻击并且造成额外伤害。三级的醉拳可以有21%的概率躲避,并造成4倍伤害。这个技能的强大是既可以有闪避,还能够有高倍数的暴击,属于进可攻退可守的技能,不过熊猫硕大的身躯,一般都会选择酒火连击来打出伤害,没有剑圣配合疾风步那样灵活,所以排在第三位。

第四名:恶魔猎手闪避

恶魔猎手之所以可以和剑圣成为齐名的英雄,很大一部分源自恶魔猎手的被动闪避。如果说剑圣的致命一击是强力输出,那么恶魔猎手的闪避则是金钟罩一般的保护。三级的闪避有30%几率回避对方的攻击,几乎没打三下就会有一下攻击落空,算下来恶魔猎手相当于无形中提高了自己的防御,生命能力相当的强。

魔兽里面绝大部分被动都很犀利,剑圣的跳劈最好4倍伤害,恶魔猎手的闪避,修补匠的3技能,(小ban强deng的ying3技xiong能),基本都是毕升的。

其次就是被动很强其他技能更强的英雄,比如山丘有大法师配合锤子加底板是不错的组个,被动晕出场记录比前面两个英雄低,还有熊猫是这个性质。

还有一个英雄专门说下就是深渊领主的3技能可以分裂攻击,本身是个很强的技能,但是搭配英雄那坑爹的攻速就成了鸡肋。

最后说下有两个光环技能比较少出场一个kog的荆棘光环,只有到7级没得升才升的,还有一个是圣骑的光环,偶尔在2v2能见到,其他时候也很少见。

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魔兽争霸恶魔猎手技能介绍